Etiqueta: SST

  • Deep Fear [SST]

    Deep Fear [SST]

    Deep Fear [SST]

    Deep Fear [SST]

    Deep Fear es un videojuego de terror de supervivencia de 1998 desarrollado conjuntamente por System Sacom y Sega CS2, y publicado por Sega para Sega Saturn. Fue uno de los últimos títulos propios lanzados para Saturn y nunca tuvo un lanzamiento en Norteamérica.

    El juego fue diseñado como una versión de ciencia ficción del género japonés «Mansion Mystery», con el objetivo de crear miedo en los entornos y monstruos. El staff incluyó al coproductor Rieko Kodama, el compositor Kenji Kawai y el artista Yasushi Nirasawa como diseñador de monstruos. El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos; Se elogiaron su música y elementos de su juego, que a menudo se comparó con Resident Evil, mientras que las reacciones a sus gráficos fueron mixtas y la actuación de voz fue criticada.

    Deep Fear comienza cuando una cápsula espacial que se presume perdida durante cuarenta años se estrella en el Océano Pacífico. Un submarino de la Marina de los EE. UU. recoge la cápsula y la lleva a Big Table, una instalación de investigación submarina. John Mayor, miembro del Servicio de Rescate de Emergencia, recientemente transferido para realizar simulacros de seguridad, investiga con su piloto sumergible Mookie después de que se pierde el contacto con la tripulación del submarino, lo que se revela debido a que los miembros de la tripulación mutaron en monstruos hostiles.

    Es un videojuego de terror y supervivencia en el que los jugadores asumen el papel de John Mayor luchando contra mutantes que están invadiendo la base de investigación submarina de Big Table. Mayor y otros personajes y enemigos se representan utilizando modelos 3D, mientras que los entornos están prerenderizados y se muestran a través de ángulos de cámara fijos. El jugador navega por la Mesa Grande, completa misiones encontrando ciertos personajes y elementos relacionados con la misión, administrando municiones y recursos como botiquines de primeros auxilios y luchando contra enemigos dispersos por el entorno.

    El combate se basa en armas de fuego, y Mayor tiene movimientos limitados mientras su arma está desenvainada. Se pueden encontrar nuevas armas en los casilleros repartidos por la Mesa Grande, que también permiten al jugador reabastecer municiones. Mayor también puede llevar una poderosa arma «especial» a la vez.

    Deep Fear recibió críticas positivas de publicaciones japonesas y europeas, pero las críticas en inglés fueron más variadas. Los críticos compararon con frecuencia el juego con Resident Evil, y algunos críticos calificaron a Deep Fear como un mal imitador. Bob Mackey, como parte de un artículo para 1UP.com sobre «estafas» de Resident Evil, elogió el uso del suministro de aire para agregar tensión a la fórmula del género y criticó la decisión de Sega de no publicar en Norteamérica.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,17 gb
    Genero:Survival Horror
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1998
    Traducción por:Mr. Nobody

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  • CrimeWave [SST]

    CrimeWave [SST]

    CrimeWave [SST]

    Crimewave [SST]

    CrimeWave es un videojuego de combate vehicular, desarrollado y publicado por Eidos Interactive, lanzado como exclusivo de Sega Saturn en 1996-1997.

    Tiene lugar en la ciudad ficticia y futurista de Mekeo, plagada de crimen y caos desenfrenados. Para combatir esta ola de crímenes, el alcalde corrupto ha privatizado la fuerza policial de la ciudad y ofrece recompensas a cualquiera que elimine a un criminal buscado, convirtiendo efectivamente a la policía en cazarrecompensas.

    El jugador asume el papel de un miembro de la policía de vehículos de Mekeo que patrulla la ciudad con su coche de policía fuertemente armado para eliminar a los delincuentes y cobrar las recompensas mientras, al mismo tiempo, lucha contra policías rivales que buscan las mismas recompensas.

    La tarea del jugador es patrullar la ciudad y perseguir a los delincuentes violentos que se encuentran en vehículos, destruyéndolos con diversas armas dentro de un límite de tiempo determinado. Cada criminal asesinado le otorga al jugador una recompensa en dinero, pero el dinero se resta por cada vehículo civil que el jugador destruye en el proceso.

    Se pueden recolectar armas y municiones adicionales como potenciadores dispersos por el mapa o rescatados de enemigos destruidos. A veces aparecen otros policías; tratan al jugador como competencia y lo atacan tanto a él como a los delincuentes. Una vez obtenidas cantidades determinadas de Meks, se abren regiones adicionales de la ciudad.

