Nishijin Pachinko Monogatari 3 es un juego de apuestas para Super Famicom (Super NES) y el tercer juego de la serie Nishijin Pachinko de KSS, fue desarrollado por Soft Machine y publicado por KSS en 1996, que se centra en las máquinas producidas por Nishijin Company. Después de este juego, la serie Nishijin Pachinko se trasladaría a la PlayStation de Sony con el nuevo subtítulo Tengoku (o «paraíso»).
El juego lleva el nombre y presenta versiones virtuales de máquinas producidas por la compañía Nishijin: un fabricante de máquinas de pachinko real. ¡Sigue a personajes como Heiwa Pachinko World y Kyouraku – Sanyo – Toyomaru Parlour! ¡Salón! en la creación de un juego basado en las máquinas de pachinko reales de fabricantes específicos con la intención de preparar a los jugadores para la realidad.
A diferencia de los dos primeros juegos, que usaban un dispositivo de encuadre de simulación de vida y tenían Monogatari («historia») en el título, el juego simplemente presenta dos máquinas en las que el jugador puede practicar. Dado que estas son aproximaciones virtuales de máquinas de pachinko reales, el jugador puede obtener una estrategia para ganar a lo grande en los salones de pachinko con suficiente entrenamiento.
Megami Tensei Gaiden: Last Bible III es el tercero de cuatro juegos RPG de la serie Last Bible, que forma parte de la franquicia Megami Tensei, el juego fue desarrollado por Multimedia Intelligence Transfer y publicado por Atlus para la Super Famicom (SNES) en 1995, A diferencia de los dos primeros juegos, este juego no se lanzó en un sistema portátil. Last Bible III tiene lugar en un mundo de fantasía medieval en lugar del japonés moderno en la mayoría de los juegos de Megami Tensei.
El juego tiene lugar muchos años después de Last Bible II. La gente vive en relativa armonía con las bestias. En la introducción, un héroe de guerra llamado Alek Messena llega a las puertas del inframundo. Antes de colapsar, dice que espera que su viejo amigo (Glen Larsford) sobreviva. El jugador comienza el juego como el hijo de Glen, Ciel. Ciel lleva una vida bastante tranquila, jugando con sus amigos y su hermano y yendo a la escuela para aprender a utilizar su potente gaia. De vez en cuando, la gente menciona una guerra devastadora, conocida como la Guerra de Polisian, que terminó hace unos quince años.
Last Bible III presenta elementos básicos de RPG (subir de nivel, elementos, batallas por turnos). Como en los juegos anteriores de Last Bible, el protagonista puede reclutar monstruos. Sin embargo, este juego va un paso más allá y permite al protagonista personalizar monstruos. Los monstruos pueden equiparse con elementos y subir de nivel al igual que los personajes humanos. Una nueva característica durante la batalla es un indicador que muestra qué tan cerca está un monstruo de ser reclutado. El reclutamiento de monstruos requiere respuestas correctas a algunas preguntas.
Como parte del universo Megaten, «Last Bible III» se centra en la invocación y fusión de demonios. El concepto está más desarrollado en este juego, ya que los demonios ahora son personajes totalmente personalizables que pueden subir de nivel y equiparse como los miembros humanos del grupo. A diferencia de la mayoría de los juegos de Megaten, «Last Bible III» se desarrolla en un entorno medieval y tiene un estilo más tradicional. Las batallas se ven desde una perspectiva en primera persona de la manera estándar de Megaten, pero el movimiento en el mapa del mundo, en las ciudades y en las mazmorras se controla desde una perspectiva en tercera persona con una vista de arriba hacia abajo.
Los escritores de la revista japonesa de juegos Famitsu pensaron que el sistema de fusión de monstruos era divertido. En su revisión de Last Bible III, comentaron lo diferente que es el juego de la serie Megami Tensei y, en cambio, lo compararon con Final Fantasy.
Venom / Spider-Man: Separation Anxiety es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral y una secuela de Spider-Man y Venom: Maximum Carnage, lanzado para Super NES. Uno o dos jugadores se unen como Spider-Man y Venom para derrotar al malvado simbionte Carnage. El juego cuenta con muchos matones que el jugador tiene que derrotar: Jury fuertemente armado y los niños simbiontes de Venom. También hay asistencia de cameo del Capitán América, Ghost Rider, Hawkeye y Daredevil.
