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  • Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition [WII]

    Resident Evil 4: Wii Edition conocido en Japón como Biohazard 4 – Wii Edition, es un juego de terror y supervivencia de Capcom, lanzado para Nintendo Wii en 2007. Los jugadores controlan al agente especial Leon S. Kennedy en una misión para rescatar a la hija del presidente estadounidense, Ashley Graham, quien ha sido secuestrado por un culto religioso en la España rural. Leon.

    En 2004, el agente del gobierno estadounidense Leon S. Kennedy tiene la misión de rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente estadounidense, que ha sido secuestrada por una misteriosa secta. Viaja a un pueblo rural anónimo en España, donde se encuentra con un grupo de aldeanos hostiles que prometen sus vidas a Los Iluminados, la secta que secuestró a Ashley. Los aldeanos alguna vez fueron simples agricultores hasta que fueron infectados por un parásito controlador de mentes conocido como Las Plagas.

    Mientras está en el pueblo, León es capturado por su jefe, Bitores Méndez, y le inyecta Las Plagas. Se encuentra cautivo con Luis Sera, ex policía de Madrid y ex investigador de Los Iluminados. Los dos trabajan juntos para escapar, pero pronto toman caminos separados. Leon descubre que Ashley está detenida en una iglesia y la rescata.

    Ambos escapan de la iglesia después de que Osmund Saddler, líder de Los Iluminados, revela su plan de usar el parásito que le inyectaron a Ashley para manipularla para que le inyecte al presidente de los Estados Unidos una «muestra» una vez que regrese a casa, permitiendo a Saddler comenzar su conquista del mundo.

    El jugador controla al protagonista, Leon S. Kennedy, desde una perspectiva en tercera persona. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, la jugabilidad se centra en la acción y los tiroteos con menos elementos de terror de supervivencia.

    La cámara está colocada detrás de Leon y hace zoom para obtener una vista por encima del hombro cuando se apunta con un arma, o una vista en primera persona cuando se apunta con un rifle de francotirador. No hay punto de mira para las armas de fuego; en cambio, cada arma de fuego tiene una mira láser.

    Resident Evil 4 agrega controles sensibles al contexto. Según la situación, los jugadores pueden interactuar con el entorno: derribar una escalera, saltar por una ventana, esquivar un ataque o ejecutar un «movimiento final» sobre enemigos debilitados. También hay eventos de tiempo rápido, en los que el jugador debe presionar los botones indicados en la pantalla para ejecutar acciones como esquivar una roca que cae o luchar contra un enemigo para mantenerse con vida.

    El port de Nintendo Wii, fue lanzado con el subtitulo «Wii Edition», cuenta con controles actualizados que utilizan las capacidades de apuntar y detectar movimiento del Wii Remote y Nunchuk, aunque tanto el controlador GameCube como el Classic Controller también son compatibles.

    El Wii Remote puede apuntar y disparar a cualquier parte de la pantalla con una retícula que reemplaza la mira láser que se encuentra en las otras versiones, y se utilizan gestos basados en movimiento para realizar algunas acciones sensibles al contexto, como esquivar o cortar. La edición de Wii también incluye contenido adicional de las versiones de PS2 y PC, y un avance de Resident Evil: The Umbrella Chronicles.

    Las versión de Resident Evil 4 para Wii tiene una puntuación de 91/100 en Metacritic, lo que indica «aclamación universal». La revista japonesa de juegos Famitsu revisó la versión de Wii, dos editores le dieron una puntuación perfecta de 10 y el par restante le dio un 9, lo que resultó en una puntuación de 38 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,27 gb
    Genero:Survival Horror, Disparos en Tercera Persona
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Burnout 3: Takedown [PS2]

    Burnout 3: Takedown [PS2]

    Burnout 3: Takedown [PS2]

    Burnout 3: Takedown [PS2]

    Burnout 3: Takedown es un videojuego de carreras de 2004 desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts para la Sony Playstation 2. Es la tercera entrega de la serie Burnout, que se caracteriza por las trepidantes carreras arcade.

