Etiqueta: Side-Scrolling Shooters

  • Sagaia [SMS]

    Sagaia [SMS]

    Sagaia [SMS]

    Sagaia [SMS]

    Sagaia es un videojuego de disparos de desplazamiento de 1992 desarrollado por Natsume y publicado por Taito para la Sega Master System. Es una secuela directa del título de 1987, Darius, fue lanzado originalmente para arcade, nombrado como Darius II.

    Tiene lugar algún tiempo después del primer juego. El planeta colonizado Darius se está recuperando de la invasión del ejército alienígena Belser gracias a los héroes de ese juego, Proco y Tiat. Desde entonces, los habitantes de Darius se han situado en el planeta Olga mientras se reparaban las sociedades, la arquitectura y las áreas atacadas de Darius.

    El cuartel general de vuelos espaciales instalado en Olga recibe una señal SOS procedente de la Tierra, de donde procedieron los primeros colonos antes de colonizar a Darius. La señal incluía la descripción de naves alienígenas similares a las del Ejército Belser. Sospechando que estos podrían ser sus ancestros terrícolas restantes, la gente de Darius envía a Proco Jr. y Tiat Young para ayudarlos.

    El juego se desarrolla en la mitad interior del Sistema Solar y tiene la misma estructura de niveles ramificados que Darius. Los potenciadores rojo/verde/azul del primer juego regresan y tienen la misma función: respectivamente, mejoras para el arma principal «misil» y el arma secundaria «bomba», y un escudo para absorber algo de daño. Se agregaron dos nuevos potenciadores: un potenciador amarillo que agrega una nueva arma principal «láser» que funciona de manera similar a las bombas, y un potenciador de arcoíris que otorga una mejora a todas las armas de los jugadores.

    La conversión a Master System, se basa en el port para Mega Drive, y aunque Tiat Young y sus habilidades todavía están presentes (aunque aún más limitadas), muchas zonas (y por lo tanto jefes) se han eliminado por completo.

    En Japón, Game Machine incluyó a Darius II en su edición del 15 de noviembre de 1989 como la sexta unidad de arcade vertical/cabina de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Scrolling Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair es un juego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Westone Bit Entertainment que Sega lanzó originalmente para salas de juegos y porteado posteriormente para Sega Genesis. Es el tercer juego de la serie Wonder Boy.

    El jugador controla a un niño héroe de cabello verde llamado Leo (jugador 1) o una niña héroe de cabello rosado llamada Princesa Priscilla que debe atacar a los invasores que intentan recolectar armas y usarlas para destruir la tierra. El juego consta de escenas de acción y disparos. El juego comienza como un simple juego de plataformas y luego se transforma en un juego de disparos.

    El juego equilibra conceptos básicos que se encuentran tanto en los juegos de plataformas como en los shooters arcade. El jugador puede saltar y disparar proyectiles con una espada. Debe montar un dragón volador y enfrentarse a un gran jefe durante la segunda mitad de cada ronda. La barra de vida del jugador disminuye constantemente a medida que pasa el tiempo. La salud se obtiene mediante la recolección de frutas y armas de proyectiles. Algunas frutas, cuando se disparan, se expandirán y estallarán en varios elementos.

    En las escenas de acción, la vitalidad del jugador disminuye a medida que avanza hacia el cráneo, pero esto se puede recuperar recogiendo fruta. Se puede recoger una amplia variedad de armas, y estas no solo permiten al jugador usarlas durante un tiempo limitado, sino que también aumentan la vitalidad. En las escenas del shooter, el jugador monta a un amigo rosa mientras avanza por la escena.

    Aquí, la vitalidad permanece estática a menos que sea golpeada por un enemigo que pasa. Como de costumbre, hay un jefe esperando al final que debe ser derrotado. Cada jefe cambia de color para mostrar cuánto daño se le ha hecho. Algunos jefes deben ser derrotados en dos etapas. Si la vitalidad disminuye en cada escena, el jugador pierde una vida. Dos jugadores pueden jugar simultáneamente.

