Etiqueta: Traducción Oficial

  • Lady Sia [GBA]

    Lady Sia [GBA]

    Lady Sia [GBA]

    Lady Sia [GBA]

    Lady Sia es un juego de plataformas con elementos de acción y aventura creado por RFX Interactive para Game Boy Advance. Fue publicado por TDK Mediactive, lanzado en 2001. Es uno de los pocos juegos originales producidos por RFX Interactive. El juego tiene lugar en un mundo de fantasía donde el jugador asume el papel de la princesa guerrera al estilo She-Ra/Xena, Lady Sia.

    Onimen, un poderoso brujo, encontró magia antigua en el continente de Callyge. Usó la magia para crear una raza de mitad humanos/mitad bestias conocida como los T’soas. Usando enormes tortugas para transportar su nuevo ejército por el mar, invadió el continente de Athorre, el reino humano, y rápidamente tomó el control. Los reinos restantes no supieron cómo reaccionar y sus líderes abandonaron sus alianzas militares. La única convencida de la necesidad de actuar fue la joven Reina de Myriade, Sia.

    La historia comienza con Sia reuniendo a los líderes de los reinos restantes en la sala de reuniones de su castillo. Ella trata de convencerlos del peligro de la situación, pero no lo logra. Luego, su asesor, Barthes, informa a Sia que una horda de T’soa está cerca de su castillo. Rápidamente sale de la sala de reuniones para comprobar la situación. Ella, sin embargo, es emboscada y encerrada en una celda del castillo de Athorre.

    Un misterioso hombre encapuchado la despierta y la libera y le da algunos consejos e información antes de huir. Ahora sola, Sia pronto encuentra un nuevo aliado en un grifo encadenado en otra parte del castillo. Como una forma de agradecerle por liberarlo, el pájaro se ofrece a ayudar a Sia en su búsqueda llevándola a donde ella quiera ir. Sia primero va a buscar su espada de jade y su anillo mágico familiar, que son dos poderosos artefactos que le robaron los T’soa.

    Lady Sia es un juego de plataformas tradicional con elementos de acción y aventura. Como tal, los jugadores deben tener cuidado con los numerosos enemigos y asegurarse de no caerse de las plataformas. El mundo que Sia debe atravesar se divide en cuatro áreas, cada una de las cuales se divide en cuatro niveles, una pelea de jefe principal y un nivel de bonificación.

    Los niveles se centran en peleas o acrobacias. Sia tiene tres vidas por nivel, pero el jugador puede adquirir más temporalmente recolectando gemas. Si el jugador pierde una vida, debe reiniciar al comienzo del nivel o en el último punto de control. Los puntos de control se encuentran a la mitad de cada nivel y generalmente se representan como imágenes de torbellinos dorados que se convierten en una imagen de Sia cuando se activan.

    Sia es una guerrera capaz bendecida con varias habilidades mágicas. La forma principal de combate es el combate cuerpo a cuerpo con espada. Los jugadores luchan con una espada promedio en el primer nivel, pero pueden recuperar la espada de jade de Sia en el segundo nivel. La espada de jade es un arma más poderosa, permite al jugador usar los tres movimientos combinados y reemplaza automáticamente la espada original más débil. Las habilidades mágicas de Sia se utilizan principalmente para el combate a distancia.

    Lady Sia recibió reseñas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En particular, fue elogiado por sus hermosos gráficos dibujados a mano, inspirados en el anime, que tenían un toque ligeramente caricaturesco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventura
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

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  • Metroid Prime Pinball [NDS]

    Metroid Prime Pinball [NDS]

    Metroid Prime Pinball [NDS]

    Metroid Prime Pinball [NDS]

    Metroid Prime Pinball es un videojuego de pinball inspirado en la serie Metroid. El juego usa el estilo gráfico y varios elementos de la historia de Metroid Prime. Fue desarrollado por Fuse Games y publicado por Nintendo para Nintendo DS en Norteamérica y Australia en 2005, en Japón en 2006 y en Europa en 2007.

    Utiliza la mecánica básica del pinball, completa con una variedad de elementos típicos del pinball, incluidos flippers, spinners, bumpers y rampas. Además, se introducen nuevas mecánicas, como enemigos que deambulan por la mesa, saltos de pared y la capacidad de disparar armas. La pantalla táctil de la Nintendo DS se puede usar para empujar la mesa de pinball y alterar la trayectoria de la bola.

