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  • Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia [PS1]

    Legend of Legaia es un videojuego de rol por turnos desarrollado por Prokion y Contrail y publicado por Sony Computer Entertainment para la Sony PlayStation el 16 de Marzo de 1999 y el 27 de Mayo de 2000. Fue seguido por Legaia 2: Duel Saga.

    El juego está ambientado en un mundo de fantasía, donde la humanidad existe junto con extrañas criaturas mágicas llamadas Seru que ayudan a la humanidad con poderes sobrenaturales. Sin embargo, aparece una niebla misteriosa y los Seru se vuelven desenfrenados, oponiéndose a la humanidad y provocando el colapso de la civilización. Vahn vive en el pueblo de Rim Elm, que no se ve afectado por la niebla exterior y está protegido de Seru por un gran muro.

    Un enorme Seru, Juggernaut, destruye el muro y vuelve al Seru contra los aldeanos. Vahn descubre un tipo raro de Seru conocido como Ra-Seru llamado Meta, que es inteligente y capaz de fusionarse pacíficamente con un humano. Despierta el poder del árbol en el centro de su aldea conocido como Árbol Génesis y elimina la Niebla y el Seru de la aldea. Con su nuevo poder, viaja por todo el mundo para restaurar los Árboles Génesis y detener la Niebla.

    El jugador selecciona un objetivo durante la batalla. Cada personaje se desempeña en la fase según su estado. El jugador ve los golpes verticales correspondientes. Cada dirección tiene habilidades para las habilidades. Realizan una serie de ataques con entradas aleatorias. El indicador aumenta con cada turno. El número de huelgas se ve afectado por varios factores. Las armas causan más daño para combos llamados Arts.

    El jugador puede revelarlo a los personajes. Arts Points utiliza Arts, drenantes en cantidad y proporcionales en longitud. El personaje realiza secuencias para combos. Se pueden obtener AP infligiendo menos daño sin Artes, dañando a los oponentes o usando Espíritu. Las artes se pueden vincular por cada entrada. El final del Arte se conecta con otro Arte, comenzando hacia abajo, para que el jugador use dos Artes seguidas que cuesten menos entradas.

    El juego recibió críticas favorables en GameRankings. Next Generation dijo: «Si puedes lidiar con la historia trillada y trillada, el nuevo motor de lucha hace que valga la pena echarle un vistazo». Famitsu obtuvo una puntuación de 27 sobre 40. Vendió más de 300.000 unidades en enero de 2002.

    Durante la tercera edición anual de los Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Legend of Legaia como «Juego de rol/aventura de consola del año».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:478 mb
    Generó:Juego de Rol
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back [PS1]

    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back [PS1]

    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back [PS1]

    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back es un videojuego de plataformas de 1997 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es una secuela de Crash Bandicoot (1996) y forma parte de la serie Crash Bandicoot.

    Crash Bandicoot 2, tiene lugar en un grupo ficticio de islas cerca de Australia, sigue las aventuras del bandicoot antropomórfico llamado Crash, quien es secuestrado por el villano de la serie Doctor Neo Cortex, quien lo engaña haciéndole creer que quiere salvar el mundo. Crash es empujado a varias partes de N. Sanity Island para recolectar cristales que permitirán a Cortex contener el poder de una próxima alineación planetaria y evitar que el planeta sea destruido.

    La hermana de Crash, Coco, y el ex asistente de Cortex, el Doctor Nitrus Brio, intentan advertirle sobre Cortex, y este último insta a Crash a recolectar gemas en lugar de cristales.

    Cortex Strikes Back es un juego de plataformas en el que el personaje del jugador es Crash Bandicoot. El objetivo del juego es reunir 25 cristales para el enemigo de Crash, el Doctor Neo Cortex. Los cristales están repartidos en 25 niveles diferentes, a los que se puede acceder a través de «Warp Rooms». Un nivel se completa recogiendo su respectivo cristal y llegando al final de su camino, lo que devuelve a Crash a Warp Room.

    El jugador recibe una cierta cantidad de vidas, que se pierden cuando Crash es atacado por un enemigo o cae al agua o a un pozo. Si el jugador se queda sin vidas, el juego termina. Crash tiene la capacidad de saltar en el aire y aterrizar sobre un personaje enemigo, girar como un tornado para sacar a los enemigos de la pantalla, deslizarse por el suelo y realizar un golpe al cuerpo para romper ciertos objetos.

