Etiqueta: Shooter

  • Geometry Wars: Galaxies [NDS]

    Geometry Wars: Galaxies [NDS]

    Geometry Wars: Galaxies [NDS]

    Geometry Wars: Galaxies [NDS]

    Geometry Wars: Galaxies es un videojuego de disparos multidireccional desarrollado por Bizarre Creations y Kuju Entertainment, y publicado por Vivendi Games para Nintendo DS y Wii en noviembre de 2007.

    El objetivo de Geometry Wars: Galaxies es sobrevivir el mayor tiempo posible y sumar tantos puntos como sea posible destruyendo un enjambre constante y generalmente creciente de enemigos. El juego tiene lugar en un campo de juego bidimensional cerrado y termina cuando el jugador pierde su última vida. El jugador controla un «barco» en forma de garra que puede moverse y disparar simultáneamente en cualquier dirección, y el movimiento y el disparo se controlan de forma independiente a través de los controles de movimiento.

    Un suministro limitado de bombas de limpieza de pantalla está disponible con solo presionar un botón para eliminar instantáneamente a todos los enemigos y misiles en caso de emergencia. La versión de Wii utiliza el puntero y los botones del Wii Remote para apuntar y disparar, mientras asigna movimiento y bombas a la palanca analógica y los botones del Nunchuk, respectivamente.

    La versión DS permite a los jugadores usar el teclado direccional, los botones frontales y/o la pantalla táctil para moverse y apuntar, mientras usan los botones laterales para desplegar bombas.

    Galaxias es el modo principal del juego, que presenta al jugador una serie de diez sistemas solares, cada uno con una cantidad de planetas diferentes que presentan diferentes desafíos o estilos de juego. Todos los enemigos de Retro Evolved aparecen en Galaxias, junto con algunos enemigos nuevos con una variedad de comportamientos diferentes.

    Algunos planetas se juegan de manera muy similar a Geometry Wars: Retro Evolved, mientras que otros introducen obstáculos en movimiento, túneles estrechos, portaaviones enemigos que se dividen en enemigos más pequeños cuando se destruyen y otras mecánicas de juego. La mayoría de los niveles inician al jugador con tres vidas y tres bombas, pero algunos requieren que el jugador juegue con una sola vida y/o sin bombas, y es posible que el jugador no pueda ganar vidas o bombas adicionales en esos niveles.

    La mayoría de los enemigos en el modo Galaxias arrojarán uno o más elementos amarillos cuando se destruyan. Cada uno de estos elementos representa una cantidad de Geoms, que se sueltan en cantidades de 10, 25, 50 y 100. Los Geoms sirven para una variedad de propósitos para el jugador: En el juego, recolectar un contenedor de Geoms aumenta el multiplicador de puntuación en uno, hasta un máximo de 150.

    Geometry Wars: Galaxies recibió críticas positivas de los críticos. En Metacritic, el juego tiene puntuaciones de 79/100 para la versión de DS según 36 reseñas. Alex Navarro de GameSpot calificó la versión DS del juego 7/10; Mark Bozon de IGN calificó el juego con 7.8/10 para la versión de DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Shooter
    Consola:Nintendo DS
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Section-Z [NES]

    Section-Z [NES]

    Section-Z [NES]

    Section-Z [NES]

    Section Z es un juego de disparos de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom, fue lanzado originalmente como un juego de arcade en 1985. Se publicó una versión casera para Nintendo Entertainment System en 1987.

    Ambientado en un año no especificado durante el tercer milenio, el jugador asume el papel de un astronauta enviado para infiltrarse y destruir una estación espacial que orbita cerca de la Tierra que en realidad es la base secreta de un imperio alienígena conocido como «Balangool».

    La versión de NES presenta tres etapas, cada una con 20 secciones, que son niveles completos en esta versión, aunque no es necesario visitar todas las secciones para completar el juego. A diferencia de las secciones alfabéticas de la versión arcade, las secciones de la versión NES están numeradas. La primera etapa, la Sección 00, es el perímetro exterior de la estación espacial y luego procede a ingresar a la Sección 01, el primer corredor real de la base.

    Al final de la mayoría de las secciones, el jugador elegirá ingresar a uno de los dos transportadores, cada uno de los cuales llevará al jugador a una sección diferente de la base. Algunos transportadores llevarán al jugador a una sección anterior, mientras que otros no se pueden abrir hasta que el jugador haya cumplido una determinada condición y lo matarán si intenta ingresar.

