Etiqueta: Traducción Oficial

  • Mortal Kombat: Armageddon [PS2]

    Mortal Kombat: Armageddon [PS2]

    Mortal Kombat: Armageddon [PS2]

    Mortal Kombat: Armageddon [PS2]

    Mortal Kombat: Armageddon es un juego de lucha desarrollado y publicado por Midway para Playstation 2 en 2006 y es la séptima entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat: Deception.

    En Edenia, la hechicera Delia tiene una visión del futuro donde las fuerzas del bien y del mal se enfrentarán en una batalla final de Mortal Kombat que amenaza con acabar con todos los reinos. En un esfuerzo por salvar los Reinos, el esposo de Delia, Argus, construye una pirámide donde tendrá lugar la batalla y hace que sus hijos, Taven y Daegon, sean puestos en estados latentes en cavernas.

    Delia le ordena a su Elemental, Blaze, que le indique a sus dragones que los despierten justo antes de que comience la batalla final. En el futuro, Taven es despertado por su dragón Orin en Earthrealm y le dicen que él y Daegon competirán entre sí en su búsqueda.

    Cada personaje posee dos estilos de lucha, uno cuerpo a cuerpo y un arma. Algunos de los jefes más grandes, como Onaga, sólo tienen un estilo de lucha disponible. Otros personajes, como Smoke y Mokap, no tienen un estilo de arma, sino un segundo estilo desarmado. Armageddon también presenta dos nuevos sistemas de combate: el sistema combinado Air Kombat y el sistema Parry.

    El modo Konquest en Armageddon es una combinación del mismo modo visto en Deception con elementos tomados del título de aventura derivado Mortal Kombat: Shaolin Monks. La historia se centra en Taven y Daegon, dos hermanos que fueron puestos en animación suspendida porque su madre Delia y su padre Argus previeron un evento cataclísmico provocado por los luchadores de Mortal Kombat.

    El juego fue bien recibido, particularmente por la gran cantidad de personajes jugables y el modo Konquest. Sin embargo, los críticos criticaron el uso del mismo motor de los dos juegos anteriores, así como los estilos de juego similares entre personajes. La reacción a la función Fatality personalizada del juego también fue mixta.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,15 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • FIFA Soccer 96 [SST]

    FIFA Soccer 96 [SST]

    FIFA Soccer 96 [SST]

    FIFA Soccer 96 [SST]

    FIFA Soccer 96 (también conocido como FIFA 96: Virtual Soccer Stadium) es un videojuego de simulación de fútbol desarrollado por Probe Entertainment y lanzado por Electronic Arts en 1995, para Sega Saturn, Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Game Gear, PlayStation, Super Nintendo Entertainment System y sistemas operativos compatibles con MS-DOS.

    FIFA 96 es la tercera entrada de la serie FIFA y su lema es «Fútbol de próxima generación». Fue el primero de la serie en presentar gráficos 3D en tiempo real en las versiones de Sega Saturn, PlayStation, 32X y DOS, utilizando tecnología llamada «Virtual Stadium». También es el primero de la serie en utilizar nombres y posiciones de jugadores reales, con herramientas de clasificación, transferencia y personalización del equipo.

    Cuenta con 11 ligas de fútbol, entre ellas las principales ligas como Inglaterra, Italia y España, son un total de 178 clubes de futbol, también incluye 59 selecciones nacionales divididas entre las 6 confederaciones.