    CrimeWave recibió críticas mediocres. Si bien los críticos elogiaron la nitidez de los gráficos y la gran cantidad de detalles, en general encontraron que los controles sensibles, la alta densidad de vehículos en el carretera, y la rotación de la cámara cuando el auto del jugador gira hacen que el juego sea desorientador y, a veces, frustrante.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:63 mb
    Genero:Combate Vehicular
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Blast Chamber [SST]

    Blast Chamber [SST]

    Blast Chamber [SST]

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    Blast Chamber es un videojuego de acción de 1997, fue desarrollado por Attention to Detail y publicado por Activision fue lanzado para Sega Saturn y PlayStation. Fue el primer juego no deportivo para cuatro jugadores para Saturn.

    En el juego para un jugador, el jugador navega a través de 40 rompecabezas diferentes en forma de cubos, conocidos como cámaras. El jugador debe recolectar un orbe de cristal y dejarlo en el reactor antes de que se acabe el tiempo o el personaje del jugador explote. El jugador puede patear las paredes del cubo en ciertos puntos para hacer que toda la cámara gire, lo cual es vital para que el jugador llegue al final de cada rompecabezas.

    Los obstáculos van desde plataformas hasta pozos de púas y ventiladores gigantes. Además, en algunas paredes se colocan unos «kickers» para despistar al jugador. Cada pared tiene una plataforma verde que rotará la cámara 90 grados cuando el jugador la empuje. Una vez que el cristal cae en el reactor, el jugador pasa al siguiente nivel. Después de cada nivel, el jugador recibe 100 puntos por cada segundo restante en su cronómetro. Por cada 10.000 puntos, el jugador gana una vida extra.

    En el modo eliminador, hasta cuatro jugadores humanos o controlados por computadora se enfrentan entre sí en una de las 20 cámaras diferentes. El ganador es el último que queda vivo al final. Cada jugador tiene C4 atado a su traje con un cronómetro que cuenta regresivamente continuamente. Sin embargo, cuando un jugador posee el cristal, el «Kill Clock» de ese jugador se congela hasta que lo coloca en un reactor o lo pierde al ser empujado o cayendo. Cada jugador tiene asignada una pequeña holocámara piramidal en la que pueden llevar un cristal que se suelta al comienzo del nivel para extender la cantidad de tiempo en su cronómetro.

    Blast Chamber recibió críticas mixtas. Shawn Smith y Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly (EGM) fueron muy positivos y lo llamaron «el juego más original del año» y «casi un juego multijugador perfecto, como un Bomberman para la próxima generación».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:564 mb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Formula Karts: Special Edition [SST]

    Formula Karts: Special Edition [SST]

    Formula Karts: Special Edition [SST]

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    Formula Karts: Special Edition es un videojuego de carreras desarrollado por Manic Media Productions y publicado por Sega. Fue lanzado en el año 1997 para la consola Sega Saturn. El juego ofrece una experiencia emocionante de carreras de karts con gráficos detallados y una jugabilidad adictiva.

    En Formula Karts: Special Edition, los jugadores asumen el papel de pilotos de karts y compiten en una variedad de circuitos emocionantes. El juego presenta una perspectiva en tercera persona y ofrece diferentes modos de juego, incluyendo carrera individual, campeonato y modo multijugador.

    Los jugadores tienen la oportunidad de elegir entre varios personajes carismáticos, cada uno con sus propias habilidades y características únicas. Además, pueden personalizar sus karts con mejoras y ajustes para maximizar el rendimiento en la pista.

    Durante las carreras, los jugadores deben dominar las curvas, evitar obstáculos y competir agresivamente contra oponentes controlados por la inteligencia artificial. El juego ofrece una física realista que simula la aceleración, el frenado y el manejo de los karts, lo que requiere habilidad y precisión por parte de los jugadores.

    Formula Karts: Special Edition recibió críticas generalmente positivas por parte de los medios especializados en su lanzamiento. Los elogios se centraron en su jugabilidad divertida y adictiva, los gráficos detallados y la variedad de circuitos. La física realista y la personalización de los karts también fueron destacadas como aspectos positivos del juego.