    Burnout 3: Takedown es un videojuego de carreras con una jugabilidad estilo arcade que enfatiza la conducción peligrosa y rápida. El juego presenta carreras en circuitos estándar que tienen lugar en calzadas y calles de la ciudad llenas de tráfico. El modo Carrera única enfrenta al jugador contra cinco oponentes de IA en una carrera de una o varias vueltas.

    Durante una carrera, el impulso, que se obtiene mediante actos de conducción imprudente, como desviarse en las curvas, casi chocar con el tráfico y conducir en carriles contrarios, se puede utilizar para aumentar rápidamente la velocidad de un automóvil.

    Road Rage es un nuevo modo de juego en el que el jugador debe lograr una cierta cantidad de derribos en un límite de tiempo preestablecido o antes de que su vehículo sea total. Los autos aparecen continuamente en Road Rage para que siempre haya vehículos para realizar derribos. El modo Crash de Burnout 2: Point of Impact regresa pero se ha mejorado para dar cabida a la función Aftertouch.

    World Tour es un modo de carrera para un jugador que combina carreras individuales, Road Rage, modo Crash y varias otras variantes de carreras en una serie de 173 eventos que abarcan diez ubicaciones en los Estados Unidos, Europa y Asia. Los eventos se presentan en un mapa de navegación y se otorga una medalla por cada uno que se completa con éxito.

    El juego presenta 67 vehículos que se dividen en clases según su velocidad. Los autos nuevos y más rápidos se desbloquean al ganar medallas en el modo World Tour y alcanzar hitos como lograr una cierta cantidad de derribos o causar una cierta cantidad de daño en los cruces del modo Crash.

    Tras su lanzamiento, Burnout 3: Takedown recibió elogios de la crítica, convirtiéndose en uno de los videojuegos de carreras mejor valorados de todos los tiempos y muchos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,38 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Neerlandés, Sueco

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  • Skies of Arcadia [SDC]

    Skies of Arcadia [SDC]

    Skies of Arcadia [SDC]

    Skies of Arcadia [SDC]

    Skies of Arcadia conocida en Japón como Arcadia Eterna, es un videojuego de rol del año 2001 desarrollado por Overworks y publicado por Sega para la Dreamcast. Los jugadores controlan a Vyse, un joven pirata aéreo, y sus amigos mientras intentan evitar que el Imperio Valuan reviva armas antiguas con el potencial de destruir el mundo.

    El juego se desarrolla en los cielos ficticios conocidos como Arcadia, donde seis civilizaciones coexisten en continentes flotantes orbitados por seis lunas de diferentes colores. Miles de años antes de la actualidad del juego, cada civilización vivía en diferentes lunas, se desarrollaron tecnológicamente hasta el punto de que cada una creó un Gigas, un arma viviente colosal de destrucción masiva, controlada por un Cristal Lunar.

    Utilizando los Gigas, las civilizaciones lucharon entre sí, amenazando con la extinción de la humanidad. La más avanzada, la Civilización de Plata, utilizó sus Gigas para invocar las Lluvias de Destrucción, que extraían meteoritos de las lunas en órbita y los estrellaban contra la superficie del planeta.

    La destrucción catastrófica detuvo el alboroto de los Gigas, y casi destruyó las otras cinco civilizaciones, poniendo así fin a la guerra. Se colocó un sello en los Silver Gigas para evitar que se usaran nuevamente, y los Cristales Lunares se ocultaron, mientras cada civilización trabajaba en reconstruirse.

    Skies of Arcadia es un videojuego de rol (RPG) con énfasis en la exploración mundial. La jugabilidad es similar a los primeros juegos 3D de Final Fantasy y Dragon Quest; el jugador se enfrenta a enemigos en batallas por turnos para ganar puntos de experiencia, fortaleciendo a sus personajes. El mundo está dividido en seis regiones.

    El jugador también puede reclutar personajes que encuentre en la exploración, lo que les permitirá ubicarlos en el barco o en el personal de la base, agregando beneficios adicionales a la exploración o la batalla.