    En Japón, Game Machine incluyó a Wonder Boy III: Monster Lair en su edición del 15 de diciembre de 1988 como la séptima unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Disparos de Desplazamiento
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Gaiares [SMD-GEN]

    Gaiares [SMD-GEN]

    Gaiares [SMD-GEN]

    Gaiares [SMD-GEN]

    Gaiares es un juego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado por Telenet Japan y publicado por Renovation para Sega Genesis en Japón y Norteamérica en 1990. Su título combina los términos Gaia (Madre Tierra) y el sufijo «menos» (Res), ya que la Tierra se perdió debido a la contaminación en un futuro lejano según la trama del juego (haciendo así a la humanidad «Sin Tierra»).

    En el año 3000, la Tierra se ha convertido en un vertedero tóxico asolado por humanos descuidados, dejando un páramo contaminado e inhabitable. Los poderosos piratas espaciales alienígenas Gulfer, liderados por la malvada reina ZZ Badnusty, planean aprovechar la contaminación para crear armas de destrucción masiva. El Cúmulo Estelar Unido de Leezaluth envió una advertencia a la Tierra sobre sus planes, afirmando que si no podían detenerlos, Leezaluth se vería obligado a realizar una supernova en el sol de la Tierra para evitar la guerra con Gulfer; pero si los humanos tuvieran éxito, Leezaluth usaría su tecnología para restaurar la Tierra a su antigua belleza.

    El legendario héroe espacial Dan Dare (Díaz en el original japonés), un joven pero valiente y muy hábil piloto as de la Tierra, fue elegido para ser el piloto de un nuevo caza estelar para combatir a Gulfer. La nave está armada con una poderosa arma experimental de Leezaluth llamada Sistema TOZ, que sería operada por Alexis, una princesa alienígena de Leezaluth y amante de Dan.

    La mayoría de los tiradores horizontales requieren que la nave del jugador entre en contacto con una cápsula para obtener armas. En Gaiares, el dispositivo del sistema TOZ se puede disparar como la Fuerza del R-Type, excepto que cada vez que entra en contacto con un enemigo, heredará y aprenderá su arma; el jugador puede robarle al mismo enemigo repetidamente hasta que la fuerza del arma esté al máximo. Hay un total de 18 armas que capturar y la apariencia de cada arma varía según el medidor de fuerza.

    Gaiares fue muy bien recibido. MegaTech opinó que era «un juego de excelente apariencia, pero, con diferencia, el juego de disparos con desplazamiento horizontal más difícil disponible en Mega Drive». Fue el primer juego en recibir puntuaciones perfectas en todas las categorías de GamePro. Una revisión de 2002 de Game Informer lo llamó «una obra maestra de disparos» y «quizás el mejor de todos los juegos de disparos en 2D con desplazamiento horizontal» para Génesis.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Side-Scrolling Shooters
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III [SMD-GEN]

    Thunder Force III es un juego de disparos de desplazamiento de 1990 desarrollado y publicado por Technosoft para Sega Genesis / Mega Drive. Es el tercer capítulo de la serie Thunder Force.

    Tiene lugar unos 100 años después de Thunder Force y directamente después de Thunder Force II. A pesar de sus éxitos, a la Federación Galaxy no le ha ido bien en su batalla contra el Imperio ORN. ORN ha instalado dispositivos de camuflaje en cinco planetas importantes de su territorio espacial que ocultan su base principal, lo que dificulta que la Federación Galaxy localice y ataque su sede.

    Además, ORN ha construido un sistema de defensa remota para protegerse llamado Cerberus, que es especialmente eficiente para neutralizar grandes barcos y flotas. Sabiendo esto, la Federación Galaxy crea el FIRE LEO-03 Styx; una nave lo suficientemente pequeña como para evitar la detección de Cerberus, pero equipada con la potencia de fuego de un caza estelar grande.

    La Galaxy Federation despliega Styx en una misión para destruir los cinco dispositivos de camuflaje, infiltrarse en la sede del Imperio y destruir al emperador ORN, la biocomputadora «Cha Os».

