Etiqueta: Super Nintendo Entertainment System

  • Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! [SNES]

    Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! [SNES]

    Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! [SNES]

    Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! [SNES]

    Tiny Toons Adventures: Buster Busts Loose! es un videojuego de plataformas para la consola Super NES que se basa en la serie de televisión animada Tiny Toon Adventures. Fue desarrollado y publicado por Konami, lanzado en 1992 en Japón y en 1993 en Europa y América del Norte.

    Este juego presenta a Buster Bunny en una aventura de desplazamiento lateral. Tiene tres configuraciones de nivel de dificultad: fácil, normal y difícil (en el juego se conocen como modos «Niños», «Normal» y «Desafío» respectivamente) (excepto la versión japonesa que solo tiene fácil y normal). Los niveles son significativamente más pequeños en el modo fácil, y Buster solo tiene un contenedor de salud en el modo difícil, aunque se pueden recolectar contenedores adicionales explorando los niveles. El número de contenedores se reinicia después de cada nivel. Esto se hace para agregar más de un desafío en este modo.

    Hay un total de seis niveles en el juego cuando se juega normalmente (el quinto nivel se elimina en el modo fácil). Los objetivos de Buster varían de un nivel a otro, desde alimentar a Dizzy Devil para que deje de destruir la cocina de la escuela hasta derrotar a «Duck Vader». Como es común en la era, solo se accede al final completo al terminar el juego en difícil (o normal en el lanzamiento japonés). Después de completar cada nivel, el jugador tiene la oportunidad de ganar vidas adicionales jugando un minijuego, cuyo tipo se determina girando una rueda basada en la que se ve en el episodio, «The Wheel O’Comedy».

    IGN clasificó el juego en el puesto 99 en su «Top 100 de juegos de SNES de todos los tiempos» elogiando el juego como un «juego de plataformas de hop-and-bop impresionantemente variado». En 2018, Complex colocó el juego en el puesto 92 de «Los mejores juegos de Super Nintendo de todos los tiempos», describiendo el juego como «Pura felicidad de plataformas». Nintendo Power calificó el juego como el décimo mejor juego de SNES de 1993. En 1995, Total! colocó el juego en el puesto 96 de su «Top 100 SNES Games».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial

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  • Mechwarrior [SNES]

    Mechwarrior [SNES]

    Mechwarrior [SNES]

    Mechwarrior [SNES]

    MechWarrior, conocido en Japón como Battletech, es un videojuego de acción en primera persona para Super NES basado en el universo Battletech. El juego SNES se basó en el MechWarrior para PC original, con gráficos actualizados que utilizaron el Modo 7 para las secuencias de misiones de Battlemech en lugar de los gráficos 3D de sombreado plano de la versión para PC. El juego fue seguido por una secuela, MechWarrior 3050, que se jugó desde una vista isométrica.

    El personaje principal es un MechWarrior llamado Herras cuya familia fue asesinada por un grupo de pícaros militares llamados «The Dark Wing Lance». Jugando como Herras, el jugador lucha contra muchos enemigos, tratando de encontrar al líder de los pícaros mientras confía en la información de una gran cantidad de contactos y aliados en un bar en un planeta cercano en el sistema. Al final, el objetivo del jugador es cazar y matar a los miembros de Dark Wing Lance y vengar la muerte de la familia Herras.

    Mechwarrior en SNES es inusual por varias razones; una es que el juego presentaba un establo único de mechs que se desarrollaron específicamente para el juego. Muchos comparten similitudes o son variaciones claras de otros mecanismos de otros juegos, pero otros son completamente únicos.

    Super Gamer le dio a la versión de SNES un puntaje de revisión del 88% al afirmar: «El juego oficial de Battletech te hace luchar contra hordas de robots gigantes en una perspectiva atmosférica en primera persona del Modo 7».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:First Person Shooter
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Oficial

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  • Lufia II: Rise of The Sinistrals [SNES]

    Lufia II: Rise of The Sinistrals [SNES]

    Lufia II: Rise of The Sinistrals [SNES]

    Lufia II: Rise of The Sinistrals [SNES]

    Lufia II: Rise of the Sinistrals, conocido como Estpolis Denki II (traducida oficialmente como biografía de Estpolis II) en Japón, y como Lufia en Europa y Australia, es un videojuego de rol con elementos de rompecabezas desarrollado por Neverland y publicado por Nintendo en 1997 para Super Nintendo Entertainment System. Es el segundo título de la serie Lufia.

