Etiqueta: SMS

  • Asterix and the Great Rescue [SMS]

    Asterix and the Great Rescue [SMS]

    Asterix and the Great Rescue [SG1K-SMS]

    Asterix and the Great Rescue [SMS]

    Asterix and the Great Rescue es un videojuego de plataformas desarrollado por Core Design y lanzado por Sega para Master System en 1994. Este juego está basado en la larga serie de cómics franceses Asterix el Galo. Y es protagonizado por el personaje homónimo y su amigo Obelix.

    La Galia está casi completamente ocupada por el Imperio Romano; el único terreno que queda es el pequeño pueblo donde viven Astérix y su amigo Obelix. Si bien la ciudad ha podido estancar a los romanos en las áreas circundantes hasta entonces, los romanos capturaron y encarcelaron al druida de la ciudad, Getafix, y a su mascota Dogmatix en Roma, y los dos personajes principales ahora deben partir hacia Roma para liberarlos.

    Asterix and the Great Rescue es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. La pantalla de inicio ofrece una opción de nivel de dificultad, así como la posibilidad de apagar la música y/o los efectos de sonido. Las versiones Master System y Game Gear permiten cambiar de personaje durante un nivel.

    Mean Machines dio una crítica positiva de la versión de Master System, que se describió como «particularmente entretenida» y «compulsiva». Se elogiaron los gráficos, incluido el parecido de los personajes con las versiones originales del cómic. Se descubrió que el juego carecía de originalidad, ya que era muy similar a títulos anteriores con personajes de Disney y, a veces, frustrante, pero se consideró que era «un gran juego».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Michael Jackson’s Moonwalker [SMS]

    Michael Jackson’s Moonwalker [SMS]

    Michael Jackson’s Moonwalker [SG1K-SMS]

    Michael Jackson's Moonwalker [SMS]

    Michael Jackson’s Moonwalker es un videojuego beat’em up, desarrollado por Sega y Arc System Works y publicado por Sega, para la Sega Master System en 1991, esta basado ​​en la película Moonwalker de Michael Jackson de 1988. La trama de los juegos sigue vagamente el segmento «Smooth Criminal» de la película, en el que Jackson rescata a niños secuestrados del malvado Mr. Big e incorpora versiones sintetizadas de algunas de las canciones del músico. Después de Moonwalker, Jackson colaboró ​​con Sega en varios otros videojuegos.

    El juego difiere entre las versiones domésticas de Mega Drive / Genesis y Master System con la de Arcade, y Computadora. Las versiones de la consola doméstica en realidad se basaron en una versión evolucionada de la versión del juego para computadora doméstica (con una jugabilidad algo similar a la serie Shinobi), en contraste con la versión arcade, que era un juego de disparos / luchadores con vista de tres cuartos. El juego involucra al jugador que controla a la estrella del pop en una búsqueda para salvar a todos los niños que han sido secuestrados por Mr. Big.

    Los niveles y la música del juego se tomaron prestados de la película (aunque muchas de las pistas musicales también se tomaron del álbum Thriller de Jackson) y el jugador tiene la capacidad de destruir enemigos haciéndolos bailar. Jackson puede convertirse en un robot al rescatar a cierto niño y luego agarrar un cometa que cae del cielo.

    El juego se centra en encontrar niños, todos los cuales se parecen a Katie de la película, que están dispersos por los niveles, algunos detrás de objetos como puertas. La mayoría de los objetos están vacíos o contienen enemigos. El ataque estándar de Jackson es una patada alta estilizada que comúnmente se incorpora a sus rutinas de baile. Si el jugador continúa presionando el botón de ataque y mueve a Jackson hacia atrás, realiza su movimiento de baile Moonwalk. Jackson también tiene un botón de ataque especial que, cuando se mantiene presionado, hará que comience a girar.

    Una vez terminada la coreografía, todos los enemigos son dañados o derrotados. Estos ataques especiales le cuestan algo de salud a Jackson, agotando hasta la mitad de su barra de vida completa con la carga completa. Rescatar niños restaura parte de la salud de Jackson. Una vez que todos los niños sean rescatados.

