X-Kaliber 2097 conocido en Japón como Sword Maniac, es un videojuego de acción de Super NES publicado por Activision en 1994. Fue desarrollado por los estudios japoneses Fupac y Winds.
El juego está ambientado en 2097 en Neo New York, en un futuro caótico donde la ciudad decadente está controlada por el inframundo y su líder Raptor. Slash y Alix son los únicos agentes de las Fuerzas Especiales no corruptos de la ciudad.
El protagonista, Slash (Gear en la versión japonesa), posee una espada mágica, X-Kaliber, que despierta la lujuria de Raptor. Para apoderarse de él, Raptor secuestra a Alix para atrapar a Slash, quien va a su rescate.
El jugador debe progresar con Slash y su espada a través de seis niveles, infestados de Morphs, los secuaces robóticos de Raptor. Hay muchas diferencias entre la versión japonesa y otras versiones del juego, especialmente los nombres de los personajes, la música y algunos gráficos están censurados.
The Adventures of Dr. Franken es un juego de desplazamiento lateral en 2D que presenta al jugador en el papel de Franky, una versión más pequeña del monstruo de Frankenstein, que debe explorar el castillo del Dr. Frankenstein para recuperar piezas de su novia Bitsy y volver a montarla. Franky eventualmente termina viajando por todo el mundo para encontrar las piezas restantes.
Dr Franken fue desarrollado originalmente por Motivetime y publicado por Elite Systems en Game Boy en 1992. Fue portado a Super Nintendo el año siguiente. En los Estados Unidos, la versión de SNES se conoce como Las aventuras del Dr. Franken. El cuadro de SNES PAL todavía llama al juego Dr. Franken, aunque la pantalla de título del juego se refiere a él por su nuevo nombre extendido.
The Adventures of Dr. Franken es un juego de plataformas en 2D que presenta un mapa complejo que requiere que el jugador salte sobre varios objetos y use escaleras para navegar. Varias partes del castillo también están bloqueadas hasta que el jugador recolecta los elementos adecuados que abrirán áreas específicas. El juego presenta un mapa que muestra la posición de Franky en todas las áreas, excepto en el nivel más bajo del castillo, que es un laberinto subterráneo.
En el camino, Franky debe lidiar con numerosos enemigos y trampas que deben combatirse o evitarse. Franky puede infligir daño con un ataque eléctrico, aunque la mayoría de los enemigos del juego vuelven a la vida o no pueden ser asesinados. El castillo contiene una máquina de carga de electricidad capaz de restaurar la energía vital de Franky en caso de que reciba demasiado daño de los enemigos.
Electronic Gaming Monthly emitió las puntuaciones de 7,7,6,6 y 7. Mike Weigand escribió: «Este es un buen juego, casi no lineal, que involucra a Frankenstein con un par de sombras y algunos ataques devastadores mientras viaja alrededor del mundo. Los gráficos son muy lindos y las animaciones provocan muchas risas «.
Hook es un juego de plataformas, basado en la película Hook de 1991. Lanzado para Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Sega Genesis, desarrollado por Ukiyoteki y publicado por Sony Imagesoft en 1992.
Esta versión es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Las versiones en CD de SNES y Sega tienen 12 niveles. Cada versión presenta varios lugares que incluyen cuevas, bosques, lagunas y montañas nevadas. A lo largo del juego, el jugador debe defenderse de los secuaces piratas de Hook, así como de arañas, serpientes y esqueletos.
El arma principal de Peter Pan es una daga. Después de completar el primer nivel, el jugador recibe la espada dorada como arma, capaz de disparar bolas de energía. Si el jugador es atacado, Peter Pan suelta la espada y debe usar la daga, mientras que la espada dorada a veces se puede recuperar en el siguiente nivel.
El medidor de salud del jugador se mide como hojas. El jugador comienza con dos hojas y pierde una cada vez que un enemigo ataca. El jugador puede recolectar hojas adicionales a lo largo del juego para aumentar el medidor de salud, hasta un total máximo de cuatro hojas. Las frutas que están esparcidas por cada nivel se pueden recolectar para recargar el medidor de salud del jugador.