    Rob Allsetter de la revista Sega Saturn aplaudió la amplia selección de jugadores, las opciones de personalización y los ángulos de la cámara, pero se quejó de que la animación es «lenta y ligeramente nerviosa». Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly ambos le dieron a la versión de Saturn un 8 sobre 10, elogiando particularmente los múltiples ángulos de cámara y los comentarios jugada por jugada, los cuales consideraron que hacían que el juego fuera muy realista.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:554 mb
    Genero:Futbol
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Esloveno

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • LittleBigPlanet [PSP]

    LittleBigPlanet [PSP]

    LittleBigPlanet / Little Big Planet [PSP]

    LittleBigPlanet / Little Big Planet  [PSP]

    Little Big Planet estilizado como LittleBigPlanet y abreviado como LBP, es un juego de plataformas y rompecabezas para PlayStation Portable desarrollado por SCE Cambridge Studio junto con Media Molecule y publicado por Sony Computer Entertainment. Una adición a la franquicia LittleBigPlanet hecha para PSP, que incluye un modo historia completamente nuevo. Fue lanzado el 17 de noviembre de 2009 en Norteamérica y el 20 de noviembre de 2009 en las regiones PAL.

    La historia del juego es una secuela de la versión original de PlayStation 3. Sackboy, el personaje principal, decide dar un paseo de vacaciones por el mundo. El jugador comienza en Down Under, un tema basado en Australia, donde conoce a Bruce, un personaje útil que ayuda al jugador a iniciarse en el juego. El jugador sube a la Cueva de los Sueños donde se encuentra con el Místico.

    Se revela que habrá un carnaval masivo en Brasil, y el jugador debe viajar por todo el mundo para encontrar a los distintos curadores creadores y conseguir que vayan al carnaval. El jugador va a Oriente en China y se encuentra con el Emperador, que tiene un huevo de dragón en su sala del tesoro. El jugador lo recupera y se lo da al dragón con las disculpas del Emperador. El Emperador decide ir al carnaval.

    La jugabilidad del juego es la misma que la de la versión original de PlayStation 3, aunque sin el aspecto multijugador cooperativo y una de las «capas» en las que se crea el «conjunto» de niveles. El juego presenta una campaña completamente nueva con niveles completamente nuevos y consta de una introducción, 23 niveles principales y 14 mininiveles, 2 de los cuales son «minijuegos».

    Estos niveles fueron creados por SCE Studio Cambridge y se basan en siete temas diferentes que se inspiran en lugares del mundo real, incluidos jardines chinos, desiertos secos australianos y escenarios alpinos helados. Los jugadores deben atravesar complicados laberintos durante los niveles utilizando dispositivos que incluyen interruptores, plataformas giratorias y linternas flotantes que se pueden montar o agarrar. El objetivo principal de cada nivel es moverte de un lado del escenario al otro, esquivando artilugios mortales como serpientes eléctricas que salen disparadas e intentan matar a tu saco.

    El juego ha recibido críticas generalmente positivas por parte de la mayoría de los críticos, tanto Eurogamer como IGN le dieron a LittleBigPlanet una puntuación de 9/10 comentando que la versión de PSP era tan buena como la versión de PlayStation 3. GameSpot Le dieron un 8 sobre 10 criticando la historia corta, la manipulación limitada de Sackboy y la falta de modo multijugador, pero elogiaron el hecho de que casi todo lo demás estaba intacto desde la versión de PlayStation 3.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,40 gb
    Genero:Plataformas, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso, Eslovaco, Noruego, Danés, Finlandés, Polaco

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Just Dance 3 [WII]

    Just Dance 3 [WII]

    Just Dance 3 [WII]

    Just Dance 3 [WII]

    Just Dance 3 es un juego de ritmo de baile de 2011 lanzado para Wii, es parte de la serie de videojuegos Just Dance publicada por Ubisoft originalmente para Wii y la tercera entrega principal de la serie.

    Al igual que sus predecesores, hasta cuatro jugadores pueden jugar para reflejar la coreografía de baile en pantalla de más de 40 canciones, ya que se les juzga por su capacidad para seguir una rutina de baile con una canción elegida. Durante el juego, la barra de progreso se muestra encima de los boomboxes que emiten los cinco juicios, y se obtienen estrellas durante la canción.