    Las cajas juegan un papel destacado en Cortex Strikes Back y se pueden romper con todas las técnicas de Crash.

    Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back fue lanzado con gran éxito de crítica. Major Mike de GamePro dijo que si bien la mecánica de juego fundamental era la misma que la del primer título, «sus mejoras gráficas y movimientos agregados lo catapultan a la cima de la acción/plataforma de PlayStation». Le dio un 4,5 sobre 5 tanto en control como en factor de diversión, y un perfecto 5,0 tanto en gráficos como en sonido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:247 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Primal Rage [SST]

    Primal Rage [SST]

    Primal Rage [SST]

    Primal Rage [SST]

    Primal Rage es un juego de lucha desarrollado por Atari Games y publicado por Warner Interactive Entertainment Europe para la Sega Saturn en 1996. Originalmente fue lanzado para Arcades.

    Un enorme impacto de meteorito ha devastado la Tierra. La civilización humana llega a su fin con los cataclismos resultantes y la humanidad regresa a tribus de habitantes de la Edad de Piedra. Una selva tropical primordial cubre la tierra y la masa continental ha adoptado la forma de un cráneo de dinosaurio que escupe fuego. Los supervivientes de los cataclismos se refieren ahora primitivamente al planeta como «Urth».

    Siete criaturas temibles con habilidades sobrenaturales emergen de su letargo en lo profundo de la corteza de Urth y son adoradas como dioses por los humanos, quienes forman clanes segregados debajo de los que siguen. Las propias bestias están divididas entre aquellos que desean mantener la paz en Urth y aquellos que intentan hundir al mundo en un mayor caos para su propio beneficio.

    Estas criaturas son Blizzard, el dios simio del bien; Armadon, el dios de la vida parecido a ceratópico/tireóforo; Talon, el dios de la supervivencia parecido a un ave rapaz; Sauron, el dios del hambre parecido a un tiranosaurio; Caos, el dios simio de la decadencia; Vértigo, la diosa de la locura parecida a una cobra y Diablo, el dios del mal parecido a un tiranosaurio.

    Primal Rage es un tradicional juego de lucha bidimensional en el que dos jugadores seleccionan personajes para luchar entre sí en combates uno contra uno, o un solo jugador se enfrenta a una campaña de luchas contra la inteligencia artificial (IA) en dificultad creciente. La batalla final del juego para un jugador consiste en luchar contra todos los demás monstruos de IA con una barra de poder aumentada.

    Se pueden jugar un total de siete personajes. Cada personaje tiene su propio conjunto especializado de tres movimientos y habilidades de ataque. El objetivo es agotar el medidor de salud del personaje contrario antes de que se acabe el del jugador. También hay siete escenarios de fondo diferentes donde se desarrollan los combates, cada uno de los cuales representa uno de los dominios innatos del personaje.

    GamePro y Sega Saturn Magazine dictaminaron que la versión Saturn, aunque superior a las versiones anteriores del juego, estaba muy desactualizada en el momento de su lanzamiento, particularmente debido al combate simplista y repetitivo del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:356 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués

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  • Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 [SDC]

    Sonic Adventure 2 es un juego de plataformas de 2001 desarrollado por Sonic Team USA y publicado por Sega para Dreamcast. Presenta dos historias del bien contra el mal: Sonic the Hedgehog, Tails y Knuckles the Echidna intentan salvar el mundo, mientras que Shadow the Hedgehog, Doctor Eggman y Rouge the Bat intentan conquistarlo.

    Al enterarse de un arma secreta a través del diario de su difunto abuelo, el profesor Gerald Robotnik, el Doctor Eggman se infiltra en un G.U.N. (Unidades Guardianas de las Naciones) y la revive usando una Esmeralda del Caos. El arma, un erizo negro y autoproclamado «Forma de vida definitiva» llamado Shadow, se ofrece a ayudar a Eggman a conquistar el mundo y le dice que se reúna en una colonia espacial abandonada, ARK, con más Chaos Emeralds.

    Shadow va a Central City y se encuentra con las fuerzas de GUN después de robar una Esmeralda. Shadow ha prometido cumplir una promesa que le hizo a la nieta de Gerald, María, justo antes de morir, lo que él interpreta como una venganza. Shadow atraviesa la fuerza militar y se encuentra con Sonic. Después de un breve enfrentamiento, Shadow escapa y G.U.N. captura a Sonic, a quien confunden con Shadow.