    Skies of Arcadia recibió «aclamación universal» según el agregador de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40. IGN elogió el juego por ser «Uno de los juegos visualmente más sólidos de Dreamcast» y concluyó que «Hay mucho que explorar, tantos personajes y una gran historia que no te importa volver a contar».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,23 gb
    Genero:RPG
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Colony Wars [PS1]

    Colony Wars [PS1]

    Colony Wars [PS1]

    Colony Wars [PS1]

    Colony Wars es un videojuego de simulación de combate espacial para PlayStation desarrollado y lanzado por Psygnosis en 1997. Los jugadores completan misiones de combate espacial utilizando cazas estelares preseleccionados equipados con varias armas. El juego presenta múltiples rutas de misiones y resultados, según el desempeño del jugador. Le siguieron Colony Wars: Vengeance en 1998 y Colony Wars: Red Sun en 2000.

    El sistema solar quedó totalmente despojado de sus recursos naturales en el quinto milenio. Como resultado, el Imperio Tierra envió naves durmientes expedicionarias a planetas distantes que tienen abundantes recursos naturales y los cosechan. El descubrimiento de la tecnología hiperespacial aceleró la expansión interestelar del Imperio. A medida que las colonias se volvieron más prósperas, los habitantes se sienten descontentos ya que la mayoría de sus recursos minados se utilizan para beneficiar a la Tierra.

    Una insurrección pacífica en el siglo 47 dio como resultado que el líder del Imperio de la Tierra, el Zar, liderara personalmente la destrucción de un planeta rebelde. Aturdidas por la matanza, las otras colonias se unieron formando la Liga de Mundos Libres, con un hombre conocido como el Padre liderando la lucha. La Armada Colonial del Imperio envió una flota para atacar a las fuerzas de la Liga en el sistema Gallonigher, pero la Liga ejecutó ataques relámpagos mientras retroceden al principal planeta capital, Bennay.

    En Colony Wars los jugadores luchan en numerosas misiones de combate espacial utilizando uno de los siete cazas estelares preseleccionados de la Liga de Mundos Libres. La selección se debe a las decisiones del Alto Mando de la Liga sobre la eficiencia en cada misión determinada. Cada caza estelar lleva una determinada combinación de armas de energía, misiles o torpedos, y varias unidades están equipadas con cañones EMP no letales.

    El jugador también puede usar contramedidas para deshacerse de los misiles enemigos entrantes y/o usar una pistola de gancho para capturar objetivos de importancia. Las etapas se dividen en varios «Actos» con tres misiones cada uno. Hay múltiples caminos y resultados disponibles a lo largo del juego, dependiendo del desempeño del jugador.

    Colony Wars recibió elogios de la crítica. Los críticos elogiaron los gráficos del juego, sistema de ramificación de misiones, controles, selección de armas y artesanías, y la forma en que el juego logró la sensación de estar realmente presente en una batalla espacial épica. Electronic Gaming Monthly le dio su su Premio al «Juego del mes», con Crispin Boyer calificándolo de «una epopeya impresionante». GamePro le dio un 4,5 sobre 5 en control y sonido y un perfecto 5,0 en gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,16 gb
    Generó:Simulación de Combate Espacial
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial

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  • Bloodshot / Battle Frenzy [SMD-GEN]

    Bloodshot / Battle Frenzy [SMD-GEN]

    Bloodshot / Battle Frenzy [SMD-GEN]

    Bloodshot [SMD-GEN]

    Bloodshot, también lanzado como Battle Frenzy, es un videojuego desarrollado por Jim Blackler para Domark y publicado por Acclaim en 1994 para Mega Drive y Mega-CD en Europa. Se planeó un lanzamiento en América del Norte y se revisó en revistas de juegos, pero solo se lanzó a través del servicio Sega Channel.

