Etiqueta: Traducción Oficial

  • Exhumed [SST]

    Exhumed [SST]

    Exhumed [SST]

    Exhumed [SST]

    Exhumed, conocido como PowerSlave en Norteamerica y 1999 AD: Resurrection of the Pharaoh en Japón, es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Lobotomy Software y publicado por BMG Interactive para Sega Saturn en 1996 y para PlayStation y MS-DOS.

    PowerSlave / Exhumed, está ambientado en la antigua ciudad egipcia de Karnak y sus alrededores a finales del siglo XX. La ciudad ha sido tomada por fuerzas desconocidas, y un equipo especial de soldados curtidos ha sido enviado al valle de Karnak para descubrir el origen de este problema. Sin embargo, en el viaje hasta allí, el helicóptero del jugador es derribado y el jugador apenas escapa. El jugador es enviado al valle como héroe para salvar Karnak y el mundo.

    El jugador debe luchar contra hordas de seres insectoides extraterrestres conocidos como Kilmaat, así como contra sus diversos secuaces, que incluyen momias, soldados de Anubis, escorpiones y espíritus malignos. El curso de acción del jugador está dirigido por el espíritu del rey Ramsés, cuya momia fue exhumada de su tumba por los Kilmaat, quienes buscan resucitarlo y usar sus poderes para controlar el mundo.

    La jugabilidad sigue la fórmula estándar de los first person shooter. Están presentes elementos familiares del género, como recargas de salud y una selección de diferentes armas. Sin embargo, en las versiones de consola, el juego funciona más como un híbrido de un shooter en primera persona y un Metroidvania, a medida que el jugador obtiene nuevas armas y artefactos antiguos a lo largo del juego. el juego, proporcionándoles habilidades que les permiten explorar áreas que antes eran inalcanzables, todas las cuales están conectadas con un mapa del mundo.

    La versión Saturn de Exhumed dividió marcadamente a los críticos. GamePro le dio un perfecto 5/5 en todas las categorías y dijo que su único punto débil era que la variedad de enemigos podría haber sido mejor. Rob Bright de la revista Sega Saturn también lo elogió, llamándolo «el juego que establece el estándar para el primer -Persona del género shoot’em up». Sin embargo, los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly expresaron más dudas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:544 mb
    Genero:Disparos en primera persona
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Silent Hill 2 [PS2]

    Silent Hill 2 [PS2]

    Silent Hill 2 [PS2]

    Silent Hill 2 [PS2]

    Silent Hill 2 es un juego de terror de supervivencia de 2001 desarrollado por Team Silent, un grupo de Konami Computer Entertainment Tokyo, y publicado por Konami. El juego se lanzó originalmente para PlayStation 2. Es la segunda entrega de la serie Silent Hill.

    Si bien no se centra en los personajes ni en la trama del primer juego de Silent Hill, Silent Hill 2 tiene lugar en la ciudad homónima de la serie, ubicada en Maine. Silent Hill 2 está ambientado en otra zona de la ciudad y explora parte de la historia de fondo de Silent Hill.

    La historia principal del juego sigue a un personaje llamado James Sunderland, un viudo que viaja a la ciudad de Silent Hill después de recibir una carta de su esposa muerta. informándole que ella lo está esperando allí.

    El objetivo de Silent Hill 2 es guiar al personaje del jugador, James Sunderland, a través de la ciudad llena de monstruos de Silent Hill mientras busca a su difunta esposa. El juego presenta una vista en tercera persona, con varios ángulos de cámara. El control predeterminado hace que James se mueva en la dirección hacia la que mira cuando el jugador inclina el joystick analógico hacia arriba.

    Silent Hill 2 no utiliza una pantalla de visualización frontal; Para verificar la salud, la ubicación y los elementos de James, el jugador debe ingresar al menú. A lo largo del juego, James colecciona mapas, que sólo se pueden leer si hay suficiente luz o cuando su linterna está encendida. También actualiza mapas relevantes para reflejar puertas cerradas, pistas y obstrucciones, y anota el contenido de todos los documentos para referencia futura.

