Etiqueta: Sony PlayStation Portable

  • LittleBigPlanet [PSP]

    LittleBigPlanet [PSP]

    LittleBigPlanet / Little Big Planet [PSP]

    LittleBigPlanet / Little Big Planet  [PSP]

    Little Big Planet estilizado como LittleBigPlanet y abreviado como LBP, es un juego de plataformas y rompecabezas para PlayStation Portable desarrollado por SCE Cambridge Studio junto con Media Molecule y publicado por Sony Computer Entertainment. Una adición a la franquicia LittleBigPlanet hecha para PSP, que incluye un modo historia completamente nuevo. Fue lanzado el 17 de noviembre de 2009 en Norteamérica y el 20 de noviembre de 2009 en las regiones PAL.

    La historia del juego es una secuela de la versión original de PlayStation 3. Sackboy, el personaje principal, decide dar un paseo de vacaciones por el mundo. El jugador comienza en Down Under, un tema basado en Australia, donde conoce a Bruce, un personaje útil que ayuda al jugador a iniciarse en el juego. El jugador sube a la Cueva de los Sueños donde se encuentra con el Místico.

    Se revela que habrá un carnaval masivo en Brasil, y el jugador debe viajar por todo el mundo para encontrar a los distintos curadores creadores y conseguir que vayan al carnaval. El jugador va a Oriente en China y se encuentra con el Emperador, que tiene un huevo de dragón en su sala del tesoro. El jugador lo recupera y se lo da al dragón con las disculpas del Emperador. El Emperador decide ir al carnaval.

    La jugabilidad del juego es la misma que la de la versión original de PlayStation 3, aunque sin el aspecto multijugador cooperativo y una de las «capas» en las que se crea el «conjunto» de niveles. El juego presenta una campaña completamente nueva con niveles completamente nuevos y consta de una introducción, 23 niveles principales y 14 mininiveles, 2 de los cuales son «minijuegos».

    Estos niveles fueron creados por SCE Studio Cambridge y se basan en siete temas diferentes que se inspiran en lugares del mundo real, incluidos jardines chinos, desiertos secos australianos y escenarios alpinos helados. Los jugadores deben atravesar complicados laberintos durante los niveles utilizando dispositivos que incluyen interruptores, plataformas giratorias y linternas flotantes que se pueden montar o agarrar. El objetivo principal de cada nivel es moverte de un lado del escenario al otro, esquivando artilugios mortales como serpientes eléctricas que salen disparadas e intentan matar a tu saco.

    El juego ha recibido críticas generalmente positivas por parte de la mayoría de los críticos, tanto Eurogamer como IGN le dieron a LittleBigPlanet una puntuación de 9/10 comentando que la versión de PSP era tan buena como la versión de PlayStation 3. GameSpot Le dieron un 8 sobre 10 criticando la historia corta, la manipulación limitada de Sackboy y la falta de modo multijugador, pero elogiaron el hecho de que casi todo lo demás estaba intacto desde la versión de PlayStation 3.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,40 gb
    Genero:Plataformas, Puzzle
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso, Eslovaco, Noruego, Danés, Finlandés, Polaco

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  • Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact [PSP]

    Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Impact, es un videojuego de acción, aventuras, y de peleas fue desarrollado por CyberConnect2 y Racjin, y publicado por Bandai Namco para la consola portátil de Sony PlayStation Portable en 2011. Es el sexto título de Naruto para PlayStation Portable.

    La historia del juego cubre el arco de Kazekage Rescue hasta el arco de Reunión de los 5 Kages. El juego presenta batallas contra jefes, un nuevo sistema de batalla rápida, acción 1 contra 100, misiones multijugador ad hoc y también presenta más de 50 personajes, 26 de los cuales son jugables.

    Como regalo especial en la Comic Con de Nueva York 2011, las primeras 200 personas que fueron a ver la película Naruto Shippuden: Bonds junto con la actriz de doblaje japonesa de Naruto, Junko Takeuchi, recibieron una copia gratuita del juego. Es el último juego de la serie que se presenta en PSP, sin más lanzamientos debido al lanzamiento de PlayStation Vita, el sistema sucesor de PSP.

