Etiqueta: Traducción Oficial

  • Bravely Default [N3DS]

    Bravely Default [N3DS]

    Bravely Default [N3DS]

    Bravely Default [N3DS]

    Bravely Default, conocido en Japón como Bravely Default: Flying Fairy, es un videojuego de rol desarrollado por Silicon Studio para la consola portátil Nintendo 3DS en 2013. Square Enix publicó el juego en Japón, mientras que Nintendo se encargó de las tareas de publicación en el extranjero.

    Está ambientado en el mundo de Luxendarc, que se mantiene en equilibrio gracias a cuatro cristales elementales que están protegidos y venerados por la religión global conocida como la Ortodoxia del Cristal. Un día, los cristales son consumidos por la oscuridad y el mundo se ve sumido en el caos con numerosas calamidades.

    Agnès Oblige, vestal del Cristal del Viento, escapa mientras el resto de los adoradores del templo mueren para protegerla. Al mismo tiempo, se abre un gran abismo debajo del pueblo de Norende, matando a todos sus habitantes excepto a un joven pastor llamado Tiz Arrior. Cuando regresa al abismo con la esperanza de encontrar otros supervivientes, conoce a Agnès y a su compañera, el hada del cristal, Airy.

    Luego, los tres son atacados por fuerzas del hostil Ducado de Eternia, que buscan evitar que Agnès despierte los cristales. Tras derrotar a los soldados, Tiz decide viajar con Agnès como su protectora. Regresan a Caldisla, donde también se les unen Ringabel, un vagabundo amnésico que sostiene un libro que predice eventos futuros, y Edea Lee, una soldado eterniana que se desilusiona y deserta después de que su oficial al mando comete crímenes de guerra.

    Bravely Default es un videojuego de rol que presenta a un grupo de cuatro personajes que navegan por el mundo de fantasía de Luxendarc. La navegación en ciudades, mazmorras y los entornos del mapa mundial se presenta en una vista aérea en tercera persona en ángulo. En las ciudades, los jugadores pueden interactuar con personajes no jugables (NPC), comprar objetos, magias, armas y equipos, o descansar en una posada para recuperar puntos de salud (HP) y puntos mágicos (MP).

    Las batallas son de dos tipos: encuentros aleatorios con enemigos estándar y batallas contra jefes en escena. El sistema de batalla gira en torno al combate por turnos: cada bando puede realizar una acción o múltiples acciones, y cada personaje tiene movimientos y comandos independientes.

    Tanto en Japón como en el extranjero, Bravely Default obtuvo fuertes ventas y elogios de la crítica. Los elogios comunes fueron para la combinación de mecánicas tradicionales y elementos nuevos del juego, junto con su historia, gráficos y música. Los principales puntos de crítica fueron sus repetitivas etapas finales del juego y elementos de su juego social. La serie Bravely había enviado más de 3 millones de copias hasta noviembre de 2021.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2013
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

    IMÁGENES:

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  • Tekken 6 [PSP]

    Tekken 6 [PSP]

    Tekken 6 [PSP]

    Tekken 6 [PSP]

    Tekken 6 es un juego de lucha desarrollado y publicado por Bandai Namco Games. Es la sexta entrega principal y la séptima entrega general de la franquicia Tekken. Fue portado para PlayStation Portable el 24 de noviembre de 2009. El juego fue producido por Katsuhiro Harada, cuyo objetivo era darle a las peleas un estilo estratégico sin dejar de ser fiel a los juegos anteriores de la serie.

    Seis meses después de la victoria de Jin Kazama contra su bisabuelo, Jinpachi Mishima, en el anterior Torneo Rey del Puño de Hierro, ahora es el nuevo jefe de las fuerzas especiales de Mishima Zaibatsu. Jin utiliza los recursos de la empresa para declarar la independencia, convertirse en una superpotencia global, cortar sus lazos nacionales y declarar abiertamente la guerra contra todas las naciones durante el año siguiente.

    Mientras tanto, Kazuya Mishima, el padre de Jin, que ha llegado a liderar G Corporation, ofrece una recompensa por la cabeza de su hijo. En represalia, Jin anuncia el sexto Torneo Rey del Puño de Hierro para atraer a Kazuya. Mientras la guerra continúa estallando, el líder de campo de la Fuerza Tekken de Mishima Zaibatsu, Lars Alexandersson, se ha rebelado contra el ejército junto con varios de sus soldados.