    El objetivo de cada etapa es destruir los dos generadores de energía ubicados en diferentes secciones de cada etapa para abrir el camino a la sección final de cada etapa.

    En Japón, Game Machine incluyó a la Sección Z en su edición del 15 de enero de 1986 como la octava unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. En 2016, Federico Tiraboschi de Hardcore Gaming 101 comparó el juego con Baraduke de Namco, lanzado a principios de 1985.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Iridion II [GBA]

    Iridion II [GBA]

    Iridon II [GBA]

    Iridon II [GBA]

    Iridion II es un videojuego de disparos con desplazamiento desarrollado por Shin’en Multimedia y publicado por Majesco Entertainment y Vivendi Universal Games en las regiones de América del Norte y PAL, respectivamente, para la consola de videojuegos portátil Game Boy Advance en 2003. Es la secuela de Iridion 3D aunque se juega desde una perspectiva diferente.

    Después de los eventos en Iridion 3D, las fuerzas de Iridion desaparecieron por completo, lo que llevó a la humanidad a viajar al espacio y colonizar los planetas de la galaxia natal de Iridion. Sin embargo, después de cientos de años pacíficos, el Imperio Iridion regresó y atacó a los colonos humanos con la intención de retomar sus planetas. El jugador asume el control del SHN-27 en el camino para salvar a la humanidad del Iridion una vez más.

    El jugador pilotea el SHN-27 a través de tres modos de juego diferentes, aunque el Modo Historia debe borrarse para desbloquear los otros modos del juego, como Arcade y Desafío.

    En el modo Historia, el jugador sigue una trama que involucra a la flota de defensa que persigue a las fuerzas de Iridion a través de cinco sistemas solares diferentes en tres áreas cada uno, aunque cada área está simbolizada como un planeta. Hay un total de quince niveles, cada uno de los cuales termina en una batalla de jefes. Los otros modos incluyen el modo Arcade y Desafío, siendo este último un modo de ataque al jefe.

    El jugador tiene que seleccionar una de las seis armas al comienzo de cada etapa, pero el jugador también puede seleccionar y cambiar de arma durante el juego una vez que se recolectó un encendido verde. El jugador también puede usar los Power-ups para potenciar la fuerza de disparo o reponer el blindaje de la nave. Los potenciadores verdes también aumentan el conteo de disparos al agregar dos Satélites (u Opciones) que se colocan junto a la nave.

    El jugador podía cambiar la posición de los Satélites dependiendo del movimiento de la nave, pero solo mientras la nave no estuviera disparando. El jugador también puede recolectar bombas y podría acumular un total de tres. La nave del jugador también estaba equipada con un disparo de carga que, una vez completamente cargada, desencadenaría una explosión de plasma muy poderosa. El barco tiene un indicador de armadura que, una vez agotado, destruiría el barco por completo y el jugador tendría que comenzar desde un punto de control.

    Una característica única del juego incluía un modo de música breve en el menú principal del juego donde los jugadores podían cambiar el tema principal, los acordes, el bajo y la batería al tema del título a través de cuatro canciones diferentes.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables», mucho más positivas que el Iridion 3D original, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Shooter,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:m0sca
    Otros Idiomas:Francés, Alemán

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  • Legendary Wings [NES]

    Legendary Wings [NES]

    Legendary Wings [NES]

    Legendary Wings [NES]

    Legendary Wings (Aresu no Tsubasa, «The Wings of Ares») es un juego de disparos con temática de fantasía desarrollado y lanzado por Capcom para Nintendo Entertainment System en 1988. El jugador toma el control de un joven soldado equipado con poderes mágicos. alas que deben salvar al mundo de una supercomputadora que no funciona correctamente.

    donde una supercomputadora alienígena llamada «Dark», que ha estado ayudando a la civilización humana a alcanzar un nuevo estado de iluminación desde la antigüedad, se ha rebelado repentinamente contra la humanidad. Dos jóvenes guerreros reciben las Alas del Amor y el Valor del Dios de la Guerra Ares para destruir la Oscuridad y asegurar la supervivencia de la humanidad.

    La versión de monedas de Legendary Wings puede ser jugada por hasta dos jugadores simultáneamente, y un segundo jugador puede unirse al juego en cualquier momento o incluso continuar después de que termine el juego. Los controles del juego consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones que cambian según el contexto.