    En el año 2049, la base lunar terrestre Yaz 67 es destruida por un crucero de batalla alienígena. El Comando de la Flota Estelar de la Federación Terrestre toma represalias enviando dos de sus propios cruceros de batalla espaciales contra la nave alienígena con el objetivo de dañar las defensas de la nave y tomar tantos prisioneros como sea posible. Cuando los soldados ingresan a la maltrecha nave alienígena, la encuentran completamente controlada por soldados robóticos que superan en armas y superan a los humanos que abordan. La nave finalmente se lleva a la órbita de la Tierra y los científicos humanos apagan con éxito a la tripulación del robot alienígena utilizando campos electromagnéticos.

    Sin embargo, cuando los científicos reactivan las computadoras del crucero, encuentran un vehículo espacial invencible que contiene aún más soldados robot y está armado con bombas Nova extremadamente destructivas que se dirige a la Tierra. Si la nave se desactiva antes de llegar a la Tierra, entonces está programada para estrellarse contra la superficie de la Tierra y detonar las bombas. La única forma de destruir por completo el portaaviones es destruir sus doce nodos de plasma. Sin embargo, una vez que se destruye el nodo de plasma, toda la plataforma en la que se encuentra el nodo explotará.

    Un año después, la Federación de la Tierra tiene como misión abordar el portaaviones una vez que haya ingresado al Sistema Solar y destruir la nave desde adentro. Los jugadores asumen el papel del soldado mejorado cibernéticamente (marines de élite de la flota estelar) asignado a la misión, a quien se le implantó el chip Battle Frenzy de combate especial que le da al soldado un deseo imparable de matar, una condición conocida como «Bloodshot».

    Bloodshot es un juego de laberinto en primera persona que pueden jugar uno o dos jugadores. El juego consta de doce niveles. Los jugadores deben abrirse camino desde el punto de inicio hasta el final de cada nivel, donde se encuentra el nodo de plasma.  Una vez que se destruye el nodo, los jugadores deben regresar a donde comenzaron el nivel antes de que se acabe el tiempo. Si los jugadores no logran escapar, perderán una vida; si les queda alguna vida, deben destruir el nodo nuevamente antes de que se les dé otro intento de escapar.

    El arma predeterminada del jugador es un arma de reserva de pulso simple. Los jugadores pueden encontrar una de las diez armas especiales repartidas por el nivel. Cada arma especial tiene una cantidad limitada de munición, y el jugador debe obtener una nueva arma para recargar la munición; sin embargo, recolectar una munición especial repondrá la munición para todas las armas.¿ El jugador no puede usar el arma de reserva si tiene armas especiales.  Las áreas en cada nivel están separadas por puertas corredizas, en las que los jugadores pueden abrir incondicionalmente; algunas de las puertas están bloqueadas y los jugadores deben encontrar y usar las claves de acceso para desbloquearlas.

    El juego cuenta con el sistema de luz de bonificación. Cuando se mata a un enemigo, la luz se enciende en el panel de bonificación; cuando el jugador recibe un golpe, la luz se pierde. Cuando se encienden las tres luces, el jugador recibe bonificaciones, como una bonificación completa de oxígeno, armas adicionales y una vida adicional. Los niveles incluyen áreas secretas que están ocultas detrás de paneles de pared deslizantes camuflados y no se muestran en el mapa en pantalla. Las áreas secretas contienen armas especiales y otras bonificaciones, así como enemigos adicionales. También pueden actuar como un atajo entre las partes del nivel.

    GamePro le dio a la versión Mega Drive una revisión mixta. Elogiaron el alto nivel de tensión y la presión de tener que ganarle al reloj, pero citaron una serie de problemas de control, como la falta de precisión en la puntería y las paredes «pegajosas» que pueden hacer que el jugador pierda vidas fácilmente durante las secuencias de destrucción cronometradas. Electronic Gaming Monthly calificó la versión de CD de Sega con un 6,4 sobre 10, pero señaló que si bien era una mejora importante con respecto a la versión de Mega Drive, «como un derivado del tema Doom, Battle Frenzy se mantiene, pero simplemente no es nada especial.»