    El juego consta de seis mesas de pinball, cada una inspirada en un área diferente de Metroid Prime. Cada tabla se muestra en ambas pantallas de la Nintendo DS. Inicialmente, solo hay dos mesas disponibles para jugar: Pirate Frigate y Tallon Overworld. Después de jugar cualquiera de las dos primeras mesas, el jugador desbloquea dos mesas más: Phendrana Drifts y Phazon Mines.

    Durante el transcurso del juego, el jugador debe adquirir doce artefactos, que son premios que se otorgan después de completar objetivos como ganar minijuegos o vencer a jefes.Una vez que ha adquirido doce artefactos, el jugador tiene acceso a una mesa llamada Templo de los artefactos, que coloca seis bolas en la mesa al mismo tiempo.

    Se vendieron 6.228 copias durante su mes de debut de octubre de 2005 en los Estados Unidos, y más de 15.000 unidades se vendieron en Japón a partir de mayo de 2008. Recibió «críticas generalmente favorables», según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Genero:Pinball
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Franky, Joe & Dirk… On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk… On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk… On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk... On the Tiles [GB]

    Franky, Joe & Dirk: On The Tiles es un juego de rompecabezas deslizante que presenta personajes de tres juegos de Elite Systems: Dr. Franken, Joe and Mac y Dragon’s Lair, fue desarrollado por Audio Visual Magic y publicado por Mindscape International en 1993 para Game Boy.

    Al jugador se le presenta una imagen basada en uno de los juegos mencionados anteriormente que se codifica al comienzo de un juego. La tarea del jugador es recrear la imagen original deslizando las fichas de una en una.

    Esta variante del concepto agrega elementos especiales que aparecen en los mosaicos por breves momentos. Se activan cuando se mueven las fichas en las que se encuentran. Entre estos hay una bomba que, si no se mueve dentro de los diez segundos de su aparición, detonará y provocará el fin del juego.

    También hay una combinación de candado y llave en la que la ficha bloqueada no se puede mover hasta que se activa la ficha con la llave. Otros elementos incluyen uno que reorganiza algunas de las fichas, uno que da tiempo adicional y otro que completa automáticamente el rompecabezas actual.

    Hay dos tipos de juego diferentes: juego normal y contrarreloj. Ambos están a tiempo, pero el último se juega sin ninguno de los elementos especiales. También hay cuatro niveles de dificultad diferentes que se pueden elegir antes de un juego.

    La jugabilidad de James Bond 007 se presenta desde una perspectiva de arriba hacia abajo. Como James Bond, el jugador controla un arsenal de armas y objetos. Bond debe usar elementos en el lugar y el momento apropiados para escabullirse de probabilidades imposibles o para resolver una misión. El jugador puede guardar hasta tres juegos y/o eliminarlos. El jugador puede realizar movimientos de puño y karate. El juego se juega en 11 niveles, e incorpora minijuegos de apuestas, como el baccarat y el blackjack.

    Los críticos elogiaron la inclusión del «Tema de James Bond» y afirmaron que el juego capturó adecuadamente el espíritu de las películas. La jugabilidad se comparó con The Legend of Zelda: Link’s Awakening. En una revisión posterior Nintendojo elogió la historia y la variedad de personajes clásicos de Bond, pero criticó la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Disney’s Lilo & Stitch [GBA]

    Disney’s Lilo & Stitch [GBA]

    Disney’s Lilo & Stitch [GBA]

    Disney's Lilo & Stitch [GBA]

    Disney’s Lilo & Stitch es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral de 2002 desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Disney y Ubisoft para Game Boy Advance que se basa en la película animada de Disney del mismo nombre, fue lanzado en 2002.

    El juego tiene lugar en un momento desconocido después de la película original. Un cazarrecompensas extraterrestre secuestra a Lilo y la lleva a bordo del laboratorio de la nave espacial de un extraterrestre robótico parecido a un mosquito llamado Dr. Pestus, que planea usarla como alimento para su ejército de mosquitos modificados genéticamente. Stitch debe salir al espacio para rescatar a Lilo y derrotar al Dr. Pestus.

    En la mayoría de los niveles, el jugador toma el control de un Stitch de cuatro brazos que empuña un bláster de plasma y que debe correr y abrirse camino entre enemigos y otros obstáculos para completar el nivel. También puede adquirir municiones especiales para sus blásteres de plasma que le permiten disparar ráfagas de plasma más potentes y puede adquirir bombas de piña para arrojarlas a los enemigos.