    Naruto Shippūden: Ultimate Ninja Impact es la sexta y última entrega de Naruto de PlayStation Portable. Fue lanzado en Norteamérica el 19 de octubre de 2011, en Japón el 20 de octubre de 2011 y el 21 de octubre de 2011 en Europa.

    El juego comienza en Kazekage Rescue Mission y llega hasta la Cumbre de los Cinco Kage. La jugabilidad en sí es muy similar a la de Dynasty Warriors.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:990 mb
    Genero:Acción, Aventuras, Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Killzone: Liberation [PSP]

    Killzone: Liberation [PSP]

    Killzone: Liberation [PSP]

    Killzone: Liberation [PSP]

    Killzone: Liberation es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable (PSP). Fue lanzado originalmente el 31 de octubre de 2006 en Norteamérica. Es una continuación del juego Killzone lanzado para PS2, Liberation es la única entrega de PSP de la serie y la primera de las dos únicas para las consolas portátiles de Sony.

    Hay cinco capítulos con 4 niveles en los que los jugadores eliminan la resistencia de Helghast, tiene lugar, dos meses después de los acontecimientos del primer Killzone, los Helghast han recibido un duro golpe en el último juego, pero la guerra está lejos de terminar. El enemigo todavía controla gran parte del planeta Vekta y, aunque los ejércitos de la ISA están luchando duro, están perdiendo terreno.

    Las reglas de la guerra han sido dejadas de lado con el sádico general Helghast Armin Metrac, empleado por el emperador Helghast Scolar Visari para utilizar medidas brutales con el fin de tomar la iniciativa después de su pasada derrota y fortalecer aún más su posición. Metrac y su mano derecha, el coronel Cobar, planean capturar a tres figuras clave de la ISA, y su plan termina teniendo éxito.

    Este juego presenta una vista isométrica de arriba hacia abajo en contraste con el Killzone original, que es un juego de disparos en primera persona. El juego resultante puede verse como una mezcla de shooter y mazmorra.

    El jugador controla a Jan Templar, quien fue el protagonista principal del juego original. Puede abordar y controlar varios vehículos: torretas de ametralladoras pesadas, un tanque, un aerodeslizador y un jetpack. Durante algunos niveles, se puede dar órdenes a un ‘amigo’. Estos ‘amigos’ normalmente son compañeros de equipo o personas que deben ser rescatadas.

    Al recolectar varias cosas en forma de cajas de dinero, el jugador desbloquea nuevas armas. Estos se pueden encontrar en varios escondites de armas en ciertos niveles. Una vez que se acumula suficiente dinero, las armas mejoradas V2 estarán disponibles. Las armas en los cachés se convierten a las versiones mejoradas V2.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Killzone: Liberation fue reconocido por sus sólidos gráficos y jugabilidad, que se basan en los cimientos del juego Killzone original. Recibió el premio IGN al Mejor Juego Multijugador Sin Conexión de PSP de 2006. En 2018, GamesRadar+ lo clasificó como el 24º mejor juego de PSP de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:554 mb
    Genero:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Ruso, Neerlandés, Polaco

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  • Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Vice City Stories [PSP]

    Grand Theft Auto: Vice City Stories es un juego de acción y aventuras de 2006 desarrollado por Rockstar Leeds y Rockstar North, y publicado por Rockstar Games para la consola portátil de Sony PlayStation Portable en octubre de 2006. El juego, décima entrega de la serie Grand Theft Auto, y es una precuela de Grand Theft Auto: Vice City y sigue las hazañas del ex soldado Victor «Vic» Vance, un personaje secundario que apareció originalmente en dicho juego.

    En 1984, el cabo Victor «Vic» Vance está destinado en la base militar de Vice City, Fort Baxter. Para recaudar dinero para la medicación de Pete, su hermano asmático enfermo, Vic acepta ayudar a su supervisor corrupto, el sargento Jerry Martínez, que se ve involucrado en el tráfico de drogas de la ciudad.