    Junto con los modos Solo y Duet, Just Dance 3 presenta un modo Dance Crew que permite a 4 jugadores bailar juntos, cada uno con su propia coreografía única, así como listas de reproducción que agrupan canciones en diferentes categorías. Los jugadores ahora pueden elegir qué bailarín tocar en una canción de Duet o Dance Crew. Las letras de las canciones de Duet ahora están en el lado izquierdo de la pantalla como las canciones de Solo, y los pictogramas de cada bailarín en las canciones de Duet y Dance Crew están colocados juntos en el lado derecho.

    Los jugadores pueden desbloquear regalos como nuevas canciones, modos de juego, así como Dance Mashups que combinan diferentes rutinas de baile en este juego y las dos entregas anteriores de la serie Just Dance en una sola canción. Las funciones que regresan en el juego incluyen Non-Stop Shuffle, Speed Shuffle, Medley, Simons Says y Just Sweat.

    Las versión de Wii 3 tiene un modo de baile Hold My Hand, donde dos jugadores pueden compartir un control remoto de Wii, presenta dos dificultades para ambos modos de juego, «Fácil», donde el jugador puede usar sólo sus manos para anotar, y «Normal», donde el jugador pueden usar todo su cuerpo para anotar, así como una función «Gritar» que usa la función de reconocimiento de voz, respectivamente, para cantar la letra coloreada en pantalla en azul claro cuando aparece un ícono.

    La tercera entrega de Ubisoft en la serie Just Dance recibió críticas en su mayoría positivas de los críticos, recibiendo un 75,30% de Wii en GameRankings. La reseña más positiva para la Wii fue de Nintendo Life con un 9/10, y la más negativa fue la Revista Oficial de Nintendo del Reino Unido, con un 68/100.

    Según la columna semanal de Gamasutra, Just Dance 3 fue el juego multiplataforma número uno en ventas de la semana en Norteamérica y Japón en la semana del 13 de octubre de 2011 en forma de versión de Wii, y fue el número dos en el Reino Unido. Just Dance 3 es el juego de Wii de terceros más vendido, con más de 9,92 millones de copias vendidas hasta el 11 de junio de 2014.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,78 gb
    Genero:Juego Rítmico, Juego Musical
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact, es un videojuego de acción, aventuras, y de peleas fue desarrollado por CyberConnect2 y Racjin, y publicado por Bandai Namco para la consola portátil de Sony PlayStation Portable en 2011. Es el sexto título de Naruto para PlayStation Portable.

    La historia del juego cubre el arco de Kazekage Rescue hasta el arco de Reunión de los 5 Kages. El juego presenta batallas contra jefes, un nuevo sistema de batalla rápida, acción 1 contra 100, misiones multijugador ad hoc y también presenta más de 50 personajes, 26 de los cuales son jugables.

    Como regalo especial en la Comic Con de Nueva York 2011, las primeras 200 personas que fueron a ver la película Naruto Shippuden: Bonds junto con la actriz de doblaje japonesa de Naruto, Junko Takeuchi, recibieron una copia gratuita del juego. Es el último juego de la serie que se presenta en PSP, sin más lanzamientos debido al lanzamiento de PlayStation Vita, el sistema sucesor de PSP.

    Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Impact es la sexta y última entrega de Naruto de PlayStation Portable. Fue lanzado en Norteamérica el 19 de octubre de 2011, en Japón el 20 de octubre de 2011 y el 21 de octubre de 2011 en Europa.

    El juego comienza en Kazekage Rescue Mission y llega hasta la Cumbre de los Cinco Kage. La jugabilidad en sí es muy similar a la de Dynasty Warriors.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:990 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Killzone: Liberation [PSP]

    Killzone: Liberation [PSP]

    Killzone: Liberation [PSP]

    Killzone: Liberation [PSP]

    Killzone: Liberation es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable (PSP). Fue lanzado originalmente el 31 de octubre de 2006 en Norteamérica. Es una continuación del juego Killzone lanzado para PS2, Liberation es la única entrega de PSP de la serie y la primera de las dos únicas para las consolas portátiles de Sony.