    Sin embargo, Lars pierde la memoria durante un ataque de la Corporación G y pasa algún tiempo recuperándola. Acompañado por una androide, Alisa Bosconovitch, Lars se aventura por todo el mundo, evitando la persecución de Mishima Zaibatsu mientras intenta recuperar su pasado. Finalmente se revela que Lars es en realidad el hijo ilegítimo de Heihachi Mishima, quien se ha escondido desde su supuesta desaparición en el último torneo y ha estado tratando de quitarle el Mishima Zaibatsu de las manos a Jin.

    Tekken 6 presenta escenarios más grandes con más interactividad que sus predecesores, incluyendo paredes o pisos que se pueden romper para revelar nuevas áreas de combate. La función de personalización de personajes se ha mejorado y ciertos elementos tienen implicaciones en algunos aspectos del juego.

    Un nuevo sistema de ira les da a los personajes más daño por golpe cuando su vitalidad está por debajo de cierto punto. Una vez activado, aparece un aura de energía rojiza alrededor del personaje y su barra de salud comienza a parpadear en rojo. El aura de Rage se puede personalizar con diferentes colores y efectos para que parezca fuego, electricidad y hielo, entre otros.

    Otra característica de juego recientemente agregada es el sistema «vinculado». Cada personaje tiene varios movimientos que, cuando se usan en un combo de malabarismo, harán que el oponente sea aplastado con fuerza contra el suelo, haciéndolo rebotar en un estado aturdido, dejándolo vulnerable a otro combo o un ataque adicional.

    El juego recibió críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron las imágenes y las nuevas mecánicas de lucha, pero tuvieron opiniones encontradas sobre el manejo de la campaña del escenario. Sin embargo, el port para PSP también fue bien recibido por su fidelidad a las versiones iniciales de la consola. Las ventas del juego han alcanzado los 3,5 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:816 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Coreano, Ruso

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  • Super Paper Mario [WII]

    Super Paper Mario [WII]

    Super Paper Mario [WII]

    Super Paper Mario [WII]

    Super Paper Mario es un juego de rol de acción (RPG) de 2007 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Wii. Es la tercera entrega de la serie Paper Mario y el primer juego de Mario en Wii. El juego sigue a Mario, Peach, Bowser y Luigi mientras intentan recolectar Pure Hearts y evitar que el Conde Bleck y sus secuaces destruyan el universo.

    Comienza con el Conde Bleck secuestrando a Bowser y a la Princesa Peach y obligándolos a casarse. Su unión, tal como lo predijo el Dark Prognosticus, convoca al Corazón del Caos. Bleck toma el control del Corazón del Caos y lo usa para abrir el Vacío, una grieta interdimensional que se expande lentamente, con el fin de destruir el universo defectuoso y crear uno perfecto en su lugar.

    Mario es teletransportado a Flipside por Tippi y Merlon le encarga recolectar los ocho Corazones Puros, que son necesarios para deshacer la destrucción. Mario, después de aprender la habilidad de cambiar entre dimensiones, comienza su viaje con Tippi a su lado, viajando a los diferentes mundos para recolectarlos.

    Super Paper Mario es un juego de plataformas con elementos de rol y acción, que se diferencia de los juegos anteriores de la serie. Al igual que sus predecesores, los gráficos consisten en entornos 3D y personajes 2D que parecen hechos de papel. El jugador controla a Mario y varios otros personajes, superando plataformas lineales como en otros juegos de Mario.

    El objetivo del jugador es recolectar los ocho Corazones Puros y derrotar al antagonista principal, el Conde Bleck. El jugador puede hablar con personajes no jugadores (NPC), derrotar enemigos o interactuar con el entorno. A diferencia de los juegos anteriores de Paper Mario que usaban un sistema de batalla por turnos fuera del mundo, en Super Paper Mario todo el combate es en tiempo real.

    Luigi, la princesa Peach y Bowser se unen al grupo del jugador como personajes jugables, cada uno con habilidades únicas que se utilizan para superar obstáculos específicos. Luigi puede saltar más alto, Peach puede flotar y acceder a áreas inaccesibles, y Bowser puede escupir fuego para derrotar a los enemigos; sólo Mario conserva la capacidad de cambiar entre 2D y 3D.

    Super Paper Mario recibió críticas generalmente positivas y fue uno de los juegos de Wii con mejores críticas del año. Los críticos elogiaron su jugabilidad, mecánica de cambio de dimensión, estilo artístico, originalidad e historia, aunque la gran cantidad de texto recibió algunas críticas. Fue nominado y ganó varios premios, incluido el premio al Mejor Juego de Rol en los 12th Satellite Awards; Desde entonces, los críticos lo han considerado uno de los mejores juegos de Wii.