    Después de que un trato sale mal, Martínez incrimina a Vic por esconder drogas debajo de su cama y llevar a una prostituta a la base, lo que resulta en que Vic sea acusado de alta traición y dado de baja deshonrosamente del ejército.

    Obligado a vivir en la calle, Vic ayuda al excéntrico traficante de armas y autoproclamado veterano de la guerra de Vietnam Phil Cassidy, a quien conoció mientras trabajaba para Martínez, a cambio de un lugar donde quedarse para reconstruir su vida.

    El entorno abierto y no lineal permite al jugador explorar y elegir cómo desea jugar. Aunque las misiones de la historia son necesarias para progresar en el juego y desbloquear ciertas áreas y contenido, no son obligatorias, ya que el jugador puede completarlas a su propio ritmo. Cuando no está asumiendo una misión de la historia, el jugador puede vagar libremente por el mundo del juego. El jugador puede participar en una variedad de misiones secundarias opcionales.

    El sistema de combate fue revisado en Vice City Stories. El mecanismo de orientación se ha modificado para «apuntar de forma inteligente»; Los enemigos que representen una amenaza o ataquen al jugador serán atacados sobre los peatones. Los mayores cambios se refieren al sistema de combate cuerpo a cuerpo, ya que el jugador puede realizar movimientos de agarre y lanzamientos, y pararse encima de los enemigos que yacían en el suelo.

    Vice City Stories recibió críticas generalmente positivas de los críticos y ha vendido más de 4,5 millones de copias hasta marzo de 2008, lo que lo convierte en el segundo juego de PSP más vendido de todos los tiempos, después de Liberty City Stories. La siguiente entrega de la serie fue Grand Theft Auto IV, que se lanzó en abril de 2008.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,57 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Tekken 6 [PSP]

    Tekken 6 [PSP]

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    Tekken 6 [PSP]

    Tekken 6 es un juego de lucha desarrollado y publicado por Bandai Namco Games. Es la sexta entrega principal y la séptima entrega general de la franquicia Tekken. Fue portado para PlayStation Portable el 24 de noviembre de 2009. El juego fue producido por Katsuhiro Harada, cuyo objetivo era darle a las peleas un estilo estratégico sin dejar de ser fiel a los juegos anteriores de la serie.

    Seis meses después de la victoria de Jin Kazama contra su bisabuelo, Jinpachi Mishima, en el anterior Torneo Rey del Puño de Hierro, ahora es el nuevo jefe de las fuerzas especiales de Mishima Zaibatsu. Jin utiliza los recursos de la empresa para declarar la independencia, convertirse en una superpotencia global, cortar sus lazos nacionales y declarar abiertamente la guerra contra todas las naciones durante el año siguiente.

    Mientras tanto, Kazuya Mishima, el padre de Jin, que ha llegado a liderar G Corporation, ofrece una recompensa por la cabeza de su hijo. En represalia, Jin anuncia el sexto Torneo Rey del Puño de Hierro para atraer a Kazuya. Mientras la guerra continúa estallando, el líder de campo de la Fuerza Tekken de Mishima Zaibatsu, Lars Alexandersson, se ha rebelado contra el ejército junto con varios de sus soldados.

    Sin embargo, Lars pierde la memoria durante un ataque de la Corporación G y pasa algún tiempo recuperándola. Acompañado por una androide, Alisa Bosconovitch, Lars se aventura por todo el mundo, evitando la persecución de Mishima Zaibatsu mientras intenta recuperar su pasado. Finalmente se revela que Lars es en realidad el hijo ilegítimo de Heihachi Mishima, quien se ha escondido desde su supuesta desaparición en el último torneo y ha estado tratando de quitarle el Mishima Zaibatsu de las manos a Jin.

    Tekken 6 presenta escenarios más grandes con más interactividad que sus predecesores, incluyendo paredes o pisos que se pueden romper para revelar nuevas áreas de combate. La función de personalización de personajes se ha mejorado y ciertos elementos tienen implicaciones en algunos aspectos del juego.