    El juego es una precuela, ambientada noventa y nueve años antes de Lufia & the Fortress of Doom, que cuenta la historia de cómo los Sinistrals aparecieron por primera vez en el mundo y las batallas que se libraron contra ellos.

    El protagonista del juego es Maxim, un talentoso espadachín del pueblo de Elcid. Poco sobre su pasado se menciona en el juego, pero el juego comienza a seguirlo cuando una mujer misteriosa llamada Iris le dice que debe emprender un viaje.

    A lo largo del juego, a Maxim se le unen otros guerreros talentosos o ‘Héroes de leyenda’ como Tia, su amiga de la infancia, que tiene un interés romántico en Maxim; Guy, un guerrero errante que se une a Maxim después de que rescató a su hermana; Dekar, el poderoso guardaespaldas del príncipe Alex de Bound Kingdom; Lexis, un inventor brillante; Artea, un arquero elfo; y Selan, comandante del ejército de Parcelyte que se convierte en la esposa de Maxim a mitad de la historia.

    Los antagonistas del juego son los Sinistrals, un grupo de cuatro seres divinos empeñados en dominar el mundo. Están liderados por Daos, el Sinistral del Terror, que busca un arma definitiva para usar contra la gente del mundo. Sus tres subordinados son Gades, el Sinistral de la Destrucción, a quien se le atribuye la destrucción de dos ciudades enteras; Amon, el Sinistral del Caos, conocido por ser un estratega brillante; y Erim, el Sinistral de la Muerte.

    Los personajes caminan por un mapa del mundo y luego ingresan a las mazmorras, donde luchan contra monstruos y compran o encuentran nuevos equipos y hechizos. El grupo del jugador admite hasta cuatro personajes a la vez, junto con un Capsule Monster.

    Hay varias formas de transporte más rápidas que caminar, incluido un hechizo de deformación, un bote modificado en un submarino y un dirigible. El juego incluye los minijuegos de casino Pachinco Slot, Black Jack, Slot Machine, Stud Poker y Action Bingo.

    El juego obtuvo una puntuación de revisión agregada del 80 % en GameRankings según cinco revisiones. Tras su lanzamiento en Japón, Famitsu le dio al juego una puntuación de 30 sobre 40, mientras que recibió una puntuación perfecta de 10 sobre 10 en su Reader Cross Review. En las encuestas japonesas de los juegos Super Famicom favoritos de todos los tiempos, Lufia II fue votado constantemente como uno de los cinco primeros entre 1995 y 1996. El juego vendió 60 254 cartuchos en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial

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  • Secret of Evermore [SNES]

    Secret of Evermore [SNES]

    Secret of Evermore [SNES]

    Secret of Evermore [SNES]

    Secret of Evermore es un juego de rol de acción para Super Nintendo Entertainment System. Fue lanzado por Square en América del Norte el 1 de octubre de 1995 y en Europa y Australia en febrero de 1996. Se planeó un lanzamiento en Japón unos meses después del lanzamiento en América del Norte, pero finalmente se canceló.

    La trama gira en torno a un adolescente y su perro a quien el jugador debe nombrar. La mayor parte del juego tiene lugar en el mundo ficticio de Evermore. El jugador explora cuatro áreas principales dentro de este mundo, correspondientes a diferentes épocas históricas: Prehistoria contiene hombres de las cavernas y dinosaurios; Antiqua cuenta con un tema de coliseo y pirámide; Gothica contiene castillos medievales y está poblada por dragones; Omnitopia es una estación espacial futurista.

    La historia de Secret of Evermore comienza con un flashback en blanco y negro de 1965, en un pequeño pueblo llamado Podunk, EE. UU. En un laboratorio situado en el techo de una mansión, ocurre un mal funcionamiento que hace que el área se inunde con un destello de luz blanca. Treinta años después, el joven protagonista del juego sale de un cine cuando su perro mascota persigue a un gato en la calle. El niño lo sigue apresuradamente y finalmente llega a una gran mansión abandonada.

    Descubre el laboratorio oculto con una gran máquina construida en el centro. Cuando el perro comienza a masticar algunos cables, la pareja se ve transportada al mundo surrealista de Evermore, comenzando en la estación espacial Omnitopia. Un mayordomo vestido con un frac blanco saluda al niño cuando aparece, solo para encerrarlo en una habitación con varios robots de ataque. El niño logra escapar en una cápsula de transporte, donde encuentra a su perro escondido en la cabina.