    Para Thunder Force III, el formato de escenario superior de dirección libre que se presenta en los dos juegos anteriores se elimina y se reemplaza por completo por el formato de escenario de desplazamiento horizontal. El formato horizontal se convirtió en el nuevo estándar de la serie. El jugador puede elegir en cuál de los cinco planetas iniciales desea comenzar. Una vez completadas las primeras cinco etapas, el juego continúa durante tres etapas más hasta la sede de ORN.

    Esta vez, cuando se destruye la nave del jugador, solo se pierde el arma que estaba actualmente en uso (a menos que sea un arma predeterminada y suponiendo que el juego esté funcionando con la configuración de dificultad predeterminada). En cualquier modo de dificultad mayor que el predeterminado, todas las armas se pierden cuando el barco es destruido.

    La versión original de Génesis recibió muchos elogios. GamePro lo llamó «un juego de disparos volador sencillo con gráficos magníficos», mencionando particularmente los enemigos grandes y detallados y los «fondos intrincados». Lo describieron como extremadamente difícil, más adecuado para los fanáticos de los shooters incondicionales. La revista MegaTech elogió el uso de paralaje, así como el sonido y la jugabilidad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Scrolling Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire [SMD-GEN]

    Hellfire es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal de 1990 desarrollado por NCS Corporation y publicado en Norteamérica por Seismic, mientras que Tectoy y Sega distribuyeron el título en Brasil y Europa respectivamente para la consola de mesa de Sega Mega Drive / Sega Genesis.

    El juego tiene lugar en el año 2998, donde una materia espacial conocida como Nebulosa Negra creada por el robot dictador Super Mech se propaga y amenaza con engullir galaxias controladas por humanos, mientras los jugadores asumen el papel del Capitán Lancer, miembro de la Federación Espacial, que toma el control de la nave de combate espacial CNCS1 en un ataque sorpresa para derrocar a los enemigos con el arma titular de la nave de combate.

    Hellfire es un juego de disparos de desplazamiento horizontal con temática de ciencia ficción, donde los jugadores asumen el papel del Capitán Lancer tomando el control de la nave de combate espacial CNCS1 a través de seis niveles cada vez más difíciles, cada uno con un jefe al final con el que deben luchar antes de progresar. más lejos, en un esfuerzo de ataque sorpresa para derrocar a Super Mech, su ejército y la materia espacial de la Nebulosa Negra como objetivo principal.

    En lo que respecta a los shooters de desplazamiento horizontal, el título inicialmente parece ser muy estándar, ya que los jugadores controlan su arte sobre un fondo en constante desplazamiento y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega al jefe del escenario.

    Una característica única del juego es el sistema de armas; los jugadores están equipados con cuatro armas principales al principio que se pueden actualizar seleccionando los íconos «P» y alternando entre ellas presionando presionando el botón de cambio, y cada uno dispara en una dirección fija sin importar en qué dirección se muevan los jugadores.

    El título utiliza un sistema de puntos de control en el que un jugador caído comenzará al principio del punto de control que logró alcanzar antes de morir, o un sistema de reaparición en el que su nave comienza inmediatamente en la ubicación. murieron en. Ser alcanzado por fuego enemigo o chocar contra obstáculos sólidos del escenario resultará en la pérdida de una vida, así como una penalización por disminuir la potencia de fuego y la velocidad de la nave a su estado original y una vez que se pierdan todas las vidas.

    Hellfire tuvo una acogida positiva por parte de las revistas de videojuegos desde su lanzamiento en las salas de juegos, aunque algunos críticos lo compararon con el R-Type de Irem debido a su estilo de juego. El puerto Génesis también recibió una respuesta positiva de los críticos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Side-Scrolling Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • R-Type II [GB]

    R-Type II [GB]

    R-Type II [GB]

    R-Type II [GB]

    R-Type II es un shooter de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Irem para Nintendo Game Boy en 1992. Es la secuela de R-Type y el segundo juego de la serie R-Type.