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:First-Person Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Sims Bustin’ Out [GBA]

    The Sims Bustin’ Out [GBA]

    The Sims Bustin’ Out [GBA]

    The Sims Bustin' Out [GBA]

    The Sims Bustin’ Out es un videojuego de simulación social desarrollado por Griptonite Games y publicado por Electronic Arts Games y se lanzó en 2003 para Game Boy Advance. Es el primer título de la serie portátil de Los Sims.

    Esta versión de Bustin’ Out se lanzó para Game Boy Advance y N-Gage en el cuarto trimestre de 2003. Como sugiere el título, los Sims pueden salir de casa para visitar otros lugares. A diferencia de la mayoría de los otros juegos de la serie, este no es una simulación de vida; ahora es un juego de aventuras. La versión portátil de The Urbz: Sims in the City sirve como su secuela.

    La versión de Game Boy Advance coloca al Sim del jugador en un lugar llamado «SimValley» para las vacaciones de verano. Al igual que la versión de consola, la jugabilidad de la versión GBA se basa en objetivos: cada vez que el jugador completa una serie de tareas, el juego puede progresar. En este juego, no hay muebles para desbloquear. En cambio, el jugador desbloquea nuevas casas al avanzar en las misiones de la historia.

    Desviándose del proceso de selección de «apuntar y hacer clic» utilizado hasta ahora en la mayoría de los títulos de Sims, esta versión permite al usuario controlar su Sim directamente, usando el teclado direccional de GBA. Hay varios lugares que los Sims pueden visitar a lo largo del juego. A medida que los Sims avanzan en el juego, se puede acceder a nuevas áreas y se pueden desbloquear nuevos minijuegos en ciertas áreas.

    El juego recibió críticas «favorables» en todas las plataformas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.Famitsu le dio una puntuación de uno siete, uno nueve y dos ochos. para la versión de GBA. El Cincinnati Enquirer le dio a la versión de Game Boy Advance una puntuación similar de cuatro estrellas y media de cinco, diciendo: «Hay más de 20 ubicaciones diferentes en el juego para desbloquear y visitar».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Simulación Social
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Ever Oasis [N3DS]

    Ever Oasis [N3DS]

    Ever Oasis [N3DS]

    Ever Oasis [N3DS]

    Ever Oasis conocido en Japón como Ever Oasis: Spirit and the Mirage of the Seed People es un videojuego de rol de acción y aventuras desarrollado por Grezzo y publicado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS en 2017. Fue dirigida y producida por Koichi Ishii, el creador de Chocobo y Moogle, así como de la serie Mana en Square Enix.

    Ever Oasis cuenta la historia de Tethu/Tethi, un joven Seedling, quien con la ayuda de un espíritu del agua llamado Esna crea un oasis después de que el hermano de Tethu/Tethi, Nour, es secuestrado y el Oasis cae en manos del Caos. A medida que el jugador viaja para encontrar más residentes, luchará contra las criaturas que han sido tomadas por el Caos.

    En la aventura, el jugador descubre varios pueblos pertenecientes a otras razas, como los Drauk, los Serkah y los Lagora. Junto con nuevos aliados, el jugador debe trabajar con ellos para crear el Oasis perfecto mientras Tethu/Tethi continúa descubriendo el misterio de lo que le sucedió a su hermano.

    En el juego, los jugadores intentan construir un oasis próspero completando misiones en mazmorras y cuevas en el desierto. Los jugadores pueden formar un grupo de hasta tres personajes y luchar contra enemigos poseídos por el Caos en combates en tiempo real con la capacidad de cambiar entre tres miembros del grupo.

    Los jugadores pueden buscar materiales en cuevas y mazmorras llenas de rompecabezas que pueden usarse para reabastecer Bloom Booths. Los Bloom Booths pueden producir Dewadems, que son una forma de moneda. Otros Seedlings pueden unirse al oasis del jugador y crear su propio Bloom Booth único, que se puede clasificar reabasteciendo y completando misiones.