    Secret of Evermore toma muchos de sus aspectos de interfaz y jugabilidad de Secret of Mana. El juego consiste principalmente en un entorno de vista aérea, donde el niño y su perro negocian el terreno y se defienden de las criaturas hostiles. Si se selecciona al niño como personaje jugador, su perro será controlado por la inteligencia artificial del juego y viceversa. Ambos personajes pueden encontrar refugio en cuevas o en un pueblo, donde pueden recuperar sus puntos de vida o comprar artículos y equipos de restauración.

    Al acumular suficientes puntos de experiencia en la batalla, cualquiera de los personajes puede aumentar de nivel con estadísticas mejoradas como fuerza y ​​evasión. Opciones que incluyen cambiar de equipo o lanzar hechizos de alquimia; La verificación del estado se puede realizar rápidamente girando a través del sistema Action Ring del juego.

    Secret of Evermore recibió críticas positivas de la mayoría de los medios de comunicación. Elogiaron sus gráficos. Lo más destacado para algunos críticos fue la jugabilidad, particularmente el sistema de alquimia único y los aspectos que también se encuentran en Secret of Mana, como el menú del anillo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial

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  • Sparkster [SNES]

    Sparkster [SNES]

    Sparkster [SNES]

    Sparkster [SNES]

    Sparkster es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Konami para Super Nintendo Entertainment System. Es el el único juego de la serie que se lanzó en una consola de Nintendo, fue dirigido por Hideo Ueda y se lanzó en Japón en septiembre de 1994, en América del Norte en octubre de 1994 y en Europa en 1994.

    Sparkster es una secuela del Rocket Knight Adventures original, y un juego diferente de la versión de Sega Genesis a pesar de tener el mismo título en Norteamérica y Europa, siendo el título japonés original de este último Sparkster: Rocket Knight Adventures 2.

    El reino de Eginasem, una tierra habitada por zarigüeyas, está siendo atacado por el ejército de perros amarillos y lobos soldados de la Leona, que también secuestró a la princesa Flora. Sparkster, el Caballero Cohete, está dispuesto a luchar contra esta amenaza, rescatar a la princesa y salvar a su reino de una destrucción segura.

    Su némesis, el rival Rocket Knight Axel Gear, está ayudando a las fuerzas invasoras, lo que hace que la tarea de Sparkster sea aún más peligrosa. El objetivo del jugador es luchar contra todos los guerreros y robots enemigos, derrotar a Axel Gear e infiltrarse en el acorazado enemigo, donde el líder de los perros amarillos, el Generalísimo Lioness, planea lanzar una ojiva para destruir el planeta Eginasem.

    El personaje principal del mismo nombre es un caballero zarigüeya llamado Sparkster que lucha contra un ejército de lobos amarillos y robots. Está armado con una espada que puede disparar rayos de energía y un cohete que le permite volar distancias cortas. La jugabilidad sigue siendo prácticamente la misma que en los juegos de Mega Drive/Genesis, y el cambio más notable es la adición de una carrera rodante de corta distancia.

    GamePro calificó el juego positivamente, pero mencionó que no era una mejora lo suficientemente fuerte con respecto al Rocket Knight Adventures original, y criticó la falta de un esquema de control mejorado y nuevas armas y potenciadores. Sin embargo, elogiaron los gráficos impresionantes, la música malhumorada y los dos modos difíciles secretos. Electronic Gaming Monthly le otorgó un 8,2 sobre 10.

    Sparkster fue galardonado con los mejores efectos de sonido de 1994 por Electronic Gaming Monthly. IGN colocó el juego en el puesto 87 en sus «100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos». Retro Sanctuary clasificó a Sparkster en el puesto 66 en sus «100 mejores juegos de SNES».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataforma,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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    Mega
    Mega
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    MediaFire
  • Phalanx [SNES]

    Phalanx [SNES]

    Phalanx [SNES]

    Phalanx [SNES]

    Phalanx es un videojuego de disparos espaciales de 1992 desarrollado por ZOOM Inc. y publicado por Kemco para Super Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó para SNES en 1992. Es famoso por el arte de la caja incongruente en su lanzamiento estadounidense: muestra a un anciano barbudo vestido con un mono, con un sombrero de fieltro y tocando un banjo mientras una nave espacial futurista vuela de fondo.

    Tiene lugar en el año 2279, un proyecto de investigación planetaria se envía a las profundidades del espacio. Un grupo particular de investigadores aterriza y coloniza parcialmente el planeta alienígena Delia. Sin embargo, en algún momento después de su estadía, Delia envía una transmisión de emergencia a su fuerza de seguridad que orbita el planeta. La única pista que reciben es un mensaje sobre una fuga peligrosa.