Después de recolectar polvo de duendes, Peter Pan tiene la capacidad de volar durante cortos períodos de tiempo, hasta que el Fly Meter se vacía. Tinker Bell aparece durante todo el juego para recargar el medidor de moscas.
Marc Camron de Electronic Games elogió los gráficos de la versión de SNES. N-Force elogió los gráficos y la música de SNES. versión, pero criticó la jugabilidad estándar. Nintendo Power elogió la versión de SNES por sus gráficos y la consideró mejor que las versiones de NES y Game Boy, pero notó los tiempos de respuesta ocasionalmente lentos de los controles. Jason Brookes de Super Play elogió los coloridos gráficos de la versión de SNES, pero criticó su corta duración y su juego lento.
FIFA Soccer 96 (también conocido como FIFA 96: Virtual Soccer Stadium) es un videojuego desarrollado por Extended Play Productions y lanzado por Electronic Arts en 1995. Fue lanzado para Super Nintendo Entertainment System, Mega Drive / Genesis, Sega Saturn, Sega 32X, Sega Game Gear, PlayStation y sistemas DOS.
FIFA 96 es la tercera entrada en la Serie FIFA, su lema es Next Generation Soccer. Las ediciones SNES y Genesis utilizaron el motor FIFA ’95. También es el primero de la serie en utilizar nombres y posiciones de jugadores reales, con herramientas de clasificación, transferencia y personalización del equipo.
El juego aumenta la complejidad del control del balón y actualiza las listas de los equipos de fútbol 95/96 de todo el mundo. Contiene una gran cantidad de equipos nacionales y de ligas internacionales, y sus jugadores.
The Athletic Supporter de GamePro también estaba muy satisfecho con las versiones Genesis y Super NES, y dijo que mejoraron con respecto al FIFA anterior con gráficos más suaves y realistas y modos y funciones adicionales. Señaló que la versión Super NES se reproduce más rápido que la versión Genesis, pero carece del emocionante ruido de la multitud de la versión Genesis.
James Bond Jr. es un videojuego de 1991 basado en la serie de televisión animada estadounidense del mismo nombre. El juego fue desarrollado por Eurocom y lanzado por THQ para Nintendo Entertainment System y Super NES.
Mientras asistía a la escuela preparatoria en Warfield Academy, James Bond Jr., con la ayuda de sus amigos IQ y Gordo Leiter, luchan contra la malvada organización terrorista S.C.U.M., una organización similar a SPECTRE. Ampliando la famosa frase de su tío, el eslogan de James Bond Jr era «Bond, James Bond … Junior».
Es una mezcla de juego de disparos y plataformas. En el primer nivel, el jugador debe pilotar un helicóptero equipado con misiles y bombas mientras evita los misiles y los árboles enemigos. El segundo nivel tiene lugar en un templo maya. Este nivel es conocido por ser particularmente frustrante ya que está lleno de serpientes y Bond solo puede patear o golpear y, por lo tanto, no golpear a los enemigos. Bond Jr. puede hipnotizar a las serpientes con una flauta o matarlas con granadas.
El juego alterna misiones de exploración y vehículos. El nivel tres es otra misión de helicópteros, el nivel cuatro tiene lugar en las alcantarillas donde Bond Jr. debe evitar piscinas radiactivas, picos y mini ondas. Puede recoger dispositivos como una máscara de gas y granadas que congelan el agua. El nivel termina con una pelea de jefe contra un submarino.
El nivel 5 tiene a Bond Jr. pilotando una nave espacial en un nivel que se parece mucho a Super R-Type. En el nivel 6, llega a la base espacial del enemigo donde debe evitar las torretas y otros obstáculos similares.
Boxing Legends of the Ring o Chávez II, es un videojuego de boxeo para la Super NES. El título del juego se refiere a la famosa revista de boxeo, The Ring, con la que el juego tiene licencia para asociarse. Fue desarrollado por Sculptured Software y publicado por Electro Brain en 1993. El juego fue modificado para funcionar como una pseudo-secuela a Chávez, también lanzado para SNES que originalmente era Riddick Bowe Boxing.