    En un par de niveles estilo plataforma de rompecabezas, el jugador toma el control de Lilo mientras se escabulle por la nave espacial para encontrar una manera de escapar y contactar a Stitch. En un par de segmentos estilo tirador de tubo, Stitch debe volar una nave espacial para alcanzar el siguiente nivel, derribando otras naves enemigas y esquivando obstáculos en el camino.

    Lilo & Stitch de Disney recibió críticas en su mayoría positivas, y los críticos compararon favorablemente el juego con la serie Metal Slug de SNK. GameRankings y Metacritic le dieron al juego puntajes de revisión agregados de 75.58% y 80 sobre 100, respectivamente. En los Estados Unidos, el juego vendió 620.000 copias y ganó 14 millones de dólares en agosto de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas, Run and Gun
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Dragon Quest Monsters: Joker 2 [NDS]

    Dragon Quest Monsters: Joker 2 [NDS]

    Bejeweled Twist [NDS]

    Dragon Quest Monsters: Joker 2 [NDS]

    Dragon Quest Monsters: Joker 2 es un videojuego de rol de Nintendo DS publicado por Square Enix. Es la secuela de Dragon Quest Monsters: Joker y es el quinto juego de la serie Dragon Quest Monsters. Fue lanzado en Japón el 28 de abril de 2010, con un lanzamiento en los Estados Unidos el 19 de septiembre de 2011, con un lanzamiento en Europa el 7 de octubre de 2011.

    El protagonista es un niño que quiere convertirse en el domador de monstruos más grande del mundo, por lo que se convierte en un polizón dentro de un contenedor en una aeronave que va al Monster Scout Challenge. El niño es atrapado, pero el capitán Rex Mayday deja que el niño se quede si trabaja en el barco. Sin embargo, antes de que pueda hacer eso, la aeronave se estrella en una isla desconocida. El héroe se despierta y luego sale a buscar a los sobrevivientes del accidente.

    La jugabilidad de Joker 2 sigue de cerca a su predecesor. Los jugadores exploran áreas y domestican monstruos salvajes en su grupo. Los monstruos luchan en combates por turnos y se vuelven más fuertes. El sistema de batalla en sí es muy similar a los juegos anteriores de Dragon Quest Monsters. El jugador controla hasta tres monstruos que componen el grupo y puede darles órdenes directas o configurarlos en una de las 4 configuraciones de IA.

    Este juego presenta dos nuevos tamaños de monstruos: monstruos grandes, que ocupan dos espacios en uno de los dos bancos del jugador, y monstruos gigantescos, que ocupan un banco completo solos. El personaje principal, no participa directamente en las batallas, excepto cuando el jugador usa elementos. Sin embargo, puede usar cualquier objeto que tenga en su poder y no solo los que tenga en la mano. 311 monstruos de los juegos Dragon Quest aparecen en Joker 2, con algunas especies nuevas, muchas de ellas de los juegos originales «Dragon Warrior Monsters».

    El juego vendió 1,2 millones de copias en julio de 2010. Fue el juego más vendido de Square Enix durante el período de abril a septiembre de 2010, el juego más vendido en Japón durante el mes de mayo y el sexto juego más vendido en Japón durante todo el 2010. El juego recibió un 37 de 40 de Famitsu.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Genero:RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Flintstones [SNES]

    The Flintstones [SNES]

    The Flintstones [SNES]

    The Flintstones [SNES]

    The Flintstones es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Ocean en 1995, como una adaptación de la película live action de 1994 de los Picapiedras. Fue lanzado en Super Nes, Game Boy y Genesis.

    The Flintstones es un juego de plataformas 2D donde el jugador controla a Fred Flintstone, que debe rescatar a Pebbles, Bam-Bam, Barney y Wilma del malvado Cliff Vandercave. Las tres versiones cuentan con diferentes niveles y enemigos.

    La Next Generatoin revisó la versión SNES, calificó tres estrellas de cinco y declaró que «el juego (como la película) podría haber usado más innovación, pero se ve bien y juega bien». GamePro elogió sus gráficos, desplazamiento de paralaje de varias capas y controles «sólidos», llamándolo en general un juego «divertido» y «liviano». El equipo de revisión de Electronic Gaming Monthly le dio un puntaje promedio de 5.8/10 de cinco revisores.