    -Se vendieron más de 4,23 millones de copias hasta 2014, lo que lo convierte en el juego más vendido de la serie Paper Mario y uno de los juegos más vendidos de Wii. En 2016, Super Paper Mario se relanzó en la eShop de Wii U. Paper Mario: Sticker Star le siguió en 2012.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:321 mb
    Genero:ARPG, Plataformas
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Gran Turismo 2 [PS1]

    Gran Turismo 2 [PS1]

    Gran Turismo 2 [PS1]

    Gran Turismo 2 [PS1]

    Gran Turismo 2 es un videojuego de simulación de carreras de 2000 desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es la secuela de Gran Turismo, la segunda entrega de la serie Gran Turismo y la primera entrega de la serie sin la participación de Japan Studio.

    Gran Turismo 2 es un videojuego de simulación de carreras. El jugador debe maniobrar un automóvil para competir contra conductores con inteligencia artificial en varias pistas de carreras. El juego utiliza dos modos diferentes: Modo Arcade y Modo Simulación (Modo Gran Turismo en versiones PAL y japonesa).

    En el modo arcade, el jugador puede elegir libremente los vehículos que desea usar y puede habilitar daños, mientras que el modo de simulación requiere que el jugador obtenga licencias de conducir, pague por los vehículos y gane trofeos para desbloquear cursos nuevos y recurrentes. Gran Turismo 2 cuenta con casi 650 automóviles y 27 pistas de carreras, incluidas pistas de rally.

    En comparación con el primer Gran Turismo, la jugabilidad, la física y los gráficos son muy similares: la única diferencia real notable en la dinámica del vehículo fueron los frenos, que se volvieron mucho menos propensos a bloquearse y provocar que el vehículo se sobrevirara. Los principales cambios son el gran número de coches, pistas y carreras en modo simulación. Otras diferencias incluyen que el jugador puede competir en eventos por separado, si no quiere participar en todo el torneo.

    Gran Turismo 2 recibió «aclamación universal» según el sitio web de reseñas Metacritic. Dan Egger de NextGen dijo: «La producción apresurada de este juego arruinó lo que podría haber sido una secuela casi perfecta. Tras su lanzamiento, el juego vendió 815.430 unidades en Japón durante su primera semana a la venta. En el Reino Unido, vendió 130.000 unidades y recaudó £4,3 millones o $6.506.000 en su primer fin de semana, superando a The Legend of Zelda: Ocarina of Time para convertirse en el título más vendido en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,16 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Mass Destruction [SST]

    Mass Destruction [SST]

    Mass Destruction [SST]

    Mass Destruction [SST]

    Mass Destruction es un juego de acción en tercera persona de 1997 desarrollado por NMS Software y publicado por ASC Games y BMG Interactive. Lanzado para Sega Saturn en 1997 y también para PlayStation y MS-DOS, el juego pone a los jugadores en control de un tanque y les asigna la tarea de destruir las fuerzas enemigas.

    Mass Destruction es un juego para un solo jugador. El jugador toma el control de un tanque, que se ve desde una perspectiva aérea, y emprende varias misiones en las que el objetivo es destruir un objeto específico en su entorno, evitando ser asesinado por las fuerzas enemigas. El jugador elige entre tres modelos de tanque: uno que se mueve rápido pero tiene un blindaje débil, uno que se mueve lentamente pero tiene un blindaje pesado y uno que es una mezcla moderada de ambos activos.

    El tanque tiene una selección de armas, algunas con munición limitada. La torreta se puede girar independientemente del movimiento del tanque, lo que permite al jugador avanzar en una dirección mientras dispara en otra. Además de un objetivo principal, cada misión tiene un objetivo secundario opcional que otorga al jugador puntos de bonificación si se completa. Estos puntos también pueden desbloquear misiones extra.

    Si bien algunos críticos describieron el juego como «simplista» y «sin sentido», la mayoría encontró agradable su acción simplificada. La falta de una opción multijugador fue ampliamente criticada. GamePro dijo que las misiones eventualmente se vuelven algo monótonas, pero que el juego es «diversión destructiva y desinhibida que vale al menos intentarlo como alquiler de fin de semana».