    MegaTech dijo que la versión consolas era un juego de plataformas adictivo que tenía «gráficos excelentes». La revista Mega colocó el juego en el puesto 91 de su lista de los mejores juegos de consolas de sega de todos los tiempos, diciendo que era promedio.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Beat’em up, Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • California Games [SMS]

    California Games [SMS]

    California Games [SG1K-SMS]

    California Games [SG1K-SMS]

    California Games conocido como Jogos de Verão en Brasil, es un videojuego de deportes de 1988 lanzado originalmente para computador, y adaptado posteriormente para Master System. Este juego, que se o Jogos de Verão, consiste en una colección de deportes al aire libre supuestamente populares en California. El juego fue exitoso para Epyx y generó una secuela.

    Los eventos disponibles varían ligeramente según la plataforma, pero incluyen todo lo siguiente: Skate en Medio tubo, Patinaje sobre ruedas Surf (Protagonizada por Rippin’ Rick), BMX, Hacky attack y Frisbee.

    California Games fue un éxito de taquilla comercial. Con más de 300.000 copias vendidas en los primeros nueve meses, fue el juego Epyx de mayor éxito, superando en ventas a cada uno de los cuatro títulos anteriores y dos posteriores de la serie «Juegos» de la empresa. El director ejecutivo David Shannon Morse declaró que fue el primer juego de Epyx que atrajo por igual a niños y niñas durante las pruebas de juego. El juego superó las 500.000 unidades vendidas en 1989, momento en el que Video Games & Computer Entertainment informó que las ventas «seguían aumentando».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Bubble Bobble [SMS]

    Bubble Bobble [SMS]

    Bubble Bobble [SG1K-SMS]

    Bubble Bobble [SG1K-SMS]

    Bubble Bobble también conocido como Dragon Maze es un juego de plataformas de 1991 desarrollado y publicado por Taito para Sega Master Sytem. Fue diseñado por Fukio «MTJ» Mitsuji. Cuando se unió a Taito en 1986, sintió que la producción de juegos de Taito era de calidad mediocre. En respuesta, decidió crear un juego que fuera divertido y que pudiera rejuvenecer la presencia de la empresa en la industria.

    En la trama del juego, «Baron Von Blubba» secuestró a las novias de los hermanos Bubby y Bobby y convirtió a los hermanos en Bubble Dragons, Bub y Bob. Bub y Bob tienen que terminar 100 niveles en la Cueva de los Monstruos para poder rescatarlos.

    En el juego, cada jugador controla uno de los dos dragones. Los jugadores pueden moverse a lo largo de las plataformas, caer a las más bajas y saltar a las más altas y sobre los huecos. Cada nivel está limitado a una sola pantalla, sin desplazamiento hacia la izquierda/derecha; sin embargo, si una pantalla tiene huecos en su borde inferior, los jugadores pueden caer a través de ellos y reaparecer en la parte superior. Cada nivel tiene un cierto número de enemigos que deben ser derrotados para poder avanzar. Los jugadores deben soplar burbujas para atrapar a los enemigos, luego reventar estas burbujas chocando con ellos.

    Cada enemigo derrotado de esta manera se convierte en un alimento que se puede recoger para obtener puntos extra. Derrotar a varios enemigos a la vez otorga puntuaciones más altas y hace que aparezcan alimentos más valiosos. Todas las burbujas flotarán durante un cierto período de tiempo antes de explotar por sí solas; los jugadores pueden saltar sobre estos y llevarlos a áreas que de otro modo serían inaccesibles. Los objetos mágicos aparecen de vez en cuando y otorgan habilidades y ventajas especiales cuando se recogen. De vez en cuando aparecen burbujas especiales que se pueden explotar para atacar a los enemigos con fuego, agua o rayos.

    La versión para Sega Master System tiene doscientos niveles en comparación con los 100 niveles de la versión arcade, y fue lanzado en Japón como Final Bubble Bobble.