    El jugador controla una nave llamad R-9C, que es una versión mejorada de la nave de su juego predecesor, el R-9. El diseño de la nave se cambió ligeramente y el cañón de olas recibió un nuevo nivel de carga. Se agregaron dos nuevos tipos de armas, lo que eleva el número total de tipos de armas a cinco. Se agregó una nueva unidad de bomba antitierra al inventario de misiles.

    Aunque la cantidad de niveles se redujo con respecto al juego anterior, la cantidad de enemigos, su durabilidad y la cantidad de balas que disparan aumentaron considerablemente. Los movimientos y el terreno del enemigo también se hicieron más complicados, lo que aumentó considerablemente la dificultad del juego. Se utiliza el mismo sistema de reactivación que en R-Type, donde el jugador regresa a un punto de control cada vez que su nave es destruida.

    El juego consta de cinco niveles. Aunque se muestra una pantalla final después de que el jugador termina todos los niveles una vez, el verdadero final del juego solo se muestra después de que el jugador completa los niveles por segunda vez en mayor dificultad. El juego comienza en una base de Bydo en ruinas y continúa a través de una cueva gigante donde las cascadas pueden impedir que el barco avance.

    El jugador lucha contra varios acorazados enormes en el tercer nivel, y el terreno cambia constantemente durante los niveles cuarto y quinto. El nivel final tiene lugar en el planeta natal de Bydo, donde los organismos alienígenas son clonados y producidos en masa.

    El juego de arcade tuvo éxito en Japón, donde Game Machine incluyó a R-Type II en su edición del 1 de enero de 1990 como el segundo juego de arcade de mesa de mayor éxito en ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Side-Scrolling Shooter
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN] [Roms en Espanol]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer es un videojuego de disparos con desplazamiento de 1992 desarrollado por NCS Corporation, y publicado por Masaya para Sega Mega Drive/Genesis. El juego fue producido por Toshiro Tsuchida, quien dejó Masaya para fundar G-Craft, una compañía conocida por crear las franquicias Front Mission y Arc the Lad. Noriyuki Iwadare, más conocido por su trabajo en las franquicias Langrisser, Lunar y Grandia, participó en la banda sonora.

    Gley Lancer es un juego de disparos con desplazamiento. La trama gira en torno a Lucia Cabrock, hija del almirante Ken de la Armada de la Federación Terrestre, quien desapareció mientras luchaba en una guerra entre humanos y una raza alienígena desconocida que posee la capacidad de teletransportarse. Al enterarse de la desaparición de su padre, su amiga Teim se une a Lucía y roba el caza estelar titular para salvarlo.

    El jugador toma el control de la nave de combate espacial Gley Lancer a través de nueve etapas sobre un fondo en constante desplazamiento, poblado con una variedad de enemigos y obstáculos, y el escenario nunca deja de moverse hasta que se alcanza un jefe, que debe ser combatido para poder avanzar más. Una mecánica de juego clave son las opciones de satélite llamadas «Gunners», que se activan disparando cápsulas plateadas y azules para recoger varios tipos de armas.

    El jugador puede tener hasta dos artilleros y ambos siempre tendrán la misma arma, y los encendidos posteriores los sobrescribirán a ambos. Además, al comienzo del juego, el jugador elige una de las siete formaciones para usar con los Movers en los que están montados los Gunners. Durante el juego, el Gley Lancer puede alternar entre cuatro velocidades diferentes. Esto siempre se hace en un orden de repetición 1-2-3-4-3-2, aunque el punto de partida se puede elegir en las opciones del juego

    Gley Lancer obtuvo una recepción mixta de los críticos tras su lanzamiento, la mayoría de los cuales lo revisaron como un título de importación. John Davison de Mega Drive Advanced Gaming elogió los gráficos, el uso de muestras de sonido y los grandes niveles, pero señaló que el juego ocasionalmente era frustrante y expresó su decepción por la falta de un lanzamiento oficial fuera de Japón. Los lectores de la revista japonesa Sega Saturn votaron para darle a Gley Lancer una puntuación de 7,4341 sobre 10, ubicándose entre los juegos de Mega Drive en el puesto número 215 en una encuesta pública de 1995.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears Of Opa-Opa [SMS]

    Fantasy Zone II: The Tears of Opa-Opa es un juego de Sega Master System desarrollado y publicado por Sega en 1990. Al igual que en el primer Fantasy Zone, el jugador controla una nave espacial sensible llamada Opa-opa que lucha contra enemigos invasores surrealistas. Al igual que su predecesor, Fantasy Zone 2 se aleja de los temas tradicionales de disparos con desplazamiento con sus colores brillantes y diseños caprichosos. Por esta razón, en ocasiones se le llama «cute ‘em up».

