Etiqueta: Tom Clancy's

  • Tom Clancy’s Splinter Cell [PS2]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [PS2]

    Tom Clancy’s Splinter Cell [PS2]

    Tom Clancy's Splinter Cell [PS2]

    Tom Clancy’s Splinter Cell es un juego de sigilo de 2002 desarrollado por Ubi Soft Montreal y publicado por Ubi Soft para PlayStation 2. Es el primer juego de la serie Splinter Cell. Respaldado por el autor Tom Clancy, sigue las actividades del agente de operaciones encubiertas de la NSA Sam Fisher. El juego se inspiró tanto en la serie Metal Gear como en los juegos creados por Looking Glass Studios, y se creó con Unreal Engine 2.

    En agosto de 2004, el ex oficial SEAL de la Marina de los EE. UU., Sam Fisher, se une a la Agencia de Seguridad Nacional, como parte de su recién formada división «Third Echelon», encabezada por su viejo amigo Irving Lambert. Dos meses después, Fisher, con la ayuda de la experta técnica Anna «Grim» Grimsdóttír y el corredor de campo Vernon Wilkes Jr., es enviado a Georgia para investigar la desaparición de dos agentes de la CIA: Alice Madison, que había sido instalada en el nuevo gobierno del presidente georgiano.

    Kombayn Nikoladze, que tomó el poder mediante un golpe de Estado incruento tras el asesinato de su predecesor a principios de año; y Robert Blaustein, quien fue enviado a buscarla. Fisher descubre que ambos fueron asesinados por orden de Nikoladze por el ex miembro de los Spetsnaz, Vyacheslav Grinko. Una investigación más profunda pronto revela que los agentes de la CIA habían descubierto que Nikoladze está llevando a cabo una campaña de limpieza étnica en todo Azerbaiyán con comandos georgianos. En represalia, las fuerzas de la OTAN entran en Azerbaiyán, lo que llevó a Nikoladze a pasar a la clandestinidad.

    El enfoque principal y el sello distintivo de la jugabilidad de Splinter Cell es el sigilo, con un fuerte énfasis en la luz y la oscuridad. Se anima al jugador a moverse entre las sombras para ocultarse siempre que sea posible. El juego muestra un «medidor de luz» que refleja qué tan visible es el personaje del jugador para los enemigos, y gafas de visión nocturna y de visión térmica para ayudar al jugador a navegar en la oscuridad o en el humo/niebla, respectivamente. El fotómetro funciona incluso cuando las gafas de visión nocturna están activadas y es posible destruir las luces, lo que reduce significativamente las posibilidades de exposición.

    Splinter Cell recomienda encarecidamente el uso del sigilo sobre la fuerza bruta. Aunque Sam Fisher suele estar equipado con armas de fuego, lleva munición limitada y con frecuencia no tiene acceso a munición adicional. El jugador comienza la mayoría de las misiones con un suministro limitado de armas no letales además de las armas de fuego de Fisher, un arma de mano FN Five-Seven con silenciador que se proporciona para cada misión, así como un rifle de asalto FN F2000 con silenciador durante algunas misiones.

    La flexibilidad de movimiento es un punto central de Splinter Cell. Fisher puede acercarse sigilosamente a los enemigos por detrás para agarrarlos; permitir el interrogatorio, la incapacitación silenciosa o su uso como escudo humano. Fisher es acrobático y físicamente hábil, y tiene una variedad de maniobras que incluyen la capacidad de trepar por repisas, colgarse de tuberías y realizar un «salto dividido» en espacios estrechos para trepar por una pared empinada.

    Tom Clancy’s Splinter Cell recibió críticas positivas tras el lanzamiento del juego. Greg Kasavin de GameSpot dijo que Splinter Cell tiene «sin duda los mejores efectos de iluminación vistos en cualquier juego hasta la fecha». GameSpot nombró más tarde a Splinter Cell como el segundo mejor juego de Xbox de noviembre de 2002, detrás de MechAssault.

    IGN también elogió el juego por sus gráficos e iluminación, al tiempo que elogió cómo evolucionó el juego de acción y sigilo en tercera persona de Metal Gear Solid. Las versiones del juego para PlayStation 2 y Xbox recibieron cada una un premio de ventas «Platino» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), otorgado a títulos que venden al menos 300.000 copias en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,37 gb
    Generó:Sigilo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow [GBA]

    Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow es un videojuego de sigilo de 2004 desarrollado y publicado por Ubisoft Shanghai y Ubisoft Milan para Game Boy Advance. Es el segundo juego de la serie Splinter Cell respaldado por el escritor Tom Clancy. El juego sigue las actividades encubiertas de Sam Fisher, un agente que trabaja para una rama de operaciones encubiertas de la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) llamada «Third Echelon».

