Etiqueta: Traducción Oficial

  • Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) es un videojuego de carreras desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Sega exclusivamente para Dreamcast en el 2000. El juego es la primera entrada en la serie Project Gotham Racing de Bizarre Creations.

    Además de ser un ejemplo temprano de un juego de carreras de mundo abierto, Metropolis Street Racer se destaca por introducir el sistema «Kudos» (mediante el cual los jugadores son recompensados por correr con estilo y rapidez) en los videojuegos, y por sus recreaciones detalladas y precisas. de las ciudades de Londres, Tokio y San Francisco.

    La música del juego fue compuesta por Richard Jacques y transmitida a través de nueve estaciones de radio ficticias (tres para cada ciudad), similar a la serie Grand Theft Auto. El espectro horario día/noche durante el juego es realista, ya que el juego utiliza el reloj interno de Dreamcast para calcular la hora actual en cada ciudad. Juega a las 8 a. m. en Inglaterra, por ejemplo, y las carreras de San Francisco serán todas de noche (12 a. m.).

    El juego en MSR se centra en el modo para un jugador, con pistas y autos en el modo multijugador que se desbloquean al mismo tiempo que en el juego para un jugador. La premisa es que, como corredor callejero, el jugador debe impresionar a otros conductores con una conducción rápida pero elegante en una serie de desafíos. Estos desafíos se dividen en conjuntos de diez, y al completar todos los desafíos se abre el siguiente capítulo y se desbloquea un auto nuevo. Cada desafío está en una pista diferente, y desbloquear un desafío desbloquea esa pista en los modos de ataque de tiempo y multijugador.

    En el modo para un jugador, el jugador tiene un garaje con capacidad para seis coches. Para «comprar» un coche, el jugador debe completar un desafío en ese coche, normalmente completando una vuelta corta dentro de un límite de tiempo. El jugador tiene tiempo ilimitado para completar el desafío y, una vez completado, puede personalizar el automóvil.

    Se puede cambiar el color del coche y la opacidad de las ventanillas, al igual que la matrícula. El ABS también se puede activar o desactivar, y los coches descapotables se pueden configurar como de techo rígido, de techo blando o descapotable para diferentes condiciones climáticas.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Jim Preston de NextGen dijo sobre el juego: «Lleno de buenas ideas, excelentes gráficos y conducción experta, este funciona a toda máquina». Según Martyn Chudley, el juego vendió aproximadamente 120.000 unidades. La mayoría se vendió en los EE. UU. con 101.757 unidades; en Europa, se vendieron 13.297 unidades en los dos primeros días, lo que significa que se vendieron menos de 5.000 en ese territorio después del lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Baldur’s Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur's Gate: Dark Alliance [PS2]

    Baldur’s Gate: Dark Alliance es un videojuego de rol de acción de 2001 desarrollado por Snowblind Studios y publicado por Black Rock Studios, filial de Interplay Entertainment, para PlayStation 2. El juego se desarrolla en el escenario de la campaña Forgotten Realms de Dungeons & Dragons, y la jugabilidad se basa en las reglas de Dungeons & Dragons tercera edición. Es el primer videojuego que implementa la aplicación en tiempo real del nuevas reglas.

    El juego tiene lugar en Sword Coast y Western Heartlands, áreas del continente Faerûn de los Reinos Olvidados. Cada acto del juego tiene lugar en una región diferente: el acto I tiene lugar en la propia ciudad de Baldur’s Gate; Acto II en Sunset Mountains; y el Acto III en el Pantano de Chelimber.

    El juego comienza cuando Vahn, Adrianna y Kromlech llegan a Baldur’s Gate, tras lo cual son atacados por un grupo de ladrones liderados por Karne. La guardia de la ciudad salva al trío y los lleva a Elfsong Tavern para recuperarse. Allí, la camarera, Alyth Elendara, les encarga limpiar de ratas el sótano de la taberna. En el sótano, descubren que los ladrones están usando la entrada de alcantarillado de la taberna para infiltrarse en la ciudad.

    Cuando Ethon, empleado de Elfsong Tavern, los sigue hasta las alcantarillas y desaparece, lo rescatan de los ladrones y él los dirige a las criptas cercanas, donde se dirigía uno de los ladrones. Allí, se encuentran con Fayed, un sacerdote de Illmater, que les pide ayuda para detener el «Orbe de los No Muertos», que ha llenado las criptas con zombis y esqueletos.