    Sin embargo, algunas críticas se dirigieron hacia la inteligencia artificial de los oponentes, señalando que en ocasiones podían ser predecibles o demasiado agresivos. Algunos también mencionaron que la falta de opciones de personalización más profundas para los karts podría haber mejorado la experiencia.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:552 mb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Primal Rage [SST]

    Primal Rage [SST]

    Primal Rage [SST]

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    Primal Rage es un juego de lucha desarrollado por Atari Games y publicado por Warner Interactive Entertainment Europe para la Sega Saturn en 1996. Originalmente fue lanzado para Arcades.

    Un enorme impacto de meteorito ha devastado la Tierra. La civilización humana llega a su fin con los cataclismos resultantes y la humanidad regresa a tribus de habitantes de la Edad de Piedra. Una selva tropical primordial cubre la tierra y la masa continental ha adoptado la forma de un cráneo de dinosaurio que escupe fuego. Los supervivientes de los cataclismos se refieren ahora primitivamente al planeta como «Urth».

    Siete criaturas temibles con habilidades sobrenaturales emergen de su letargo en lo profundo de la corteza de Urth y son adoradas como dioses por los humanos, quienes forman clanes segregados debajo de los que siguen. Las propias bestias están divididas entre aquellos que desean mantener la paz en Urth y aquellos que intentan hundir al mundo en un mayor caos para su propio beneficio.

    Estas criaturas son Blizzard, el dios simio del bien; Armadon, el dios de la vida parecido a ceratópico/tireóforo; Talon, el dios de la supervivencia parecido a un ave rapaz; Sauron, el dios del hambre parecido a un tiranosaurio; Caos, el dios simio de la decadencia; Vértigo, la diosa de la locura parecida a una cobra y Diablo, el dios del mal parecido a un tiranosaurio.

    Primal Rage es un tradicional juego de lucha bidimensional en el que dos jugadores seleccionan personajes para luchar entre sí en combates uno contra uno, o un solo jugador se enfrenta a una campaña de luchas contra la inteligencia artificial (IA) en dificultad creciente. La batalla final del juego para un jugador consiste en luchar contra todos los demás monstruos de IA con una barra de poder aumentada.

    Se pueden jugar un total de siete personajes. Cada personaje tiene su propio conjunto especializado de tres movimientos y habilidades de ataque. El objetivo es agotar el medidor de salud del personaje contrario antes de que se acabe el del jugador. También hay siete escenarios de fondo diferentes donde se desarrollan los combates, cada uno de los cuales representa uno de los dominios innatos del personaje.

    GamePro y Sega Saturn Magazine dictaminaron que la versión Saturn, aunque superior a las versiones anteriores del juego, estaba muy desactualizada en el momento de su lanzamiento, particularmente debido al combate simplista y repetitivo del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:356 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués

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  • Exhumed [SST]

    Exhumed [SST]

    Exhumed [SST]

    Exhumed [SST]

    Exhumed, conocido como PowerSlave en Norteamerica y 1999 AD: Resurrection of the Pharaoh en Japón, es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Lobotomy Software y publicado por BMG Interactive para Sega Saturn en 1996 y para PlayStation y MS-DOS.

    PowerSlave / Exhumed, está ambientado en la antigua ciudad egipcia de Karnak y sus alrededores a finales del siglo XX. La ciudad ha sido tomada por fuerzas desconocidas, y un equipo especial de soldados curtidos ha sido enviado al valle de Karnak para descubrir el origen de este problema. Sin embargo, en el viaje hasta allí, el helicóptero del jugador es derribado y el jugador apenas escapa. El jugador es enviado al valle como héroe para salvar Karnak y el mundo.

    El jugador debe luchar contra hordas de seres insectoides extraterrestres conocidos como Kilmaat, así como contra sus diversos secuaces, que incluyen momias, soldados de Anubis, escorpiones y espíritus malignos. El curso de acción del jugador está dirigido por el espíritu del rey Ramsés, cuya momia fue exhumada de su tumba por los Kilmaat, quienes buscan resucitarlo y usar sus poderes para controlar el mundo.

    La jugabilidad sigue la fórmula estándar de los first person shooter. Están presentes elementos familiares del género, como recargas de salud y una selección de diferentes armas. Sin embargo, en las versiones de consola, el juego funciona más como un híbrido de un shooter en primera persona y un Metroidvania, a medida que el jugador obtiene nuevas armas y artefactos antiguos a lo largo del juego. el juego, proporcionándoles habilidades que les permiten explorar áreas que antes eran inalcanzables, todas las cuales están conectadas con un mapa del mundo.