    Hay cinco capítulos con 4 niveles en los que los jugadores eliminan la resistencia de Helghast, tiene lugar, dos meses después de los acontecimientos del primer Killzone, los Helghast han recibido un duro golpe en el último juego, pero la guerra está lejos de terminar. El enemigo todavía controla gran parte del planeta Vekta y, aunque los ejércitos de la ISA están luchando duro, están perdiendo terreno.

    Las reglas de la guerra han sido dejadas de lado con el sádico general Helghast Armin Metrac, empleado por el emperador Helghast Scolar Visari para utilizar medidas brutales con el fin de tomar la iniciativa después de su pasada derrota y fortalecer aún más su posición. Metrac y su mano derecha, el coronel Cobar, planean capturar a tres figuras clave de la ISA, y su plan termina teniendo éxito.

    Este juego presenta una vista isométrica de arriba hacia abajo en contraste con el Killzone original, que es un juego de disparos en primera persona. El juego resultante puede verse como una mezcla de shooter y mazmorra.

    El jugador controla a Jan Templar, quien fue el protagonista principal del juego original. Puede abordar y controlar varios vehículos: torretas de ametralladoras pesadas, un tanque, un aerodeslizador y un jetpack. Durante algunos niveles, se puede dar órdenes a un ‘amigo’. Estos ‘amigos’ normalmente son compañeros de equipo o personas que deben ser rescatadas.

    Al recolectar varias cosas en forma de cajas de dinero, el jugador desbloquea nuevas armas. Estos se pueden encontrar en varios escondites de armas en ciertos niveles. Una vez que se acumula suficiente dinero, las armas mejoradas V2 estarán disponibles. Las armas en los cachés se convierten a las versiones mejoradas V2.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Killzone: Liberation fue reconocido por sus sólidos gráficos y jugabilidad, que se basan en los cimientos del juego Killzone original. Recibió el premio IGN al Mejor Juego Multijugador Sin Conexión de PSP de 2006. En 2018, GamesRadar+ lo clasificó como el 24º mejor juego de PSP de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:554 mb
    Genero:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Ruso, Neerlandés, Polaco

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Vice City Stories es un juego de acción y aventuras de 2006 desarrollado por Rockstar Leeds y Rockstar North, y publicado por Rockstar Games para la consola portátil de Sony PlayStation Portable en octubre de 2006. El juego, décima entrega de la serie Grand Theft Auto, y es una precuela de Grand Theft Auto: Vice City y sigue las hazañas del ex soldado Victor «Vic» Vance, un personaje secundario que apareció originalmente en dicho juego.

    En 1984, el cabo Victor «Vic» Vance está destinado en la base militar de Vice City, Fort Baxter. Para recaudar dinero para la medicación de Pete, su hermano asmático enfermo, Vic acepta ayudar a su supervisor corrupto, el sargento Jerry Martínez, que se ve involucrado en el tráfico de drogas de la ciudad.

    Después de que un trato sale mal, Martínez incrimina a Vic por esconder drogas debajo de su cama y llevar a una prostituta a la base, lo que resulta en que Vic sea acusado de alta traición y dado de baja deshonrosamente del ejército.

    Obligado a vivir en la calle, Vic ayuda al excéntrico traficante de armas y autoproclamado veterano de la guerra de Vietnam Phil Cassidy, a quien conoció mientras trabajaba para Martínez, a cambio de un lugar donde quedarse para reconstruir su vida.

    El entorno abierto y no lineal permite al jugador explorar y elegir cómo desea jugar. Aunque las misiones de la historia son necesarias para progresar en el juego y desbloquear ciertas áreas y contenido, no son obligatorias, ya que el jugador puede completarlas a su propio ritmo. Cuando no está asumiendo una misión de la historia, el jugador puede vagar libremente por el mundo del juego. El jugador puede participar en una variedad de misiones secundarias opcionales.

    El sistema de combate fue revisado en Vice City Stories. El mecanismo de orientación se ha modificado para «apuntar de forma inteligente»; Los enemigos que representen una amenaza o ataquen al jugador serán atacados sobre los peatones. Los mayores cambios se refieren al sistema de combate cuerpo a cuerpo, ya que el jugador puede realizar movimientos de agarre y lanzamientos, y pararse encima de los enemigos que yacían en el suelo.