    Los miembros de otras tribus que los jugadores encuentran en su viaje pueden ayudar uniéndose en misiones y explorando en busca de materiales. El juego está influenciado por la estética del antiguo Egipto. Se considera un sucesor espiritual de la serie Mana.

    Ever Oasis recibió críticas principalmente positivas de los críticos, basadas en 52 reseñas en Metacritic. También recibió 8,9 sobre 10 de IGN. Brendan Graeber de IGN calificó el juego como «divertido en lugar de tedioso». El juego recibió un 5,5 sobre 10 de Polygon y la escritora Allegra Frank citó la baja dificultad y la jugabilidad superficial como problemas con el juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras, RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Medal of Honor: Frontline [NGC]

    Medal of Honor: Frontline [NGC]

    Medal of Honor: Frontline [NGC]

    Medal of Honor: Frontline [NGC]

    Medal of Honor: Frontline es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Electronic Arts para la consola GameCube, forma parte de la serie Medal of Honor. Frontline se lanzó en Norteamérica para PlayStation 2 el 29 de mayo de 2002 y para las consolas GameCube y Xbox el 7 de noviembre de 2002.

    Frontline comienza con el teniente James Steven «Jimmy» Patterson asaltando la playa de Omaha como parte de la Operación Overlord, después de lo cual la Oficina de Servicios Estratégicos (OSS) lo envía a interrumpir las operaciones de los submarinos alemanes. Patterson viaja de polizón a bordo del submarino ficticio U-4902 y se infiltra en la base de submarinos alemanes en Lorient, Francia, destruyendo el 4902 y dos submarinos más y paralizando el puerto.

    Durante su infiltración, se cruza con un SS Hauptsturmführer llamado Rudolf Ulbricht von Sturmgeist que realiza una inspección, pero Sturmgeist, sin darse cuenta de la presencia de Patterson, se marcha poco antes de que la base sea destruida.

    Poco después de que Patterson complete su misión en Lorient, la OSS descubre que los alemanes están construyendo un arma secreta, pero su contacto en la Resistencia holandesa desaparece. Patterson es enviado a la 82nd Airborne durante la Operación Market Garden para encontrarlo, se reúne con la Resistencia y descubre que el contacto se lleva a cabo en una mansión ocupada por los nazis.

    Medal of Honor: Frontline es un shooter en primera persona donde los jugadores toman el control del personaje protagonista en una perspectiva en primera persona donde luchan a través de niveles ambientados durante la Segunda Guerra Mundial contra la Wehrmacht utilizando armamento histórico de la época, realizando una serie de operaciones militares.

    Al comienzo de cada misión se llevan a cabo sesiones informativas que avanzan en la trama y presentan nuevos personajes. Cada misión está estructurada a través de una serie de niveles lineales, cada uno con diferentes ubicaciones, niveles de acción y estilos de juego. Inicialmente, el personaje del jugador comienza en el frente durante el Día D, respaldado por otros soldados controlados por IA por computadora, con énfasis en un juego basado en armas orientado a la acción rápida.

    El juego recibió críticas «generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. GameSpot nombró a Frontline como el mejor videojuego de mayo de 2002. Recibió nominaciones en las categorías «Mejor tirador», «Mejor música» y «Mejor sonido» entre los juegos de GameCube, y «Mejor música» y «Mejor sonido» entre los juegos de Xbox.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:919 mb
    Generó:Disparos en primera persona,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial

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  • Olympic Gold: Barcelona ’92 [SMS]

    Olympic Gold: Barcelona ’92 [SMS]

    Olympic Gold [SG1K-SMS]

    Olympic Gold [SMS]

    Olympic Gold: Barcelona ’92 es el videojuego oficial de los Juegos de la XXV Olimpiada, organizados en Barcelona, España en 1992. Fue lanzado para las consolas Sega, Sega Master System, Sega Genesis y la consola portátil de Sega, Sega Game Gear. Fue desarrollado internamente por Tiertex Design Studios, el juego fue patrocinado por Coca-Cola y presentaba tanto el logotipo de la empresa en un zepelín sobre el marcador como el jingle de la empresa.

