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  • Lufia II: Rise of The Sinistrals [SNES]

    Lufia II: Rise of The Sinistrals [SNES]

    Lufia II: Rise of The Sinistrals [SNES]

    Lufia II: Rise of The Sinistrals [SNES]

    Lufia II: Rise of the Sinistrals, conocido como Estpolis Denki II (traducida oficialmente como biografía de Estpolis II) en Japón, y como Lufia en Europa y Australia, es un videojuego de rol con elementos de rompecabezas desarrollado por Neverland y publicado por Nintendo en 1997 para Super Nintendo Entertainment System. Es el segundo título de la serie Lufia.

    El juego es una precuela, ambientada noventa y nueve años antes de Lufia & the Fortress of Doom, que cuenta la historia de cómo los Sinistrals aparecieron por primera vez en el mundo y las batallas que se libraron contra ellos.

    El protagonista del juego es Maxim, un talentoso espadachín del pueblo de Elcid. Poco sobre su pasado se menciona en el juego, pero el juego comienza a seguirlo cuando una mujer misteriosa llamada Iris le dice que debe emprender un viaje.

    A lo largo del juego, a Maxim se le unen otros guerreros talentosos o ‘Héroes de leyenda’ como Tia, su amiga de la infancia, que tiene un interés romántico en Maxim; Guy, un guerrero errante que se une a Maxim después de que rescató a su hermana; Dekar, el poderoso guardaespaldas del príncipe Alex de Bound Kingdom; Lexis, un inventor brillante; Artea, un arquero elfo; y Selan, comandante del ejército de Parcelyte que se convierte en la esposa de Maxim a mitad de la historia.

    Los antagonistas del juego son los Sinistrals, un grupo de cuatro seres divinos empeñados en dominar el mundo. Están liderados por Daos, el Sinistral del Terror, que busca un arma definitiva para usar contra la gente del mundo. Sus tres subordinados son Gades, el Sinistral de la Destrucción, a quien se le atribuye la destrucción de dos ciudades enteras; Amon, el Sinistral del Caos, conocido por ser un estratega brillante; y Erim, el Sinistral de la Muerte.

    Los personajes caminan por un mapa del mundo y luego ingresan a las mazmorras, donde luchan contra monstruos y compran o encuentran nuevos equipos y hechizos. El grupo del jugador admite hasta cuatro personajes a la vez, junto con un Capsule Monster.

    Hay varias formas de transporte más rápidas que caminar, incluido un hechizo de deformación, un bote modificado en un submarino y un dirigible. El juego incluye los minijuegos de casino Pachinco Slot, Black Jack, Slot Machine, Stud Poker y Action Bingo.

    El juego obtuvo una puntuación de revisión agregada del 80 % en GameRankings según cinco revisiones. Tras su lanzamiento en Japón, Famitsu le dio al juego una puntuación de 30 sobre 40, mientras que recibió una puntuación perfecta de 10 sobre 10 en su Reader Cross Review. En las encuestas japonesas de los juegos Super Famicom favoritos de todos los tiempos, Lufia II fue votado constantemente como uno de los cinco primeros entre 1995 y 1996. El juego vendió 60 254 cartuchos en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Sparkster [SNES]

    Sparkster [SNES]

    Sparkster [SNES]

    Sparkster [SNES]

    Sparkster es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Konami para Super Nintendo Entertainment System. Es el el único juego de la serie que se lanzó en una consola de Nintendo, fue dirigido por Hideo Ueda y se lanzó en Japón en septiembre de 1994, en América del Norte en octubre de 1994 y en Europa en 1994.

    Sparkster es una secuela del Rocket Knight Adventures original, y un juego diferente de la versión de Sega Genesis a pesar de tener el mismo título en Norteamérica y Europa, siendo el título japonés original de este último Sparkster: Rocket Knight Adventures 2.

    El reino de Eginasem, una tierra habitada por zarigüeyas, está siendo atacado por el ejército de perros amarillos y lobos soldados de la Leona, que también secuestró a la princesa Flora. Sparkster, el Caballero Cohete, está dispuesto a luchar contra esta amenaza, rescatar a la princesa y salvar a su reino de una destrucción segura.

    Su némesis, el rival Rocket Knight Axel Gear, está ayudando a las fuerzas invasoras, lo que hace que la tarea de Sparkster sea aún más peligrosa. El objetivo del jugador es luchar contra todos los guerreros y robots enemigos, derrotar a Axel Gear e infiltrarse en el acorazado enemigo, donde el líder de los perros amarillos, el Generalísimo Lioness, planea lanzar una ojiva para destruir el planeta Eginasem.

    El personaje principal del mismo nombre es un caballero zarigüeya llamado Sparkster que lucha contra un ejército de lobos amarillos y robots. Está armado con una espada que puede disparar rayos de energía y un cohete que le permite volar distancias cortas. La jugabilidad sigue siendo prácticamente la misma que en los juegos de Mega Drive/Genesis, y el cambio más notable es la adición de una carrera rodante de corta distancia.

    GamePro calificó el juego positivamente, pero mencionó que no era una mejora lo suficientemente fuerte con respecto al Rocket Knight Adventures original, y criticó la falta de un esquema de control mejorado y nuevas armas y potenciadores. Sin embargo, elogiaron los gráficos impresionantes, la música malhumorada y los dos modos difíciles secretos. Electronic Gaming Monthly le otorgó un 8,2 sobre 10.

    Sparkster fue galardonado con los mejores efectos de sonido de 1994 por Electronic Gaming Monthly. IGN colocó el juego en el puesto 87 en sus «100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos». Retro Sanctuary clasificó a Sparkster en el puesto 66 en sus «100 mejores juegos de SNES».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataforma,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Phalanx [SNES]

    Phalanx [SNES]

    Phalanx [SNES]

    Phalanx [SNES]

    Phalanx es un videojuego de disparos espaciales de 1992 desarrollado por ZOOM Inc. y publicado por Kemco para Super Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó para SNES en 1992. Es famoso por el arte de la caja incongruente en su lanzamiento estadounidense: muestra a un anciano barbudo vestido con un mono, con un sombrero de fieltro y tocando un banjo mientras una nave espacial futurista vuela de fondo.

    Tiene lugar en el año 2279, un proyecto de investigación planetaria se envía a las profundidades del espacio. Un grupo particular de investigadores aterriza y coloniza parcialmente el planeta alienígena Delia. Sin embargo, en algún momento después de su estadía, Delia envía una transmisión de emergencia a su fuerza de seguridad que orbita el planeta. La única pista que reciben es un mensaje sobre una fuga peligrosa.

    Los cazas espaciales del planeta habían sido poseídos por un escuadrón espacial desconocido de bionaves alienígenas que aparecen de la nada y pronto se convierten en una amenaza hostil entre los cazas poseídos. El jugador asume el papel de Wink Baulfield, un piloto as asignado para investigar el desastre y posiblemente descubrir qué está invadiendo a Delia en la misión Operación Climax en el caza espacial experimental A/144 Phalanx.

    La nave del jugador puede cambiar a tres niveles de velocidad diferentes en cualquier momento, lo que le permite moverse rápido para evitar enemigos y obstáculos por completo, o reducir la velocidad para moverse entre las balas enemigas.

    El jugador puede cambiar entre estas armas libremente y sacrificar un arma para producir un efecto de «bomba inteligente», liberando la ranura para agarrar otra arma sin desperdicio. El Extend se fijó en cada 300.000 puntos. La dificultad se puede ajustar entre tres niveles en el menú de opciones.

    SNES Force Magazine otorgó a la versión de SNES una puntuación de revisión del 74 % y afirmó: «Un juego poco original y frustrante salvado solo por gráficos limpios y nítidos». Retro Sanctuary colocó a Phalanx en el puesto 94 de su «Top 100 Best SNES Games».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shoot’em up,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Mega Man & Bass [SNES]

    Mega Man & Bass [SNES]

    Flashback: The Quest for Identity [SNES]

    Mega Man & Bass [SNES]

    Mega Man & Bass lanzado en japón como Rockman & Forte, es un videojuego de plataformas y acción, desarrollado y publicado por Capcom. Es un juego derivado de la serie Mega Man original y se lanzó originalmente en Japón para Super Famicom el 24 de abril de 1998. Más tarde se transfirió a la consola portatil Game Boy Advance (GBA).

    La historia de Mega Man & Bass varía ligeramente según el personaje del jugador elegido. Comienza un año después de los eventos de Mega Man 8 cuando un robot villano llamado King irrumpe en el laboratorio del Dr. Wily y luego en el Museo de Robots para recolectar los planos de datos para las creaciones del Dr. Light.

    El Dr. Light alerta al héroe Mega Man que debe ir de inmediato al Museo de los Robots para enfrentarse a este nuevo enemigo. Mientras tanto, Bass se entera de la aparición del nuevo criminal y decide demostrar que es el robot más fuerte al derrotar a King. Proto Man es el primero en llegar a la escena. King le revela su plan; él desea crear una utopía en la que los robots dominen el mundo sobre los humanos.

    La jugabilidad en Mega Man & Bass es similar a los juegos anteriores de la serie. El jugador tiene la tarea de completar una serie de etapas de plataformas de acción mientras supera obstáculos, resuelve acertijos menores y lucha contra enemigos. Destruir al jefe «Robot Master» al final de una etapa le permite al jugador adquirir su arma especial. En juegos anteriores, el jugador generalmente asumía el papel del héroe Mega Man. En este juego, el jugador puede elegir comenzar el juego como Mega Man o Bass.

    Retro Sanctuary clasificó a Mega Man & Bass en el puesto 53 en su «Top 100 Best SNES Games». Elogiaron el juego porque mejoró los elementos de la serie original y las características adicionales y sintieron que el juego era «El mejor de los juegos originales de Mega Man en SNES».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Plataforma, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1998
    Traducción por:Blade133bo

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  • Krusty’s Super Fun House [SNES]

    Krusty’s Super Fun House [SNES]

    Krusty’s Super Fun House [SNES]

    Krusty's Super Fun House [SNES]

    Krusty’s Fun House es un videojuego de puzzle desarrollado por Audiogenic y publicado por Acclaim Entertainment en 1992 para la Super Nintendo, esta basado en la comedia de situación animada Los Simpson. El juego fue lanzado originalmente como Rat-Trap en Commodore Amiga.

    El jugador dirige pequeñas ratas a un área de exterminio a través de complicados niveles similares a laberintos. El jugador controla a Krusty the Clown, quien debe navegar a través de su Krusty Brand Fun House. Cada nivel es un puzle en el que hay que exterminar una serie de ratas.

    Usando diferentes objetos y obstáculos, Krusty debe crear un camino para que las ratas lo sigan y guiarlas hacia un dispositivo de exterminio. Otras criaturas como serpientes, marcianos, cerdos voladores y pájaros intentan obstaculizar el progreso de Krusty hiriéndolo; debe lanzar pasteles para derrotarlos.

    En cada etapa, los dispositivos de exterminio están a cargo de un personaje diferente, incluidos Bart, Homer, Corporal Punishment y Sideshow Mel.

    La revista Super Play le dio a la versión SNES de Krusty una calificación del 79%. En 1995, Total! clasificó el juego en el puesto 75 entre los 100 mejores juegos de SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Kirby’s Dream Course [SNES]

    Kirby’s Dream Course [SNES]

    Kirby’s Dream Course [SNES]

    Kirby's Dream Course [SNES]

    Kirby’s Dream Course, conocido en Japón como Kirby Bowl, es un videojuego de golf en miniatura de 1995 desarrollado por HAL Laboratory y Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Super Nintendo Entertainment System (SNES). Un derivado de la serie Kirby y el primero lanzado para SNES, los jugadores controlan al personaje esférico rosa Kirby a través de una serie de recorridos lanzándolo hacia el hoyo de la portería al final.

    Kirby’s Dream Course es un videojuego de minigolf ambientado en una perspectiva isométrica, similar a juegos como Marble Madness. Su trama involucra al rey Dedede, el némesis de Kirby, que roba todas las estrellas del cielo nocturno. Kirby se propone detener a Dedede y devolver las estrellas al cielo.

    Los jugadores maniobran a Kirby alrededor de un campo de golf en miniatura desviándolo hacia un área específica del campo de juego. Los jugadores deben establecer la potencia, el ángulo y el giro para conectarse con varios enemigos que se encuentran a lo largo de los niveles. Cuando solo queda un enemigo, ese enemigo se transforma en el hoyo de la portería.

    El juego tiene ocho campos para un solo jugador, con ocho hoyos en cada uno. Completar cursos otorga al jugador medallas, que se pueden usar para desbloquear funciones adicionales, como versiones alternativas de cursos. El tipo de medalla otorgada se basa en qué tan bien se desempeñó el jugador, siendo el oro la mejor.

    Kirby’s Dream Course recibió elogios por su naturaleza extravagante e innovación. Los comentarios retrospectivos sobre Dream Course también han sido favorables.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Deportes,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Joe & Mac 2: Lost in the Tropics [SNES]

    Joe & Mac 2: Lost in the Tropics [SNES]

    Joe & Mac 2: Lost in the Tropics [SNES]

    Joe & Mac 2: Lost in the Tropics [SNES]

    Joe & Mac 2: Lost in the Tropics, conocido en la región PAL como Joe & Mac 3: Lost in the Tropics, y en Japón como Caveman Combat 3: The Protagonists Are Joe & Mac Again es un videojuego de acción y plataformas para Super Nintendo Entertainment System y una secuela de Joe & Mac. Es la continuación de Congo’s Caper, el segundo juego de la serie.

    Un hombre de las cavernas llamado Gork ha robado la corona que pertenece al Jefe de Kali Village, y depende del jugador recuperarla usando las siete piedras del arcoíris que recibirá en la historia. El objetivo del juego es derrotar a los neandertales con dos héroes ninja cavernícolas junto con dinosaurios y jefes de gran nivel.

    Cada jugador controla a Joe o Mac con vidas limitadas y continúa. Los jugadores también pueden elegir enamorarse de una novia en su pueblo de la Edad de Piedra; dándole flores y carne como regalo. Una vez que el jugador se casa, puede engendrar un hijo. Las ruedas de piedra son la moneda oficial del juego y los jugadores pueden volver a jugar los niveles para obtener más ruedas de piedra.

    Los enemigos principales incluyen Stegosaurus, Pteranodon, Triceratops, Elasmosaurus y Tyrannosaurus. Después de derrotar a cada jefe, el jugador obtendrá una de las piedras arcoíris. Durante el juego, criaturas amigables como Pteranodon, Styracosaurus y Plesiosaurus llevarán al jugador.

    El juego presenta seis niveles, que incluyen un valle, una jungla, una cadena montañosa nevada, un pantano y un volcán. En el nivel final, el jugador debe derrotar a cada uno de los jefes enemigos por segunda vez antes de luchar contra Gork. Cuando Gork es derrotado, obtiene el poder de la corona y se convierte en un demonio jabalí.

    GamePro le dio al juego una crítica moderadamente positiva. En 2011, IGN colocó el juego en el puesto 61 de su lista de los 100 mejores videojuegos de SNES. ¡Total! le dio al juego una reseña promedio. Super Gamer le dio al juego un puntaje de revisión del 75%. Nintendo Game Zone le dio un puntaje de revisión de El 89%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Goof Troop [SNES]

    Goof Troop [SNES]

    Goof Troop [SNES]

    Goof Troop [SNES]

    Goof Troop también conocido como Goofy and Max: Pirate Island Adventure en Japón, es un videojuego de acción y aventuras para Super Nintendo Entertainment System desarrollado y lanzado por Capcom en 1993, y esta basado en la serie animada de televisión del mismo nombre. Goof Troop fue uno de los primeros juegos diseñados por Shinji Mikami.

    En un gran día de pesca en Spoonerville, Goofy y su hijo Max salen al mar. Mientras pescan, ven un enorme barco pirata que se dirige hacia Spoonerville con Pete y PJ secuestrados. Goofy intenta alcanzar al barco, pero no lo consigue hasta que el barco aterriza en la isla de los piratas.

    Al aterrizar en la isla y derrotar a un grupo de piratas, Goofy y Max se enteran de que los piratas confundieron a Pete con su capitán, Keelhaul Pete, quien fue tragado por una ballena hace mucho tiempo. Mientras Goofy y Max exploran la isla y luchan contra más piratas, Pete y PJ mantienen el concepto erróneo, ya que Pete disfruta de ser el rey de los piratas.

    Finalmente, Goofy y Max llegan al barco pirata y ven lo que parece ser Pete. Goofy intenta salvarlo, pero accidentalmente lo deja inconsciente. Max luego se da cuenta de que la persona que asumieron que era Pete es en realidad el verdadero Keelhaul Pete, que regresó después de que la ballena lo escupiera. Preocupados por la seguridad de sus vecinos, Goofy y Max se infiltran en el barco pirata y culminan con otro encuentro con Keelhaul Pete.

    Jugando como Goofy o Max, los jugadores trabajan a través de cinco áreas en Spoonerville Island: en la playa, en un pueblo sitiado, un castillo encantado, una caverna y, finalmente, el barco pirata donde Pete y PJ están cautivos. Goofy se mueve más lento que Max, pero puede causar más daño a los enemigos.

    El objetivo de cada nivel es resolver varios acertijos para llegar al final del escenario y derrotar al jefe. Aunque Goofy y Max no pueden luchar directamente, pueden usar varios métodos para derrotar a los enemigos, como arrojarles objetos como barriles o bombas, patearles bloques, tirarlos fuera del escenario o atraerlos hacia el camino de los ataques enemigos. A lo largo del juego, los jugadores pueden encontrar varios artículos coleccionables que pueden ayudarlos.

    Goof Troop recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento. Nintendo Power le dio un 3.525 sobre 5. Ingo Zaborowski de MAN!AC le dio al juego una puntuación del 75 %. En 2013, Andy Green de Nintendo Life elogió en gran medida el juego . Retro Sanctuary incluyó a Goof Troop en el puesto 60 de su lista de los 100 mejores juegos de SNES.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Acción, Aventura, Puzzle
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:semco

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  • Flashback: The Quest for Identity [SNES]

    Flashback: The Quest for Identity [SNES]

    Flashback: The Quest for Identity [SNES]

    Flashback: The Quest for Identity [SNES]

    Flashback: The Quest for Identity, es un juego de plataforma cinematográfico de ciencia ficción de 1993 desarrollado por Tiertex y publicado por U.S. Gold. El juego fue dirigido, escrito/diseñado y parcialmente programado por Paul Cuisset, quien previamente había creado el juego de aventuras Future Wars. Flashback se lanzó en 1993 para Super NES.

    En el año 2142, el agente de inteligencia Conrad B. Hart descubre que unos extraterrestres que cambian de forma, conocidos como Morphs, se han infiltrado en la sociedad humana. Se graba un mensaje a sí mismo, pero antes de que pueda advertir a alguien más, es capturado y borrado de su memoria. Más tarde escapa, pero aterriza su vehículo en una jungla, donde el juego comienza cuando deja caer su mensaje grabado. Si el jugador lo recupera, le indica a Conrad que se encuentre con su amigo Ian en New Washington.

    Una vez allí, encuentra a Ian siendo atacado por la policía. Después de que Conrad los mata, Ian usa un regenerador para restaurar sus recuerdos, una copia de la cual le había enviado a Ian. Posteriormente, Conrad está decidido a regresar a la Tierra. Ian le dice que la única forma en que puede pagar un boleto a la Tierra es ganar uno en Death Tower, un programa de juegos en el que los concursantes luchan hasta la muerte y se requieren documentos falsos para obtener un pase. Para pagar los papeles falsificados, Conrad acepta una serie de trabajos peligrosos en la ciudad.

    Como un juego de plataformas cinemático, Flashback presenta una jugabilidad similar a la de Prince of Persia de 1989 y a la de Another World de Delphine lanzada en 1991. Cada nivel abarca una gran cantidad de pantallas que no se desplazan, casi todas las cuales presentan múltiples niveles de altitud, lo que requiere la personaje del jugador Conrad para saltar, agarrarse a las repisas, trepar, usar ascensores y descender a los niveles inferiores.

    Conrad exhibe una velocidad de carrera y una capacidad de salto realistas, así como una debilidad realista: morirá si cae desde una altura demasiado grande. Conrad lleva una pistola con munición ilimitada; un escudo de fuerza, que absorbe una cierta cantidad de disparos antes de necesitar recarga, actuando como la salud de Conrad; y un campo de fuerza portátil con uso ilimitado, que puede actuar como una barrera temporal para bloquear disparos enemigos.

    Computer Gaming World aprobó los «gráficos magníficamente rotoscópicos», el «movimiento fluido» y el audio de la tarjeta de sonido de Flashback. El juego fue un éxito comercial y de crítica y fue incluido en el Guinness World Records como el juego francés más vendido de todos los tiempos. Le siguió una secuela titulada Fade to Black en 1995.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformero Cinemático,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Crakowia

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  • Final Fight 3 [SNES]

    Final Fight 3 [SNES]

    Final Fight 3 [SNES]

    Final Fight 3 [SNES]

    Final Fight 3, lanzado en Japón como Final Fight Tough, es un juego beat’em up de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom, fue lanzado originalmente para Super Nintendo Entertainment System en 1996. Es la segunda secuela de Final Fight lanzada para Super NES, después de Final Fight 2.

    Tras la aniquilación de Mad Gear Gang, un nuevo grupo criminal llamado Skull Cross Gang emerge como la nueva organización criminal dominante en Metro City. Cuando Guy regresa a Metro City de su entrenamiento en artes marciales para reencontrarse con su amigo Mike Haggar, el alcalde de Metro City, a los dos se les informa repentinamente que Skull Cross Gang ha iniciado un motín en el centro de la ciudad. Junto a Lucia, una detective de la Unidad de Delitos Especiales de la Policía de Metro City, y Dean, un luchador callejero cuya familia fue asesinada por Skull Cross Gang, Guy y Haggar deben salvar una vez más a Metro City de su nueva amenaza.

    El jugador puede elegir entre cuatro personajes: Guy y Haggar que regresan del Final Fight original, junto con los nuevos héroes Lucia y Dean. Como en los juegos anteriores de Final Fight, cada personaje tiene su propio conjunto de movimientos, técnicas y habilidades únicas para su personaje. Al igual que en Final Fight 2, el juego se puede jugar solo o con un segundo jugador, junto con un modo de juego adicional que permite que un solo jugador esté acompañado por un compañero controlado por la CPU.

    El jugador tiene muchas habilidades nuevas que no estaban disponibles en los juegos anteriores de Final Fight. El jugador ahora puede lanzarse y realizar ataques rápidos o ataques rápidos de salto como en Captain Commando anterior de Capcom. El jugador también puede agarrar a los enemigos por detrás y realizar ataques de agarre y lanzamiento, así como moverse mientras mantiene bloqueada la dirección en la que mira el jugador.

    El jugador también tiene acceso a técnicas especiales basadas en comandos similares a Street Fighter, incluido un Super Move. Al igual que los Super Combos que aparecen en Super Street Fighter II Turbo, el jugador tiene un indicador de Super Move que se llena a medida que el jugador realiza sus ataques regulares contra los enemigos. Cuando el indicador esté lleno, el jugador tendrá acceso a un poderoso Super Move, que consumirá todo el indicador. Si el indicador Súper permanece lleno durante un período determinado y no se utiliza el movimiento Súper, el indicador se vaciará automáticamente.

    GamePro le dio al juego una revisión mixta. En 2018, Complex calificó el juego # 58 en su The Best Super Nintendo Games of All Time.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3 mb
    Genero:Beat’em up,
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1996
    Traducción por:Blade133bo

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