    Vice City Stories recibió críticas generalmente positivas de los críticos y ha vendido más de 4,5 millones de copias hasta marzo de 2008, lo que lo convierte en el segundo juego de PSP más vendido de todos los tiempos, después de Liberty City Stories. La siguiente entrega de la serie fue Grand Theft Auto IV, que se lanzó en abril de 2008.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,57 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Super Street Fighter IV: 3D Edition [N3DS]

    Super Street Fighter IV: 3D Edition [N3DS]

    Super Street Fighter IV: 3D Edition [N3DS]

    Super Street Fighter IV: 3D Edition [N3DS]

    Super Street Fighter IV: 3D Edition es un videojuego de lucha desarrollado y publicado por Capcom para la consola de juegos portátil Nintendo 3DS. Fue lanzado como juego de lanzamiento en todos los continentes, pero primero en Japón el 26 de febrero de 2011. Es una adaptación del juego de consola Super Street Fighter IV.

    La forma de juego es muy parecida a la versión de consola, Super Street Fighter IV. Se juega como un juego de lucha tradicional, utilizando fondos y personajes 3D en un plano 2D. Tiene dos modos principales: un jugador y multijugador, este último modo admite el juego local y en línea. Otros modos incluyen Team Battle, que admite hasta ocho jugadores; Replay Channel, que permite a los jugadores ver y compartir repeticiones con otros en línea; y luchas rivales, que presenta una secuencia de diálogo entre dos personajes que depende de quiénes son.

    Las peleas tienen lugar entre dos oponentes, cada uno de los cuales tiene su propio medidor de salud que el oponente debe agotar atacándose entre sí. Los jugadores ganan una partida agotando la salud del oponente o simplemente teniendo más salud después de que se acabe el tiempo. El objetivo es ganar dos veces en un partido. Si los oponentes están en igualdad de condiciones cuando se acaba el tiempo, se considera una pérdida para ambos oponentes; si esto ocurre dos veces en un partido, se produce un empate.

    Los jugadores usan el control circular para controlar a sus luchadores, lo que les permite saltar, agacharse y acercarse y alejarse de los oponentes. Los jugadores usan los botones frontales para realizar técnicas como puñetazos, patadas, agarres y «acciones personales». La pantalla táctil también se puede utilizar para utilizar estas acciones personales, que muestra múltiples íconos para cada acción, aunque su naturaleza depende de si los jugadores tienen el modo difícil configurado en «Lite» o «Pro».

    Super Street Fighter IV 3D Edition presenta los 35 personajes que se encuentran en la versión para consola doméstica de Super Street Fighter IV. Cada personaje tiene múltiples trajes únicos, algunos de los cuales aparecieron originalmente como contenido descargable en la versión de consola, que se incluyen en la tarjeta de juego Nintendo 3DS.

    3D Edition introduce una serie de características nuevas. Una de las características más destacadas es el uso de 3D estereoscópico, así como el soporte de Nintendo Network, para lo cual utiliza el Código de Amigo universal de Nintendo 3DS para jugar online. Los jugadores también pueden compartir el juego con otros, quienes pueden jugarlo sin una copia del juego; sin embargo, los jugadores sólo pueden usar Ryu en una única etapa específica. Los jugadores también pueden cambiar la vista del plano 2D tradicional a una vista por encima del hombro, llamada Modo Dinámico, que presenta mejor el 3D estereoscópico.