    La versión Saturn de Exhumed dividió marcadamente a los críticos. GamePro le dio un perfecto 5/5 en todas las categorías y dijo que su único punto débil era que la variedad de enemigos podría haber sido mejor. Rob Bright de la revista Sega Saturn también lo elogió, llamándolo «el juego que establece el estándar para el primer -Persona del género shoot’em up». Sin embargo, los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly expresaron más dudas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:544 mb
    Genero:Disparos en primera persona
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Discworld II: Missing Presumed…!? [SST]

    Discworld II: Missing Presumed…!? [SST]

    Discworld II: Missing Presumed…!? [SST]

    Discworld II: Missing Presumed...!? [SST]

    Discworld II: Missing Presumed…!? o Mundodisco II: ¿Presuntamente desaparecido? es un juego de aventuras point-and-click desarrollado por Perfect Entertainment y publicado por Sega en 1997 para la Saturn, esta basado en la serie de novelas de fantasía de Terry Pratchett ambientadas en el mítico Mundodisco, y secuela del videojuego de 1995 del mismo nombre. La trama del juego se basa en varios libros de Discworld, incluidos elementos clave de Reaper Man y Moving Pictures.

    Una noche, mientras regresaba de un pub con The Librarian, Rincewind es testigo de cómo un asesino coloca un carro bomba en el Gremio de los Locos e intenta desarmarlo. Sin embargo, accidentalmente hace que la bomba detone, destruyendo el gremio y matando a sus ocupantes. Sin saberlo, la explosión también alcanza a la Muerte mientras cumplía con sus deberes, expulsándolo de la silla de su caballo y provocando que desaparezca sin dejar rastro.

    Su ausencia rápidamente lleva a que las almas de los difuntos en Ankh-Morpork permanezcan unidas a sus cuerpos y se conviertan en no-muertos. Después de presenciar a Windle Poons sufrir el mismo destino en el momento señalado de su muerte, los magos de la Universidad Invisible sospechan cuál es la causa y deciden invocar un ritual para convocar a la Muerte, y el Archicanciller le encarga a Rincewind que recolecte los elementos necesarios.

    Discworld II es un juego de aventuras gráficas point-and-click en tercera persona. En cada ubicación, los jugadores pueden examinar e interactuar con personas y objetos, resolviendo acertijos encontrando elementos que necesitan las personas o recuperando otros objetos, con la historia del juego dividida en cuatro actos. Los artículos se pueden almacenar en uno de dos inventarios: el de Rincewind, que puede llevar dos artículos; y el de Equipaje, que puede transportar una cantidad infinita.

    Las conversaciones se llevan a cabo principalmente mediante la elección de cuatro opciones o actitudes que Rincewind puede adoptar: saludar, sarcasmo, preguntas y reflexiones, aunque pueden aparecer temas adicionales para ciertos personajes a medida que el jugador explora el mundo del juego. Se proporcionan mapas aéreos para viajar entre ubicaciones, uno para la ciudad de Ankh-Morpork y otro fuera de la ciudad, con nuevas ubicaciones disponibles a medida que avanza el juego.

    Al igual que su predecesor, Discworld II fue un «gran éxito» en Europa y el Reino Unido, según el director Gregg Barnett. Sin embargo, el juego tuvo menos éxito en los Estados Unidos. Los elogios contemporáneos al juego se centraron en gran medida en su humor y actuación de voz, aunque muchos críticos también comentaron que algunas de las conversaciones son demasiado largas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:534 mb
    Genero:Aventura Point-and-Click
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • FIFA Soccer 96 [SST]

    FIFA Soccer 96 [SST]

    FIFA Soccer 96 [SST]

    FIFA Soccer 96 [SST]

    FIFA Soccer 96 (también conocido como FIFA 96: Virtual Soccer Stadium) es un videojuego de simulación de fútbol desarrollado por Probe Entertainment y lanzado por Electronic Arts en 1995, para Sega Saturn, Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Game Gear, PlayStation, Super Nintendo Entertainment System y sistemas operativos compatibles con MS-DOS.

    FIFA 96 es la tercera entrada de la serie FIFA y su lema es «Fútbol de próxima generación». Fue el primero de la serie en presentar gráficos 3D en tiempo real en las versiones de Sega Saturn, PlayStation, 32X y DOS, utilizando tecnología llamada «Virtual Stadium». También es el primero de la serie en utilizar nombres y posiciones de jugadores reales, con herramientas de clasificación, transferencia y personalización del equipo.

    Cuenta con 11 ligas de fútbol, entre ellas las principales ligas como Inglaterra, Italia y España, son un total de 178 clubes de futbol, también incluye 59 selecciones nacionales divididas entre las 6 confederaciones.