    Aunque la mayoría de los críticos no compararon las versiones del juego, tres de los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly calificaron la versión de Saturn más alto que la versión de PlayStation, diciendo que tiene gráficos mucho más nítidos y tiempos de carga más cortos. Next Generation dijo que la versión de Saturn tiene mejores efectos de control y animación.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:439 mb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies lanzado como Ace Combat: Distant Thunder en Europa es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 2002, fue desarrollado y publicado por Namco para PlayStation 2. Es la cuarta entrada de la serie Ace Combat y la primero de la serie que se lanzará para PlayStation 2.

    Shattered Skies está ambientado en el universo ficticio de la serie, Strangereal, donde la Tierra tiene naciones, geografía e historia completamente diferentes. La historia del juego detalla la Guerra Continental de 2003, librada entre la República Federal de Erusea y la coalición de las Fuerzas Aliadas del Estado Independiente (ISAF) por el territorio del continente de Usea.

    En 1999, un asteroide se rompió en fragmentos que impactaron la Tierra, causando una devastación generalizada y provocando una crisis financiera internacional y una crisis de refugiados. Cuatro años más tarde, en 2003, Erusea, luchando contra una afluencia de refugiados y un aumento de las tensiones internacionales, de repente lanza una invasión masiva de todo el continente, incluido el país neutral de San Salvación.

    Erusea también captura una serie de cañones de riel antiasteroides con nombre en código Stonehenge y los reutiliza como una superarma antiaérea de largo alcance. La ISAF se forma para contraatacar, pero la fuerza de Erusea y la cobertura aérea de Stonehenge los obligan a retirarse a la isla de North Point fuera del alcance efectivo de Stonehenge, lo que le permite a Erusea ocupar todo el territorio continental de Usean.

    El jugador asume el papel de un piloto de combate a través de 18 misiones de historia y un modo versus de pantalla dividida. Cada misión presenta diferentes objetivos que incluyen combate aire-aire, ataque terrestre y escolta de unidades amigas, junto con comentarios de radio. El avión del jugador está armado con una ametralladora y misiles estándar que pueden apuntar a objetivos aéreos, terrestres y navales.

    El jugador tiene la oportunidad de comprar 21 aviones diferentes, tanto reales como ficticios, como cazas, atacantes, interceptores, multiusos y cazas de superioridad aérea. Cada avión tiene dos esquemas de pintura alternativos que se obtienen al derribar a los ases enemigos escondidos en cada misión.

    La jugabilidad es más simple y más orientada a la acción que otros juegos de simuladores de vuelo de combate. El avión del jugador lleva mucha más munición que un avión real y tiene combustible infinito. Se pueden seleccionar múltiples niveles de dificultad, lo que determina la cantidad de enemigos, la habilidad de la IA y los umbrales de daño tanto para los jugadores como para los enemigos.

    Ace Combat 04: Shattered Skies fue un éxito comercial. En 2008, vendió 2,64 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el juego Ace Combat más vendido hasta que Ace Combat 7: Skies Unknown lo superó en 2021. Fue aclamado por la crítica en su lanzamiento, recibió el premio Gold Hall of Fame de Famitsu y fue incluido como Editor’s Choice por IGN.

    En el sitio web del agregador de reseñas Metacritic, 04 tiene una puntuación de 89/100, lo que indica «críticas generalmente favorables». IGN le dio al juego 9,1 sobre 10 y Famitsu obtuvo una calificación de 33 sobre 40 en el lanzamiento. Fue nominado a los premios anuales «Mejor historia» y «Mejor juego de disparos» de GameSpot entre los juegos de consola, que fueron respectivamente para Final Fantasy X y Halo: Combat Evolved.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,34 gb
    Generó:Combate Espacial, Simulación de Vuelo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Final Fantasy VIII [PS1]

    Final Fantasy VIII [PS1]

    Final Fantasy VIII [PS1]

    Final Fantasy VIII [PS1]

    Final Fantasy VIII es un videojuego de rol de 1999 desarrollado y publicado por Square para la consola PlayStation. Es la octava entrega principal de la serie Final Fantasy.

    Ambientado en un mundo de fantasía sin nombre con elementos de ciencia ficción, el juego sigue a un grupo de jóvenes mercenarios, liderados por Squall Leonhart, mientras se ven arrastrados a un conflicto provocado por una hechicera llamada Edea Kramer que tomó el control de un poderoso estado militar. Durante la búsqueda para derrotar a la hechicera y las fuerzas que la manipulan, Squall lucha con su papel de líder y desarrolla un romance con una de sus camaradas, Rinoa Heartilly.