Todas las peleas del juego tienen lugar en el casino Hilton de Las Vegas en la versión norteamericana. También hay banners publicitarios para HBO visibles durante las peleas que no están disponibles en la versión japonesa. En la versión japonesa, el juego se desarrolla en un ring de boxeo genérico usando el nombre del editor en lugar de los anuncios de HBO que se encuentran en la versión norteamericana.
Durante las peleas, es posible realizar un seguimiento del bienestar de los boxeadores participantes observando los pequeños retratos de las caras de los luchadores en la parte superior de la pantalla. A medida que los combatientes reciben el castigo, estos retratos muestran heridas como cortes y magulladuras, cuya gravedad indica la salud del combatiente. También hay un medidor en forma de guante de boxeo en la parte superior de la pantalla, que indica cuánto poder le queda a un boxeador en sus golpes.
El movimiento de los luchadores por el ring se limita a dar un paso lateral hacia la izquierda o hacia la derecha; es imposible dar un paso atrás o adelante. Se pueden lanzar una variedad de golpes; Jabs de izquierda, cruces a la cabeza, ganchos al cuerpo y uppercuts a la cabeza. También es posible lanzar un número limitado de los llamados ‘super puñetazos’, que son esencialmente un cruzado de derecha o un uppercut de derecha, pero con potencia adicional.
Al comienzo de cada asalto, cada boxeador es capaz de lanzar un súper golpe en cualquier momento, aunque es posible lanzar uno más con cada derribo que anotan contra su oponente. Las técnicas defensivas consisten en bloquear, esquivar y agarrar. Cada boxeador tiene tres atributos: «poder», «resistencia» y «barbilla».
Hay tres modos diferentes: ‘exhibición’, ‘carrera’ y ‘batalla de leyendas’. En el modo de «exhibición», un jugador puede optar por luchar como cualquier boxeador en el juego, contra cualquier boxeador en el juego, contra la consola u otro jugador. En el modo «carrera», un jugador crea su propio boxeador y se abre camino a través de todos los boxeadores del juego, antes de luchar por el título mundial. Si el jugador pierde una vez en el modo «carrera», se le advierte que se dará «juego terminado» para la segunda derrota; no le da al jugador otra alternativa que usar una contraseña o comenzar de nuevo con un nuevo boxeador.
En el lanzamiento, Famicom Tsūshin obtuvo la versión Super Famicom del juego con un 27 de 40. Al revisar el lanzamiento de SNES como Chavez II, GamePro evaluó que, si bien no era uno de los mejores juegos de boxeo para el sistema, era una mejora sorprendentemente fuerte del original, con controles más rápidos y gráficos más nítidos y sangrientos. Lo resumieron como «decente».
Next Generation revisó la versión de SNES de Chávez II, calificándola con dos estrellas de cinco, y declaró que «aparte de la novedad del texto en español y de Chávez en la caja, es igual de bien que escoja Leyendas […] del Anillo «.
Ashita no Joe (Tomorrow’s Joe o Joe del Mañana) es un juego de deportes de box basado en el manga del mismo nombre. En inglés, el título a veces se traduce como Rocky Joe o Success Joe, como fue el caso del título anterior de Neo Geo Ashita no Joe Legend of Success Joe, que se localizó en EE. UU.
El juego fue desarrollado por Wave y publicado por K Amusement Leasing, que se lanzó en Japón en 1992, para la Super Nintendo Entertainment System (SNES).
El manga Ashita no Joe cuenta la historia de Joe Yabuki, de 15 años, un joven huérfano rebelde y peleador. Al llegar a un barrio pobre, sus habilidades de lucha atrajeron el interés de Tange Danpei, un ex boxeador alcohólico que decidió entrenarlo para convertirlo en un boxeador excepcional. Solo que Joe Yabuki no está demasiado interesado en esta idea y tiene problemas con las autoridades.
El juego sigue un poco el manga, presentando una serie de luchadores cada vez más desafiantes para que el talentoso peso gallo Joe Yabuki, el protagonista, luche. El juego se parece un poco más a un juego de lucha tradicional que a algo como Punch Out !!, presentando una vista lateral de los dos luchadores con un sistema de combate que implica golpear y bloquear.