    Baldur’s Gate: Dark Alliance es un juego de rol de acción/hack and slash en tiempo real presentado en una perspectiva 3D, con una vista isométrica giratoria de tres cuartos de arriba hacia abajo.

    Al comienzo del juego, las estadísticas de los personajes están preestablecidas y el jugador puede elegir entre tres combinaciones de raza/clase; un luchador enano (Kromlech), un arquero humano (Vahn) o una hechicera élfica (Adrianna). El jugador puede personalizar las estadísticas de su personaje ganando puntos de experiencia al derrotar enemigos. Cada vez que el personaje aumenta de nivel, se otorgan puntos correspondientes a ese nivel.

    Cada uno de los tres personajes tiene su propio estilo de lucha único y su propio conjunto específico de hechizos y hazañas. Por tanto, la estrategia de juego es diferente para cada personaje.

    Dark Alliance fue bien recibido en las cuatro plataformas, y la versión de PlayStation 2 ganó el premio de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas al «Juego de rol de consola del año» (2002). Una secuela, Baldur’s Gate: Dark Alliance II, fue lanzada en 2004. Se planeó un tercer juego, pero se canceló al principio del desarrollo debido a problemas legales y al cierre de Black Isle Studios después de que Interplay quebrara.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,51 gb
    Generó:ARPG, Hack n’ Slash
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • CTR: Crash Team Racing [PS1]

    CTR: Crash Team Racing [PS1]

    CTR: Crash Team Racing [PS1]

    CTR: Crash Team Racing [PS1]

    CTR: Crash Team Racing es un videojuego de carreras de karts de 1999 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es la cuarta entrega de la serie Crash Bandicoot. En el juego, los jugadores pueden tomar el control de uno de los quince personajes de la serie Crash Bandicoot, aunque al principio solo ocho están disponibles. Durante las carreras, se pueden utilizar potenciadores ofensivos y que aumentan la velocidad para obtener una ventaja.

    Los habitantes de la Tierra reciben la visita de un extraterrestre llamado Nitros Oxide, que afirma ser el corredor más rápido de la galaxia. Al desafiar a la Tierra a un juego llamado «Supervivencia del más rápido», llama al mejor piloto de la Tierra para que corra con él. Si gana el conductor de la Tierra, promete dejar la Tierra en paz, pero si gana Oxide, convertirá la Tierra en un estacionamiento de concreto y esclavizará a los terrícolas.

    En respuesta, el personaje del jugador reúne las cuatro llaves de jefe necesarias para acceder a la nave espacial de Oxide y compite con él en una partida uno a uno. Tras la derrota de Oxide a manos del personaje del jugador, abandona temporalmente la Tierra, pero promete que regresará cuando se hayan reunido todas las Reliquias del Tiempo. Oxide se enfrenta al jugador nuevamente después de que se hayan reunido todas las Reliquias del Tiempo.

    Crash Team Racing es un juego de carreras de karts en el que el jugador controla personajes del universo Crash Bandicoot, la mayoría de los cuales compiten en karts. Mientras corre, el jugador puede acelerar, girar, retroceder, frenar, saltar o usar armas y potenciadores con la palanca analógica y los botones del controlador del juego.

    Una maniobra crucial en Crash Team Racing es el deslizamiento de potencia; el jugador ejecuta el deslizamiento manteniendo presionado uno de los botones laterales para realizar un salto y dirigiendo antes de que aterrice el kart. Mientras se desliza, el «Medidor de Turbo Boost» en la esquina inferior derecha de la pantalla se llena y pasa de verde a rojo.

    Crash Team Racing fue elogiado por los críticos por su jugabilidad y gráficos, aunque el audio generó opiniones encontradas. Un sucesor, Crash Nitro Kart, fue lanzado en 2003 para Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox y N-Gage. Una remasterización del juego, titulada Crash Team Racing Nitro-Fueled, se anunció en The Game Awards 2018 y se lanzó para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch el 21 de junio de 2019.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:705 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Dragon Ball Fusions [N3DS]

    Dragon Ball Fusions [N3DS]

    Dragon Ball Fusions [N3DS]

    Dragon Ball Fusions [N3DS]

    Dragon Ball Fusions es un videojuego de rol desarrollado por Ganbarion y publicado por Bandai Namco para Nintendo 3DS, esta basado en la franquicia Dragon Ball. Se lanzó en Japón el 4 de agosto de 2016 y se lanzó una versión localizada en Norteamérica el 22 de noviembre de 2016. Dragon Ball Fusions se lanzó en Europa, Medio Oriente y territorios de Australasia el 17 de febrero de 2017.