    Gran parte del juego consiste en navegar por la ciudad y encontrar llaves u otros elementos para sortear puertas u otras obstrucciones, sin centrarse tanto en matar enemigos. Ocasionalmente, se presentarán acertijos, a menudo con acertijos que el jugador debe interpretar. Los niveles de dificultad de los enemigos y los acertijos los determina el jugador de forma independiente antes de comenzar el juego.

    James lleva consigo una radio que le alerta de la presencia de criaturas mediante la emisión de estática, lo que le permite detectarlas incluso a través de la espesa niebla o la oscuridad. También inclina la cabeza en dirección a un objeto o monstruo cercano. Para el combate, encuentra tres armas cuerpo a cuerpo y tres armas de fuego a lo largo del juego, y otras dos armas cuerpo a cuerpo se desbloquean durante las repeticiones. Se pueden encontrar municiones y reconstituyentes de «salud» a lo largo del juego.

    Silent Hill 2 recibió elogios de la crítica. En el mes de su lanzamiento en Norteamérica, Japón y Europa, se vendieron más de un millón de copias, siendo el mayor número de ventas en Norteamérica. Se considera uno de los mejores juegos de terror jamás creados y uno de los mejores juegos de todos los tiempos, así como un ejemplo clave de los videojuegos como forma de arte. Al juego le siguió Silent Hill 3 en 2003.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,37 gb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis [PS1]

    Resident Evil 3: Nemesis conocido en Japón como Biohazard 3: Last Escape es un videojuego de terror de supervivencia de 1999 desarrollado y publicado por Capcom originalmente para PlayStation. Es el tercer juego de la serie Resident Evil y tiene lugar casi al mismo tiempo que los eventos de Resident Evil 2. El juego utiliza el mismo motor que sus predecesores y presenta modelos 3D sobre fondos prerenderizados con ángulos de cámara fijos.

    El 28 de septiembre de 1998, 24 horas antes de los eventos de Resident Evil 2, Jill Valentine, ex miembro del Servicio de Rescate y Tácticas Especiales (S.T.A.R.S.), intenta escapar de Raccoon City. La mayor parte de la población se ha transformado en zombis por un brote del virus T, un nuevo tipo de arma biológica desarrollada en secreto por la empresa farmacéutica Umbrella.

    De camino al Departamento de Policía, Jill se encuentra con su compañero Brad Vickers, quien luego es asesinado por un nuevo enemigo, Nemesis-T, un arma bioorgánica programada para apuntar a los STARS supervivientes, que tenían conocimiento de los experimentos de Umbrella. Jill luego se encuentra con tres miembros la U.B.C.S., Carlos Oliveira, Mikhail Victor y Nikolai Zinoviev. Nikolai les explica a Jill y Carlos que se puede contactar a un helicóptero de rescate si logran llegar a la Torre del Reloj de la ciudad para tocar el timbre.

    Resident Evil 3: Nemesis es un juego de terror de supervivencia en el que el jugador controla a la protagonista, Jill Valentine, desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con el entorno y los enemigos. El jugador toma el control de otro personaje durante una breve parte del juego. Para avanzar, el jugador explora una ciudad mientras evita, burla y derrota a los enemigos.

    El jugador puede interactuar con el entorno de varias formas, como abriendo puertas, empujando objetos o escalando obstáculos. Esparcidas por toda la ciudad hay armas, municiones y otros elementos que se pueden recolectar y poner en el inventario del jugador. Los artículos se pueden examinar, usar o combinar con otros.

    Tras su lanzamiento en la consola PlayStation, Resident Evil 3 recibió «aclamación universal», según Metacritic. El editor de GameSpot, James Mielke, lo consideró el juego Resident Evil más sofisticado y logrado en términos de gráficos y jugabilidad. La revista oficial de PlayStation del Reino Unido llamó a Resident Evil 3 «un clásico moderno».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:680 mb
    Generó:Survival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Discworld II: Missing Presumed…!? [SST]

    Discworld II: Missing Presumed…!? [SST]

    Discworld II: Missing Presumed…!? [SST]

    Discworld II: Missing Presumed...!? [SST]

    Discworld II: Missing Presumed…!? o Mundodisco II: ¿Presuntamente desaparecido? es un juego de aventuras point-and-click desarrollado por Perfect Entertainment y publicado por Sega en 1997 para la Saturn, esta basado en la serie de novelas de fantasía de Terry Pratchett ambientadas en el mítico Mundodisco, y secuela del videojuego de 1995 del mismo nombre. La trama del juego se basa en varios libros de Discworld, incluidos elementos clave de Reaper Man y Moving Pictures.

    Una noche, mientras regresaba de un pub con The Librarian, Rincewind es testigo de cómo un asesino coloca un carro bomba en el Gremio de los Locos e intenta desarmarlo. Sin embargo, accidentalmente hace que la bomba detone, destruyendo el gremio y matando a sus ocupantes. Sin saberlo, la explosión también alcanza a la Muerte mientras cumplía con sus deberes, expulsándolo de la silla de su caballo y provocando que desaparezca sin dejar rastro.

    Su ausencia rápidamente lleva a que las almas de los difuntos en Ankh-Morpork permanezcan unidas a sus cuerpos y se conviertan en no-muertos. Después de presenciar a Windle Poons sufrir el mismo destino en el momento señalado de su muerte, los magos de la Universidad Invisible sospechan cuál es la causa y deciden invocar un ritual para convocar a la Muerte, y el Archicanciller le encarga a Rincewind que recolecte los elementos necesarios.

    Discworld II es un juego de aventuras gráficas point-and-click en tercera persona. En cada ubicación, los jugadores pueden examinar e interactuar con personas y objetos, resolviendo acertijos encontrando elementos que necesitan las personas o recuperando otros objetos, con la historia del juego dividida en cuatro actos. Los artículos se pueden almacenar en uno de dos inventarios: el de Rincewind, que puede llevar dos artículos; y el de Equipaje, que puede transportar una cantidad infinita.

    Las conversaciones se llevan a cabo principalmente mediante la elección de cuatro opciones o actitudes que Rincewind puede adoptar: saludar, sarcasmo, preguntas y reflexiones, aunque pueden aparecer temas adicionales para ciertos personajes a medida que el jugador explora el mundo del juego. Se proporcionan mapas aéreos para viajar entre ubicaciones, uno para la ciudad de Ankh-Morpork y otro fuera de la ciudad, con nuevas ubicaciones disponibles a medida que avanza el juego.

    Al igual que su predecesor, Discworld II fue un «gran éxito» en Europa y el Reino Unido, según el director Gregg Barnett. Sin embargo, el juego tuvo menos éxito en los Estados Unidos. Los elogios contemporáneos al juego se centraron en gran medida en su humor y actuación de voz, aunque muchos críticos también comentaron que algunas de las conversaciones son demasiado largas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:534 mb
    Genero:Aventura Point-and-Click
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World es un videojuego de carreras desarrollado por Acclaim Studios Salt Lake City y publicado por Acclaim Entertainment bajo su sello Acclaim Max Sports para Nintendo GameCube y PlayStation 2 en 2002.

    Supercross World, es una versión actualizada de Supercross 2000, permite a los jugadores recorrer 25 pistas diferentes para motos de cross, cada una con sus propios giros, curvas, baches y saltos mientras realizan locos trucos que desafían la gravedad. Los jugadores pueden personalizar sus bicicletas a su gusto y elegir entre diez ciclistas profesionales, incluido el homónimo del juego, Jeremy McGrath. También hay capacidades multijugador que permiten que dos amigos compitan cara a cara a través de la pantalla dividida.

    El juego recibió críticas «desfavorables» en ambas plataformas según el sitio web de revisión Metacritic. Su versión de GameCube de 2002 ganó el premio al «peor juego de GameCube» en el sitio GameSpot. La franquicia Jeremy McGrath había vendido casi dos millones de unidades en todo el mundo hasta noviembre de 2001.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:370 mb
    Generó:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy [PSP]

    Dissidia: Final Fantasy es un juego de lucha con elementos de acción RPG desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable como parte de la campaña del 20 aniversario de la serie Final Fantasy. Fue lanzado en Japón el 18 de diciembre de 2008, en Norteamérica el 25 de agosto de 2009 y en Australia y Europa en septiembre.