Donkey Kong Country es un juego de plataformas de 1994 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System, como parte de la franquicia Donkey Kong creada por Shigeru Miyamoto. El juego se centra en el dúo de Donkey Kong y su sobrino Diddy Kong, que están en una búsqueda para recuperar su tesoro de plátanos robado del Rey K. Rool y sus secuaces Kremlings.
En una noche de tormenta, Donkey Kong le asigna a Diddy que cuide su tesoro de plátanos como parte del entrenamiento de héroes de Diddy, y promete relevarlo del deber a la medianoche. Más tarde esa noche, los Kremlings dominan a Diddy, lo sellan en un barril y roban todas las bananas, dejando un rastro de bananas detrás de ellas. A la mañana siguiente, DK se despierta y se da cuenta de que olvidó relevar a Diddy. Cranky Kong comienza a burlarse de él, y DK resuelve encontrar a Diddy y los dos Kongs parten para rescatar sus plátanos de los Kremlings.
Donkey Kong Country es un juego de plataformas en el que el jugador guía a los protagonistas Donkey Kong (DK) y Diddy Kong (Diddy) a través de 40 niveles de desplazamiento lateral. DK y Diddy son los personajes principales del juego y los únicos personajes jugables. El jugador puede cambiar entre Kongs si ambos personajes están presentes. Los principales modos de viaje son correr, saltar y rodar; todos los cuales ambos personajes son capaces. DK y Diddy tienen diferentes ventajas; DK derrota a los enemigos más fácilmente y tiene un movimiento de manos que revela racimos ocultos de plátanos, mientras que Diddy es más rápido, más pequeño y puede saltar más alto que DK.
Los niveles contienen enemigos, plátanos y otros objetos y objetos de colección. Los enemigos pueden ser derrotados pisoteando, rodando, arrojando barriles y usando un animal. El juego tiene una variedad de enemigos, cada uno con diferentes habilidades y defensas; por ejemplo, los Klaptraps parecidos a cocodrilos deben ser pisoteados debido a sus mandíbulas orientadas hacia adelante; rodar hacia ellos hará que el jugador pierda un Kong. Si el otro Kong recibe daño, el jugador perderá una vida y reiniciará el nivel desde el principio, o en el Star Barrel anterior.
Los plátanos son los coleccionables más comunes; recolectar 100 plátanos le otorga al jugador una vida extra. Los plátanos también guían al jugador a través de los niveles y a veces indican la presencia de otra área coleccionable u oculta. Otros coleccionables incluyen letras K-O-N-G y globos de vida extra, que ayudan al jugador a ganar vidas extra.
Después de una agresiva campaña de marketing, Donkey Kong Country recibió elogios de la crítica y vendió más de nueve millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el tercer juego SNES más vendido y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Fue portado a las consolas Game Boy Color y Game Boy Advance, y estuvo disponible para la consola virtual de Nintendo. Donkey Kong Country es el primer juego de la serie Donkey Kong Country y fue seguido por dos secuelas en SNES: Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest en 1995, y Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble. en 1996.
Saturday Night Slam Masters, conocido en Japón como Muscle Bomber: The Body Explosion, es un juego de lucha profesional de 1993 lanzado por Capcom para SNES. El juego presenta diseños de personajes del artista de manga Tetsuo Hara, famoso por Fist of the North Star.
El Slam Masters original fue portado a Super Nintendo Entertainment System, Sega Genesis y FM Towns Marty. La versión Super NES conserva el modo Team Battle Royale. A diferencia de la versión arcade, que solo usaba las ilustraciones de Tetsuo Hara para ilustraciones promocionales, las versiones de consola de Slam Masters para Super NES y Genesis usan las ilustraciones reales de Hara en el juego.
El juego fue seguido por una versión actualizada titulada Muscle Bomber Duo: Ultimate Team Battle en 1993, y una secuela llamada Ring of Destruction: Slam Masters II en 1994.