    El juego consta de cinco áreas con dos estilos de juego diferentes: el primer segmento de cada etapa es un segmento de desplazamiento vertical de vista superior en el que el jugador vuela por el cielo, disparando a los enemigos en el aire con su arma mientras arroja bombas a los enemigos en tierra, en para llegar al palacio al final del segmento.

    El jugador puede mejorar su arma destruyendo ciertos enemigos o cápsulas de armas y recogiendo el elemento «P» almacenado en su interior. El jugador puede potenciar a su personaje hasta cinco niveles. Cuando el jugador recibe un disparo de un enemigo, perderá una vida y volverá a su nivel de potencia inicial.

    La versión NES de Legendary Wings presenta varias diferencias significativas con respecto a su contraparte de monedas. Si bien la premisa básica y la fórmula siguen siendo esencialmente las mismas, se realizaron varios cambios en la jugabilidad, particularmente en la forma en que funcionan los poderes del jugador en esta versión.

    En Japón, Game Machine incluyó a Legendary Wings en su edición del 15 de diciembre de 1986 como la duodécima unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Hogan’s Alley [NES]

    Hogan’s Alley [NES]

    Hogan’s Alley [NES]

    Hogan's Alley [NES]

    Hogan’s Alley es un videojuego de disparos con armas de luz, desarrollado y publicado por Nintendo. Fue lanzado para Family Computer y luego para arcade Nintendo VS. System y Nintendo Entertainment System en 1985.

    Fue uno de los primeros videojuegos exitosos en utilizar una pistola de luz como dispositivo de entrada, junto con Duck Hunt. El juego presenta a los jugadores «recortes de cartón» de gánsteres y civiles inocentes. El jugador debe disparar a las pandillas y salvar a las personas inocentes. Fue un gran éxito de arcade en los Estados Unidos.

    El juego comienza con tres recortes de cartón que se colocan contra una pared en blanco y se vuelven hacia el jugador. Los recortes muestran una mezcla de gánsteres y gente inocente/amigable; el jugador debe reaccionar rápidamente y disparar solo a los gánsteres.

    En rondas posteriores, el telón de fondo cambia de la pared en blanco a una manzana de la ciudad, con algunos recortes ya expuestos a medida que emergen a la vista. El jugador se enfrenta a cinco recortes en cada una de estas últimas rondas.

    Después de cinco rondas en la muralla y en la manzana de la ciudad, se juega una ronda de bonificación. Aquí, el jugador tiene un suministro limitado de municiones con las que disparar hasta diez latas lanzadas desde un lado de la pantalla, tratando de hacerlas rebotar en las repisas del lado opuesto para obtener puntos.

    Disparar a una persona inocente, o no dispararle a un gángster, le cuesta al jugador una vida. No se pueden perder vidas en la ronda de bonificación. Cuando se pierden todas las vidas, el juego termina.

    Mike Roberts y Eric Doyle de la revista Computer Gamer le dieron al juego de arcade una crítica positiva, elogiando el controlador de armas realista. Computer Gaming World nombró a Hogan’s Alley como el mejor juego de destino de 1988 para Nintendo Entertainment System, y lo calificó como «una variación entretenida del tema».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear [GBA]

    Tom Clancy’s Rainbow Six: Rogue Spear es un videojuego táctico de disparos en primera persona desarrollado y publicado en 2002 por Ubi Soft para Game Boy Advance. Es la secuela del juego Rainbow Six de 1998 basado en la novela de Tom Clancy del mismo nombre.

    Rogue Spear se basa en el mismo motor de juego y presenta una jugabilidad y una presentación similares a las del Rainbow Six original. El juego enfrenta a la unidad antiterrorista Rainbow con organizaciones terroristas globales que en algunos casos han tomado rehenes o se han armado con armas de destrucción masiva.

    Tras el colapso de la Unión Soviética en 1991, la situación económica en Rusia y la antigua Europa del Este cae en el caos. El terrorismo en la región es un lugar común, ya que las personas luchan en una serie aparentemente interminable de batallas por suministros y otras necesidades. En este vacío de poder, surge una situación peligrosa: la mafia rusa ha comenzado a comprar equipos militares excedentes con la ayuda de miembros actuales del ejército ruso.