    El juego usa la combinación de botones como la parte principal del juego, pero en tres eventos no se usa (tiro con arco, clavados) o es de ritmo lento (natación). Cada atleta controlado por el computador tiene un nombre y una nacionalidad ficticios (a elegir entre Reino Unido, Francia, Alemania, Italia, España, Estados Unidos, Japón y el Equipo Unificado, todos con su propio fragmento de himno) y fortalezas y debilidades reales.

    El juego le permite al jugador practicar, jugar mini Juegos Olímpicos (donde algunos eventos se pueden desactivar) o Juegos Olímpicos completos. Hay tres niveles de dificultad (club, nacional y olímpico) con diferencias notables entre sí: los atletas controlados por computadora son capaces de romper récords mundiales y olímpicos en los niveles más altos, mientras que logran resultados mediocres en los niveles más bajos.

    La puntuación en las modalidades olímpicas sigue la tabla de resultados por posición, la medalla de oro da 24 puntos, y luego se reduce un punto por cada competidor por detrás hasta el 12 y último recibe 13 puntos. El juego es fácil para los jugadores experimentados, a excepción de los eventos de carreras de velocidad y obstáculos y el martillo, ya que la computadora es capaz de romper récords con bastante facilidad en los Juegos Olímpicos, y también confían en una parte justa de la suerte y el azar.

    Buceo, a diferencia de los títulos más recientes en los que el jugador simplemente tiene que hacer «clic largo», una secuencia predefinida de botones le da al jugador el control de sus propios saltos. Esto significa que uno podría indicar un salto y hacer uno completamente diferente, resultando en notas 0.0. Sin embargo, con la práctica es perfectamente posible alcanzar marcas por encima de 9,0 incluso para saltos de 3,5. Lo mismo ocurre con el salto con pértiga, ya que un jugador experimentado es capaz de despejar fácilmente 6,35 m.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Deportes, Minijuegos
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1992
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Esloveno

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  • Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment en 1996 para Sega Saturn, PlayStation, y MS-DOS. El juego está basado en las tres primeras películas de la serie de películas Alien. Uno de los primeros juegos desarrollado por Probe luego de su adquisición por parte de Acclaim, presentó la muy publicitada tecnología de captura de movimiento de Acclaim.

    En el papel de la teniente Ellen Ripley, el jugador experimenta una historia derivada libremente de las tres primeras películas de la franquicia Alien. Aparte de escenas CGI ocasionales, la trama se cuenta a través de informes de misión basados en texto que guían al jugador a través de una historia ampliada y orientada a la acción, basándose en los escenarios y personajes de la franquicia en lugar de las tramas específicas de las películas en sí.

    El juego comienza esencialmente de la misma manera que Aliens, cuando Ripley, aquí una marine, viaja a LV426 para restablecer el contacto con la colonia allí. Los otros marines son aniquilados, por lo que Ripley debe viajar a través de la colonia infestada y la prisión, y finalmente la propia nave alienígena estrellada, para destruir a los alienígenas y escapar.

    Alien Trilogy toma muchos elementos de la serie de películas Alien, como abrazadores de caras, rompepechos, extraterrestres perros, extraterrestres adultos y extraterrestres Queen. El juego consta de 30 niveles y 3 jefes alienígenas Queen. Cuenta con varias armas, incluido el rifle de pulso de Aliens, y otros equipos, como una lámpara de hombro, que puede utilizar el jugador. Las versiones de consola solo tienen una campaña para un jugador, mientras que la versión para DOS también cuenta con modo multijugador en red Deathmatch.

    El port de Saturno también fue recibido positivamente. Un crítico de Next Generation lo aclamó como un raro ejemplo de un puerto de PlayStation a Saturn que es tan bueno como el original de PlayStation. Sin embargo, GameSpot y GamePro dijeron que los gráficos no son tan «nítidos» como la versión de PlayStation, aunque siguen siendo buenos en términos absolutos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:538 mb
    Genero:First-Person Shooter
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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