    Un nuevo sistema de ira les da a los personajes más daño por golpe cuando su vitalidad está por debajo de cierto punto. Una vez activado, aparece un aura de energía rojiza alrededor del personaje y su barra de salud comienza a parpadear en rojo. El aura de Rage se puede personalizar con diferentes colores y efectos para que parezca fuego, electricidad y hielo, entre otros.

    Otra característica de juego recientemente agregada es el sistema «vinculado». Cada personaje tiene varios movimientos que, cuando se usan en un combo de malabarismo, harán que el oponente sea aplastado con fuerza contra el suelo, haciéndolo rebotar en un estado aturdido, dejándolo vulnerable a otro combo o un ataque adicional.

    El juego recibió críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron las imágenes y las nuevas mecánicas de lucha, pero tuvieron opiniones encontradas sobre el manejo de la campaña del escenario. Sin embargo, el port para PSP también fue bien recibido por su fidelidad a las versiones iniciales de la consola. Las ventas del juego han alcanzado los 3,5 millones de copias en todo el mundo.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:816 mb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano, Japonés, Coreano, Ruso

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  • God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta [PSP]

    God of War: Ghost of Sparta es un videojuego de acción y aventuras hack and slash desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Fue lanzado por primera vez para la consola portátil PlayStation Portable (PSP) el 2 de noviembre de 2010. El juego es la sexta entrega de la serie God of War y la cuarta cronológicamente.

    Esta basado libremente en la mitología griega, Ghost of Sparta está ambientado en la antigua Grecia con la venganza como motivo central. El jugador controla al protagonista Kratos, el dios de la guerra. Kratos todavía está atormentado por las visiones de su pasado mortal y decide explorar sus orígenes.

    Una serie de flashbacks revela que el oráculo había predicho que la desaparición del Olimpo no vendría por la venganza de los Titanes, que habían sido encarcelados después de la Gran Guerra, sino por un mortal, un guerrero marcado. Los olímpicos Zeus y Ares creían que este guerrero era Deimos, el hermano de Kratos, debido a sus extrañas marcas de nacimiento.

    Ares interrumpió el entrenamiento infantil de Kratos y Deimos, con Atenea disponible, y secuestró a Deimos. Kratos intentó detener a Ares, pero el Olímpico lo apartó y posteriormente le dejó una cicatriz en el ojo derecho. Atenea impidió que Ares matara a Kratos, sabiendo su destino final. Llevado al Dominio de la Muerte, Deimos fue encarcelado y torturado por Thanatos. En honor a su hermano, Kratos se marcó a sí mismo con un tatuaje rojo, idéntico a la marca de nacimiento de su hermano.

    Años más tarde, cuando comienza el juego, Kratos ha tomado el lugar de Ares como el nuevo dios de la guerra en el Monte Olimpo. Aún atormentado por visiones de su pasado mortal, Kratos decide, en contra del consejo de Atenea, explorar su pasado y viaja al Templo de Poseidón, ubicado dentro de la ciudad de Atlantis. El monstruo marino, Scylla, ataca y destruye el barco de Kratos frente a la costa de la Atlántida, aunque el espartano ahuyenta a la bestia. Después de una serie de escaramuzas por toda la ciudad, finalmente mata a Scylla.

    La jugabilidad de God of War: Ghost of Sparta se asemeja a la de las entregas anteriores. Es un videojuego en tercera persona para un jugador visto desde una perspectiva de cámara fija. El jugador controla al personaje Kratos en elementos de juegos de rompecabezas, plataformas y combate basados en combos de hack and slash, y lucha contra enemigos que provienen principalmente de la mitología griega.

    Los elementos de plataforma requieren que el jugador trepe paredes, salte abismos, se balancee sobre cuerdas y se equilibre sobre vigas para avanzar a través de secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla para acceder a un camino inalcanzable con un salto normal, pero otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta.