    En el pasado, el valiente héroe Opa-Opa salvó Fantasy Zone de las fuerzas invasoras de Menon, pero su victoria tuvo un precio, ya que se vio obligado a luchar contra su propio padre, quien lideró la invasión. Ahora es el año espacial 1432, 10 años después de esa batalla, y las fuerzas de Nenon están sembrando el caos en la Zona de la Fantasía. Opa-Opa debe volver a volar a Fantasy Zone para derrotar a la invasión.

    Al final del juego, Opa-Opa se encuentra cara a cara con el autor intelectual de la invasión: una copia idéntica de sí mismo. Después de una tensa batalla, el padre de Opa-Opa parece confrontarlos, y verlo hace llorar a Opa-Opa, lo que hace que el segundo Opa-Opa desaparezca. Más tarde se revela que este gemelo es una manifestación física de los oscuros impulsos y deseos de Opa-Opa, generados de sus batallas anteriores y que buscan llevar a la Zona de Fantasía a la ruina. Reunido con su padre, Opa-Opa puede purgar esta oscuridad de sí mismo y jura que tal desastre nunca volverá a ocurrir.

    Similar a Defender, en Fantasy Zone II el jugador ocupa un nivel de desplazamiento lateral que se repite indefinidamente y en el que el jugador puede viajar libremente hacia la izquierda o hacia la derecha. Cada zona contiene varias «bases» que sirven como objetivos principales. Lo nuevo en la secuela son las «deformaciones» ocultas detrás de ciertas bases que permiten al jugador viajar entre diferentes zonas.

    Las peleas de jefes no permiten viajar libremente como lo hacen los escenarios principales y obligan al jugador a enfrentarse al jefe o mirar en una dirección particular. Los jefes son generalmente muy grandes y cambian de color para reflejar el daño recibido. La etapa final es una «carrera de jefes» en la que el jugador debe luchar contra una sucesión de jefes anteriores antes de luchar contra el jefe final.

    Hay dos botones de acción que corresponden a dos tipos de ataques, «fuego» y «bomba». Los ataques de fuego se disparan horizontalmente, como en un tirador típico, y se pueden comprar diferentes variantes en las tiendas. Los ataques con bombas son más poderosos y la bomba básica cae hacia abajo. Las tiendas, descubiertas en puntos clave, permiten al jugador comprar armas, bombas y velocidad mejoradas, así como vidas adicionales.

    El puerto de Sega Master System recibió críticas positivas. Los juegos de computadora y video obtuvieron un 88% en 1990. Console XS obtuvo una puntuación del 90 % en 1992.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot’em up
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Fantasy Zone [SMS]

    Fantasy Zone [SMS]

    Fantasy Zone [SG1K-SMS]

    Fantasy Zone [SG1K-SMS]

    Fantasy Zone es un juego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Sega de 1986 para Master System, es el primer juego de la serie Fantasy Zone. Fue lanzado para Arcade originalmente, y más tarde portado a una amplia variedad de consolas.

    El jugador controla una nave espacial sensible llamada Opa-Opa que lucha contra una invasión enemiga en el grupo titular de planetas. El juego contiene una serie de características atípicas del shooter de desplazamiento tradicional. El personaje principal, Opa-Opa, a veces se conoce como la primera mascota de Sega.