    Sonic Adventure 2 es un juego de plataformas en 3D dividido en dos campañas: Hero y Dark. En la campaña Hero, los jugadores controlan a Sonic, Tails y Knuckles, quienes luchan para salvar el mundo; En la campaña Oscura, los jugadores controlan a Shadow the Hedgehog, Doctor Eggman y Rouge the Bat, luchando para conquistarlo.

    Cada campaña recorre los niveles de sus tres personajes, contando diferentes lados de la historia. Los niveles tienen una variedad de temas, y algunos van seguidos de peleas contra jefes. Las historias de las dos campañas ocurren en paralelo; completar ambas campañas desbloquea una historia final con los seis personajes, que culmina en una pelea final contra el jefe.

    Sonic y Shadow juegan niveles trepidantes, haciendo hincapié en las plataformas. Su ataque guiado puede apuntar a robots creados por Eggman y G.U.N. Los niveles de Tails y Eggman son más lentos y están orientados al disparo multidireccional. Los niveles de Knuckles y Rouge son abiertos y presentan juegos de acción y aventuras con búsqueda de tesoros.

    Sonic Adventure 2 recibió críticas «generalmente favorables». Los críticos apreciaron los múltiples estilos de juego del juego. Según Edge y el crítico Four-Eyed Dragon de GamePro, los tres estilos principales del juego y las características adicionales, como los jardines Chao, hicieron que el juego fuera atractivo. La versión Dreamcast de Sonic Adventure 2 vendió más de 84.000 copias durante su primera semana en Japón, y un total de alrededor de 500.000 copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,12 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Plataformas
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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  • Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 es un juego de lucha desarrollado y publicado por Namco para PlayStation 2 en 2005. Es la quinta y sexta entrega principal de la serie Tekken, que marca el décimo aniversario de la serie.

    Ambientado momentos después del final de Tekken 4, la salida de Jin Kazama del dojo Hon-Maru, los helicópteros de G Corporation se acercan y comienzan a desplegar máquinas Jack-4 en el edificio. Heihachi Mishima y su hijo, Kazuya, luchan juntos contra los Jacks hasta que Kazuya da por muerto a Heihachi mientras escapa. Los Jacks mantienen presionado a Heihachi mientras uno activa su detonador, creando una gran explosión que aparentemente mata a Heihachi.

    El único testigo es Raven, un misterioso ninja, que transmite la muerte de Heihachi a sus superiores. Esta se declara en todo el mundo y todos prevén el fin del Mishima Zaibatsu. Sin embargo, alguien más se hace cargo de la empresa desde las sombras y el negocio continúa. Dos meses después, se anuncia el 5º Torneo King of Iron Fist.

    Una novedad en Tekken 5 es el sistema caliente que afecta la vulnerabilidad del personaje mientras ataca. Por ejemplo, un movimiento con propiedades de salto, como una patada, será completamente invulnerable durante la mayor parte de su tiempo de animación a todos los ataques bajos de un oponente.

    La versión doméstica es una especie de edición de coleccionista, ya que incluye las versiones arcade de Tekken, Tekken 2, Tekken 3 y StarBlade. Tekken 5 también permite a los jugadores personalizar a su luchador por primera vez, permitiéndoles cambiar los colores de sus atuendos, comprar trajes adicionales y equiparlos con elementos usando el dinero ganado jugando Historia, Supervivencia, Contrarreloj, el juego secundario. historia Devil Within y modos Arcade Battle.

    Las secciones elevadas y rebajadas de los pisos que aparecen en los niveles de Tekken 4 se eliminaron para la quinta entrega. Este cambio hizo que la jugabilidad en cada etapa fuera generalmente similar, aparte de la ubicación de las paredes. Además de eliminar la naturaleza desigual de los escenarios estilo Tekken 4, el equipo de diseño volvió al estilo de los escenarios de juegos anteriores al tener algunos escenarios sin barreras, permitiéndoles desplazarse infinitamente.

    Tekken 5 recibió una respuesta crítica principalmente positiva, lo que resultó en una puntuación de 88 sobre 100 en Metacritic. Varios escritores encontraron que su mecánica era superior a su predecesor, debido al regreso de la mecánica clásica y la importancia de cada etapa, así como un combate más rápido.