    Ghost of Sparta recibió críticas positivas de los críticos por su historia, escenas cinematográficas e ilustración gráfica, aunque se criticaron la falta general de innovación en el juego de su predecesor, Chains of Olympus. Varios críticos lo consideran el juego más atractivo de PSP.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,66 gb
    Genero:Acción, Aventuras, Hack and slash
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes [PSP]

    Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes [PSP]

    Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes [PSP]

    Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes [PSP]

    Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes es un videojuego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Krome Studios y publicado por LucasArts. Se lanzó para la PlayStation Portable en 2009. Está vinculado a la serie de televisión animada Star Wars: The Clone Wars, que sigue las aventuras de Anakin Skywalker, Obi-Wan Kenobi, Ahsoka Tano y otros Jedi y soldados clon durante las Guerras Clon.

    Ambientado entre los eventos de la primera y segunda temporada de la serie, el juego sigue las aventuras de múltiples personajes durante las Guerras Clon, que eventualmente se unen al final del juego.

    La historia comienza con la Batalla de Ryloth, donde Anakin Skywalker y Ahsoka Tano lideran un asalto a una fortaleza separatista y tienen que despejar el camino de los droides de batalla para permitir que sus soldados clon avancen. Mientras tanto, los separatistas atacan la estación espacial Juma 9 de la República, donde los Maestros Jedi Obi-Wan Kenobi y Plo Koon, el Comandante Cody y el soldado clon Switch intentan defenderlos.

    De camino a la sala de comunicaciones, Obi-Wan y Plo encuentran a un científico skakoano fuertemente armado y lo siguen. Acorralado, revela que su nombre es Kul Teska y lucha contra los dos Jedi antes de escapar, dejando a Obi-Wan y Plo atrapados. Habiendo perdido contacto con Anakin y Ahsoka, llaman a Mace Windu y Kit Fisto, quienes, junto con el Comandante Ponds, los rescatan.

    Star Wars the Clone Wars: Republic Heroes es un juego de acción y aventuras basado en niveles, que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Si bien se puede jugar en solitario, el juego también cuenta con un modo multijugador cooperativo para dos jugadores. Cuando se juega solo, los jugadores pueden cambiar entre personajes a voluntad mientras el otro personaje está controlado por inteligencia artificial.

    La jugabilidad cambia de un nivel a otro, aunque los jugadores normalmente controlarán Jedi o soldados clon. Cuando juegas como Jedi, la jugabilidad es una combinación de beat ‘em ups y parkour. Cuando se juega como clones, la jugabilidad es similar a la de los shooters en tercera persona, con jugadores empuñando blásters y otras armas del universo de Star Wars, como Thermal Detenators.

    Star Wars: The Clone Wars – Republic Heroes obtuvo críticas generalmente negativas. El juego tiene una puntuación del 46% en Metacritic. La vista de cámara fija, el juego repetitivo y la historia aburrida estuvieron entre los aspectos más criticados del juego.

    En una crítica representativa, Chris Roper de IGN le dio al juego un 4,8/10 y comenzó su reseña diciendo: «Lo primero que notarás es que, independientemente del sistema en el que lo juegues, se ve bastante terrible».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,38 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés

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  • Kingdom Hearts Birth by Sleep [PSP]

    Kingdom Hearts Birth by Sleep [PSP]

    Kingdom Hearts Birth by Sleep [PSP]

    Kingdom Hearts Birth by Sleep [PSP]

    Kingdom Hearts Birth by Sleep es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix en colaboración con Disney Interactive Studios para PlayStation Portable, que sirve como la sexta entrega de la serie Kingdom Hearts. El juego fue lanzado en 2010. Una secuela directa, Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage, se lanzó en 2017 como parte de un paquete de juegos llamado Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue.

    Birth by Sleep es una precuela ambientada diez años antes del primer juego Kingdom Hearts. Al igual que los otros juegos de la serie, el jugador avanza a través de una colección de varios mundos, basados en varios lugares del canon de películas animadas de Disney, el juego también presenta varios mundos nuevos creados especialmente para la serie por Square Enix.

    El Maestro Xehanort lleva a Ventus en coma a las Islas del Destino después de que el corazón de este último resulta dañado; un corazón recién nacido siente el corazón de Ventus y se conecta con él, salvándolo. Años más tarde, en la Tierra de Partida, Terra y Aqua realizan un examen para lograr la Marca de Maestría. Xehanort manipula el examen para que Terra repruebe mientras Aqua aprueba, disminuyendo el control de Terra sobre la oscuridad en su corazón.

    Poco después, Xehanort desaparece y una horda de No Versados aparece por todos los mundos. Al enterarse de estos desarrollos por parte de Yen Sid, el Maestro Eraqus envía a Terra y Aqua a destruir a los Inversos y encontrar a Xehanort en innumerables mundos. Mientras tanto, Vanitas convence a Ventus de seguir a Terra en contra de los deseos de Eraqus, mientras que Eraqus le ordena a Aqua que monitoree la oscuridad de Terra y traiga a Ventus de regreso a la Tierra de Partida.

    Birth by Sleep es un juego de rol de acción con elementos de hack and slash que introduce un aspecto de juego en la serie llamado Command System. Este sistema permite a los jugadores personalizar un Command Deck con técnicas y habilidades que pueden realizar a voluntad, llamados Deck Commands. Realizar ataques y comandos ordinarios llena un indicador que se muestra encima de la plataforma de comando.

    A diferencia de los juegos anteriores de la serie, el juego no utiliza puntos mágicos (MP) para hechizos o lanzamientos de magia. En su lugar, utiliza un sistema conocido como Focus, que se muestra en un indicador naranja en la interfaz. El jugador puede usar Focus para realizar una técnica llamada Shotlock con la que ingresa a un modo de primera persona donde apunta a los enemigos para lanzar hechizos guiados que difieren con cada personaje y técnica, agotando el indicador en relación con la cantidad de enemigos objetivo.

    El juego ha sido bien recibido, vendió 1,27 millones de copias en todo el mundo hasta noviembre de 2010 y recibió comentarios positivos por parte de publicaciones de videojuegos. Los críticos elogiaron la jugabilidad, los gráficos, la música y la historia del juego, y las críticas se reservaron para el diseño de niveles y los personajes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,64 gb
    Genero:ARPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Crisis Core: Final Fantasy VII [PSP]

    Crisis Core: Final Fantasy VII [PSP]

    Crisis Core: Final Fantasy VII [PSP]

    Crisis Core: Final Fantasy VII [PSP]

    Crisis Core: Final Fantasy VII es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation Portable. Lanzado por primera vez en 2007, el juego es una precuela del videojuego Final Fantasy VII de 1997 y es parte de la metaserie Compilación de Final Fantasy VII, que incluye otros productos relacionados con el juego original.

    Crisis Core comienza siete años antes de los eventos de Final Fantasy VII, y aparecen muchos personajes de ese juego y otras obras relacionadas. Sin embargo, los personajes principales del juego son de SOLDIER (los soldados sobrehumanos mejorados de Mako creados por Shinra para trabajar para ellos), o de su rama encubierta de agentes, los turcos.

    El protagonista principal es Zack Fair, un joven y amigabl SOLDIERe. Su mentor y amigo es Angeal Hewley, un SOLDADO de primera clase que también es amigo de sus compañeros Sephiroth y Génesis, quien finalmente se convierte en el principal antagonista del juego. Los agentes SOLDIER trabajan bajo el mando del Director Lazard, el hijo ilegítimo del presidente Shinra. Zack también es amigo de los turcos, particularmente de su líder Tseng, y de una de sus agentes, Cissnei.

    Durante el transcurso del juego, Zack conoce y se hace amigo de Aerith, una joven que cuida las flores de una iglesia en ruinas en los barrios marginales de Midgar. También se hace amigo de Cloud, un soldado de infantería de Shinra.

    Crisis Core es un juego de rol de acción en el que el jugador controla a Zack Fair. El jugador mueve a Zack a través y entre áreas abiertas, lo que le permite hablar con personajes que no son jugadores, interactuar con el entorno y enfrentarse a monstruos en la batalla. En los puntos de guardado, el jugador puede optar por realizar una de las misiones secundarias disponibles.

    El juego utiliza un sistema de combate en tiempo real en el que el jugador puede mover a Zack, iniciar ataques, habilidades y hechizos especiales, usar elementos y bloquear o esquivar ataques. Las habilidades de Zack en batalla están determinadas por la materia que tiene equipada actualmente. Se pueden equipar hasta seis Materia a la vez, lo que puede impartir ataques especiales, hechizos mágicos o bonificaciones pasivas como aumentos de salud o la capacidad de mostrar las estadísticas del enemigo actual en combate.

    Crisis Core disfrutó de fuertes ventas, vendiendo más de dos millones de unidades en todo el mundo. La recepción de la crítica fue en general positiva, centrándose en su historia simplista, pero con respuestas mixtas sobre su sistema de combate.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,61 gb
    Genero:ARPG
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial

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  • Ultimate Ghosts ‘n Goblins [PSP]

    Ultimate Ghosts ‘n Goblins [PSP]

    Ultimate Ghosts ‘n Goblins [PSP]

    Ultimate Ghosts ‘n Goblins [PSP]

    Ultimate Ghosts ‘n Goblins lanzado en Japón como Gokumakaimura (Extreme Demon World Village) es un videojuego de la serie Ghosts ‘n Goblins de Capcom, desarrollado por Tose y publicado por Capcom. Fue lanzado para PlayStation Portable en 2006. Es el primer juego de la serie principal que emplea gráficos en 3D, manteniendo gran parte de la mecánica de juego en 2D de los juegos anteriores. También marca el regreso del jefe de proyecto de la serie, Tokuro Fujiwara.

    El juego sigue el escenario clásico del heroico caballero Arturo luchando contra demonios, pero incluye una gran cantidad de cambios. Hay tres modos de juego específicos disponibles desde el principio, modo principiante, modo estándar y modo definitivo

    El modo de juego principal, el Modo Estándar, es una desviación de la serie. Arthur comienza con cinco vidas y cuando un jugador pierde una de estas vidas, Arthur resucita en el acto. La armadura de Arthur ahora puede resistir más de un golpe cuando está encendida. Cuando finalmente pierde su armadura y se queda con sus calzoncillos, solo puede soportar un golpe más.

    En el Modo Definitivo se juega de manera similar a los títulos más antiguos de Ghosts ‘n Goblins. En este modo, Arthur sólo puede recibir un golpe antes de perder su armadura, sin importar el tipo que lleve. Una vez que muere, es enviado de regreso al inicio del escenario en lugar de resucitar. Este modo es para jugadores tradicionalistas y expertos.

    Mientras que el modo principiante es una versión más sencilla del modo estándar. Ciertos obstáculos ambientales quedan excluidos de este modo, como los tornados en el Castillo de la Muerte. Además, al morir y reaparecer, Arthur recibe el potenciador POW, que dura hasta que Arthur es golpeado por un enemigo.

    Los niveles son variados, desde estar dentro de un bosque encantado más tradicional hasta pozos volcánicos y castillos en ruinas. Los enemigos son variados y tienden a ser arrojados a Arthur en grupos, y van desde zombis, fantasmas, bueyes gigantes, venus atrapamoscas y dragones de hilo. Hay una variedad de personajes jefes, algunos de los cuales son bastante grandes (dos de los cuales ocupan toda la pantalla).

    El juego tiene muchas armas de juegos anteriores, con algunas incorporaciones nuevas; Esta entrega también tiene un nuevo sistema de equipamiento. Arthur ahora puede recolectar elementos que pueden almacenarse y usarse en diferentes niveles, desde qué tipo de poder puede usar Arthur hasta equipo estándar. Arthur también puede coleccionar diferentes tipos de armaduras, que también le otorgan diversas habilidades.

    En lugar de la linealidad de las versiones originales, el juego ahora ha sido diseñado para que los jugadores tengan que obtener una selección de Anillos de Oro escondidos a lo largo de los niveles para acceder a la última batalla y terminar el juego. Los jugadores tienen la opción de regresar a niveles anteriores y buscar áreas previamente inalcanzables para encontrarlas mediante el uso de potenciadores que se encuentran más adelante en el juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:443 mb
    Genero:Plataformas, Hack and Slash
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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