    Dragon Ball Fusions permite a los jugadores crear su propio personaje, formar equipos y coleccionar personajes de Dragon Ball para fusionarlos y crear otros nuevos para usar durante las batallas. También permite a los jugadores tomar una fotografía de ellos mismos o de sus amigos y fusionarlos.

    A diferencia de otros juegos de Dragon Ball de la franquicia, Dragon Ball Fusions no sigue la historia del manga o del anime. Más bien, gira en torno a las hazañas del protagonista principal personalizable, Tekka, y su amigo/rival Pinich, quienes usan las Dragon Balls para convocar a Shenron y desear el mayor torneo de artes marciales de todos los tiempos, lo que da como resultado que se desarrolle el resto de la historia.

    Este deseo resultó en la creación de Timespace Rift, una dimensión deformada conectada y/o que contiene ubicaciones de varias eras/líneas de tiempo y dimensiones paralelas como Otro Mundo. Después de ser absorbidos por Timespace Rift después de pedir su deseo, Bulma les informa sobre el Torneo Timespace, un concurso donde luchadores de todas las líneas de tiempo de Dragon Ball se reúnen para luchar y ver quién es el mejor.

    El juego recibió críticas «mixtas», según el sitio web del agregador de reseñas Metacritic, recibiendo una calificación de 72/100 basada en 37 críticas. Kyle Hilliard de Game Informer otorgó a Dragon Ball Fusions un 6,75 sobre 10, elogiando la jugabilidad y los gráficos y criticando las batallas y los requisitos de EX Fusions como «consumen mucho tiempo».

    El juego vendió 77.509 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón. Al 13 de octubre de 2016, ha vendido 174.184 copias en la región. En 2018, había vendido 240.568 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2017
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles [PSP]

    Castlevania: The Dracula X Chronicles conocido en Japón como Akumajō Dracula X Chronicle es un juego de plataformas y aventuras de PlayStation Portable, fue desarrollado y publicado por Konami en 2008 como parte de la serie de juegos Castlevania. El juego es una nueva versión de Castlevania: Rondo of Blood con gráficos 2.5D y representa la primera vez que Rondo of Blood se lanza fuera de Japón. El juego incluye el Rondo of Blood original traducido al inglés, así como una versión remasterizada de Castlevania: Symphony of the Night.

    El objetivo es guiar al personaje principal Richter Belmont a través de nueve etapas, con cuatro rutas alternativas, mientras busca a su amada Annette secuestrada y finalmente se enfrenta a Drácula en su castillo. Richter utiliza un látigo como arma principal y una de seis armas secundarias: un hacha, una daga, agua bendita, una biblia, un reloj de bolsillo y una cruz. Mientras explora el castillo, Richter puede rescatar a cuatro doncellas, incluida su pariente lejana María Renard, quien luego se convierte en un personaje jugable.

    Ataca usando sus palomas y una de las seis armas secundarias: un gatito tigre blanco, un cachorro de dragón, un fénix bebé, una tortuga, un huevo o notas musicales. Las primeras cuatro de estas armas secundarias se basan en los cuatro símbolos de la mitología china.

    Además, es más ágil, puede hacer un doble salto y puede hacer el doble de daño que Richter en cada ataque normal porque las palomas que dispara regresan a ella y por lo tanto puede causar un segundo golpe de daño en el camino de regreso. pero sufre mucho más daño cada vez que la golpean. María también es capaz de realizar un ataque especial llamado «Guardian Knuckle», que resulta en una proyección fantasmal que causa un gran daño a los enemigos.

    Dracula X Chronicles agrega adiciones y características menores a la jugabilidad de Rondo of Blood. Se agregan a varias partes del juego dos nuevos obstáculos, una barrera hecha de esqueletos rojos y una barrera hecha de cristal. Salvar a Tera e Iris le otorga al jugador los respectivos elementos necesarios para destruir estas barreras. Se han modificado los acertijos necesarios para salvar a Iris y Annette. La etapa 5′ recibe un diseño de escenario renovado y un nuevo jefe, la Hidra.

    Se agregan nuevas escenas de diálogo y se modifican o amplían escenas preexistentes. Se agregan pequeñas escenas introductorias antes de las peleas con los jefes. Estos están completamente expresados ​​en inglés y japonés, y el jugador puede elegir el idioma en el menú de opciones.

