Etiqueta: Simulación de Combate Espacial

  • Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies / Distant Thunder [PS2]

    Ace Combat 04: Shattered Skies lanzado como Ace Combat: Distant Thunder en Europa es un videojuego de simulación de vuelo de combate de 2002, fue desarrollado y publicado por Namco para PlayStation 2. Es la cuarta entrada de la serie Ace Combat y la primero de la serie que se lanzará para PlayStation 2.

    Shattered Skies está ambientado en el universo ficticio de la serie, Strangereal, donde la Tierra tiene naciones, geografía e historia completamente diferentes. La historia del juego detalla la Guerra Continental de 2003, librada entre la República Federal de Erusea y la coalición de las Fuerzas Aliadas del Estado Independiente (ISAF) por el territorio del continente de Usea.

    En 1999, un asteroide se rompió en fragmentos que impactaron la Tierra, causando una devastación generalizada y provocando una crisis financiera internacional y una crisis de refugiados. Cuatro años más tarde, en 2003, Erusea, luchando contra una afluencia de refugiados y un aumento de las tensiones internacionales, de repente lanza una invasión masiva de todo el continente, incluido el país neutral de San Salvación.

    Erusea también captura una serie de cañones de riel antiasteroides con nombre en código Stonehenge y los reutiliza como una superarma antiaérea de largo alcance. La ISAF se forma para contraatacar, pero la fuerza de Erusea y la cobertura aérea de Stonehenge los obligan a retirarse a la isla de North Point fuera del alcance efectivo de Stonehenge, lo que le permite a Erusea ocupar todo el territorio continental de Usean.

    El jugador asume el papel de un piloto de combate a través de 18 misiones de historia y un modo versus de pantalla dividida. Cada misión presenta diferentes objetivos que incluyen combate aire-aire, ataque terrestre y escolta de unidades amigas, junto con comentarios de radio. El avión del jugador está armado con una ametralladora y misiles estándar que pueden apuntar a objetivos aéreos, terrestres y navales.

    El jugador tiene la oportunidad de comprar 21 aviones diferentes, tanto reales como ficticios, como cazas, atacantes, interceptores, multiusos y cazas de superioridad aérea. Cada avión tiene dos esquemas de pintura alternativos que se obtienen al derribar a los ases enemigos escondidos en cada misión.

    La jugabilidad es más simple y más orientada a la acción que otros juegos de simuladores de vuelo de combate. El avión del jugador lleva mucha más munición que un avión real y tiene combustible infinito. Se pueden seleccionar múltiples niveles de dificultad, lo que determina la cantidad de enemigos, la habilidad de la IA y los umbrales de daño tanto para los jugadores como para los enemigos.

    Ace Combat 04: Shattered Skies fue un éxito comercial. En 2008, vendió 2,64 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el juego Ace Combat más vendido hasta que Ace Combat 7: Skies Unknown lo superó en 2021. Fue aclamado por la crítica en su lanzamiento, recibió el premio Gold Hall of Fame de Famitsu y fue incluido como Editor’s Choice por IGN.

    En el sitio web del agregador de reseñas Metacritic, 04 tiene una puntuación de 89/100, lo que indica «críticas generalmente favorables». IGN le dio al juego 9,1 sobre 10 y Famitsu obtuvo una calificación de 33 sobre 40 en el lanzamiento. Fue nominado a los premios anuales «Mejor historia» y «Mejor juego de disparos» de GameSpot entre los juegos de consola, que fueron respectivamente para Final Fantasy X y Halo: Combat Evolved.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,34 gb
    Generó:Combate Espacial, Simulación de Vuelo
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Colony Wars [PS1]

    Colony Wars [PS1]

    Colony Wars [PS1]

    Colony Wars [PS1]

    Colony Wars es un videojuego de simulación de combate espacial para PlayStation desarrollado y lanzado por Psygnosis en 1997. Los jugadores completan misiones de combate espacial utilizando cazas estelares preseleccionados equipados con varias armas. El juego presenta múltiples rutas de misiones y resultados, según el desempeño del jugador. Le siguieron Colony Wars: Vengeance en 1998 y Colony Wars: Red Sun en 2000.

    El sistema solar quedó totalmente despojado de sus recursos naturales en el quinto milenio. Como resultado, el Imperio Tierra envió naves durmientes expedicionarias a planetas distantes que tienen abundantes recursos naturales y los cosechan. El descubrimiento de la tecnología hiperespacial aceleró la expansión interestelar del Imperio. A medida que las colonias se volvieron más prósperas, los habitantes se sienten descontentos ya que la mayoría de sus recursos minados se utilizan para beneficiar a la Tierra.

    Una insurrección pacífica en el siglo 47 dio como resultado que el líder del Imperio de la Tierra, el Zar, liderara personalmente la destrucción de un planeta rebelde. Aturdidas por la matanza, las otras colonias se unieron formando la Liga de Mundos Libres, con un hombre conocido como el Padre liderando la lucha. La Armada Colonial del Imperio envió una flota para atacar a las fuerzas de la Liga en el sistema Gallonigher, pero la Liga ejecutó ataques relámpagos mientras retroceden al principal planeta capital, Bennay.