    VideoGames le dio una puntuación general de 8 de cada 10, llamándolo un juego de plataformas «sólido» con buen valor de repetición y en particular elogiar las animaciones «fluidas» y los efectos de sonido «satisfactorios». GameFan le dio un puntaje promedio del 82% de tres revisores, quienes elogiaron su dificultad y la variada mecánica del juego. Los tres revisores elogiaron fuertemente los gráficos, con uno que comparó las animaciones fluidas de Fred con las de Prince of Persia (1989).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yoshi’s Universal Gravitation [GBA]

    Yoshi’s Universal Gravitation [GBA]

    Yoshi’s Universal Gravitation [GBA]

    Yoshi's Universal Gravitation [GBA]

    Yoshi’s Universal Gravitation (lanzado en Norteamérica como Yoshi Topsy-Turvy) es un juego de plataformas de 2004 para Game Boy Advance que fue desarrollado por Artoon y publicado por Nintendo. Cuenta con un sensor de inclinación incorporado, que se utiliza para manipular el entorno del juego. Esta mecánica de juego se usa para resolver acertijos o ayudar a Yoshi a completar niveles.

    La trama y los gráficos son similares a los de Yoshi’s Story para Nintendo 64. Cuando Bowser comienza a causar estragos en Yoshi’s Island, un espíritu de libro llamado Hongo atrapa a toda la isla dentro de las páginas de un libro de cuentos. Solo encerrando a Bowser, Yoshi puede convencer a Hongo de que libere el resto de la isla, por lo que se propone avanzar a través de los capítulos del libro.

    Yoshi puede saltar y sacar la lengua para comer frutas o enemigos. Después de comerse a un enemigo, Yoshi producirá una pequeña bocanada de aire en lugar de hacer huevos. La característica principal del juego es el mecanismo de inclinación. Al mover la Game Boy Advance de un lado a otro, los jugadores inclinan el mundo alrededor de Yoshi, lo que hace que los enemigos rueden, balanceen barcos y péndulos y hagan rebotar objetos por todas partes.

    Un muro infranqueable se convertirá en una pendiente escalable, o una alfombra enrollada se convertirá en una larga plataforma. Cada entorno requiere que los jugadores dominen no solo las pulsaciones de botones, sino también los movimientos de inclinación para progresar.

    En el momento de su lanzamiento, la mayoría de los críticos pensaban que Universal Gravitation de Yoshi era un título mediocre. Craig Harris de IGN dijo que el juego era demasiado corto y la mayoría de los críticos pensaron que el otro juego de Game Boy Advance que usaba un sensor de inclinación, WarioWare: Twisted!, era un mejor ejemplo de la tecnología de detección de inclinación en los videojuegos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Rayman 2: The Great Escape [GBC]

    Rayman 2: The Great Escape [GBC]

    Rayman 2: The Great Escape [GBC]

    Rayman 2: The Great Escape [GBC]

    Rayman 2: The Great Escape o Rayman 2 Forever es un videojuego de plataformas de 2001 desarrollado y publicado por Ubi Soft para Game Boy Color, Nintendo 64, Microsoft Windows, Sega Dreamcast y Sony PlayStation. El juego se centra en el personaje Rayman, que tiene la tarea de salvar la fantástica tierra de Fairy Glade de un ejército de piratas robóticos dirigido por el almirante Razorbeard.

    Rayman 2 tiene lugar en un mundo llamado Glade of Dreams, y gira en torno a su invasión y ocupación por parte de una armada de Robo-Piratas interestelares, liderada por el almirante Razorbeard. Antes de la invasión, los Robo-Piratas destruyeron más de cien planetas en la galaxia, con la intención de esclavizar a sus habitantes. Tras la invasión del Claro de los Sueños, Rayman, Globox y otros aliados lucharon contra los Robo-Piratas.

    Después de algunas batallas, la captura de Rayman se produce tras la explosión del Núcleo Primordial. Ly the Fairy se comunica telepáticamente con Rayman y le explica las consecuencias del daño, con la ruptura del núcleo en 1000 Yellow Lums y la captura de muchos luchadores. Los poderes de Rayman también se pierden debido a esto, y se encuentra capturado por los Robo-Pirates al comienzo del juego.

    Es un desplazamiento lateral en 2D y sigue la historia de las otras versiones. Tiene dos peleas de jefes idénticas. El segundo jefe es Razorbeard, aunque se usa el sprite de un Robo Pirate común. Ly y Globox aparecen solo en escenas. Al igual que la versión de PS1, Rayman tiene que recolectar 800 Lums en lugar de 1000.