    Los dioses Cosmos y Caos han estado atrapados en un conflicto eterno con el «Mundo B», una dimensión espejo del reino del «Mundo A» donde tiene lugar el primer Final Fantasy, convocando a varios guerreros de otros mundos de la serie principal para luchar en un ciclo interminable de muerte y renacimiento hasta que la balanza se inclina a favor del Caos.

    Mientras la guerra parece estar llegando a su fin, los diez guerreros de Cosmos se unen para contraatacar a los secuaces del Caos y restablecer el equilibrio. Habiendo perdido gran parte de su poder en el ciclo anterior, Cosmos le da a sus diez guerreros la tarea de recuperar los diez cristales que ayúdalos a derrotar al Caos.

    Cada uno de ellos emprende un viaje llamado «Odisea del Destino», donde sus respectivas historias se cuentan y se entrelazan entre sí. Durante sus viajes, los héroes se encuentran con sus villanos y los derrotan a través de epifanías sobre sí mismos que les ayudan a obtener sus cristales.

    El género de Dissidia Final Fantasy ha sido descrito como «acción dramática progresiva» y sus gráficos son en tres dimensiones. Tiene multijugador inalámbrico uno a uno y peleas que giran en torno al uso de habilidades especiales individuales de los personajes para dañar a los oponentes. Los jugadores también pueden personalizar sus personajes con equipo.

    El movimiento de los personajes es completamente funcional dentro del mapa de campo tridimensional. Los personajes pueden realizar maniobras especiales utilizando el entorno presionando el botón Triángulo. Se pueden encontrar trampas con una variedad de efectos nocivos por toda la arena. El equipo de los personajes se puede personalizar y pueden ganar EXP y gil en las batallas.

    Al igual que en muchos juegos de lucha, el objetivo es que el jugador reduzca el HP de su oponente a cero. El poder ofensivo de un personaje se muestra en forma numérica llamada BRV o «Puntos de valentía». Ambos personajes comienzan con una cantidad determinada de BRV y cada uno debe reducir su salud a 0 atacándolos con un ataque de HP.

    En agosto de 2009, Dissidia Final Fantasy había vendido 910.000 copias en Japón, lo que lo convierte en el cuarto juego más vendido para PSP en Japón. Fue el duodécimo juego más vendido en Japón en 2008, vendiendo 660.262 copias. En los Estados Unidos, Dissidia debutó como el séptimo software más vendido en las listas de agosto de 2009 con 130.000 copias, a pesar de sólo cuatro días de disponibilidad.

    Dissidia: Final Fantasy fue bien recibido por la revista japonesa de juegos Famitsu con puntuaciones individuales de 9/9/10/8, lo que le valió al juego un lugar en su sección «Mejores selecciones de esta semana», así como en su «Salón de la fama platino».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,57 gb
    Genero:ARPG, Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • NBA Live 07 [PSP]

    NBA Live 07 [PSP]

    NBA Live 07 [PSP]

    NBA Live 07 [PSP]

    NBA Live 07 es un videojuego deportivo de simulación de basket ball desarrollado por EA Canada y publicado por EA Sports en 2006 para la consola portatil de Sony, Playstation Portable (PSP), es la segunda versión de la serie de juegos de baloncesto de EA para PSP.

    La principal actualización de la versión 06 es la inclusión de un modo Dinastía que permite al jugador jugar como director general de su equipo favorito. Los archivos creados en este modo se pueden intercambiar con la versión de PS2.

    Otras características nuevas para 07 incluyen Freestyle Superstars, que permite a los jugadores realizar movimientos especiales característicos de las superestrellas de la NBA durante el juego 5 contra 5. Puedes cambiar los atributos de habilidad de los jugadores sobre la marcha para equilibrar tu equipo con ciertos tipos de juego. La cobertura del juego se proporciona a través de actualizaciones de ESPN.