    En Colony Wars los jugadores luchan en numerosas misiones de combate espacial utilizando uno de los siete cazas estelares preseleccionados de la Liga de Mundos Libres. La selección se debe a las decisiones del Alto Mando de la Liga sobre la eficiencia en cada misión determinada. Cada caza estelar lleva una determinada combinación de armas de energía, misiles o torpedos, y varias unidades están equipadas con cañones EMP no letales.

    El jugador también puede usar contramedidas para deshacerse de los misiles enemigos entrantes y/o usar una pistola de gancho para capturar objetivos de importancia. Las etapas se dividen en varios «Actos» con tres misiones cada uno. Hay múltiples caminos y resultados disponibles a lo largo del juego, dependiendo del desempeño del jugador.

    Colony Wars recibió elogios de la crítica. Los críticos elogiaron los gráficos del juego, sistema de ramificación de misiones, controles, selección de armas y artesanías, y la forma en que el juego logró la sensación de estar realmente presente en una batalla espacial épica. Electronic Gaming Monthly le dio su su Premio al «Juego del mes», con Crispin Boyer calificándolo de «una epopeya impresionante». GamePro le dio un 4,5 sobre 5 en control y sonido y un perfecto 5,0 en gráficos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,16 gb
    Generó:Simulación de Combate Espacial
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

  • Wing Commander: Prophecy [GBA]

    Wing Commander: Prophecy [GBA]

    Wing Commander: Prophecy [GBA]Wing Commander: Prophecy [GBA]

    Wing Commander: Prophecy es la quinta entrega de la franquicia de videojuegos del simulador de combate espacial de ciencia ficción Wing Commander. El juego fue producido por Raylight Studios y distribuido por Destination Software para Game Boy Advance en 2003, el juego fue originalmente lanzado en 1997 para Windows.

    Doce años después de la destrucción del planeta natal de Kilrathi, la Confederación Terran está construyendo varios megaportadores clase Midway, creación del comodoro de la Marina Christopher ‘Maverick’ Blair. La primera, la propia Midway, se encuentra en su crucero Shakedown, con Blair en el viaje.

    El jugador asume el papel del segundo teniente Lance Casey, hijo del venerable mayor Michael «Iceman» Casey de Wing Commander I. Él y su mejor amigo Max «Maestro» Garrett han sido asignados al Midway como miembros del escuadrón Diamondback junior del barco. , dirigido por el teniente Jean «Stiletto» Talvert. Blair, el coronel Jacob «Hawk» Manley y el mayor Todd «Maniac» Marshall compiten por el control del Escuadrón de la Viuda Negra.

    A cargo de los dos escuadrones del Midway está el CAG Patricia Drake, mientras que el Capitán Eugene Wilford es su patrón. La comandante Aurora Finley encabeza la «División de Ciencias», mientras que el coronel John «Gash» Dekker encabeza el contingente de marines del barco. Finalmente, el antiguo interés amoroso de Blair, Rachel Coriolis, ha regresado como Técnico Jefe del barco.

    Los controles están disponibles en dos modos: básico, dirigido a jugadores nuevos y ocasionales, y avanzado, con el objetivo de dar una sensación más realista de combate espacial. Los dos modos aprovechan el mismo motor de dinámica de vuelo, pero en el modo básico girar la nave es ayudar al jugador al acoplar el cabeceo, la guiñada y el balanceo (emulando la dinámica de vuelo del avión), mientras que en el modo avanzado cada eje se hace independiente para más complejos pero mayor control, especialmente cuando se utiliza una configuración HOTAS.

    También existe la posibilidad de desactivar temporalmente el sistema de acoplamiento que ayuda al jugador a mantener el empuje hacia adelante mientras el jugador gira a lo largo de los ejes como si la nave espacial fuera un avión: cuando este sistema de asistencia está desactivado, es posible inclinar la nave espacial utilizando propulsores. mientras se mantiene el movimiento constante a través de la inercia, como es realista en el espacio, y permite maniobras ofensivas y defensivas avanzadas, como desplazarse lateralmente junto a una nave capital mientras se dispara o girar rápidamente 180 grados y disparar a un caza perseguidor.

    Las misiones se juegan en secuencia, y aunque el escenario principal es constante, es posible fallar misiones y seguir avanzando en el juego. Las misiones posteriores pueden volverse cada vez más difíciles a medida que el enemigo gana ventaja en el teatro de operaciones. Como es tradicional en la franquicia Wing Commander, el jugador se pone al mando de un vuelo de cazas, pilotado por varios personajes no jugadores.

    Next Generation revisó el juego, calificándolo con cuatro estrellas de cinco, y declaró que «Wing Commander Prophecy ofrece un juego suficientemente sólido y gráficos llamativos para satisfacer incluso al fanático del combate espacial más exigente».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 4,00 mb

    Género: Simulación de Combates Espaciales,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Italiano, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega

    MediaFire
    MediaFire