El Slam Masters original se juega como un juego de lucha tradicional, solo que el juego usó una vista similar a la que se usa comúnmente en el género de los juegos de lucha. El juego usa una configuración de tres botones (agarrar, atacar y saltar).
Cada personaje tiene dos ataques especiales: una técnica de no agarre y un finalizador. Cuando se agota el medidor de vida de un oponente, debe ser inmovilizado por un recuento de tres o obligado a someterse. Derrotar a todos los otros luchadores resulta en ganar el cinturón de campeonato, que luego debe defenderse contra toda la lista.
Hay dos modos de juego: Single Match, donde el jugador lucha en una serie de enfrentamientos uno contra uno contra la CPU; y Team Battle Royale, donde el jugador y otro compañero (controlado por otro jugador o por la CPU) compiten en una serie de partidos dos contra dos. El juego puede ser jugado por hasta cuatro jugadores.
Al revisar la versión Super NES, GamePro elogió la jugabilidad de cuatro jugadores, la variedad de movimientos y los toques gráficos únicos para cada uno de los personajes. Concluyeron: «Si quieres un respiro de los intensos juegos de lucha, este carro de lucha es un descanso refrescante».
Soldiers of Fortune conocido originalmente como The Chaos Engine es un videojuego de run and gun desarrollado por The Bitmap Brothers y publicado por Renegade Software en marzo de 1993, para múltiples consolas entre la Super Nintendo Entertainment System (SNES). El juego se desarrolla en una época victoriana steampunk en la que uno o dos jugadores deben luchar contra las creaciones hostiles del motor del caos del mismo nombre en cuatro paisajes y finalmente derrotarlo a él y a su trastornado inventor.
El escenario es una época victoriana steampunk Inglaterra. Un viajero del tiempo en una misión de reconocimiento del lejano futuro quedó varado en la Inglaterra de fines del siglo XIX, y su tecnología llegó a las manos de la Royal Society, dirigida por el barón Fortesque (basado en Charles Babbage), un gran inventor. Fortesque luego diseñó muchos de los artilugios futuristas, creando una línea de tiempo alternativa completamente diferente.
El Barón Fortesque logró su mayor creación hasta el momento: el Chaos Engine, que pudo experimentar con la materia y la naturaleza misma del espacio y el tiempo. Desafortunadamente para el resto del orgulloso reino, el Motor luego se volvió sensible, capturó y asimiló a su creador, y comenzó a cambiar el campo para peor. Monstruos viles y autómatas destructivos aparecieron por todas partes, e incluso las bestias prehistóricas resucitaron. Los cables de Telegram que conectan las Islas Británicas con el continente europeo se cortan, y cualquier barco que intente ingresar a un puerto británico es atacado.
La familia real británica, miembros del parlamento y una gran cantidad de refugiados logran escapar a través del mar, trayendo consigo muchas historias de horror. El Imperio Británico queda hecho jirones, y el mundo en caos económico y político. Eso atrae a varios mercenarios en una búsqueda potencialmente gratificante para infiltrarse en la Gran Bretaña en cuarentena, encontrar la raíz del problema y detenerlo rápidamente.
Los jugadores deben atravesar cada nivel, recogiendo potenciadores, oro y llaves para pasar por los diversos rompecabezas y laberintos. Para activar las puertas finales al final de cada nivel, se deben activar varios «nodos» a través del fuego de arma. Al final de cada segundo nivel, el jugador tiene la oportunidad de gastar sus riquezas recolectadas para mejorar sus armas, aumentar el número de puntos de vida de su personaje, comprar nuevos artículos y mejorar otros atributos del personaje.
Electronic Gaming Monthly le dio a la versión Super NES un 6.8 de 10, resumiéndola como «Un juego de tiro aéreo decente en el espíritu de Technoclash y Gauntlet». Le dieron a la versión Genesis un 6.4. GamePro comentó sobre la versión de Genesis que «los tiroteos desde arriba nunca han jugado mejor», citando el gran desafío, los controles sólidos y el uso del trabajo en equipo. Criticaron a los sprites como demasiado pequeños, pero también señalaron que las obras de arte afiladas aseguran que todavía es fácil distinguir lo que está sucediendo en la pantalla.