Aunque el título del juego proviene de la serie de cómics Venom: Separation Anxiety, la historia sigue más de cerca los eventos de la primera serie limitada de Venom, Venom: Lethal Protector. La trama del juego sigue vagamente a Lethal Protector de las siguientes maneras: Aparición de Spider-Man; Enfrentando al excavador en San Francisco; Descubriendo la ciudad subterránea; Aparición del jurado; Eliminación de cinco semillas simbiontes para crear cinco nuevos simbiontes; El escape de Spider-Man y Venom de la Fundación Life; Enfrentando a los cinco simbiontes en la sede de la Fundación Life.
Al revisar la versión Super NES en el mismo número, Air Hendrix sostuvo que era superior a la versión Genesis debido a los gráficos más coloridos y detallados. Next Generation también encontró que los gráficos de la versión de SNES eran «relativamente buenos», pero nuevamente enfatizó la falta de originalidad del juego.
Super Ghouls ‘n Ghosts, lanzado originalmente en Japón como Chōmakaimura (La supermágica aldea del mundo del demonio), es un juego de plataformas de acción y desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom y lanzado para Super Nintendo Entertainment System en 1991. Es el tercer juego de la serie Ghosts’ n Goblins. El juego se ha incluido en múltiples compilaciones de clásicos de Capcom. Se lanzó una nueva versión del juego para Game Boy Advance, que presenta un modo de juego adicional con nuevas etapas.
El jugador asume el papel del caballero Arturo, que una vez más debe rescatar a la princesa de los demonios. El antagonista esta vez es el Emperador Sardius, que ha secuestrado a la Princesa para obtener el paradero del Brazalete de la Diosa, la única arma capaz de destruir a Sardius. Después de llegar al castillo de Sardius, Arthur debe regresar al principio donde la princesa escondió el brazalete para destruir a Sardius de forma permanente. Después de repetir su viaje, Arthur derrota a Sardius con el brazalete y devuelve a la princesa al reino.
Arthur comienza el juego con una armadura normal, que puede actualizarse hasta tres veces. La primera actualización es una armadura de bronce que mejora la potencia de fuego de Arthur. La segunda mejora es una armadura dorada que le permite a Arthur cargar su potencia de fuego para desatar ataques mágicos especiales. La armadura dorada viene con un escudo que puede bloquear un proyectil antes de romperse. La última actualización es un escudo mejor que puede bloquear hasta tres proyectiles antes de romperse y permitir que la potencia de fuego de Arthur se cargue más rápido.
Al igual que en Ghouls n ‘Ghosts, se pueden encontrar cofres del tesoro escondidos para armas, mejoras de armadura, puntos de bonificación y, a veces, trampas no deseadas como trampas para osos y un mago malvado que transforma a Arthur. Los cofres del tesoro están ocultos y solo se puede acceder a ellos moviéndose a través de áreas específicas de la pantalla, lo que hace que aparezcan.
Una característica clave es el doble salto, que le permite a Arthur saltar en el aire y luego volver a saltar. Sin embargo, el jugador no tiene control directo del movimiento de Arthur una vez en el aire. El segundo salto puede cambiar de dirección, pero ese es el único control que tienen los jugadores.
Siguiendo la tradición, los jugadores deben completar el juego dos veces seguidas, la segunda vez con un arma especial, para enfrentarse al malvado jefe Sardius y obtén el verdadero final.
Al 30 de junio de 2017, la versión de SNES ha vendido 1.09 millones de unidades desde su lanzamiento en octubre de 1991, lo que lo convierte en el juego número 75 más vendido de todos los tiempos de Capcom. En 1997, Electronic Gaming Monthly incluyó la versión de SNES como el mejor videojuego de consola número 22 de todos los tiempos. Super Gamer le dio a la versión de SNES una puntuación general del 85%.
Bishoujo Senshi Sailor Moon R, es un videojuego beat’em up de desplazamiento lateral desarrollado por Angel y publicado por Bandai en Japón el 29 de diciembre de 1993. Es el tercer juego creado por Angel basado en el manga y anime shōjo Sailor Moon de Naoko Takeuchi, así como es el segundo título de la franquicia de Super Famicom, que sirve como secuela de Sailor Moon. Después de la segunda temporada de la serie de anime, que adaptó el segundo arco del manga.