    En Japón, Game Machine incluyó a Bubble Bobble en su edición del 1 de noviembre de 1986 como el segundo gabinete de juegos de mesa más exitoso del mes, después de Arkanoid de Taito. Se convirtió en el quinto juego de arcade de mesa con mayor recaudación de 1987 en Japón. En el Reino Unido, Bubble Bobble fue el juego de arcade con mayor recaudación durante tres meses en 1987, de abril a junio. Las conversiones caseras también tuvieron éxito en el Reino Unido, donde el juego apareció en las listas de ventas durante varios años.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Alex Kidd in Shinobi World [SMS]

    Alex Kidd in Shinobi World [SMS]

    Alex Kidd in Shinobi World [SG1K-SMS]

    Alex Kidd in Shinobi World [SG1K-SMS]

    Alex Kidd in Shinobi World es un juego de acción de desplazamiento lateral producido por Sega que se lanzó originalmente para Master System en 1990. Desarrollado en Japón, se lanzó para el mercado extranjero (Norteamérica, Europa y Brasil). El juego está protagonizado por Alex Kidd en una versión de parodia del juego de acción con temática ninja de Sega, Shinobi, donde Alex Kidd lucha contra las caricaturas de muchos de los enemigos de Shinobi.

    Un ser malvado conocido como Hanzo the Dark Ninja escapa después de 10,000 años de confinamiento y secuestra a la nueva novia de Alex Kidd, mientras la pareja viaja tranquilamente al planeta Shinobi. Impotente para detener al villano, Alex se derrumba en un montón de sollozos, pero es encontrado por el fantasma del antiguo guerrero que originalmente derrotó al Dark Ninja; quien explica que Hanzo tiene la intención de sacrificar a la novia de Alex como parte de un ritual para conquistar el mundo. El espíritu del antiguo guerrero se fusiona con el cuerpo de Alex; prestando a Alex su fuerza, habilidades y coraje; y con su poder combinado, se propusieron salvar a la novia de Alex y vencer al Ninja Oscuro de una vez por todas.

    A pesar de ser parte de la serie Alex Kidd, la mecánica de juego de Shinobi World es diferente a la de Alex Kidd en Miracle World y está mucho más cerca de la versión Master System de Shinobi. El ataque básico de Alex Kidd es un corte de espada, que puede usarse no solo para destruir enemigos sino también para abrir cofres del tesoro. Dentro de dichos cofres, el jugador puede obtener elementos como más salud, dardos arrojadizos, una espada potenciada, vidas extra y una bola mágica que convertirá temporalmente a Alex Kidd en un tornado invencible. Los dardos arrojadizos y la espada potenciada reemplazarán la espada predeterminada de Alex hasta que el jugador complete el escenario, derrote a un jefe o pierda una vida.

    Alex comienza cada ronda con tres puntos de vida, pero puede completar su indicador de salud hasta un máximo de seis puntos de vida. Cuando el jugador tenga la salud completa, todos los cofres del tesoro que lleven corazones llevarán vidas extra en su lugar. Cuando el jugador derrota a un jefe con toda la salud, obtendrá una «Bonificación perfecta» después de completar la ronda. También hay una «Bonificación secreta» si el jugador completa una ronda completa sin ser golpeado ni perder la vida en ningún momento.

    Alex Kidd en Shinobi World fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento. La revista Computer and Video Games le dio al juego una puntuación del 92% en su edición de septiembre de 1990. En 1991, Computer and Video Games describió el juego como «probablemente el mejor de la serie de Alex hasta el momento» y «una divertida mezcla de Alex Kidd y Shinobi». La ​​revista Sega Pro le dio al juego una puntuación del 88 % en su número inaugural de noviembre de 1991, describiéndolo como un «gran juego» con «tanto que hacer que la adicción está garantizada».