    En el juego, la nave del jugador se coloca en un nivel con varias bases para destruir. Cuando todas las bases se han ido, aparece el jefe de escenario, que debe ser derrotado para poder pasar al siguiente escenario. Son ocho etapas, y en todas ellas, excepto en la final, el rollo no es fijo; el jugador puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, aunque el escenario se repite. El nivel final consiste en una revancha contra todos los jefes anteriores en sucesión antes de enfrentarse al jefe final.

    Opa-Opa usa dos ataques diferentes: el arma estándar (inicialmente balas) y bombas. También puede moverse hacia abajo para aterrizar en el suelo haciendo brotar los pies y caminando hasta que vuelva a volar.

    Es posible mejorar las armas de Opa-Opa, obtener bombas y motores voladores para aumentar la velocidad y obtener vidas extra. Para hacer esto, el jugador debe obtener dinero al derrotar a enemigos, bases o jefes, y acceder a una tienda tocando un globo marcado. Los precios suben con cada compra. Cuando el jugador decide salir o se acaba el tiempo, aparece otra pantalla para equipar estas mejoras; solo se puede equipar un motor, arma y bomba a la vez.

    Algunas de las nuevas armas tienen un límite de tiempo que comienza tan pronto como se abandona la tienda. Algunas de las bombas se pueden usar en cualquier momento, pero están limitadas en cantidad. Las actualizaciones del motor son permanentes. Los potenciadores también se pueden reasignar volviendo a entrar en la tienda o tocando un globo con la palabra «Seleccionar» escrita en él. Si el jugador pierde una vida, todas las mejoras se pierden.

    La versión de Sega Master System fue revisada en 1988 en Dragon, con 4 de 5 estrellas. En 1988, obtuvo cuatro categorías de 9/10 cada una de Computer and Video Games, calificándolo como «una belleza de juego [donde] quiero comerme este cartucho y los extraterrestres flotan desde todos lados escupiendo». muerte a ti». En 1989, Computer and Video Games calificó la versión de Master System con un 87 %. Console XS revisó la versión Master System en 1992 y le otorgó una puntuación del 91 %.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Side Scrolling Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1989, originalmente fue lanzado para arcade como Salamander Japon y Europa, y Life Force en América.

    El primer jugador controla a Vic Viper y el segundo jugador toma las riendas de la nave espacial Lord British, que a veces se denomina «Road British» debido a la ambigüedad de la romanización del japonés al inglés. El juego presenta seis etapas que alternan entre desplazamiento horizontal y vertical.

    Los jugadores pueden continuar desde donde se van al morir en lugar de regresar a un punto de control predefinido según la tradición de Gradius. No hay continuaciones en el modo de un solo jugador y dos en el modo de dos jugadores. El número de continuaciones se puede cambiar a través de los interruptores DIP. El jugador obtiene potenciadores al recoger cápsulas dejadas por ciertos enemigos, a diferencia de la barra de selección utilizada en otros juegos de Gradius. Muchos de los power-ups se pueden combinar.

    Salamander fue portado a Family Computer en Japón en 1987. En lugar de ser un puerto directo de Salamander, se tomaron elementos del relanzamiento original de Salamander y Japanese Life Force, y algunos elementos, como niveles y jefes, se eliminaron para dar paso a nuevos contenidos. La mayoría de los gráficos de fondo y los sprites enemigos de Salamander se usan en favor de los que se usan en Life Force, aunque la barra de energía estilo Gradius se usa en lugar del sistema original de recuperación instantánea.

    El mismo año, América del Norte también recibió un puerto para Nintendo Entertainment System. La versión de NES es prácticamente idéntica a su equivalente de Famicom, aparte de no tener múltiples finales, tener dos potenciadores opcionales en lugar de tres y llamarse Life Force. La versión de NES utiliza el Código Konami, que aumenta el número de vidas de tres a 30.

    En 1997, Electronic Gaming Monthly calificó la versión de NES como el 76º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, calificándolo como «uno de los juegos de disparos más geniales de la historia y … uno de los primeros grandes juegos de disparos simultáneos para dos jugadores en NES». En particular, notaron que los gráficos en la etapa de fuego eran «alucinantes en el pasado».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Side-Scrolling Shooters
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire