Etiqueta: The King of Fighters

  • Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors, conocido como Ikari («Fury») en Japón, es un juego de disparos de desplazamiento vertical y run and gun desarrollado SNK Y Micronics, y fue lanzado por Sega en 1989 para la Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó en un momento en que había muchos clones de Commando en el mercado. Lo que distinguió a Ikari Warriors fueron los joysticks giratorios y un modo para dos jugadores.

    El jugador asume el papel de los comandos llamados Coronel Ralf Jones (rojo) y Segundo Teniente Clark Still (azul), quienes deben intentar llegar al pueblo de Ikari. Las unidades enemigas que intentan matar al jugador incluyen tanques, soldados enemigos y helicópteros. Una serie de potenciadores en el camino ayudan al jugador a lograr la victoria.

    Los jugadores deben avanzar desde la parte inferior de la pantalla hacia arriba, hacia el pueblo de Ikari. Los soldados enemigos y otras unidades intentan evitar que lleguen a la aldea. En el camino, los jugadores pueden requisar tanques y helicópteros enemigos para ayudarlos a abrirse camino a través del personal enemigo.

    Los tanques son inmunes a las balas enemigas, pero tienen un suministro limitado de combustible y sufrirán daños cuando se agote o el tanque quede atrapado en una explosión, llevándose consigo al jugador a menos que pueda salir del tanque y alejarse antes de que explote. . Los helicópteros tienen dos armas diferentes, un cañón y un cañón, y pueden volar sobre el agua.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • The King of Fighters EX: Neo Blood [GBA]

    The King of Fighters EX: Neo Blood [GBA]

    The King of Fighters EX: Neo Blood [GBA]

    The King of Fighters EX: Neo Blood [GBA]

    The King of Fighters EX: Neo Blood es un videojuego de lucha basado en The King of Fighters ’99 Evolution. Fue lanzado para el Gameboy Advance en 2002, fue desarrollado por Artoon y publicado por Sammy Studios, lanzado en 2002 por Game Boy Advance. Su sucesor es The King of Fighters EX2: Howling Blood.

    Han pasado dos años desde la última edición del Torneo «King of Fighters», realizado en 1997: después de que Orochi fue sellado por las fuerzas conjuntas de Kyo Kusanagi, Chizuru Kagura e Iori Yagami, todos los combatientes volvieron a sus vidas normales. Pero de repente, un anfitrión misterioso decidió reabrir el torneo y se le enviaron invitaciones seriadas a los luchadores más poderosos. Pero hay muchos secretos en torno a este choque de la hora feliz, como la aparente desaparición de Iori Yagami y una desconfianza remota detrás de este patrocinador desconocido: que usaría el campeonato para realizar operaciones secretas que involucran (quizás) al poder de Orochi.

    Este título marca la primera entrega de King of Fighters Series en las consolas portatiles de 32 bits de Nintendo. Aporta muchas características de juego basadas tanto en KOF Evolution (la mayoría de las cosas gráficas y principalmente en el sistema «Striker» y los fondos, ahora representados por un marco 2D estático en lugar de los 3D originales) y KOF 2000 (el repertorio musical).

    Además de los modos de juego tradicionales (Team Play, Team Battle, Single Play, Single Battle, Endless Survival y Survival Time Attack), este juego marca también el debut de una nueva y exclusiva personaje femenina llamada Moe Habana.

    Con la permanencia de 3 en 3 combates (más Striker Attacks) y la introducción de una nueva luchadora, el elenco principal está compuesto por: Hero Team: Kyo Kusanagi, Benimaru Nikaido, Moe Habana, Shingo Yabuki; Fatal Fury Team: Terry Bogard, Andy Bogard, Mai Shiranui,  Joe Higashi; Art of Fighting Team: Ryo Sakazaki, Robert Garcia, King, Yuri Sakazaki; Ikari Team: Leona Heidern, Ralf Jones, Clark Steel, Whip; Psycho Soldier Team: Athena Asamiya, Sie Kensou, Bao,  Chin Gentsai; y Korea Team: Kim Kaphwan, Chang Koehan, Choi Bounge,  Jhun Hoon.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8,40 mb
    Genero:Lucha,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Max1323

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  • The King of Fighters ’95 [GB]

    The King of Fighters ’95 [GB]

    The King of Fighters ’95 [GB]

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    The King of Fighters ’95 es un juego de lucha producido por SNK para la arcade Neo Geo en 1995 y para Game Boy y otras consolas domésticas en años posteriores. Es la secuela de The King of Fighters ’94 y el segundo juego de la serie The King of Fighters. También es el primer juego de la serie en ser portado a otras consolas domésticas, lo que convierte a SNK en un desarrollador de segunda parte, con versiones lanzadas para PlayStation, Sega Saturn y Game Boy. También se volvió a publicar en la colección The King of Fighters: The Orochi Saga en 2008 para PlayStation 2, PlayStation Portable y Wii.

    El juego presenta un reparto similar al de KOF ’94 con la excepción del Equipo de EE. UU., Que fue reemplazado por el Equipo de Rival. La trama presenta un nuevo torneo de King of Fighters, una vez más promovido por el criminal Rugal Bernstein, que quiere vengarse de Kyo Kusanagi, quien lo derrotó en el torneo del año pasado. El juego también presenta a un personaje sub-jefe, Saisyu Kusanagi, quien es el padre de Kyo. KOF ’95 también presenta al luchador Iori Yagami, quien se convierte en el rival de Kyo en la serie.

    The King of Fighters ’95 marca el comienzo de un arco de la historia que más tarde se conoció como la «Saga Orochi». Sin embargo, los únicos elementos de la saga Orochi conocidos en este juego son la introducción del rival de Kyo, Iori Yagami, y el uso de Rugal del poder de Orochi.

    Rugal Bernstein, quien se cree que pereció en una explosión en el juego anterior, de hecho sobrevivió y envió invitaciones a los equipos del juego anterior firmado simplemente «R». Solo uno de los equipos anteriores no pudo asistir al nuevo torneo: el American Sports Team, ahora reemplazado por el «Rival Team» formado por Iori Yagami, Billy Kane (de Fatal Fury: King of Fighters) y Eiji Kisaragi (de Art of Luchando 2). Saisyu Kusanagi, el padre de Kyo, aparece como un luchador por primera vez (después de haber hecho un cameo no jugable en KOF ’94) como un personaje sub-jefe controlado por computadora. Después de derrotar a Saisyu en el modo arcade, se revela que Saisyu estaba siendo lavado de cerebro y que Rugal luchará una vez más como un personaje jefe, pero como una versión mejorada llamada «Omega Rugal».

    El juego de Game Boy basado en The King of Fighters ’95 (Nettō The King of Fighters ’95 en Japón) fue publicado por Takara en Japón y por Nintendo en América del Norte. Presentaba compatibilidad con el Super Game Boy, además de presentar a Nakoruru de la serie Samurai Shodown como un personaje secreto.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 524 kb

    Género: Lucha,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1997

    Traducción por: Hiro X

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