    Retrospectivamente, Allgame otorgó una calificación de 3.5 de 5 estrellas, elogiando el juego por ser una combinación exitosa de los juegos de Shinobi y Alex Kidd, incluidos los personajes y la música del juego de Shinobi, manteniendo el estilo de plataformas de Alex Kidd, aunque dando las críticas a la jugabilidad, especialmente los patrones de ataque de los jefes y los saltos, son obvios y demasiado fáciles para jugadores mayores experimentados.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Hack and Slash,
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Wonder Boy in Monster Land [SMS]

    Wonder Boy in Monster Land [SMS]

    Wonder Boy in Monster Land [SG1K-SMS]

    Wonder Boy in Monster Land [SG1K-SMS]

    Wonder Boy in Monster Land, conocido por su lanzamiento arcade original como Wonder Boy: Monster Land, es un videojuego de plataforma de rol de acción desarrollado por Westone Bit Entertainment y publicado por Sega para Master System. en 1988. El juego es la secuela del juego Wonder Boy de 1986 y tiene lugar once años después de los eventos del juego anterior.

    La trama de Wonder Boy in Monster Land sigue los eventos de su predecesor, Wonder Boy. El protagonista principal del juego es un niño llamado Bock Lee Temjin, conocido por sus amigos como «Tom-Tom». En Wonder Boy, la novia de Tom-Tom, Tanya, fue secuestrada por el «rey malvado» y llevada a su reino boscoso; Tom-Tom partió hacia el reino, derrotó al malvado Rey y salvó a Tanya. Se corrió la voz por todo el País de las Maravillas sobre la búsqueda de Tom-Tom, y la gente le otorgó el título de «Niño Maravilla».

    Mientras tanto, el Rey Malvado resucitó como el Dragón MEKA, quien a su vez estableció un poderoso ejército. Además, el Dragón MEKA colocó brazaletes de control mental en los diversos habitantes de la tierra y los obligó a cumplir sus órdenes. También contrató a los Hermanos del Caballero (Rojo y Azul) para cumplir sus órdenes. Tom-Tom se enteró de este incidente y partió para matar al Dragón MEKA. El juego termina cuando Tom-Tom llega al castillo del dragón, lo que conduce a un suspenso para el tercer juego.

    En Wonder Boy in Monster Land, los jugadores controlan a Wonder Boy mientras destruye a los monstruos en Monster Land y derrota al dragón MEKA. Cuando el jugador comienza el juego, Wonder Boy comienza en la Ciudad del País de las Maravillas sin objetos ni oro, pero para darle una oportunidad, al comienzo del juego, el alcalde de la ciudad le da una espada y un renacimiento. poción y lo pone en marcha por su cuenta. El juego se divide en doce niveles, y cada uno de ellos tiene sus propias características, elementos, monstruos y secretos únicos. Estos niveles incluyen pueblos, valles, desiertos, islas y castillos.

    Wonder Boy tiene un medidor de vida que consta de una serie de corazones rojos; comienza el juego con cinco corazones rojos. Cada vez que sufre daño, esos corazones se vuelven negros. Cuando todos los corazones se vuelven negros, Wonder Boy muere y el juego termina. Los jugadores obtienen puntos cada vez que Wonder Boy derrota a los enemigos y recolecta ciertos tesoros, y en ciertos intervalos de puntos, Wonder Boy recibe un corazón de vida adicional. Los jugadores ganan oro a lo largo del juego para comprar armas, armas mágicas y otros artículos en tiendas y habitaciones. El oro se obtiene de los enemigos, mientras que algunos están escondidos en lugares extraños como árboles y nubes.

    La versión Master System del juego se revisó en la edición de junio de 1988 de Computer and Video Games, que le otorgó una puntuación general de 9 sobre 10. Describió el juego como una «mezcla total de arcade, estrategia y aventura» con » elementos de juego de roles» como «la interacción con otros personajes y la capacidad de desarrollar tu personaje». Allgame también le dio al juego 4½ de 5 estrellas, y el crítico Jonathan Sutyak lo describió como «uno de los mejores juegos que he jugado en Master System». IGN en 2009 describió el lanzamiento de la consola virtual como un juego «híbrido de plataformas/RPG interesante».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, ARPG,
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:jackic

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  • Power Strike II [SMS]

    Power Strike II [SMS]

    Power Strike II [SG1K-SMS]

    Power Strike II [SG1K-SMS]

    Power Strike II es un videojuego de disparos de desplazamiento vertical de 1993 desarrollado por Compile y publicado por Sega. Parte de la serie Aleste, el juego tiene lugar a través de los mares y cielos cerca de Italia durante la década de 1930, con el jugador asumiendo el papel de un Pothunter pilotando el avión Falcon Flyer para derribar a los piratas del cielo, ex pilotos que recurrieron a la piratería aérea para sobrevivir. Conserva las mismas convenciones de juego que el Power Strike original, con el jugador luchando contra interminables oleadas de enemigos mientras evita la colisión con sus proyectiles y otros obstáculos.