    Los cazas espaciales del planeta habían sido poseídos por un escuadrón espacial desconocido de bionaves alienígenas que aparecen de la nada y pronto se convierten en una amenaza hostil entre los cazas poseídos. El jugador asume el papel de Wink Baulfield, un piloto as asignado para investigar el desastre y posiblemente descubrir qué está invadiendo a Delia en la misión Operación Climax en el caza espacial experimental A/144 Phalanx.

    La nave del jugador puede cambiar a tres niveles de velocidad diferentes en cualquier momento, lo que le permite moverse rápido para evitar enemigos y obstáculos por completo, o reducir la velocidad para moverse entre las balas enemigas.

    El jugador puede cambiar entre estas armas libremente y sacrificar un arma para producir un efecto de «bomba inteligente», liberando la ranura para agarrar otra arma sin desperdicio. El Extend se fijó en cada 300.000 puntos. La dificultad se puede ajustar entre tres niveles en el menú de opciones.

    SNES Force Magazine otorgó a la versión de SNES una puntuación de revisión del 74 % y afirmó: «Un juego poco original y frustrante salvado solo por gráficos limpios y nítidos». Retro Sanctuary colocó a Phalanx en el puesto 94 de su «Top 100 Best SNES Games».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Mega Man & Bass [SNES]

    Mega Man & Bass [SNES]

    Flashback: The Quest for Identity [SNES]

    Mega Man & Bass [SNES]

    Mega Man & Bass lanzado en japón como Rockman & Forte, es un videojuego de plataformas y acción, desarrollado y publicado por Capcom. Es un juego derivado de la serie Mega Man original y se lanzó originalmente en Japón para Super Famicom el 24 de abril de 1998. Más tarde se transfirió a la consola portatil Game Boy Advance (GBA).

    La historia de Mega Man & Bass varía ligeramente según el personaje del jugador elegido. Comienza un año después de los eventos de Mega Man 8 cuando un robot villano llamado King irrumpe en el laboratorio del Dr. Wily y luego en el Museo de Robots para recolectar los planos de datos para las creaciones del Dr. Light.

    El Dr. Light alerta al héroe Mega Man que debe ir de inmediato al Museo de los Robots para enfrentarse a este nuevo enemigo. Mientras tanto, Bass se entera de la aparición del nuevo criminal y decide demostrar que es el robot más fuerte al derrotar a King. Proto Man es el primero en llegar a la escena. King le revela su plan; él desea crear una utopía en la que los robots dominen el mundo sobre los humanos.

    La jugabilidad en Mega Man & Bass es similar a los juegos anteriores de la serie. El jugador tiene la tarea de completar una serie de etapas de plataformas de acción mientras supera obstáculos, resuelve acertijos menores y lucha contra enemigos. Destruir al jefe «Robot Master» al final de una etapa le permite al jugador adquirir su arma especial. En juegos anteriores, el jugador generalmente asumía el papel del héroe Mega Man. En este juego, el jugador puede elegir comenzar el juego como Mega Man o Bass.

    Retro Sanctuary clasificó a Mega Man & Bass en el puesto 53 en su «Top 100 Best SNES Games». Elogiaron el juego porque mejoró los elementos de la serie original y las características adicionales y sintieron que el juego era «El mejor de los juegos originales de Mega Man en SNES».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataforma, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1998
    Traducción por:Blade133bo

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  • Krusty’s Super Fun House [SNES]

    Krusty’s Super Fun House [SNES]

    Krusty’s Super Fun House [SNES]

    Krusty's Super Fun House [SNES]

    Krusty’s Fun House es un videojuego de puzzle desarrollado por Audiogenic y publicado por Acclaim Entertainment en 1992 para la Super Nintendo, esta basado en la comedia de situación animada Los Simpson. El juego fue lanzado originalmente como Rat-Trap en Commodore Amiga.

    El jugador dirige pequeñas ratas a un área de exterminio a través de complicados niveles similares a laberintos. El jugador controla a Krusty the Clown, quien debe navegar a través de su Krusty Brand Fun House. Cada nivel es un puzle en el que hay que exterminar una serie de ratas.

    Usando diferentes objetos y obstáculos, Krusty debe crear un camino para que las ratas lo sigan y guiarlas hacia un dispositivo de exterminio. Otras criaturas como serpientes, marcianos, cerdos voladores y pájaros intentan obstaculizar el progreso de Krusty hiriéndolo; debe lanzar pasteles para derrotarlos.

    En cada etapa, los dispositivos de exterminio están a cargo de un personaje diferente, incluidos Bart, Homer, Corporal Punishment y Sideshow Mel.

    La revista Super Play le dio a la versión SNES de Krusty una calificación del 79%. En 1995, Total! clasificó el juego en el puesto 75 entre los 100 mejores juegos de SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Kirby’s Dream Course [SNES]

    Kirby’s Dream Course [SNES]

    Kirby’s Dream Course [SNES]

    Kirby's Dream Course [SNES]

    Kirby’s Dream Course, conocido en Japón como Kirby Bowl, es un videojuego de golf en miniatura de 1995 desarrollado por HAL Laboratory y Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Un derivado de la serie Kirby y el primero lanzado para SNES, los jugadores controlan al personaje esférico rosa Kirby a través de una serie de recorridos lanzándolo hacia el hoyo de la portería al final.

    Kirby’s Dream Course es un videojuego de minigolf ambientado en una perspectiva isométrica, similar a juegos como Marble Madness. Su trama involucra al rey Dedede, el némesis de Kirby, que roba todas las estrellas del cielo nocturno. Kirby se propone detener a Dedede y devolver las estrellas al cielo.

    Los jugadores maniobran a Kirby alrededor de un campo de golf en miniatura desviándolo hacia un área específica del campo de juego. Los jugadores deben establecer la potencia, el ángulo y el giro para conectarse con varios enemigos que se encuentran a lo largo de los niveles. Cuando solo queda un enemigo, ese enemigo se transforma en el hoyo de la portería.

    El juego tiene ocho campos para un solo jugador, con ocho hoyos en cada uno. Completar cursos otorga al jugador medallas, que se pueden usar para desbloquear funciones adicionales, como versiones alternativas de cursos. El tipo de medalla otorgada se basa en qué tan bien se desempeñó el jugador, siendo el oro la mejor.

    Kirby’s Dream Course recibió elogios por su naturaleza extravagante e innovación. Los comentarios retrospectivos sobre Dream Course también han sido favorables.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Deportes,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Joe & Mac 2: Lost in the Tropics [SNES]

    Joe & Mac 2: Lost in the Tropics [SNES]

    Joe & Mac 2: Lost in the Tropics [SNES]

    Joe & Mac 2: Lost in the Tropics [SNES]

    Joe & Mac 2: Lost in the Tropics, conocido en la región PAL como Joe & Mac 3: Lost in the Tropics, y en Japón como Caveman Combat 3: The Protagonists Are Joe & Mac Again es un videojuego de acción y plataformas para Super Nintendo Entertainment System y una secuela de Joe & Mac. Es la continuación de Congo’s Caper, el segundo juego de la serie.

    Un hombre de las cavernas llamado Gork ha robado la corona que pertenece al Jefe de Kali Village, y depende del jugador recuperarla usando las siete piedras del arcoíris que recibirá en la historia. El objetivo del juego es derrotar a los neandertales con dos héroes ninja cavernícolas junto con dinosaurios y jefes de gran nivel.

    Cada jugador controla a Joe o Mac con vidas limitadas y continúa. Los jugadores también pueden elegir enamorarse de una novia en su pueblo de la Edad de Piedra; dándole flores y carne como regalo. Una vez que el jugador se casa, puede engendrar un hijo. Las ruedas de piedra son la moneda oficial del juego y los jugadores pueden volver a jugar los niveles para obtener más ruedas de piedra.

    Los enemigos principales incluyen Stegosaurus, Pteranodon, Triceratops, Elasmosaurus y Tyrannosaurus. Después de derrotar a cada jefe, el jugador obtendrá una de las piedras arcoíris. Durante el juego, criaturas amigables como Pteranodon, Styracosaurus y Plesiosaurus llevarán al jugador.

    El juego presenta seis niveles, que incluyen un valle, una jungla, una cadena montañosa nevada, un pantano y un volcán. En el nivel final, el jugador debe derrotar a cada uno de los jefes enemigos por segunda vez antes de luchar contra Gork. Cuando Gork es derrotado, obtiene el poder de la corona y se convierte en un demonio jabalí.

    GamePro le dio al juego una crítica moderadamente positiva. En 2011, IGN colocó el juego en el puesto 61 de su lista de los 100 mejores videojuegos de SNES. ¡Total! le dio al juego una reseña promedio. Super Gamer le dio al juego un puntaje de revisión del 75%. Nintendo Game Zone le dio un puntaje de revisión de El 89%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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