    Esta versión incluye los minijuegos «Handles» y «2Ball» exclusivos para PSP. El minijuego «Handles» es un simulador de regate basado en ritmos con una mecánica de botones rítmicos al estilo Dance Dance Revolution. «2Ball» es un minijuego de tiroteo en media cancha estilo arcade.

    En Superstar Challenge, los jugadores pueden revivir momentos memorables de la temporada 2000-2006 de la NBA y cambiar el resultado. En 07 regresan las características comunes de la franquicia NBA Live, como el modo Temporada y las competencias All-Star Weekend, con el concurso Slam Dunk, el Shootout de 3 puntos, el Rookie Challenge y el All-Star Game.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,42 gb
    Genero:Basketball
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • SoulCalibur [SDC]

    SoulCalibur [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    SoulCalibur [SDC]

    Soulcalibur es un juego de lucha en 3D basado en armas desarrollado por Project Soul y publicado por Namco para la consola de Sega Dreamcast en 1999. Es el segundo juego de la serie Soulcalibur, precedido por Soul Edge en diciembre de 1995.

    El juego se centra en la búsqueda del arma legendaria conocida como Soul Edge, ahora en posesión de un guerrero conocido como Nightmare, que mata a innumerables personas para satisfacer la sed de sangre de la espada. Otros guerreros lo persiguen para reclamar el arma para ellos o para destruirla, poner fin a su asesinato en masa y liberarlo de su maldición.

    Una de las mayores innovaciones introducidas por Soulcalibur en el sistema de juego de su predecesor, Soul Edge, es el recorrido en ocho direcciones. Los luchadores 3D anteriores solo tenían un movimiento limitado a lo largo del tercer eje. En Soulcalibur, simplemente mantener presionado un joystick hace que el personaje se mueva en esa dirección.

    Soulcalibur también mejoró el juego con «amortiguación indulgente», ejecutando la entrada para un movimiento antes de que el personaje del jugador haya terminado de recuperarse de su movimiento anterior, y conduce a la ejecución de una rápida sucesión de movimientos (otros juegos de lucha como Tekken y Virtua Fighter).

    La versión Dreamcast de Soulcalibur es uno de los primeros ejemplos de conversión casera de un juego que es gráficamente superior a su contraparte arcade original. Entre las diferencias se encuentran los gráficos mejorados, la jugabilidad modificada, nuevos modos de juego, nuevos disfraces y la inclusión de un personaje adicional, Cervantes de León. También presenta nuevos modos como Team Battle, Survival y Training Mode.

    Soulcalibur recibió un aplauso unánime de la crítica tras su lanzamiento; Es el segundo videojuego mejor valorado de todos los tiempos, con una valoración de 98 en Metacritic. Ganó la mayoría de los premios Juego del Año en su año respectivo y es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de lucha y uno de los mejores videojuegos jamás creados, encabezando numerosas listas de «lo mejor» en los años siguientes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Yo-kai Watch [N3DS]

    Yo-kai Watch [N3DS]

    Yo-kai Watch [N3DS]

    Yo-kai Watch [N3DS]

    Yo-kai Watch es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Level-5 para Nintendo 3DS y el primer juego de la franquicia Yo-kai Watch. Lanzado originalmente en Japón el 11 de julio de 2013, el juego está basado en los Yōkai del folclore japonés, de quienes se dice que son fantasmas y apariciones que causan travesuras en la vida diaria.

    El jugador puede elegir si quiere jugar como Nathan «Nate» Adams o Katie Forester. Las diferencias son la estética y el hogar de los personajes. Durante una tarea de recolección de insectos en la escuela en los suburbios de Springdale, Nate / Katie tiene celos del gran escarabajo ciervo que atrapó su compañero de clase Barnaby «Bear» Berenstein, y decide encontrar otro insecto que pueda rivalizar con él.