    Castlevania: The Dracula X Chronicles recibió una puntuación total de 80/100 en Metacritic. Ryan Clements de IGN calificó el juego con un 8/10 y afirmó que «el juego se ve bastante bien» y que los nuevos gráficos 2.5D le dieron un «atractivo estético interesante».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,09 gb
    Genero:Aventuras, Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Animal Crossing: City Folk / Let’s Go to the City [WII]

    Animal Crossing: City Folk / Let’s Go to the City [WII]

    Animal Crossing: City Folk / Let’s Go to the City [WII]

    Animal Crossing: City Folk / Let's Go to the City [WII]

    Animal Crossing: City Folk, lanzado como Animal Crossing: Let’s Go to the City en territorios PAL, es un videojuego de simulación social de 2008 desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Wii y el tercer juego de la serie Animal Crossing. También es uno de los primeros títulos que se relanzó como parte de la colección Nintendo Selects en 2011.

    La jugabilidad de Animal Crossing: City Folk se basa en la jugabilidad de los juegos anteriores de Animal Crossing. El puntero del mando de Wii y los controles de movimiento se pueden utilizar para manipular herramientas, como hachas, regaderas, tirachinas, cañas de pescar, palas y redes para atrapar insectos. Los jugadores viven en casas individuales separadas entre sí.

    Cada ciudad comienza con seis animales residentes y puede crecer hasta un máximo de diez. En versiones anteriores de Animal Crossing, la ropa personalizada implica una única imagen que se repite en el frente, la espalda y las mangas; En City Folk, el jugador puede crear imágenes separadas para cada una, lo que se conoce como diseño «Pro».

    El jugador podrá celebrar a medida que avance el tiempo a través de varios días festivos del mundo real, como Nochebuena, Navidad, Acción de Gracias, Pascua, Día del Padre, Día de la Madre y Halloween, aunque reciben nombres diferentes en el juego. Vuelven los personajes asociados con las fiestas de juegos anteriores, así como nuevas incorporaciones como Zipper T. el Conejo de Pascua, Pavé y Nat.

    Los jugadores utilizan una moneda conocida como «campanas» en el juego. Pueden adquirir campanas vendiendo varios artículos a Tom Nook, el dueño de la tienda local, cosas como pescado, insectos, frutas o casi cualquier otra cosa que puedan tener consigo. Los jugadores pueden guardar sus campanas en su propia cuenta de ahorros en el «Banco de Nintendo». Podrán depositar o retirar campanas en el cajero automático situado en el ayuntamiento, conocido como «timbre automático» (ABD). En la versión europea del juego, el cajero automático se llama Bellpoint.

    Animal Crossing: City Folk recibió críticas mixtas. La revista japonesa de juegos Famitsu le dio una puntuación de 33/40, inferior a las puntuaciones de 37/40 de sus predecesores, mientras que Nintendo Power le dio al juego un 8,0. IGN le dio al juego un 7,5/10, 1UP.com dio le dio al juego una calificación de C, afirmando que «City Folk parece una oportunidad perdida para mejorar y realzar la serie en casi todas las formas posibles». Hasta el 4 de enero de 2009, Animal Crossing: City Folk ha vendido 949.000 copias en Japón. Fue el décimo juego más vendido en diciembre de 2008 en los Estados Unidos, vendiendo más de 497.000 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:296 mb
    Genero:Simulación Social
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

    IMÁGENES:

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  • Mazes of Fate [GBA]

    Mazes of Fate [GBA]

    Mazes of Fate [GBA]

    Mazes of Fate [GBA]

    Mazes of Fate es un videojuego de rol en primera persona desarrollado por el estudio argentino Sabarasa y publicado por Graffiti Entertainment para Game Boy Advance. La versión de Game Boy Advance se lanzó en Norteamérica el 12 de diciembre de 2006.

    El oscuro mundo de fantasía donde se desarrolla la historia pronto se enfrentará al castigo divino. Los dioses antiguos, disgustados por el orgullo de la humanidad, tienen la intención de acabar con la humanidad y reemplazarla con una raza nueva y más sumisa de hombres cabra, pero este plan no es inevitable.

    Un grupo de aventureros se encarga de luchar «contra obstáculos abrumadores» para que la humanidad no sea sentenciada a un destino «que puede ser peor que la muerte». Viajando con el protagonista hay potencialmente seis aliados, que gradualmente son reclutados o piden unirse a los aventureros.