    Es un juego de disparos de desplazamiento vertical. La trama tiene lugar a principios de la década de 1930, donde la gente ha vivido en la pobreza desde la gran depresión de 1929 y provocó que muchos pilotos se convirtieran en piratas del cielo para sobrevivir después de ser despedidos de sus trabajos. El jugador asume el papel de Pothunter, piloto del avión Falcon Flyer que se gana la vida derribando piratas. Antes de comenzar, se presenta un menú de configuración donde se pueden modificar múltiples configuraciones de opciones.

    Su modo de juego sigue las mismas convenciones que el Power Strike original, aunque con mejoras de Aleste 2; El jugador controla a Falcon Flyer a través de ocho etapas cada vez más difíciles sobre un fondo que se desplaza constantemente, poblado con una variedad de obstáculos y fuerzas militares enemigas, y el escenario nunca deja de moverse hasta que se alcanza un jefe, contra el que se debe luchar para seguir avanzando.

    Power Strike II tiene un arma principal que puede potenciarse recolectando «Power Chips». También hay siete armas especiales diferentes que se pueden recoger y mejorar si se recoge la misma arma que se está utilizando actualmente. El Falcon Flyer está equipado con una configuración de velocidad, que se puede aumentar o disminuir en tres niveles presionando su botón dedicado. El jugador también puede recolectar dos satélites giratorios, que afectan la fuerza, la velocidad y la propagación del arma principal del Falcon Flyer.

    Recibió una recepción generalmente positiva por parte de los críticos. John Cantlie de Sega Power elogió la variedad de niveles, gráficos y velocidad del juego para mostrar el potencial de la consola. Sin embargo, también criticó este aspecto por dificultar la distinción de los enemigos, además de los problemas de detección de colisiones y jugabilidad «mohosa». HobbyConsolas hizo comentarios positivos sobre la introducción de numerosas configuraciones de juego, imágenes mejoradas en comparación con el Power Strike original, audio y una gran variedad de enemigos, pero señaló su dificultad excesiva. Independientemente, lo calificó como uno de los mejores títulos para el sistema.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Scrolling Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Shinobi [SMS]

    Shinobi [SMS]

    Shinobi [SG1K-SMS]

    Shinobi [SG1K-SMS]

    Shinobi es un juego de acción hack-and-slash de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega, lanzado originalmente para arcade, y porteado para Master System 1988. El jugador controla al ninja Joe Musashi, para evitar que la organización terrorista Zeed secuestre a estudiantes de su clan.

    Un ninja llamado Joe Musashi debe evitar que una organización criminal llamada Zeed secuestre a los niños de su clan ninja. Cinco misiones constan de tres etapas en la primera misión y cuatro etapas cada una en el resto, donde Musashi se acerca al cuartel general de Zeed y libera a todos los rehenes en las primeras dos o tres etapas con un jefe en la etapa final de cada misión. Al comienzo de cada misión, al jugador se le muestra el objetivo, con un archivo que contiene una fotografía del jefe enemigo y un mapa que indica la ubicación de la siguiente etapa.

    Los controles de Shinobi consisten en un joystick de ocho direcciones y tres botones de acción para atacar, saltar y usar técnicas de ninjutsu llamadas «magia ninja». El jugador puede caminar o caminar agachado presionando el joystick en diagonal hacia abajo. El jugador puede saltar a pisos más altos o más bajos presionando el botón de salto mientras mantiene el joystick hacia arriba o hacia abajo. Las armas estándar del protagonista Joe Musashi son un suministro ilimitado de shurikens, puñetazos y patadas. Rescatar a ciertos rehenes en cada etapa le otorgará una mejora de ataque que reemplaza las estrellas arrojadizas con un arma, y ​​su ataque a corta distancia se convierte en un corte de katana.