    Los seis protagonistas principales de Final Fantasy VIII son: Squall Leonhart, un solitario que evita la vulnerabilidad concentrándose en su deber; Rinoa Heartilly, una joven franca y apasionada que sigue su corazón; Quistis Trepe, instructora de actitud seria y paciente; Zell Dincht, un enérgico artista marcial al que le gustan los hot dogs; Selphie Tilmitt, una chica alegre a la que le encantan los trenes y pilotea el dirigible Ragnarok; e Irvine Kinneas, un tirador y un consumado mujeriego.

    Al igual que los juegos de Final Fantasy anteriores, Final Fantasy VIII consta de tres modos de juego principales: el mapa mundial, el mapa de campo y la pantalla de batalla. El mapa mundial es una visualización 3D en la que el jugador puede navegar libremente a través de una representación a pequeña escala del mundo del juego. El mapa de campo consta de personajes 3D controlables superpuestos sobre uno o más fondos prerenderizados 2D, que representan ubicaciones ambientales como ciudades o bosques.

    La pantalla de batalla es un modelo 3D de una ubicación, como una calle o una habitación, donde se llevan a cabo peleas por turnos entre personajes jugables y enemigos controlados por la CPU. La interfaz se basa en menús, como en títulos anteriores, pero con los típicos sistemas de armas y armaduras eliminados y nuevas características presentes, como el sistema Junction. También se incluye un minijuego de cartas coleccionables llamado «Triple Triad».

    Final Fantasy VIII recibió elogios de la crítica. En general, el juego fue comparado favorablemente con sus predecesores. A finales de 1999, se vendieron 6,08 millones de unidades en todo el mundo, incluidos 3,61 millones en el Japón, 1,35 millones en América del Norte y 1,12 millones en Europa y otros territorios.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,64 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Fue lanzado por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP) el 2 de noviembre de 2010. El juego es la sexta entrega de la serie God of War y la cuarta cronológicamente.

    Esta basado libremente en la mitología griega, Ghost of Sparta está ambientado en la antigua Grecia con la venganza como motivo central. El jugador controla al protagonista Kratos, el dios de la guerra. Kratos todavía está atormentado por las visiones de su pasado mortal y decide explorar sus orígenes.

    Una serie de flashbacks revela que el oráculo había predicho que la desaparición del Olimpo no vendría por la venganza de los Titanes, que habían sido encarcelados después de la Gran Guerra, sino por un mortal, un guerrero marcado. Los olímpicos Zeus y Ares creían que este guerrero era Deimos, el hermano de Kratos, debido a sus extrañas marcas de nacimiento.

    Ares interrumpió el entrenamiento infantil de Kratos y Deimos, con Atenea disponible, y secuestró a Deimos. Kratos intentó detener a Ares, pero el Olímpico lo apartó y posteriormente le dejó una cicatriz en el ojo derecho. Atenea impidió que Ares matara a Kratos, sabiendo su destino final. Llevado al Dominio de la Muerte, Deimos fue encarcelado y torturado por Thanatos. En honor a su hermano, Kratos se marcó a sí mismo con un tatuaje rojo, idéntico a la marca de nacimiento de su hermano.

    Años más tarde, cuando comienza el juego, Kratos ha tomado el lugar de Ares como el nuevo dios de la guerra en el Monte Olimpo. Aún atormentado por visiones de su pasado mortal, Kratos decide, en contra del consejo de Atenea, explorar su pasado y viaja al Templo de Poseidón, ubicado dentro de la ciudad de Atlantis. El monstruo marino, Scylla, ataca y destruye el barco de Kratos frente a la costa de la Atlántida, aunque el espartano ahuyenta a la bestia. Después de una serie de escaramuzas por toda la ciudad, finalmente mata a Scylla.

    La jugabilidad de God of War: Ghost of Sparta se asemeja a la de las entregas anteriores. Es un videojuego en tercera persona para un jugador visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en elementos de juegos de rompecabezas, plataformas y combate basados en combos de hack and slash, y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega.

    Los elementos de plataforma requieren que el jugador trepe paredes, salte abismos, se balancee sobre cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar a través de secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, pero otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta.

    Ghost of Sparta recibió críticas positivas de los críticos por su historia, escenas cinematográficas e ilustración gráfica, aunque se criticaron la falta general de innovación en el juego de su predecesor, Chains of Olympus. Varios críticos lo consideran el juego más atractivo de PSP.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,66 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and slash
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 es un videojuego de carreras desarrollado por Hitmaker y publicado por Sega en 2001 para la Dreamcast, es la segunda entrega de la serie Crazy Taxi. Es el último juego de Crazy Taxi que se lanzó para Dreamcast después de su interrupción el 31 de marzo de 2001.