    Mazes of Fate es un juego de rol en primera persona en tiempo real en el que el jugador controla hasta tres personajes. Tiene similitudes con juegos más antiguos de su género, incluido Eye of the Beholder. Cuando el jugador comienza el juego, puede elegir entre tres personajes pregenerados diferentes (un guerrero, un pícaro y un mago) o crear un personaje personalizado.

    Las habilidades del guerrero se inclinan hacia el poder, las habilidades del pícaro se inclinan hacia la velocidad y las habilidades relacionadas con el ladrón, y las habilidades del mago se inclinan hacia la magia y los hechizos.

    El juego tiene tres tipos diferentes de áreas que el jugador puede explorar: mazmorras, el mundo exterior y ubicaciones civilizadas. Las mazmorras son el área principal donde se libran las batallas, el supramundo es un centro que conduce a mazmorras y lugares civilizados, y los lugares civilizados a menudo actúan para avanzar en la historia y comprar y vender artículos.

    La versión de Game Boy Advance recibió críticas «mixtas», mientras que la versión de DS recibió «críticas generalmente desfavorables», según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Las ventas se vieron afectadas por el hecho de que en 2006, cuando se publicó el juego, el ciclo de vida de Game Boy Advance estaba terminando ya que la Nintendo DS ya estaba disponible.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:RPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Aggressive Inline [PS2]

    Aggressive Inline [PS2]

    Aggressive Inline [PS2]

    Aggressive Inline [PS2]

    Aggressive Inline es un videojuego de deportes de 2002 desarrollado por Z-Axis y publicado por AKA Acclaim. Es un juego de simulación de patinaje agresivo, en el que los jugadores completan trucos y objetivos en niveles abiertos. El juego fue lanzado en Norteamérica para PlayStation 2 el 29 de mayo de 2002.

    Los desarrolladores de Aggressive Inline pretendían innovar en la fórmula de la serie de juegos de deportes extremos de Tony Hawk, basándose en el motor y las herramientas del título anterior del desarrollador, Dave Mirra Freestyle. BMX 2. Los desarrolladores experimentaron con características de juego, incluida la inclusión de un diseño de niveles abierto y una mayor interacción ambiental, un sistema orgánico de progresión de habilidades y la eliminación de límites de tiempo fijos, muchos de los cuales no se habían implementado en un juego de deportes extremos. antes.

    Aggressive inline es un juego de deportes extremos que simula el patinaje agresivo, en el que el jugador navega por una serie de niveles para realizar trucos, ganar puntos y completar varios objetivos. Los controles implican el uso del D-pad para moverse y botones para saltar y realizar trucos, incluidos agarres, volteretas, grinds, wallrides y manuales. El jugador también puede interactuar con elementos ambientales, como saltar desde rieles, agarrarse y girar alrededor de postes, deslizarse en la parte trasera de vehículos en movimiento y salir de trucos.

    En el modo «Carrera» del juego, el jugador completa una serie de siete niveles y progresa completando desafíos propuestos por los personajes del nivel. Los desafíos incluyen realizar trucos en determinadas zonas o sobre determinados objetos, o acumular puntos por trucos dentro de un límite de tiempo. La finalización de los desafíos asigna puntos al jugador y alcanzar un umbral de puntos le permite avanzar al siguiente nivel. Los niveles también contienen varios coleccionables ocultos, lo que permite al jugador desbloquear áreas ocultas para otros niveles, aumentar sus atributos o desbloquear trucos especiales.

    Aggressive Inline presenta varias mecánicas, incluido un sistema de «medidor de jugo» en lugar de un límite de tiempo fijo. Cuando el medidor se agota automáticamente con el tiempo, el jugador se queda sin energía y el juego termina. El jugador puede reponer el medidor realizando trucos o recogiendo cajas de jugo a lo largo del nivel, lo que le permite continuar jugando indefinidamente. Un sistema de atributos permite al jugador aumentar la efectividad de su patinador utilizando la experiencia obtenida al completar desafíos y realizar acciones y trucos de ese atributo en niveles. El aumento de atributos permite al jugador mejorar el rendimiento de velocidad, saltos, giros, grinds, manuales, fakies y wallrides.

    Aggressive Inline recibió «críticas generalmente favorables», según el sitio web agregador de reseñas Metacritic en todas las plataformas, y varios críticos elogiaron el juego como un fuerte competidor de la serie Tony Hawk’s Pro Skater en el género de deportes extremos. Muchos críticos expresaron que las características de Aggressive Inline eran innovadoras e influyentes para la próxima generación de títulos de deportes extremos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,33 gb
    Generó:Deportes Extremos
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado por TT Fusion y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, fue lanzado el 11 de noviembre de 2011 en Norteamérica y el 18 de noviembre en Europa para la Nintendo DS, y otras consolas.