    Recibió una acogida positiva tras su lanzamiento; tiene una puntuación total de 85/100 en Metacritic. Tamoor Hussain, de Computer and Video Games, calificó la versión de consola como «el mejor luchador de esta generación» y elogió los efectos 3D, la cantidad de contenido retenido de la versión de consola y su mayor atractivo tanto para los jugadores ocasionales como para los incondicionales.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Myst [SST]

    Myst [SST]

    Myst [SST]

    Myst [SST]

    Myst es un videojuego de aventuras desarrollado y publicado por Sunsoft para la Sega Saturn en 1995. Originalmente fue desarrollado por los hermanos Miller, Robyn y Rand para Macintosh. En el juego, el jugador viaja a través de un libro especial a una isla misteriosa llamada Myst. A partir de ahí, resolver acertijos le permite al jugador viajar a otros mundos, que revelan la historia de fondo de los personajes del juego y ayudan al jugador a elegir a quién ayudar.

    Los jugadores asumen el papel de una persona anónima que se topa con un libro inusual titulado «Myst». El jugador lee el libro y descubre una descripción detallada de un mundo insular llamado Myst. Al colocar su mano en la última página, el jugador es llevado al mundo descrito y no le queda más remedio que explorar la isla.

    Myst contiene una biblioteca donde se pueden encontrar dos libros adicionales, coloreados. rojo y azul. Estos libros son trampas que mantienen a Sirrus y Achenar, los hijos de Atrus, que una vez vivieron en la isla con su esposa Catherine. Atrus escribe «libros de enlace» especiales que transportan a las personas a los mundos o «Edades» que describen los libros.

    La jugabilidad de Myst consiste en un viaje en primera persona a través de un mundo interactivo. Los jugadores pueden interactuar con objetos específicos en algunas pantallas haciendo clic en ellos o arrastrándolos. El jugador se mueve haciendo clic en las ubicaciones que se muestran en la pantalla; Luego, la escena se fusiona con otro cuadro y el jugador puede explorar la nueva área.

    Las reseñas de los ports de consola del juego generalmente reflejaron la actitud de cada crítico hacia el juego original, ya que los críticos coincidieron en que los ports para Saturn, 3DO y PlayStation son prácticamente idénticos al original de PC.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:605 mb
    Genero:Aventura Gráfica
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • MediEvil [PS1]

    MediEvil [PS1]

    MediEvil [PS1]

    MediEvil [PS1]

    MediEvil es un videojuego hack and slash, de acción y aventuras desarrollado por SCE Studio Cambridge y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. La estética esta fuertemente influenciadas por Pesadilla antes de Navidad de Tim Burton.

    En el año 1286, un malvado hechicero llamado Zarok conspiró para apoderarse del reino de Gallowmere con su ejército de no-muertos. La leyenda cuenta que el campeón, Sir Daniel Fortesque, llevó al ejército del reino a la victoria y logró matar a Zarok antes de que sucumbiera a sus heridas. Pero en realidad, Dan fue derribado por la primera flecha disparada en la batalla, y el rey decidió encubrirlo y declarar a Dan el «Héroe de Gallowmere».

    100 años después, Zarok reaparece y lanza un hechizo sobre Gallowmere para sumergirlo en la noche eterna, despertar a su ejército de no-muertos y robar las almas de los vivos. Sin embargo, en el proceso, revive a Dan, quien se ha convertido en un cadáver esquelético,. Al no haber podido ascender al Salón de los Héroes por su innoble muerte, Dan aprovecha esta oportunidad para derrotar a Zarok, salvar a Gallowmere y ganarse su lugar como un verdadero héroe.

    El juego se desarrolla en una variedad de niveles, muchos de los cuales requieren que se realicen ciertos objetivos para progresar. Sir Daniel Fortesque puede usar una variedad de armas, que van desde armas de corto alcance, como espadas y garrotes, hasta armas de largo alcance, como ballestas.

    Dan puede arrancarse el brazo y usarlo para ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. El protagonista puede equipar un escudo junto con armas para defenderse, pero cada tipo de escudo tiene una cantidad limitada de fuerza. Dan puede visitar cabezas de gárgolas de dos variedades: las verdes le ofrecen información a Dan, mientras que las azules le permiten comprar servicios o municiones utilizando los tesoros que encuentra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:537 mb
    Generó:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire