Etiqueta: Sega Mega Drive

  • Disney’s Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney’s Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney’s Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney's Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney’s Aladdin (Remixed) es un juego de plataformas basado en la película animada del mismo nombre, fue desarrollado por Virgin Games USA y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive en 1993, es uno de los varios juegos basados en la película, incluido otro juego que Capcom lanzó para Super NES.

    Aladdin es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Aladdin a lo largo de los escenarios y una historia basada en la película homónima. Las principales formas de ataque de Aladdin contra los personajes enemigos son una cimitarra para ataques cortantes de corto alcance y manzanas que pueden arrojarse como munición de largo alcance. Las manzanas son un recurso finito, pero se pueden recolectar en cantidades abundantes a lo largo del juego. La salud se indica mediante una estela de humo que emana de la lámpara del Genio en la esquina superior izquierda de la pantalla.

    Los jarrones azules dentro de los niveles actúan como puntos de control desde los cuales Aladdin será revivido si hubiera pasado uno antes de perder la vida. Aparte de las manzanas, Aladdin puede recolectar gemas, que pueden intercambiarse con el vendedor ambulante en cada nivel por vidas extra y «deseos». Los deseos le permiten al jugador continuar el juego desde el nivel actual después de perder su última vida en lugar de tener que comenzar de nuevo desde el principio.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó la versión Mega Drive de Aladdin con 35 de 40. El juego fue galardonado como Mejor Juego de Génesis de 1993 por Electronic Gaming Monthly. También la premiaron como Mejor Animación. El juego fue revisado en 1994 en Dragon # 211 por Jay & Dee en la columna «Eye of the Monitor». Ambos revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. Levi Buchanan de IGN le dio al juego un 8/10. El juego vendió cuatro millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el tercer juego de Sega Genesis más vendido de todos los tiempos, después de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2.

    En 2019, se lanzo junto con The Lion King en la compilación Disney Classic Games. Esta versión llamada Aladdin Final Cut o Aladdin (Remixed) incluye estados de guardado instantáneo, un botón de «rebobinado», selección de nivel y opciones de invulnerabilidad y vidas infinitas, también incluyen nuevas áreas, patrones de jefes, efectos gráficos y otros cambios.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,27 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Rod Merida

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  • The Revenge of Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi / The Super Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi / The Super Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi, lanzado en Japón como The Super Shinobi, es un videojuego de acción hack-and-slash desarrollado y publicado por Sega en 1990. Fue el primer juego de Shinobi desarrollado para Sega Genesis / Mega Drive, y luego fue lanzado en la maquina recreativa Mega-Tech. Junto con Shadow Dancer, el juego es una secuela de Shinobi y presenta una partitura original de Yuzo Koshiro. Una secuela de titulada Shinobi III: Return of the Ninja Master, fue lanzada en 1993.

    Teniendo lugar tres años después del primer juego, la organización criminal Zeed del juego original se ha reformado desde entonces y se ha rebautizado como «Neo Zeed». Deciden vengarse del clan Ninja Oboro y Joe Musashi matando a su maestro y secuestrando a la novia de Joe, Naoko. Joe, habiendo llegado al clan demasiado tarde, se las arregla para enterarse de la trama de Neo Zeed por su maestro moribundo. Joe decide viajar por el mundo para vengarse de Neo Zeed y tratar de salvar a Naoko antes de que sea demasiado tarde.

    El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral tradicional. El jugador controla a Joe Musashi y debe completar ocho distritos antes del enfrentamiento final con el jefe de Neo Zeed. Cada distrito consta de tres escenas, dos de las cuales son niveles de plataformas y la tercera es una batalla contra un personaje jefe único.

    El pad direccional mueve a Joe mientras que los botones A, B y C se usan para realizar técnicas de ninjutsu, atacar y saltar, respectivamente. Un movimiento clave en The Revenge of Shinobi es el salto mortal, que maximiza la altura de salto de Joe y le permite lanzar ocho shuriken a la vez en el aire. Además, algunos escenarios constan de varias capas, como la primera escena de la base militar y la autopista en el código de área 818. El cambio entre capas también se realiza con el movimiento de salto mortal.

    The Revenge of Shinobi recibió críticas positivas de los críticos. El juego recibió 5 de 5 estrellas en Dragon; lo llamaron una obra maestra por su animación, gráficos, sonido y jugabilidad, pero la batalla final contra el jefe fue criticada por ser demasiado difícil. En 1997, Electronic Gaming Monthly clasificó a Revenge of Shinobi como el 83º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, diciendo que «tiene un diseño de niveles fantástico y una jugabilidad aún mejor». The Revenge of Shinobi fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. En 2017, Gamesradar incluyó el juego en el puesto 39 de sus «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas, Hack and Slash
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole es un juego de acción y aventuras desarrollado por Climax Entertainment y lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en 1993. Un spin-off llamado Lady Stalker: Challenge from the Past fue lanzado en Japón para SNES. Nunca se produjo una secuela oficial, pero el juego de Sega Saturn Dark Savior y el Alundra para PlayStation son considerados sucesores espirituales. Nigel y Friday, reaparecen en el juego Time Stalkers de Dreamcast.

    Los jugadores asumen el papel de un cazador de tesoros llamado Nigel mientras navega por un mundo tridimensiona, resuelve acertijos y lucha contra enemigos. La introducción del juego comienza en Gamul Date 312, donde se muestra a Nigel, un cazador de tesoros de 88 años, mucho mayor de lo que parece, atravesando una mazmorra de rocas rodantes y plataformas móviles llamada Jypta Ruins para adquirir la Estatua de Jypta. Después de vender esta estatua al dueño, Nigel es abordado por una ninfa del bosque llamada Friday.

    Ella explica que la persiguen tres ladrones persistentes pero torpes llamados Kayla, Ink y Wally porque conoce la ubicación del legendario tesoro del Rey Nole. Una vez que Nigel gasta la mayor parte de su dinero en un pájaro para llevarlo a la isla, Friday admite que, aunque no sabe la ubicación exacta del tesoro, tiene una «intuición» de dónde está. El jugador controla a Nigel a partir de aquí, donde él y Friday, quien lo acompaña durante todo el juego.

    El jugador, como Nigel, el cazador de tesoros, tiene la tarea de buscar pistas que conduzcan al tesoro del Rey Nole. Esto se logra principalmente viajando a través de áreas al aire libre y mazmorras. Todas las escenas de juego y avance de la trama tienen lugar en una vista isométrica. Desde el comienzo del juego, Nigel puede caminar, saltar, blandir su espada, trepar cuerdas y escaleras, hablar con varios personajes que no son jugadores y recoger y lanzar varios objetos.

    Gran parte de las mazmorras y el supramundo del juego están llenos de monstruos, en su mayoría criaturas de fantasía y mitología; muchos pueden evitarse o matarse por oro u otros objetos coleccionables, mientras que otros deben morir para avanzar en la trama y el juego. También aparecen muchas trampas y acertijos que requieren que el jugador salte de plataforma en plataforma, presione interruptores y mueva bloques para trepar.

    El juego fue revisado en 1995 en Dragon # 217 por Jay & Dee en la columna «Eye of the Monitor». Jay le dio al juego 3 de 5 estrellas, mientras que Dee le dio al juego 4 de 5 estrellas. El juego fue elogiado en la revista Megazone con sede en Australia, donde recibió un 9 sobre 10. La revisión de importación le dio un 10 sobre 10 perfecto. Según Next Generation, Landstalker recibió elogios de la crítica en Japón y fue un importante vendedor de sistemas para Mega Drive allí.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,23 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Paspallas

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  • Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X también conocido como Ex-Ranza en Japón es un videojuego run and gun de desplazamiento lateral desarrollado por GAU Entertainment y publicado por Sega en 1993 para Sega Mega Drive / Genesis. Fue el primer proyecto desarrollado por GAU Entertainment, que fue fundado por el ex-empleado de Wolf Team, con Toshio Toyota y Toshio Yamamoto sirviendo como diseñadores, con el artista Ree Senfhu co-creando el pixel art. , además de Yoshinobu Hiraiwa actuando como compositor y Noriyuki Iwada creando los efectos de sonido.

    El jugador asume el papel de Ranger X, pilotando un exoesqueleto motorizado que lidera la lucha por su planeta natal contra las fuerzas invasoras de Rahuna. Ranger X está equipado con un jet pack y una variedad de armas. El jet pack permite períodos cortos de vuelo. Además del rifle de pulso estándar del Ranger X, el jugador tiene acceso a varias armas especiales, incluido un lanzallamas y ataques guiados. A diferencia del rifle de pulso, las armas especiales consumen una barra de energía.

    Este arsenal especial se puede aumentar recolectando potenciadores repartidos por los niveles. En ciertos niveles, el jugador también puede controlar un vehículo de apoyo, un Ex-Up, como Indra, una motocicleta futurista, una premisa descrita como «RoboCop en una Harley». Indra puede moverse y disparar independientemente del Ranger X.

    El juego se divide en varios niveles, cada uno de los cuales se presenta a través de una escena en 3D con estructura de alambre que detalla un objetivo específico. El jugador debe luchar a través de las fuerzas enemigas y destruir todos los objetivos, seguido por el jefe de escenario, para poder progresar.

    La recepción de la crítica fue en general positiva. Mega elogió las oportunidades tácticas que ofrecen las diferentes armas y la necesidad de manejar el vehículo de apoyo. No todas las críticas fueron positivas, mientras que algunos sintieron que la dificultad era la correcta y bienvenida en una era de «juegos demasiado fáciles», otros sintieron que podría ser demasiado difícil para los novatos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Ristar [SMD-GEN]

    Ristar [SMD-GEN]

    Ristar [SMD-GEN]

    Ristar [SMD-GEN]

    Ristar the Shooting Star es un juego de plataformas de 1995 desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. El juego está protagonizado por una estrella de dibujos animados antropomórfica que usa sus manos y brazos largos y estirables para moverse y luchar contra los enemigos.

    Al igual que otros juegos del mismo período de tiempo, la historia del juego varió entre el lanzamiento en japonés y su contraparte en inglés. En todas las versiones del juego, los eventos tienen lugar en una galaxia lejana, donde un malvado pirata espacial, Kaiser Greedy, ha usado el control mental para hacer que los líderes de los planetas lo obedezcan.

    En la versión japonesa, los habitantes del Flora rezan por un héroe antes de que Riho, la subordinada del control mental de Greedy, arrebate al anciano del planeta. Las oraciones desesperadas llegan a la madre de las estrellas fugaces, Oruto. Despierta a uno de sus hijos, Ristar, con el único propósito de conceder los deseos de los inocentes.

    En la versión internacional, Oruto se omite por completo. En cambio, Ristar tiene un padre, el héroe legendario, que es una estrella fugaz que protege la constelación de Valjee. En lugar de que Oruto despertara a Ristar, el héroe legendario fue secuestrado por Greedy, y Ristar también tiene que rescatar a su padre.

    Ristar es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D, similar a los juegos de la serie de videojuegos Super Mario o Sonic the Hedgehog, pero que se centra menos en los saltos y la velocidad, y más en el uso de los brazos extensibles de Ristar, que pueden alcanzar en 8 direcciones principales diferentes. El jugador debe maniobrar a Ristar a través del nivel hasta el final, mientras evita el daño de los obstáculos y enemigos. Los brazos extensibles de Ristar se utilizan como medio principal para atacar a los enemigos.

    En 1994, Sega propuso originalmente a Ristar como el sucesor de Sonic the Hedgehog. Sin embargo, el juego nunca recibió una exposición o ventas masivas, principalmente debido a que se lanzó solo tres meses antes de que Sega Saturn, el sucesor de Sega de Genesis, lo eclipsara. Las críticas del juego fueron en general favorables. La revista Sega le dio al juego una calificación del 87%, elogiando la jugabilidad, los gráficos y la música, pero quejándose de que el juego carecía de originalidad y tomaba mucho de otros juegos de plataformas en ese momento, como Sonic the Hedgehog, Dynamite Headdy y Earthworm. Jim.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Mega Turrican [SMD-GEN]

    Mega Turrican [SMD-GEN]

    Mega Turrican [SMD-GEN]

    Mega Turrican [SMD-GEN]

    Mega Turrican es un videojuego run and gun desarrollado por Factor 5 y publicado por Data East en Norteamerica y Sony Imagesoft en Europa en 1994 para la Sega Mega Drive/Genesis. Forma parte de la serie Turrican siendo la tercera entre del juego. Fue lanzado como un port para bajo el título de Turrican 3: Payment Day.

    Ha pasado tiempo desde la última vez que la humanidad escuchó hablar de La Máquina. Bren McGuire está en una misión de United Planets Freedom Forces cuando, de repente, ve que sus peores pesadillas se vuelven realidad. Hace años, fue el único sobreviviente de la nave estelar Avalon 1 cuando The Machine eliminó a sus camaradas en un intento de apoderarse de la galaxia.

    En ese entonces, Bren buscó venganza contra su enemigo y finalmente lo destruyó en el planeta Landorin. Nadie esperaba el regreso de La Máquina, pero ahora, después de que muchas personas disfrutaran de la libertad y la paz en la galaxia, las fuerzas oscuras bajo su mando comienzan a reunirse nuevamente.

    En una ola de terror, La Máquina destruye docenas de planetas y esclaviza a cientos de personas pacíficas. Los viejos recuerdos vuelven a surgir cuando Bren escucha el último mensaje de una joven y hermosa niña. Ella llora desesperadamente pidiendo ayuda, ya que los soldados de The Machine se están apoderando de su planeta. Cuando Bren recibe el mensaje, se pone su traje de asalto Turrican y jura venganza final.

    Una vez más, Bren McGuire, ahora líder de las Fuerzas de la Libertad, es la única esperanza en una misión crucial para destruir definitivamente las garras del mal representadas por La Máquina. Un guerrero solitario contra las hordas malvadas de La Máquina, Bren salta de su nave para enfrentar el último desafío.

    El jugador tiene que completar numerosos niveles grandes siempre en busca de secretos para recoger y enemigos para disparar. Para hacer esto, el jugador puede recoger tres disparos diferentes y mejorables: una pistola de extensión «múltiple», un «láser» de una sola dirección más potente y un «rebote», que dispara tiros directamente hacia arriba y hacia abajo ese viaje a lo largo de pisos y techos, mientras que el disparo principal hacia adelante es más débil.

    También puede entrar en modo rueda presionando saltar mientras mantiene presionado el D-Pad y use una cuerda. En el modo de rueda, el jugador es casi invencible y puede colocar minas o explorar áreas previamente inalcanzables, una mecánica similar a la «Morph Ball» de la serie Metroid y el «Spin Dash» de la serie Sonic the Hedgehog.

    En 2017, Gamesradar clasificó a Mega Turrican en el puesto 36 de sus «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender es un videojuego de rol de acción y run and gun en dos dimensiones desarrollado y publicado por Sega para Mega Drive / Genesis. Fue lanzado originalmente como titulado Kujaku Ō 2: Geneijō en Japón y basado en el anime/manga Kujaku Ō, es la secuela de SpellCaster para Master System.

    Mystic Defender tiene lugar en un escenario de fantasía alternativo de Japón en el que el hechicero anarquista Zareth secuestra a una joven llamada Alexandra. Zareth planea usar a Alexandra como sacrificio para resucitar a un dios antiguo y malvado conocido como Zao. No mucho después del secuestro, el plan de Zareth se hace evidente cuando el castillo de Azuchi, la morada de Zao, emerge de las aguas.

    Joe Yamato, un hechicero experimentado, entra en acción para salvar a Alexandra y detener el plan de Zareth de resucitar a Zao abriéndose camino a través de los oscuros y extraños discípulos y demonios de Zao. El único medio de defensa de los jugadores en el juego es el uso de hechizos mágicos que el jugador puede adquirir durante el juego (recogiendo el poder).

    Los jugadores comienzan con una sola bola de energía que se puede cargar para disparar un tiro poderoso, pero los jugadores también pueden adquirir una llama espiritual que se puede apuntar en direcciones rectas y diagonales y cuando está cargada puede alcanzar buenas distancias y un poder esférico que lanza rebotes esferas alrededor de la pantalla que se multiplican cuando están completamente cargadas.

    Aparte de estos poderes, los jugadores también pueden usar un poder de limpieza de pantalla que convoca a un dragón de tres cabezas que destruye a todos los enemigos y dispara en la pantalla.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:ARPG, Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Streets of Rage / Bare Knuckle: Furious Iron Fist [SMD-GEN]

    Streets of Rage / Bare Knuckle: Furious Iron Fist [SMD-GEN]

    Streets of Rage ~ Bare Knuckle: Furious Iron Fist [SMD-GEN]

    Streets of Rage ~ Bare Knuckle: Furious Iron Fist [SMD-GEN]

    Streets of Rage conocido en Japón como Bare Knuckle: Furious Iron Fist (Ikari no Tekken) es un juego beat’em up desarrollado y publicado por Sega para Genesis / Mega Drive en 1991. Los jugadores controlan a uno de los tres ex policías convertidos en justicieros que luchan contra un sindicato del crimen. El juego establece muchas convenciones de la serie Streets of Rage, como el juego cooperativo para dos jugadores y una aclamada banda sonora techno del compositor Yuzo Koshiro.

    Bare Knuckle / Streets of Rage es un beat ‘em up con aspectos de Double Dragon y Final Fight. Los jugadores actúan como Adam, Axel o Blaze, que salvan a la ciudad de ser conquistada por un sindicato criminal liderado por el Sr. X. Los tres atraviesan ocho niveles y todos tienen un total de 40 movimientos, como cabezazos, golpes en la espalda y patadas inversas. Alrededor del escenario hay armas que pueden usarse para atacar a los enemigos, como cuchillos, botellas de vidrio, pipas y bates de béisbol, y alimentos que aumentan la energía, como manzanas y pollo.

    Al igual que en el anterior Beat ‘em up Golden Axe de Sega, los enemigos entran en la pantalla desde ambos lados y ocasionalmente aparecen desde otros lugares. Los enemigos incluyen ninjas, punks y mujeres en cautiverio, y hasta 12 pueden aparecer en una pantalla. El jugador debe derrotar a cada oponente para avanzar a través de ocho ubicaciones, conocidas como rondas. Con la excepción de la ronda 7, hay una batalla de jefes al final de cada ronda con un enemigo desproporcionadamente grande.

    Los jugadores también tienen un número limitado de ataques especiales que les permiten llamar a la policía y llamar a un coche de policía que dispara explosivos, dañando a todos los enemigos en la pantalla. El jugador recibe un ataque especial por vida o por nivel y los potenciadores con forma de coches de policía proporcionan especiales adicionales.

    El juego encabezó las listas de Mega Drive del Reino Unido tras su lanzamiento. Streets of Rage se convirtió en uno de los juegos de Sega más vendidos en 1992. Streets of Rage fue bien recibido. Electronic Gaming Monthly afirmó que era «un ganador en una categoría que faltaba en Sega de 16 bits» y «una versión real de Double Dragon para Genesis».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Bloodshot / Battle Frenzy [SMD-GEN]

    Bloodshot / Battle Frenzy [SMD-GEN]

    Bloodshot / Battle Frenzy [SMD-GEN]

    Bloodshot [SMD-GEN]

    Bloodshot, también lanzado como Battle Frenzy, es un videojuego desarrollado por Jim Blackler para Domark y publicado por Acclaim en 1994 para Mega Drive y Mega-CD en Europa. Se planeó un lanzamiento en América del Norte y se revisó en revistas de juegos, pero solo se lanzó a través del servicio Sega Channel.

    En el año 2049, la base lunar terrestre Yaz 67 es destruida por un crucero de batalla alienígena. El Comando de la Flota Estelar de la Federación Terrestre toma represalias enviando dos de sus propios cruceros de batalla espaciales contra la nave alienígena con el objetivo de dañar las defensas de la nave y tomar tantos prisioneros como sea posible. Cuando los soldados ingresan a la maltrecha nave alienígena, la encuentran completamente controlada por soldados robóticos que superan en armas y superan a los humanos que abordan. La nave finalmente se lleva a la órbita de la Tierra y los científicos humanos apagan con éxito a la tripulación del robot alienígena utilizando campos electromagnéticos.

    Sin embargo, cuando los científicos reactivan las computadoras del crucero, encuentran un vehículo espacial invencible que contiene aún más soldados robot y está armado con bombas Nova extremadamente destructivas que se dirige a la Tierra. Si la nave se desactiva antes de llegar a la Tierra, entonces está programada para estrellarse contra la superficie de la Tierra y detonar las bombas. La única forma de destruir por completo el portaaviones es destruir sus doce nodos de plasma. Sin embargo, una vez que se destruye el nodo de plasma, toda la plataforma en la que se encuentra el nodo explotará.