    El juego está basado en la línea de juguetes Lego Harry Potter y en los últimos tres libros y cuatro películas de la serie de películas de Harry Potter: Harry Potter y la Orden del Fénix, Harry Potter y el Príncipe Mestizo, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte – Parte 1, y Harry Potter y las Reliquias de la Muerte – Parte 2.

    La jugabilidad de Lego Harry Potter: Años 5–7 es similar a la de la mayoría de los videojuegos de Lego anteriores, con énfasis en recolectar, explorar y resolver acertijos. Lanzar hechizos es una parte integral del juego, con una amplia gama de hechizos disponibles para desbloquear a medida que el jugador progresa. Como hay muchos hechizos disponibles en el juego, el jugador puede usar la rueda de hechizos para seleccionar el hechizo.

    Los cambios en la mecánica de juegos anteriores incluyen misiones ‘Estudiante en peligro’, que son un grupo de desafíos para ayudar a un estudiante, y Poción multijugos, que permite a los jugadores cambiar temporalmente uno de los personajes del jugador por cualquier otra minifigura desbloqueada. Un cambio importante es el del sistema central.

    Las versión de Nintendo DS recibió críticas mixtas. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic le dio al juego puntuaciones muy diferentes dependiendo de la plataforma, siendo la versión para DS puntuada con un 69%, lo que significa «críticas mixtas o promedio».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Aventura, Acción,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés, Danés

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  • Crash Bandicoot 3: Warped [PS1]

    Crash Bandicoot 3: Warped [PS1]

    Crash Bandicoot 3: Warped [PS1]

    Crash Bandicoot 3: Warped [PS1]

    Crash Bandicoot 3: Warped es un juego de plataformas de 1998 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es el tercer juego de la serie de videojuegos Crash Bandicoot después de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back.

    Los restos destrozados de la estación espacial del Doctor Neo Cortex se estrellan en la Tierra y liberan a una poderosa entidad conocida como Uka Uka, el cerebro de los planes anteriores de Cortex. Se reagrupa con Cortex y, además, recluta al Doctor Nefarious Tropy, el inventor de un dispositivo llamado Time Twisting Machine que permitirá a los secuaces de Cortex recolectar los cristales y gemas de sus lugares originales en el tiempo.

    En la casa de los Bandicoots, Aku Aku siente el regreso de Uka Uka e informa a los Bandicoots que Uka Uka es su malvado hermano gemelo, a quien había encerrado hace mucho tiempo para defender el planeta. Luego lleva a los Bandicoots a la Máquina de Torsión del Tiempo, que pueden usar para recolectar los Cristales y Gemas antes de que Cortex lo haga. Crash y Coco se aventuran a través del tiempo y derrotan a adversarios como Tiny Tiger, Dingodile y Doctor N. Gin.

    Crash Bandicoot 3: Warped es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Crash y Coco Bandicoot, quienes deben viajar en el tiempo y reunir 25 cristales esparcidos a lo largo del tiempo antes de que el Doctor Neo Cortex y Uka Uka lo hagan. Gran parte del juego tiene lugar en Time-Twisting Machine, que actúa como el área central del juego.

    La máquina de torsión del tiempo está dividida en cinco cámaras. El objetivo en cada nivel es encontrar y obtener el cristal escondido en la zona. En algunos niveles, el cristal se ubicará al final de un nivel o deberá obtenerse completando un desafío específico. Después de completar los cinco niveles en una cámara, aparecerá un sexto botón que abre un portal al nivel de un jefe.

    Crash y Coco comienzan el juego con cinco vidas. Se pierde una vida cuando son golpeados por un ataque enemigo o sufren cualquier otro tipo de daño. Se pueden ganar más vidas recolectando 100 «frutas Wumpa» o abriendo una caja especial para recolectar una vida. Si el jugador se queda sin vidas, el juego termina.

    Crash Bandicoot: Warped fue elogiado por los críticos, quienes notaron una alta calidad en muchas áreas, incluida la jugabilidad, los gráficos y el audio, y el juego ha sido considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Llegó a vender casi 6 millones de unidades, lo que lo convierte en uno de los videojuegos más vendidos para PlayStation.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:328 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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