    Durante uno de esos tratos de armas, las fuerzas de Rainbow asaltan los lugares de reunión y recuperan plutonio apto para armas, rastreando el material del misil hasta una base naval en el Ártico. Resulta que un jefe de la mafia petrolera ha estado suministrando armas e información a varios grupos terroristas de poca monta cuyos ataques internacionales ha tenido que afrontar Rainbow: una toma de rehenes en el Met de la ciudad de Nueva York, el intento de atentado con bomba contra un petrolero en el Mar de Japón, el secuestro de una aerolínea en Bruselas y la toma neofascista de una estación de televisión de Londres.

    Una investigación posterior revela que los tratos de plutonio son parte de un plan entre un jefe del crimen organizado ruso llamado Maxim Kutkin y el traficante de armas azerí Samed Vezirzade. Estos dos hombres tienen la intención de usar el plutonio comprado a los militares para crear armas nucleares del tamaño de una maleta mediante el uso de instalaciones militares rusas abandonadas, y luego distribuir estas armas a los terroristas en el mercado negro.

    Rogue Spear tuvo una recepción positiva a mixta tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 75,77 % y 76 de 100 para la versión de Game Boy Advance. En los Estados Unidos, las ventas de Rogue Spear alcanzaron las 240.503 copias en abril de 2000. En el mismo país, el relanzamiento Platinum del juego vendió otras 240.000 copias y ganó 7,7 millones de dólares en agosto de 2006.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Shooter, Estrategia
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Xevious: The Avenger [NES]

    Xevious: The Avenger [NES]

    Xevious: The Avenger [NES]

    Xevious: The Avenger [NES]

    Xevious: The Avenger es un juego de disparos de desplazamiento vertical desarrollado por Namco y lanzado por Atari para Nintendo Entertainment System en 1984. El juego fue diseñado por Masanobu Endō y un pequeño equipo.

    Xevious es un shooter de desplazamiento vertical. El jugador controla una nave de ataque voladora, el Solvalou, para destruir las fuerzas Xevious que planean apoderarse de la Tierra. El Solvalou tiene dos armas: un zapper que dispara proyectiles a enemigos voladores y un blaster para bombardear instalaciones terrestres y vehículos. Una retícula frente al barco muestra dónde aterrizarán las bombas.

    El juego tiene un total de 16 áreas conectadas, que regresan a la primera después de completarlas todas. Morir alrededor del 70% hace que el jugador comience al comienzo del siguiente. Las áreas son geográficamente distintas, con características tales como bosques, caminos, ríos y estructuras mecánicas. Ciertas áreas tienen líneas de Nazca colocadas en el suelo, algunas en el diseño del «cóndor».

    El juego de arcade recibió críticas positivas tras su lanzamiento. La revista Computer & Video Games elogió la emocionante acción y los gráficos impresionantes del juego, mientras que Electronic Games descubrió que los gráficos realistas y la acción intensa hacían de Xevious una recomendación fácil para los fanáticos del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:40 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1984
    Traducción por:Wave

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  • Operation Wolf [NES]

    Operation Wolf [NES]

    Operation Wolf [NES]

    Operation Wolf [NES]

    Operation Wolf es un juego de disparos con armas de luz desarrollado y publicado por Taito y lanzado en 1989 para Nintendo Entertainment System (NES). Originalmente fue lanzado como Arcade y luego fue portado a muchos sistemas domésticos.

    Asumiendo el papel del Operador de las Fuerzas Especiales Roy Adams, el jugador intenta rescatar a cinco rehenes que están cautivos en territorio enemigo. El juego se ve desde una perspectiva en primera persona y está sobre rieles, con la pantalla desplazándose horizontalmente por el paisaje.

    El juego se divide en seis etapas, cada una de las cuales hace avanzar la historia cuando se completa. Por ejemplo, una vez que se completa la etapa de la jungla, Adams interroga a un soldado enemigo y descubre la ubicación del campo de concentración donde se encuentran retenidos los rehenes.

    El juego utiliza un controlador óptico alojado dentro de un conjunto de armas que tiene un gran parecido con una ametralladora Uzi. Este, a su vez, está montado sobre una base cuadrada que cubre el eje de pivote que permite a los jugadores girar y elevar el arma. Un motorreductor dentro de la carcasa simula el retroceso cuando el jugador dispara el arma.