    Las técnicas de ninjutsu de Musashi solo se pueden usar una vez por etapa y limpiarán la pantalla de todos los enemigos o dañarán gravemente a un jefe. Dependiendo del escenario, las tres técnicas de ninjutsu son una tormenta eléctrica, un tornado y un ataque doppelganger. Los enemigos incluyen punks, mercenarios, ninjas y los espadachines mongoles que protegen a cada rehén. Musashi puede chocar con la mayoría de los enemigos sin sufrir daños y solo puede morir si es golpeado por un ataque enemigo, es golpeado por un proyectil o cae en un agujero sin fondo.

    En la conversión para Master System, se modificaron algunas de las mecánicas de juego. En lugar de muertes de un solo golpe, el jugador ahora tiene un indicador de salud antes de perder una vida. El rescate de rehenes ahora es una tarea opcional, pero brinda mejoras a las armas de corto y largo alcance, y restaura o expande el indicador de salud. Rescatar a ciertos rehenes es un requisito para acceder a las etapas de bonificación del juego, que ahora ocurren después de las etapas regulares en lugar de cada pelea de jefe. Las rondas de bonificación proporcionan las habilidades de ninjutsu.

    En octubre de 1993, Atari Corporation presentó una demanda contra Sega por una supuesta infracción de una patente creada originalmente por Atari Corp. en la década de 1980, y Atari solicitó una orden judicial preliminar para detener la fabricación, el uso y la venta de hardware. y software para Genesis y Game Gear. El 28 de septiembre de 1994, ambas partes llegaron a un acuerdo que involucraba un acuerdo de licencia cruzada para publicar hasta cinco juegos cada año en sus sistemas hasta 2001.

    La conversión de Sega para Master System recibió elogios de la crítica. Computer and Video Games elogió los gráficos «bien definidos», el buen sonido y la jugabilidad «excelente». Recibió 4 de 5 estrellas en Dragon. La revisión retrospectiva de Classic Game Room reflejó que el juego es un clásico, aunque menos que la secuela de 16 bits The Revenge of Shinobi.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Hack and Slash, Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • R-Type [SMS]

    R-Type [SMS]

    R-Type [SG1K-SMS]

    R-Type [SG1K-SMS]

    R-Type es un videojuego arcade de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado por Irem y publicado por Sega en 1988 para Master System, fue el primer juego de la serie. El jugador controla una nave estelar, el R-9 «Arrowhead», en sus esfuerzos por destruir a Bydo, una poderosa raza alienígena empeñada en acabar con toda la humanidad. El R-9 puede adquirir un dispositivo orbicular brillante llamado «Fuerza», que lo protege del fuego enemigo y proporciona potencia de fuego adicional. La versión arcade fue distribuida por Nintendo en Norteamérica; es el último título arcade distribuido por Nintendo.

    El juego tiene un ritmo generalmente más lento que los juegos de disparos similares de la época y enfatiza la memorización de patrones enemigos tanto como la velocidad del jugador. Se compone de ocho niveles, con un jefe enemigo al final de cada uno. El jugador controla una pequeña nave espacial y debe navegar por el terreno y luchar contra los enemigos usando las diversas armas de la nave. La nave espacial del jugador tiene, por defecto, un arma principal débil pero de disparo rápido; y un arma más poderosa llamada cañón de olas, que requiere que el jugador mantenga el fuego para acumular energía para el cañón.

    Durante el juego, el jugador puede obtener un dispositivo auxiliar llamado Force. Esto se parece a una bola naranja brillante. La Fuerza se puede unir a la parte delantera o trasera de la nave espacial del jugador, o se puede separar para volar libremente. Cuando se adjunta, la Fuerza proporciona una de las tres poderosas armas diferentes, además del arma principal y el cañón de olas.