    Las nuevas mecánicas para personalizar los personajes fueron elogiadas y comparadas con las de Virtua Fighter 4. Los nuevos personajes también fueron objeto de respuestas positivas debido a la variedad que aportan. El port de PlayStation 2 fue muy elogiado por la inclusión de los primeros tres Tekken para jugar, lo que amplió el valor de repetición.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,81 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Gran Turismo 3: A-Spec [PS2]

    Gran Turismo 3: A-Spec [PS2]

    Gran Turismo 3: A-Spec [PS2]

    Gran Turismo 3: A-Spec [PS2]

    Gran Turismo 3: A-Spec es un juego de simulación de carreras de 2001 desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Es la tercera entrega de la serie Gran Turismo. Durante su demostración en el E3 2000 y el E3 2001, el título provisional del juego era Gran Turismo 2000.

    El objetivo del juego es ganar todas las carreras y campeonatos proporcionados, completar las pruebas de licencia y completar el juego al 100%. Cada 25% del juego completado da como resultado que el jugador reciba un automóvil como premio especial.

    Para GT3, el Modo Gran Turismo tiene un diseño reorganizado, con una disposición más estructurada y progresiva de carreras y desafíos. Las carreras varían desde eventos cortos para principiantes hasta carreras de resistencia de varias horas y también eventos de rally contra un oponente. Además de estos modos, los talleres de automóviles ahora están organizados por país y luego por fabricante.

    El Modo Arcade se reorganiza en «etapas»; Estas etapas se componen de 5 o 6 pistas agrupadas de todas las pistas disponibles en el juego, incluidas las carreras de carretera y de rally. Para pasar a la siguiente etapa, todas las pistas de una etapa deben completarse en dificultad Fácil o superior.

    Gran Turismo 3: A-Spec cuenta con 19 pistas de carreras, 14 de las cuales tienen variantes inversas y 4 son pistas de tierra. La mayoría de estos circuitos están en lugares ficticios, pero el circuito Laguna Seca de California y la Costa Azul no lo están.

    Gran Turismo 3: A-Spec recibió «aclamación universal» al igual que sus predecesores según el agregador de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una casi -puntuación perfecta de 39 sobre 40. El juego había vendido más de 8 millones de unidades en todo el mundo en marzo de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,43 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising [N3DS]

    Kid Icarus: Uprising conocido en Japón como New Light Mythology: Palutena’s Mirror es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Project Sora y publicado por Nintendo para Nintendo 3DS. Lanzado en todo el mundo en marzo de 2012, es la tercera entrega de la franquicia Kid Icarus, y el primero que se lanza desde Kid Icarus: Of Myths and Monsters en 1991, y el primer lanzamiento mundial desde el juego original de NES en 1986.

    Veinticinco años después del primer juego, la Diosa de la Oscuridad, Medusa, resucita misteriosamente y se propone conquistar el mundo. En respuesta, Palutena envía a Pit a misiones para destruir las fuerzas de Medusa, y él lucha contra sus comandantes que regresan, Twinbellows, Hewdraw, Pandora y Thanatos, así como contra el nuevo comandante Dark Lord Gaol con la ayuda de un mercenario humano llamado Magnus.

    Kid Icarus: Uprising es un juego de disparos en tercera persona en el que los jugadores controlan al ángel Pit durante sus misiones para Palutena, la Diosa de la Luz. El juego se divide en segmentos de disparos aéreos sobre rieles y segmentos terrestres que cuentan con caminos lineales y áreas de libre circulación. La dificultad del juego, o intensidad, se determina apostando corazones en el Caldero del Demonio antes de comenzar cada misión. La dificultad varía desde el muy fácil «0.0» hasta el muy difícil «9.0».

    Las habilidades de combate de Pit se dividen entre ataques de largo alcance con armas tipo pistola y ataques cuerpo a cuerpo a corta distancia. Durante las misiones, derrotar enemigos otorga corazones al jugador, la moneda del juego, que se utiliza para aumentar la dificultad al hacer apuestas contra el desempeño del propio jugador. A medida que avanza el juego, Pit obtiene acceso a armas separadas en nueve tipos, cada una con ventajas y desventajas únicas.

    Cada capítulo comienza con una batalla aérea, que consta de un segmento de disparos sobre raíles, en el que Pit es guiado por un camino predeterminado. En los niveles terrestres, Pit puede tomar el control de varios vehículos durante tramos cortos, obteniendo ataques especiales únicos para cada tipo de vehículo. Cada etapa termina en una batalla contra un jefe terrestre. Pit tiene la capacidad de correr durante el juego terrestre, pero correr durante demasiado tiempo agota su resistencia y lo deja vulnerable a los ataques.