    Rayman 2 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. GameSpot e IGN han incluido a Rayman 2 en sus listas de «mejores videojuegos».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Banjo Pilot [GBA]

    Banjo Pilot [GBA]

    Banjo Pilot [GBA]

    Banjo Pilot [GBA]

    Banjo Pilot es un videojuego de carreras de karts de 2005 para Game Boy Advance (GBA) y la cuarta entrega de la serie Banjo-Kazooie de Rare. Se juega de manera similar a la serie Mario Kart de Nintendo. Rare y Nintendo anunciaron Banjo-Pilot en el E3 de 2001 bajo el título Diddy Kong Pilot. En este punto, era la secuela de Diddy Kong Racing de Rare (1997) y presentaba personajes de las series Donkey Kong y Mario de Nintendo.

    Banjo-Pilot es un juego de carreras de karts con personajes y entornos de la serie de juegos de plataforma Banjo-Kazooie. Se juega de manera similar a la serie Mario Kart de Nintendo: El jugado controla a un personaje en su vehículo volador, debe competir con los oponentes en las pistas. El jugador ve el juego desde detrás de la espalda del personaje y debe maniobrar a su personaje durante la carrera. Todas las carreras duran tres vueltas y cuentan con elementos que confieren ventajas, como potenciadores ofensivos.

    Las notas musicales doradas coleccionables, un elemento de los juegos de plataformas Banjo, también se encuentran dispersas alrededor de las pistas. Banjo-Pilot se distingue de otros juegos de carreras de karts porque el jugador controla aviones en lugar de karts, lo que les permite moverse hacia arriba y hacia abajo. Sin embargo, los aviones exhiben comportamientos normalmente asociados con los karts, como reducir la velocidad en terreno accidentado. Los aviones están equipados con balas que pueden dispararse a otros jugadores.

    El juego cuenta con un total de nueve personajes de jugador; Banjo, Kazooie, Mumbo Jumbo y un Jinjo morado están disponibles inicialmente, mientras que Humba Wumba, Gruntilda, Klungo, Bottles y Jolly Roger se pueden desbloquear a través del juego.

    El juego presenta 16 pistas a las que se puede acceder a través de cuatro modos de juego diferentes para un solo jugador. En Grand Prix, los jugadores compiten contra oponentes a través de una serie de cuatro pistas consecutivas y ganan puntos según su posición final. Al final del Grand Prix, los jugadores deben participar en un Desafío de campeones: una pelea aérea contra un jefe.

    Según Metacritic, un agregador de reseñas de videojuegos, Banjo-Pilot recibió «críticas mixtas o promedio». Muchos críticos pensaron que el juego carecía de originalidad y creían que colocar a los personajes en aviones no era suficiente para diferenciarlo de otros juegos de carreras de karts en GBA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Lucky Luke [SNES]

    Lucky Luke [SNES]

    Lucky Luke [SNES]

    Lucky Luke [SNES]

    Lucky Luke es un videojuego de plataformas y acción desarrollado y publicado por Infogrames en 1997 para Super Nintendo y Windows/Dos2.3. Es una adaptación de la famosa serie de cómics sobre Good Cowboy Lucky Luke.

    En este juego, Lucky Luke tiene que arrestar a los cuatro hermanos Dalton: Averell, William, Jack y Joe. El juego implica progresar de nivel a nivel, disparar a los enemigos (vaqueros malos, jailbreakers e indios hostiles) con el revólver de Luke, recolectando varios elementos como balas, dinamitas o estrellas del sheriff, correr, saltar, balancear y escalar. Las ubicaciones varían desde fuertes, pueblos y cárceles, hasta minas, un tren y un salón embrujado.

    En todos los niveles, Luke tendrá que completar diferentes objetivos secundarios para progresar, como liberar a un director bancario, recolectar pepitas de oro para un minero a cambio de un poco de nitroglicerina o construir un tótem para el Apache. Algunos niveles terminan con una batalla de jefes, generalmente contra uno de los hermanos Dalton.

    Diferentes secuencias de arcade entre los niveles implican perseguir a los hermanos Dalton, montar el fiel jersey de Luke Horse Jolly, huir de un tornado o navegar por una balsa, entre otras cosas. Las secuencias de arcade de nivel de bonificación incluyen un desafío de lucha libre con alegre, disparo de botellas o una ruleta de barril de revólver..

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,50 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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