    Cuando se separan, estas armas no se pueden usar, pero la Fuerza recurrirá en su lugar a un conjunto secundario de armas, que el jugador puede disparar incluso si la Fuerza está a una distancia de la nave espacial. La Fuerza tiene un uso secundario como escudo; es completamente indestructible y puede bloquear la mayoría de las cosas que se le disparan, así como dañar o destruir enemigos al contacto. La inspiración para la Fuerza provino en parte de una broma, en la que AKIBO imaginaba el comportamiento de un escarabajo pelotero.

    El puerto para Master System fue reconocido de inmediato como uno de los mejores juegos disponibles en la biblioteca de Sega. Una reseña de la revista Mean Machines elogió en particular los gráficos y la alta calidad del desafío que ofrece el juego, otorgándole una calificación general del 92%. En 1989, ACE lo incluyó como uno de los cinco mejores juegos disponibles tanto para PC Engine como para Master System.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Scrolling Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Sonic the Hedgehog 2 [SMS]

    Sonic the Hedgehog 2 [SMS]

    Sonic the Hedgehog 2 [SG1K-SMS]

    Sonic the Hedgehog 2 [SMS]

    Sonic the Hedgehog 2 es un juego de plataformas de 1992 desarrollado por Aspect y publicado por Sega para Master System. Es la secuela de Sonic the Hedgehog y sigue a Sonic y su amigo Miles «Tails» Prower. Al igual que el primer Sonic the Hedgehog, los jugadores corren a través de los niveles a altas velocidades mientras recolectan anillos y derrotan a los enemigos. Aunque comparte el mismo título con Sonic the Hedgehog 2 para Sega Genesis y sus lanzamientos coincidieron, los juegos tienen poco en común y no comparten niveles.

    La jugabilidad de Sonic the Hedgehog 2 es en gran medida la misma que la de su predecesor de 1991. Un juego de plataformas de desplazamiento lateral, el jugador controla a Sonic the Hedgehog mientras corre a altas velocidades, derrota a los enemigos y supera los obstáculos. La historia se desarrolla siguiendo los eventos del último juego; Sonic regresa a casa y descubre que el Doctor Robotnik ha secuestrado a Miles «Tails» Prower, por lo que Sonic se dirige a salvarlo.

    Al igual que el original, Sonic recopila potenciadores que le otorgan poderes temporales y anillos para protegerse de ser golpeado por enemigos u obstáculos. Sonic comienza con tres vidas; si es golpeado sin llevar anillos, cae a un pozo sin fondo, se ahoga o pasa los 10 minutos del acto, pierde una vida. Perder todas las vidas da como resultado un juego terminado. Sin embargo, hay algunos cambios; Los cuadros de puntos de control y elementos de escudo están ausentes, y Sonic ahora puede recoger los anillos que deja caer cuando está dañado.

    El juego se divide en siete niveles llamados zonas, cada uno de los cuales consta de dos actos principales y una pelea de jefe con uno de los robots del Doctor Robotnik. Mientras que las etapas de Sonic the Hedgehog de 8 bits se inspiraron temáticamente en las del juego original de Sonic de 16 bits, Sonic 2 presenta niveles originales para diferenciarse de su contraparte de 16 bits. Al final de cada acto principal, el jugador golpea una señal, que girará y aterrizará en una imagen; puede otorgar bonificaciones dependiendo de la imagen en la que se asiente. Hay seis Chaos Emeralds para recolectar a lo largo de las etapas. Si el jugador los recoge todos, podrá rescatar a Tails al final del juego.

    Los críticos elogiaron la versión de Master System como una mejora con respecto al primer juego de Sonic en la plataforma. Sega Power calificó a Sonic 2 como el mejor juego de Master System. Los críticos quedaron impresionados con los gráficos. Sega Power y Sega Zone disfrutaron de las salas secretas que se podían encontrar a lo largo del juego. Las quejas se dirigieron a la falta de un modo de dos jugadores, la falta de zonas especiales y la relegación de Tails a aparecer solo en la escena final del juego.

    Al revisar la versión de Master System, IGN elogió el juego por diferenciarse de la versión de Genesis con temas de escenario y elementos de juego originales, mientras que Sonic the Hedgehog de 8 bits era similar a su contraparte de 16 bits.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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