    Desde su lanzamiento, Uprising ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo y ha recibido críticas principalmente positivas; Se elogió la historia, los personajes, los gráficos, la música y la jugabilidad, aunque el esquema de control fue criticado con frecuencia. Los elementos del juego aparecen de forma destacada en la serie Super Smash Bros. desde su cuarta entrega en adelante.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Rail Shooter, Disparos en tercera persona
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Crash Bash [PS1]

    Crash Bash [PS1]

    Crash Bash [PS1]

    Crash Bash [PS1]

    Crash Bash es un videojuego de fiesta del año 2000 desarrollado por Eurocom Entertainment Software en asociación con Cerny Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es el quinto título de la serie Crash Bandicoot y el primero del género de fiestas. El juego incluye una colección de 28 minijuegos jugables en tres modos de juego, así como ocho personajes jugables de la serie Crash Bandicoot.

    La campaña Aventura presenta una historia central centrada en Aku Aku y Uka Uka, quienes buscan resolver su enemistad mediante una competencia entre equipos que luchan en su lugar, ya que los hermanos tienen prohibido luchar entre sí directamente. Durante el transcurso de la campaña, Uka Uka planea usar los cristales obtenidos por el jugador, un plan en el que Aku Aku se vuelve inteligente.

    El final está determinado por la elección del personaje por parte del jugador. Si el jugador elige un personaje del equipo de Aku Aku, Aku Aku guarda los cristales y destierra a Uka Uka al vacío del espacio, pero si el jugador elige un personaje del equipo de Uka Uka, Uka Uka ejerce el poder destructivo de los cristales para sí mismo. termina.

    Crash Bash es un videojuego de fiesta que presenta ocho personajes jugables con diferentes poderes y habilidades: Crash, Coco, Tiny, Dingodile, Cortex, Brio, Koala Kong y el recién llegado Rilla Roo. El juego consta de 28 minijuegos diferentes divididos en siete categorías con múltiples variaciones cada una. Las categorías consisten en: «Ballistix», en el que los jugadores pilotean un aerodeslizador para desviar bolas de acero lejos de su objetivo.

    «Polar Push», en el que los jugadores montados en cachorros de osos polares deben derribar a sus oponentes de una arena helada; «Pogo Pandemonium», en el que los jugadores navegan por una cuadrícula sobre saltadores para pintar cuadrados con su color; «Crate Crush», en el que los jugadores lanzan o patean cajas de piedra a sus oponentes para agotar su salud y eliminarlos del juego; «Tank Wars», una batalla de tanques con minas y misiles; «Crash Dash», una carrera de varias vueltas en una pista circular; y «Medieval Mayhem», una variedad de desafíos que se juegan dentro de una arena circular.

    Crash Bash recibió críticas «mixtas o promedio», según el agregador de reseñas Metacritic. Los críticos compararon ampliamente el juego con Mario Party y el entonces próximo Sonic Shuffle. Si bien percibieron una falta de profundidad y originalidad, consideraron que la experiencia multijugador era agradable.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:211 mb
    Generó:Juego de Fiesta, Minijuegos
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Need for Speed: Undercover [WII]

    Need for Speed: Undercover [WII]

    Need for Speed: Undercover [WII]

    Need for Speed: Undercover [WII]

    Need for Speed: Undercover es un videojuego de carreras de 2008 y es la duodécima entrega de la serie Need for Speed. Desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts, fue lanzado el 18 de noviembre de 2008 para Wii y consolas de mesa, portátiles y sistemas operativos.

    La historia y los eventos del juego tienen lugar en la región ficticia de Tri-City Bay (influenciada en Miami), principalmente durante el día, entre el amanecer y el atardecer. La región consta de cuatro distritos: Palm Harbor, un distrito del centro de la ciudad; Port Crescent, un puerto industrial que también alberga una base naval; Gold Coast Mountains, una región montañosa de observatorios y parques eólicos; y Sunset Hills, una ciudad suburbana con granjas rurales, en la que cada distrito está comunicado entre sí por una serie de carreteras.

    El jugador es un oficial de policía encubierto del Departamento de Policía de Tri-City Bay (TCBPD), es llamado a la comisaría de Palm Harbor por su superior, el teniente Jack Keller. Se informa al jugador que a su investigación actual sobre el mundo clandestino de las carreras callejeras de la región se unirá el inspector Chase Linh, un agente federal del FBI, que quiere derribar un sindicato criminal internacional que opera en la región. involucrado en el contrabando de autos robados.