    Rob Allsetter de la revista Sega Saturn aplaudió la amplia selección de jugadores, las opciones de personalización y los ángulos de la cámara, pero se quejó de que la animación es «lenta y ligeramente nerviosa». Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly ambos le dieron a la versión de Saturn un 8 sobre 10, elogiando particularmente los múltiples ángulos de cámara y los comentarios jugada por jugada, los cuales consideraron que hacían que el juego fuera muy realista.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:554 mb
    Genero:Futbol
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Esloveno

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  • Myst [SST]

    Myst [SST]

    Myst [SST]

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    Myst es un videojuego de aventuras desarrollado y publicado por Sunsoft para la Sega Saturn en 1995. Originalmente fue desarrollado por los hermanos Miller, Robyn y Rand para Macintosh. En el juego, el jugador viaja a través de un libro especial a una isla misteriosa llamada Myst. A partir de ahí, resolver acertijos le permite al jugador viajar a otros mundos, que revelan la historia de fondo de los personajes del juego y ayudan al jugador a elegir a quién ayudar.

    Los jugadores asumen el papel de una persona anónima que se topa con un libro inusual titulado «Myst». El jugador lee el libro y descubre una descripción detallada de un mundo insular llamado Myst. Al colocar su mano en la última página, el jugador es llevado al mundo descrito y no le queda más remedio que explorar la isla.

    Myst contiene una biblioteca donde se pueden encontrar dos libros adicionales, coloreados. rojo y azul. Estos libros son trampas que mantienen a Sirrus y Achenar, los hijos de Atrus, que una vez vivieron en la isla con su esposa Catherine. Atrus escribe «libros de enlace» especiales que transportan a las personas a los mundos o «Edades» que describen los libros.

    La jugabilidad de Myst consiste en un viaje en primera persona a través de un mundo interactivo. Los jugadores pueden interactuar con objetos específicos en algunas pantallas haciendo clic en ellos o arrastrándolos. El jugador se mueve haciendo clic en las ubicaciones que se muestran en la pantalla; Luego, la escena se fusiona con otro cuadro y el jugador puede explorar la nueva área.

    Las reseñas de los ports de consola del juego generalmente reflejaron la actitud de cada crítico hacia el juego original, ya que los críticos coincidieron en que los ports para Saturn, 3DO y PlayStation son prácticamente idénticos al original de PC.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:605 mb
    Genero:Aventura Gráfica
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Mass Destruction [SST]

    Mass Destruction [SST]

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    Mass Destruction es un juego de acción en tercera persona de 1997 desarrollado por NMS Software y publicado por ASC Games y BMG Interactive. Lanzado para Sega Saturn en 1997 y también para PlayStation y MS-DOS, el juego pone a los jugadores en control de un tanque y les asigna la tarea de destruir las fuerzas enemigas.

    Mass Destruction es un juego para un solo jugador. El jugador toma el control de un tanque, que se ve desde una perspectiva aérea, y emprende varias misiones en las que el objetivo es destruir un objeto específico en su entorno, evitando ser asesinado por las fuerzas enemigas. El jugador elige entre tres modelos de tanque: uno que se mueve rápido pero tiene un blindaje débil, uno que se mueve lentamente pero tiene un blindaje pesado y uno que es una mezcla moderada de ambos activos.

    El tanque tiene una selección de armas, algunas con munición limitada. La torreta se puede girar independientemente del movimiento del tanque, lo que permite al jugador avanzar en una dirección mientras dispara en otra. Además de un objetivo principal, cada misión tiene un objetivo secundario opcional que otorga al jugador puntos de bonificación si se completa. Estos puntos también pueden desbloquear misiones extra.

    Si bien algunos críticos describieron el juego como «simplista» y «sin sentido», la mayoría encontró agradable su acción simplificada. La falta de una opción multijugador fue ampliamente criticada. GamePro dijo que las misiones eventualmente se vuelven algo monótonas, pero que el juego es «diversión destructiva y desinhibida que vale al menos intentarlo como alquiler de fin de semana».

    Aunque la mayoría de los críticos no compararon las versiones del juego, tres de los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly calificaron la versión de Saturn más alto que la versión de PlayStation, diciendo que tiene gráficos mucho más nítidos y tiempos de carga más cortos. Next Generation dijo que la versión de Saturn tiene mejores efectos de control y animación.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:439 mb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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