    Crazy Taxi 2 introdujo varias características nuevas que no se encuentran en el original, incluidas dos nuevas ciudades, «Around Apple» y «Small Apple», ambas basadas en cierta medida en la ciudad de Nueva York. Las nuevas ciudades comparten cuatro nuevos conductores de forma predeterminada, lo que eleva el total de personajes jugables a ocho.

    La jugabilidad es muy similar al Crazy Taxi original y se centra en recoger personas en destinos resaltados con anillos de colores y dejarlas en destinos indicados.

    A diferencia de su predecesor, Crazy Taxi 2 permite al jugador transportar varios pasajeros. El juego también vio la introducción de la función «Crazy Hop», que permite al jugador saltar sobre ciertas superficies para ahorrar tiempo, mientras transporta a los pasajeros del taxi por los lugares. Al realizar movimientos como el «Crazy Hop» y el «Crazy Dash», el conductor acumula propinas de sus pasajeros, lo que aumenta la puntuación total.

    A cada cliente aparecerá un color diferente encima de él o ella con un signo de dinero según el color. El verde significa larga distancia, el amarillo significa distancia media y el rojo significa distancia corta. Cuanto mayor sea la distancia, más dinero podrá ganar el jugador. Hay un límite de tiempo para conducir a cada cliente hasta su destino. Si el tiempo límite expira antes de llegar al destino, el cliente saltará del taxi. El juego no tiene restricciones para los jugadores aparte de un límite de tiempo, lo que les permite conducir tan rápido e imprudentemente como deseen.

    Esta secuela incluye una banda sonora modificada con las bandas de rock The Offspring y Methods of Mayhem. El juego también tiene algunos modos en línea en forma de marcador y para compartir repeticiones. Hay algunos elementos y mapas desbloqueables que los jugadores deben superar en minijuegos para desbloquearlos.

    Jeff Lundrigan revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que «si te gustó el original, y realmente, ¿a quién no? – aquí hay muchas cosas que te gustarán». El juego recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras, Acción, Juego de Conducción
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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  • Call of Duty: Finest Hour [PS2]

    Call of Duty: Finest Hour [PS2]

    Call of Duty: Finest Hour [PS2]

    Call of Duty: Finest Hour [PS2]

    Call of Duty: Finest Hour es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Spark Unlimited y publicado por Activision para PlayStation 2, GameCube y Xbox en 2004. Es la primera entrega de consola de Call of Duty.

    Presenta seis historias y batallas entrelazadas basadas en hechos reales desde la perspectiva de los soldados de cada lado de la campaña aliada (estadounidense, británica y soviética).

    En la campaña soviética, el jugador primero controla al soldado Aleksandr Sokolov. Sokolov participa en La batalla de Stalingrado siguiendo al sargento Oleg Puskov. El sargento finalmente es asesinado por un francotirador y se sacrifica para salvar a Sokolov. Una francotiradora soviética, llamada Tanya Pavelovna, aparece y dispara al francotirador alemán, luego envía a Sokolov en una misión para liberar la colina Mamayev Kurgan. Una vez completada la misión, Sokolov se convierte en el observador de Pavelovna mientras los dos trabajan para acosar a los alemanes.

    En el norte de africa, la campaña británica sigue a Edward Carlyle. Carlyle se embarca en una incursión nocturna en Matmata con un equipo comando liderado por el Sergant Starkey para asaltar una fortaleza alemana y destruir un depósito de combustible.

    La campaña estadounidense sigue al sargento Chuck Walker. Las primeras tres misiones se concentran en la captura de Aquisgrán, con Chuck protegiendo la columna de tanques en el camino. Después de la captura de Aquisgrán, la historia se centra en el comandante del tanque M4 Sherman, Sam Rivers, un joven afroamericano que defiende a los alemanes en los alrededores de la ciudad de Tillet.

    La versión de PlayStation 2 recibió «críticas generalmente favorables», según el sitio web de revisión Metacritic. IGN declaró que a pesar de su interpretación de un buen tirador, todavía está atrapado entre el realismo y las payasadas exageradas. En Japón, donde Capcom portó y publicó las versiones de PS2 y Xbox el 27 de octubre de 2005, Famitsu le dio una puntuación de 33 sobre 40 a la última, y 32 de 40 a la primera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,58 gb
    Generó:Disparos en Primera Persona
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Francés, Italiano

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