    El jugador recibe instrucciones de hacerse pasar por un nuevo corredor callejero y unirse a las principales carreras callejeras ilegales, además de ganar infamia con el TCBPD, para asegurar la entrada al sindicato. El jugador logra esto al ser reclutado en una pandilla que trabaja con el sindicato, dirigido por Héctor Maio y su hermano Zack. Al mismo tiempo, se hacen amigos de Carmen Méndez, miembro de la pandilla. Los hermanos asignan rápidamente al jugador la tarea de robarles coches durante sus actividades de carrera. Al completar los trabajos, Chase le indica al jugador que arreste a la pandilla, incluidos los hermanos.

    En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales que se centran en diferentes estilos de carreras, utilizando una variedad de autos con licencia del mundo real que se pueden actualizar y personalizar con piezas nuevas. mientras lidia con la participación de la policía en sus esfuerzos por impedir al jugador.

    Los eventos de carreras presentados en el juego incluyen el estándar de la serie de carreras en circuito, punto a punto y puntos de control, junto con el regreso de los eventos Police Pursuit presentados en Most Wanted y Carbon. Además, Undercover incluye nuevos eventos como «Outrun» y «Highway Battle», similar al evento «Duel» de Carbon y «Outrun» de Underground 2.

    La recepción de Undercover fue mixta. Hubo quejas sobre la dificultad fácil, la repetitividad y el mal mantenimiento de las texturas del juego. La revisión de IGN llegó incluso a recomendar los rivales del juego, como Midnight Club: Los Angeles de Rockstar Games y Burnout Paradise de EA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,97 gb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Ridge Racer Type 4 [PS1]

    Ridge Racer Type 4 [PS1]

    Ridge Racer Type 4 [PS1]

    Ridge Racer Type 4 [PS1]

    R4: Ridge Racer Type 4 es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Namco para PlayStation. Es el cuarto título de la serie Ridge Racer después de Rage Racer y el último que se lanza para PlayStation. Fue lanzado el 3 de diciembre de 1998 en Japón y al año siguiente en Europa y América del Norte. Es el primer juego de la serie Ridge Racer en PlayStation que utiliza sombreado Gouraud en polígonos y fue seguido por Ridge Racer V en 2000.

    Ridge Racer Type 4 es un juego de carreras de estilo arcade con un fuerte énfasis en el deslizamiento eléctrico en las curvas. Los vehículos utilizan uno de dos estilos de deslizamiento eléctrico según la marca de automóvil que seleccionen: Deriva y Agarre. Los coches de derrape requieren que los jugadores pisen el freno una vez mientras giran para hacer un deslizamiento suave, mientras que los coches de agarre requieren que los jugadores alternan entre frenos y acelerador mientras giran para deslizarse.

    Los vehículos se obtienen jugando en el modo Gran Premio del juego. Los jugadores seleccionan uno de los cuatro equipos; R.C Micro Mouse Mappy (Francia), Pac Racing Club (Japón), Racing Team Solvalou (Italia) y Dig Racing Team (Estados Unidos), cada uno de los cuales tiene diferentes dificultades y es uno de los cuatro fabricantes; Age Solo (Francia), Lizard (Estados Unidos), Assoluto (Italia) y Terrazi (Japón), que determina el estilo de coche y el tipo de powerslide que utilizará el jugador.

    En cada carrera, el jugador debe intentar alcanzar una posición de clasificación, y las etapas posteriores requieren que los jugadores se ubiquen en posiciones más altas para calificar. Dependiendo de la posición de clasificación en cada carrera, los jugadores recibirán un vehículo nuevo o una mejora del actual, según su equipo y fabricante, y se obtendrán mejores autos por alcanzar posiciones consistentemente más altas.

    El juego también incluye el modo Time Attack, en el que los jugadores pueden intentar conseguir el tiempo más rápido en cada campo, y VS. Battle, un modo de pantalla dividida para dos jugadores y un modo PlayStation Link Cable no documentado, que permite a cuatro jugadores jugar simultáneamente. Los jugadores también pueden crear sus propios diseños de automóviles y participar en pruebas adicionales contra potentes prototipos de automóviles.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Jeff Gerstmann de GameSpot y Next Generation dieron críticas positivas al juego. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 35 sobre 40. Fue un éxito comercial, vendió 759.527 unidades en Japón y 297.564 unidades en Estados Unidos, para un total de 1.057.091 unidades vendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:600 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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