    En marzo de 2006, Estados Unidos estableció una presencia militar en el país recientemente independizado de Timor Oriental para entrenar a los militares de Timor Oriental en su lucha contra las milicias guerrilleras indonesias antiseparatistas. La principal de estas milicias es Darah Dan Doa (en inglés: Blood and Prayer), dirigida por el carismático Suhadi Sadono.

    Sadono, una vez entrenado por la CIA para ayudar a combatir el comunismo en la región, se ha vuelto resentido por el apoyo de Estados Unidos a Timor Oriental y su supuesta interferencia con la soberanía de Indonesia. Sadono organiza un atentado suicida y un ataque de seguimiento en la embajada de los Estados Unidos en Dili, capturando a varios miembros del personal militar y diplomático de los Estados Unidos, incluido Douglas Shetland, un viejo amigo y camarada de Sam Fisher.

    La jugabilidad de Pandora Tomorrow prácticamente no ha cambiado con respecto al Splinter Cell original. El juego presenta algunas mejoras gráficas moderadas, así como cambios menores en el juego, como el hecho de que los kits de salud ya no son un elemento del inventario y la adición de una mira láser a la pistola de Sam que le permite al jugador saber exactamente dónde golpearán las rondas. , incluso cuando se mueve.

    A finales de marzo de 2004, Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow había vendido 1,7 millones de copias. Sus ventas totales alcanzaron los 2,7 millones de unidades a finales de junio y aumentaron a 2,8 millones en septiembre. Las reseñas del juego oscilaron entre la media y algunas describieron el juego como «aclamado por la crítica», según la plataforma, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Además, Rotten Tomatoes le dio al juego una puntuación del 27% de «Calificación podrida» para la versión de GBA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Juego de Sigilo
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear es un videojuego táctico de disparos en primera persona desarrollado y publicado en 2002 por Ubi Soft para Game Boy Advance. Es la secuela del juego Rainbow Six de 1998 basado en la novela de Tom Clancy del mismo nombre.

    Rogue Spear se basa en el mismo motor de juego y presenta una jugabilidad y una presentación similares a las del Rainbow Six original. El juego enfrenta a la unidad antiterrorista Rainbow con organizaciones terroristas globales que en algunos casos han tomado rehenes o se han armado con armas de destrucción masiva.

    Tras el colapso de la Unión Soviética en 1991, la situación económica en Rusia y la antigua Europa del Este cae en el caos. El terrorismo en la región es un lugar común, ya que las personas luchan en una serie aparentemente interminable de batallas por suministros y otras necesidades. En este vacío de poder, surge una situación peligrosa: la mafia rusa ha comenzado a comprar equipos militares excedentes con la ayuda de miembros actuales del ejército ruso.

    Durante uno de esos tratos de armas, las fuerzas de Rainbow asaltan los lugares de reunión y recuperan plutonio apto para armas, rastreando el material del misil hasta una base naval en el Ártico. Resulta que un jefe de la mafia petrolera ha estado suministrando armas e información a varios grupos terroristas de poca monta cuyos ataques internacionales ha tenido que afrontar Rainbow: una toma de rehenes en el Met de la ciudad de Nueva York, el intento de atentado con bomba contra un petrolero en el Mar de Japón, el secuestro de una aerolínea en Bruselas y la toma neofascista de una estación de televisión de Londres.

    Una investigación posterior revela que los tratos de plutonio son parte de un plan entre un jefe del crimen organizado ruso llamado Maxim Kutkin y el traficante de armas azerí Samed Vezirzade. Estos dos hombres tienen la intención de usar el plutonio comprado a los militares para crear armas nucleares del tamaño de una maleta mediante el uso de instalaciones militares rusas abandonadas, y luego distribuir estas armas a los terroristas en el mercado negro.

    Rogue Spear tuvo una recepción positiva a mixta tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 75,77 % y 76 de 100 para la versión de Game Boy Advance. En los Estados Unidos, las ventas de Rogue Spear alcanzaron las 240.503 copias en abril de 2000. En el mismo país, el relanzamiento Platinum del juego vendió otras 240.000 copias y ganó 7,7 millones de dólares en agosto de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Shooter, Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire