Etiqueta: Super Robot Wars

  • Dai-4-Ji Super Robot Taisen [SNES]

    Dai-4-Ji Super Robot Taisen [SNES]

    Dai-4-Ji Super Robot Taisen [SNES]

    Dai-4-Ji Super Robot Taisen [SNES]

    Dai-4-Ji Super Robot Taisen o 4th Super Robot Wars es un juego de rol táctico para Super Famicom desarrollado por Banpresto y Winky Soft y publicado por Banpresto. Es la quinta entrada en la serie clásica Super Robot Wars y la última entrada en el arco de los cruzados divinos. Fue lanzado por primera vez el 17 de marzo de 1995.

    Han pasado 4 meses desde el Conflicto del Inspector, la Esfera de la Tierra vuelve a estar en paz. Pero el aumento del número de terroristas que apareció en todo el mundo causado por los Cruzados Divinos aumenta y ejerce presión económica sobre las colonias, lo que lleva a algunas colonias a rebelarse nuevamente contra la Esfera de la Tierra. El general de brigada Jamitov Hymem formó el grupo Titans para fortalecer el ejército contra los terroristas.

    Cuando Londo Bell regresa de La Gaias después de los eventos de EX, Bright Noah decide dejar su puesto por un tiempo en busca del teniente Quarto Bajena, quien desapareció por razones desconocidas. Se separó del Equipo Getter bajo la dirección de John Kowen para su búsqueda y desentrañar algunos eventos que suceden en el mundo actual.

    Las cosas empeoran cuando Ondora Poseidal declaró la guerra en el mundo de la superficie y, lo que es peor, los Cruzados Divinos son revividos por el líder de Neo Zeon, Haman Khan, bajo el nombre de Neue DC para hacerse cargo de la Esfera de la Tierra.

    La jugabilidad de Dai-4-Ji Super Robot Taisen es literalmente similar a la de su predecesor, Super Robot Wars EX, que usa sprites de batalla para las animaciones. Cuando comienza una etapa, el personaje recibe un diálogo introductorio entre los personajes jugables, que conduce al escenario en el campo de batalla. Para completar un escenario, el jugador debe lograr los objetivos del escenario.

    Algunos escenarios son más largos, con misiones de varias partes o se agregan nuevos objetivos a medida que se desarrolla la historia. En el campo de batalla, el jugador y el enemigo se turnan para ordenar sus unidades con los comandos disponibles, como movimiento, ataque, formación de escuadrones y lanzamiento de «Spirit Commands», un conjunto de hechizos mágicos únicos para cada piloto.

    Una vez que se borra el escenario, se intercambian más diálogos entre los personajes antes de que el jugador sea llevado a un menú intermedio. Aquí, las unidades se pueden actualizar o instalar partes opcionales, las estadísticas y habilidades de los personajes se pueden cambiar o actualizar, y se pueden realizar otras acciones de mantenimiento antes de que el jugador continúe con el juego.

    La recepción del juego es en su mayoría positiva, Famicom Tsūshin calificó la versión Super Famicom del juego con un 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

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  • Super Robot Wars [GB]

    Super Robot Wars [GB]

    Super Robot Wars / Super Robot Taisen [GB]

    Super Robot Taisen [GB]

    Super Robot Wars conocido en Japón como Super Robot Taisen, es el primer juego de la serie de juegos crossover de rol de estrategia Super Robot Wars, que une múltiples franquicias de robots y mechas, fue desarrollado por Winkysoft y lanzado por Banpresto para Game Boy el 20 de abril de 1991. Es uno de los pocos juegos independientes de la serie que presenta un modo multijugador, que no se volvió a hacer. hasta el lanzamiento de Super Robot Wars XO en 2006.

    A diferencia de los juegos futuros, el objetivo principal del juego es capturar la «torre» del ejército enemigo, y los comandos espirituales solo pueden ser utilizados por la unidad designada como «héroe» del equipo. . El jefe final del juego es Gilgilgun, el villano principal de Great Mazinger vs. Getter Robo.

    Al comienzo del juego, el jugador selecciona uno de los tres equipos (Gundam, Mazinger o Getter Robo) y el héroe del equipo. El héroe puede usar los comandos espirituales y el jugador puede distribuir puntos de bonificación a las estadísticas del héroe. Los miembros de los equipos no seleccionados aparecerán como enemigos y pueden ser reclutados con Persuasion.

    Cada mapa contiene una «torre» que debe ser capturada por el jugador, y generalmente está protegida por una unidad enemiga fuerte. El equipo del jugador debe derrotar al enemigo y hacer que una unidad aliada se mueva en la «torre» para completar la misión. Al moverse sobre otras torres y en ciertos lugares, las unidades pueden encontrar elementos que se pueden usar entre misiones para aumentar su poder.

    En el primer juego, el jugador controla robots antropomórficos que comparten rasgos que se dividirían entre pilotos y unidades en juegos posteriores. Además, el ataque se convirtió en un valor de las armas en lugar de las unidades, y como la persuasión no reapareció en trabajos posteriores, el carisma y la lealtad son exclusivos del primer juego.

    Como primer juego, este es el debut de todas las series destacadas: Mazinger Z, Great Mazinger, Mazinger films (Great Mazinger vs Getter Robo G y Great Mazinger vs Getter Robo), Getter Robo, Getter Robo G, Mobile Suit Gundam, Mobile Suit Zeta Gundam, Mobile Suit Gundam ZZ, Mobile Suit Gundam: Char’s Counterattack y Mobile Suit Gundam F91

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 128 kb

    Género: RPG Tactico,

    Consola: Game Boy (GB)

    Año: 1991

    Traducción por: Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

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