    Para completar cada etapa, el jugador debe disparar a un número requerido de soldados y vehículos, como lo indica un contador en pantalla. El jugador comienza con un suministro limitado de municiones y granadas, pero puede encontrar más a lo largo del juego, ya sea exhibidas abiertamente o reveladas disparando cajas y barriles, cocos en los árboles y animales como cerdos y gallinas.

    La versión de Nintendo Entertainment System permite múltiples finales según la cantidad de rehenes rescatados. El jugador recibe puntos en forma de pago por combate y es recibido por el presidente de los Estados Unidos.

    El juego fue un éxito comercial. En Japón, Game Machine incluyó a Operation Wolf en su edición del 1 de diciembre de 1987 como el segundo gabinete de arcade vertical/cabina de mayor éxito del mes, y se convirtió en el segundo juego de arcade con mayor recaudación de 1988. En Europa, Operation Wolf debutó como el juego de arcade más taquillero de octubre de 1987 en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Jackal [NES]

    Jackal [NES]

    Jackal [NES]

    Jackal [NES]

    Jackal también distribuido bajo el título de Top Gunner, es un juego de run and gun desarrollado y publicado por Konami lanzado en 1988 para Nintendo Entertainment System. El jugador debe maniobrar un jeep armado para rescatar a los prisioneros de guerra (P.O.W. ) atrapados en territorio enemigo.

    La unidad Jackal es un grupo de élite de cuatro soldados que tienen un duro regimiento de entrenamiento para sobrevivir en cualquier entorno. El equipo está compuesto por el coronel Decker, el teniente Bob, el sargento Quint y el cabo Grey. Se les ha encomendado la misión de conducir dos jeeps armados hacia territorio hostil para rescatar y extraer prisioneros de guerra.

    Jackal puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Un segundo jugador puede unirse durante el juego en cualquier momento y los dos jeeps están numerados en sus capotas para indicar qué jugador tiene el control. Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones de ataque. El primer botón dispara la torreta de la ametralladora del jeep, mientras que el segundo botón se usa para lanzar granadas en la dirección en la que mira el jeep.

    El juego comienza con un par de helicópteros de transporte que dejan caer el jeep del jugador en la costa del territorio enemigo, seguido de un avión que deja caer al conductor y al artillero del jeep. El objetivo principal es penetrar en el cuartel general principal del enemigo y destruir su arma definitiva.

    En el camino, el jugador atravesará numerosos campos de internamiento donde se encuentran los prisioneros de guerra. Los presos recluidos en campos de aislamiento mejorarán el lanzagranadas/misiles del jeep en un nivel. El jeep del jugador solo puede transportar hasta ocho prisioneros y una vez que está lleno, el jugador debe conducir hasta el helipuerto más cercano donde un helicóptero de extracción lo espera para recuperarlos. Los jugadores reciben más puntos por extraer prisioneros en sucesión.

    En Japón, Game Machine incluyó a Jackal en su edición del 15 de noviembre de 1986 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors, conocido como Ikari («Fury») en Japón, es un juego de disparos de desplazamiento vertical y run and gun desarrollado SNK Y Micronics, y fue lanzado por Sega en 1989 para la Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó en un momento en que había muchos clones de Commando en el mercado. Lo que distinguió a Ikari Warriors fueron los joysticks giratorios y un modo para dos jugadores.

    El jugador asume el papel de los comandos llamados Coronel Ralf Jones (rojo) y Segundo Teniente Clark Still (azul), quienes deben intentar llegar al pueblo de Ikari. Las unidades enemigas que intentan matar al jugador incluyen tanques, soldados enemigos y helicópteros. Una serie de potenciadores en el camino ayudan al jugador a lograr la victoria.

    Los jugadores deben avanzar desde la parte inferior de la pantalla hacia arriba, hacia el pueblo de Ikari. Los soldados enemigos y otras unidades intentan evitar que lleguen a la aldea. En el camino, los jugadores pueden requisar tanques y helicópteros enemigos para ayudarlos a abrirse camino a través del personal enemigo.

    Los tanques son inmunes a las balas enemigas, pero tienen un suministro limitado de combustible y sufrirán daños cuando se agote o el tanque quede atrapado en una explosión, llevándose consigo al jugador a menos que pueda salir del tanque y alejarse antes de que explote. . Los helicópteros tienen dos armas diferentes, un cañón y un cañón, y pueden volar sobre el agua.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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