Los jugadores controlan una de las seis Sailor Guardians y luchan contra enemigos en varios lugares para proteger la Tierra de los extraterrestres Hell Tree liderados por Ail y Ann, así como el Clan de la Luna Negra dirigido por el Príncipe Demand, que intentan robar la energía vital de los humanos y los Star Points del futuro Crystal Tokyo. Al igual que su predecesor, el juego tuvo una recepción mixta por parte de los críticos desde su lanzamiento.
Al igual que su predecesor, Bishōjo Senshi Sailor Moon R es un juego beat ‘em up de desplazamiento lateral en el que los jugadores toman el control de cualquiera de los cinco Sailor Soldiers originales en varias etapas, cada una ambientada en una ubicación diferente, y luchan contra una variedad de enemigos. y villanos de la serie para derrotar a los extraterrestres Hell Tree y al Clan Black Moon.
Cada Sailor tiene un ataque especial propio que inflige daño a todos los enemigos en pantalla a la vez al cargarlo. Cada Chica también tiene diferentes atributos durante el juego, lo que anima a los jugadores a seleccionar su personaje preferido. Una nueva adición a la secuela es la posibilidad de jugar como Chibiusa en su propio modo de juego. Otra adición es un modo de juego de lucha versus, donde los jugadores eligen entre cualquier Sailor Senshi y luchan contra otros oponentes en combates uno contra uno y el luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana el combate.
Bishōjo Senshi Sailor Moon R en Super Famicom, al igual que su predecesora, recibió una recepción crítica mixta por parte de los críticos. Sergei Shimkevich de Animerica le dio al juego una perspectiva positiva. Electronic Gaming Monthly declaró que «Este carrito extraño es un juego genial que gustará a todos». Bruno Sol de la revista española Superjuegos elogió la presentación. La publicación española Minami elogió la adición de un modo de juego de lucha. El sitio web argentino Malditos Nerds lo clasificó como el número cinco en sus mejores juegos de Sailor Moon.
TimeCop es un videojuego de acción de desplazamiento lateral producido por Cryo Interactive para Super Nintendo Entertainment System en 1995. Se basa en la película de 1994 del mismo título y tiene lugar después de los acontecimientos de la película. A pesar del uso de actores digitalizados para retratar a los personajes del juego, Jean-Claude Van Damme no estaba acostumbrado a hacerse pasar por el protagonista Max Walker. Los niveles van desde lugares del pasado (por ejemplo, la ciudad de Nueva York durante la década de 1920, el frente europeo de la Segunda Guerra Mundial), el presente y un Los Ángeles distópico del futuro lejano.
Los jugadores deben detener al inventor original de los viajes en el tiempo, el Dr. Hans Kleindast, y deben corregir todas las cosas incorrectas que hace Kleindast en el juego. Hay 15 niveles en total; la mayoría de ellos son niveles de plataformas estándar. Algunos niveles implican el uso de un vehículo controlado por el jugador y el uso de artes marciales. Existe un límite de tiempo para los 15 niveles del juego; resultando en muerte instantánea y la pérdida de una vida si el temporizador llega a 0:00.
En el lanzamiento, la revista Famitsu puntuó el juego con un 20 sobre 40. GamePro criticó el juego, citando una animación exagerada, la falta de voz digitalizada y un diseño casi imposible de reproducir. Allgame le dio al juego una puntuación de 2.5 sobre 5. El juego es popular entre la comunidad de speedrunning de Games Done Quick como parte de su bloque «Awful Games Done Quick», donde brindan comentarios humorísticos sobre varios aspectos del videojuego.
Cyborg 009 es un juego de plataformas / disparos de acción y aventuras, basado en el manga y anime creado por Shotaro Ishinomori, que fue lanzado para la Super Famicom (SNES) el 9 de febrero de 1994 desarrollado y distribuido por Interbec. (30 años después del lanzamiento del manga original).
Nueve personas de todo el mundo son secuestradas por la malvada organización Black Ghost, liderada por su tiránico líder Skull, para someterse a experimentos que le permitirían usarlos como armas humanas para promover la producción de la guerra cyborg. Mientras logra convertir al grupo de nueve en cyborgs con poderes sobrehumanos, su científico más respetado, el Dr. Isaac Gilmore, ayuda a los cyborgs a escapar para rebelarse contra Skull y su organización.
Los nueve cyborgs se unen para evitar que Black Ghost logre su objetivo de comenzar la próxima guerra mundial proporcionando a los compradores ricos innumerables armas de destrucción masiva. Después de la destrucción de Black Ghost, los nueve cyborgs continúan luchando contra una variedad de amenazas, como científicos locos, seres sobrenaturales y civilizaciones antiguas.
Los jugadores pueden seleccionar 3 de 8 cyborgs por misión y rotar a través de ellos para despejar ciertas áreas en los niveles. Los jugadores usan sus habilidades de Supergun, salto y cyborg para navegar y superar cada nivel. Sin embargo, las habilidades de los cyborg están limitadas por un indicador de energía y deben usarse sabiamente para superar cada etapa. El HP solo se puede reponer con potenciadores especiales ocultos a lo largo de los niveles y los indicadores de SP se recargan lentamente o con un potenciador.
El jugador puede alternar en cualquier momento entre los tres agentes que seleccionó, aunque como los tres comparten una barra de salud y «SP» (que determina la frecuencia con la que pueden usar habilidades especiales), no tiene mucho sentido cambiar un personaje si está gravemente herido.
Magic Sword, cuyo título completo es Magic Sword: Heroic Fantasy, es un arcade de fantasía de desplazamiento lateral lanzado por Capcom en 1993 para la Super Nintendo (SNES). El juego presenta al jugador como un héroe que debe abrirse camino a través de una torre mística para salvar el mundo. El jugador puede usar una espada, un hacha o magia, y también puede rescatar y reclutar aliados potenciales de varias clases de personajes, cada uno de los cuales tiene sus propias habilidades especiales. Tres años antes, Capcom había lanzado Black Tiger un titulo similar.
Magic Sword tiene lugar en un mundo sin nombre, que está siendo amenazado por el señor oscuro Drokmar, quien tiene el control sobre un cristal maligno conocido como el «Orbe Negro», que le permitiría gobernar el mundo. Para evitar que esto suceda, el héroe, conocido como Brave One, debe escalar hasta la cima de la torre de 50 pisos en la que reside Drokmar, conocida como Dragon Keep. Al final del juego, cuando Drokmar es derrotado, el jugador tiene la opción de dos finales: Destruir el Orbe Negro, o tomar el control de él, convirtiéndose en el nuevo señor oscuro.
Magic Sword comparte muchos elementos de juego con Black Tiger. El juego tiene combates de desplazamiento lateral, con algunos elementos de plataformas. El jugador controla solo al personaje principal. El aliado que lo acompaña, controlado por la computadora, sigue al jugador con diligencia y solo ataca y salta cuando el jugador lo hace. Los personajes asistentes consisten en Amazon (arquero), Big Man (empuña un hacha), Knight, Lizardman, Ninja, Priest, Thief y Wizard. El jugador puede llevar un artículo, que puede ayudar al jugador o al aliado actual.
El jugador tiene un medidor mágico. Se llena mientras el jugador no está atacando, pero se vacía por completo cada vez que el jugador ataca. Si el jugador ataca cuando el medidor está vacío o es azul, el jugador solo puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo cuando se usa el botón de ataque estándar. Los aliados mágicos como el sacerdote y el mago no atacarán en esta situación. Si es rojo pero no está lleno, el jugador y cualquier aliado mágico que se asoció con él realizarán un ataque mágico a distancia débil junto con el ataque cuerpo a cuerpo. Si está lleno, el jugador y cualquier aliado mágico asociado con él realizarán un fuerte ataque mágico a distancia junto con el ataque cuerpo a cuerpo. Los aliados no mágicos atacarán cuando el jugador ataque independientemente del estado del medidor mágico.
En Japón, Game Machine incluyó Magic Sword en su edición del 1 de septiembre de 1990 como la segunda unidad arcade de mesa más exitosa del año, superando a títulos como Raiden y Teenage Mutant Ninja Turtles. Super Play otorgó una puntuación general de 58 sobre 100 criticando que la animación era horrible, los efectos de sonido eran insignificantes y el juego se ralentizaba a la menor provocación y concluía: “Básicamente, un juego horrible. (Muy bien, en cierto modo es bastante divertido, si lo miras de reojo y entrecierras los ojos ”.
Ghost Chaser Densei o Denjin Makai, es un juego de beat’em up de desplazamiento lateral de 1994 desarrollado por Winkysoft y publicado por Banpresto que se lanzó originalmente como un juego de arcade que funciona con monedas y más tarde fue portado a Super Famicom (conocido como Super Nintendo Entertainment System en otros países). Una secuela, Guardians, fue lanzada en 1995.
En el año 2079, hay un país en el lejano oriente donde una supercomputadora controla toda la información en sus ciudades, y se suponía que la detención de crímenes era perfecta. Sin embargo, criminales que no pueden ser encontrados por el sistema de control, llamados Fantasmas, se han infiltrado en el país. El gobierno ha creado una organización policial especial, Ghost Chaser, para detener a los terroristas de Ghost.
En Denjimaki dos jugador pueden jugar simultáneamente. Los indicadores de salud se muestran tanto para el jugador como para los personajes enemigos, mientras que las barras de energía se muestran para movimientos especiales.
Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones para atacar y saltar respectivamente. Presionar el botón de ataque repetidamente al atacar a un enemigo oa varios enemigos hará que el personaje del jugador realice un combo. El golpe final del combo se puede cambiar a un lanzamiento si el jugador mueve el joystick en la dirección opuesta justo antes de aterrizarlo. El jugador también puede realizar un ataque de salto. Cuando dos jugadores juegan, pueden realizar movimientos especiales basados en equipos.
Los enemigos pueden ser atrapados simplemente caminando hacia uno de ellos. Cuando se agarra a un enemigo, el jugador puede realizar un ataque de agarre presionando el botón de ataque o realizar un lanzamiento inclinando el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha. Se puede arrojar un enemigo a otro para causar daño adicional.
Los elementos como armas, elementos de recuperación de salud y elementos que otorgan puntos adicionales se pueden recoger parándose sobre uno y presionando el botón de ataque. Las armas tienen usos limitados y desaparecerán si un enemigo desarma demasiado al jugador o cuando el jugador se muda a una nueva área.
La revista francesa Joypad otorgó a Ghost Chaser para Super Famicom una puntuación de revisión del 72 %. Según Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101, la versión casera es en general «jugable, pero definitivamente un puerto débil».
Dragon Quest I & II (estilizado en ocasiones como Dragon Quest I•II o Dragon Quest I+II) es una nueva versión de los dos primeros juegos de NES Dragon Quest, Dragon Quest y Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. Lanzado para Super la Nintendo el 13 de diciembre de 1993, y luego relanzado para Game Boy Color el 23 de septiembre de 1999 en Japón y el 21 de septiembre de 2000 en América, los juegos cuentan con gráficos mejorados y elementos de juego más optimizados tomados de al quinta entrega.
Dragon Quest I y II son las dos primeras partes de la primera trilogía de Dragon Quest. Dragon Quest tiene lugar en el reino de Alefgard, donde juegas como el descendiente del gran héroe, Erdrick. El malvado Señor del Dragón está causando estragos, mientras que al mismo tiempo, un dragón secuestra a la Princesa Gwaelin. En un viaje en solitario, el héroe viaja a través de Alefgard recogiendo elementos clave para llegar al castillo del Señor del Dragón y salvar el reino.
Dragon Quest II ocurre 100 años después del primer juego de Dragon Quest. El descendiente del héroe de Dragon Quest reside en tres reinos, y finalmente se unen para luchar contra el mago Hargon. El mundo de Dragon Quest II es mucho más grande que Dragon Quest, y Alefgard representa solo una pequeña parte del mapa. Debido a esto, las puertas de viaje y un bote permiten a los héroes viajar por el mundo.
Entre los principales cambios y mejoras se agrego un botón de uso general para una interacción más rápida con NPC, cofres y puertas; los artículos se pueden vender en tiendas de armas y las armas se pueden vender en tiendas de artículos. Las armas y armaduras se pueden equipar en el momento en que se compran. La resistencia se ha agregado a la lista de estadísticas de personajes, con agilidad que ahora influye en el orden de turno en lugar de la defensa de base. La mayoría de los monstruos sueltan oro adicional, y la cantidad exacta varía según la especie.
Los remakes de Dragon Quest I & II también fueron exitosos y bien recibidos. Famitsu otorgó al remake japonés de Super Famicom un 35/40. Y la versión estadounidense, Dragon Warrior I & II, recibió calificaciones bastante altas, incluyendo un 8.0 de 10 de IGN, un 9.6 de 10 de GameSpot, y 8 de 10 de Nintendo Power.