    Cuando el conserje de la escuela le pide que visite Mount Wildwood, Nate / Katie descubre una máquina de cápsulas inusual. Decide sacar una cápsula y, al abrirla, libera a un extraño ser fantasmal. El ser se presenta como Whisper y afirma que es lo que se conoce como un Yo-kai. Le da el Yo-kai Watch, un dispositivo utilizado para encontrar Yo-kai, y le pide a Nate / Katie que lo use. Después de que se hacen amigos de dos Yo-kai más, Whisper explica además que los Yo-kai son tan abundantes como los humanos; la única razón por la que no pudo comprenderlos antes fue que se mezclan con su entorno.

    Yo-kai Watch es un videojuego de rol en el que el jugador busca a Yo-kai en Springdale utilizando la pantalla táctil de la 3DS. Los jugadores se hacen amigos de Yo-kai dándoles un alimento que les gusta antes o durante la batalla, y después de derrotar al Yo-kai, este puede acercarse o no al personaje del jugador y darle su Medalla Yo-kai, lo que le permite usarla en el equipo del jugador.

    Los Yo-kai también se pueden adquirir a través de una Gasha Machine del juego recolectando monedas del juego o usando Play Coins. Ciertos Yo-kai son necesarios para completar la misión principal del juego, y los Yo-kai especiales y raros se adquieren a través de varias submisiones. Los Yo-kai tienen la capacidad de evolucionar hacia versiones más poderosas de sí mismos si alcanzan un cierto nivel, o pueden evolucionar combinándose con elementos particulares u otros Yo-kai.

    El juego se lanzó inicialmente con una recepción comercial y crítica positiva en Japón, y un aumento constante en popularidad generó varios productos derivados de los medios, como una línea de juguetes y una serie de anime, además de Yo-kai Watch 2, lanzado lo siguiente. año para la Nintendo 3DS. A pesar del éxito de la franquicia en Japón, el juego no se lanzaría internacionalmente hasta dos años después, cuando Nintendo anunció planes para localizar el juego en Occidente, donde se lanzó por primera vez en 2015. En noviembre de 2014, el juego había vendido más de un millón. copias solo en Japón, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos en Nintendo 3DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2016
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Syphon Filter [PS1]

    Syphon Filter [PS1]

    Syphon Filter [PS1]

    Syphon Filter [PS1]

    Syphon Filter es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Eidetic y publicado por 989 Studios para PlayStation en 1999. Es la primera entrega de la franquicia Syphon Filter. La trama se centra en los agentes especiales Gabriel «Gabe» Logan y Lian Xing, a quienes el gobierno de los Estados Unidos les ha encargado detener a un terrorista internacional alemán.

    El juego se presenta en una perspectiva en tercera persona y el jugador puede moverse libremente en un espacio tridimensional y girar la cámara en cualquier dirección, la esquina superior izquierda de la interfaz de la pantalla muestra el estado de la armadura de Logan, un ‘medidor de peligro’ que aumenta a medida que el jugador se enfrenta a enemigos en combate y un bloqueo de objetivo.

    Se muestra un radar en la esquina inferior izquierda de la pantalla que muestra la ubicación de varios objetos, incluidas unidades amigas, enemigos, recogidas de armas u objetivos de misión, el arma equipada siempre se muestra en la esquina inferior derecha, con el recuento de municiones. Dependiendo del arma utilizada, la cámara cambiará al modo de primera persona para ayudar a apuntar.

    El núcleo del juego en Syphon Filter se centra en la acción, lo que implica que Logan navegue por niveles mientras dispara a los enemigos, el juego se desarrolla en una variedad de lugares. En algunas misiones basadas en sigilo, el juego tiene varios acertijos. Algunas ubicaciones presentan un ambiente con poca luz, lo que obliga al jugador a usar su linterna a pesar de los inconvenientes impuestos durante las misiones sigilosas.

    Syphon Filter recibió «aclamación universal» según el sitio web de revisión Metacritic. En Japón, donde Spike portó y publicó el juego el 12 de agosto de 1999, Famitsu le dio una puntuación de 31 sobre 40. El juego vendió más de 900.000 unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:659 mb
    Generó:Disparos en tercera persona
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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