    Un año después, la Federación de la Tierra tiene como misión abordar el portaaviones una vez que haya ingresado al Sistema Solar y destruir la nave desde adentro. Los jugadores asumen el papel del soldado mejorado cibernéticamente (marines de élite de la flota estelar) asignado a la misión, a quien se le implantó el chip Battle Frenzy de combate especial que le da al soldado un deseo imparable de matar, una condición conocida como «Bloodshot».

    Bloodshot es un juego de laberinto en primera persona que pueden jugar uno o dos jugadores. El juego consta de doce niveles. Los jugadores deben abrirse camino desde el punto de inicio hasta el final de cada nivel, donde se encuentra el nodo de plasma.  Una vez que se destruye el nodo, los jugadores deben regresar a donde comenzaron el nivel antes de que se acabe el tiempo. Si los jugadores no logran escapar, perderán una vida; si les queda alguna vida, deben destruir el nodo nuevamente antes de que se les dé otro intento de escapar.

    El arma predeterminada del jugador es un arma de reserva de pulso simple. Los jugadores pueden encontrar una de las diez armas especiales repartidas por el nivel. Cada arma especial tiene una cantidad limitada de munición, y el jugador debe obtener una nueva arma para recargar la munición; sin embargo, recolectar una munición especial repondrá la munición para todas las armas.¿ El jugador no puede usar el arma de reserva si tiene armas especiales.  Las áreas en cada nivel están separadas por puertas corredizas, en las que los jugadores pueden abrir incondicionalmente; algunas de las puertas están bloqueadas y los jugadores deben encontrar y usar las claves de acceso para desbloquearlas.

    El juego cuenta con el sistema de luz de bonificación. Cuando se mata a un enemigo, la luz se enciende en el panel de bonificación; cuando el jugador recibe un golpe, la luz se pierde. Cuando se encienden las tres luces, el jugador recibe bonificaciones, como una bonificación completa de oxígeno, armas adicionales y una vida adicional. Los niveles incluyen áreas secretas que están ocultas detrás de paneles de pared deslizantes camuflados y no se muestran en el mapa en pantalla. Las áreas secretas contienen armas especiales y otras bonificaciones, así como enemigos adicionales. También pueden actuar como un atajo entre las partes del nivel.

    GamePro le dio a la versión Mega Drive una revisión mixta. Elogiaron el alto nivel de tensión y la presión de tener que ganarle al reloj, pero citaron una serie de problemas de control, como la falta de precisión en la puntería y las paredes «pegajosas» que pueden hacer que el jugador pierda vidas fácilmente durante las secuencias de destrucción cronometradas. Electronic Gaming Monthly calificó la versión de CD de Sega con un 6,4 sobre 10, pero señaló que si bien era una mejora importante con respecto a la versión de Mega Drive, «como un derivado del tema Doom, Battle Frenzy se mantiene, pero simplemente no es nada especial.»

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:First-Person Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • FIFA Soccer 95 [SMD-GEN]

    FIFA Soccer 95 [SMD-GEN]

    FIFA Soccer 95 [SMD-GEN]

    FIFA Soccer 95 [SMD-GEN]

    FIFA Soccer 95 es un videojuego de simulación de fútbol de 1994 desarrollado y publicado por Electronic Arts. El juego fue lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en noviembre de 1994. Es una secuela de FIFA International Soccer y el segundo juego de la serie FIFA. Es el único título de FIFA que no se lanzó para PC.

    FIFA 95 es un videojuego que simula el fútbol. El juego utiliza un punto de vista isométrico. El jugador controla a uno de los once futbolistas de su equipo, con la posibilidad de cambiar para controlar a otro futbolista. El juego permite hasta cuatro jugadores a la vez, cada uno controlando a un futbolista diferente. Los jugadores pueden elegir controlar a un futbolista del mismo equipo o de equipos contrarios. Los futbolistas restantes están controlados por la computadora.

    Los clubes se incluyen por primera vez en la serie, con clubes de seis ligas de toda Europa; la Premier League de Inglaterra, la Ligue 1 de Francia, la Bundesliga de Alemania, la Serie A de Italia, la Eredivisie de Holanda y La Liga de España. También se incluyen varios clubes de las ligas Campeonato Brasileiro en Brasil y clubes con nombres de ciudades en la American Professional Soccer League en los EE. UU. Las licencias no cubrían los nombres de los jugadores, por lo que en su lugar se utilizan nombres ficticios.

    Otras características nuevas en comparación con el juego anterior incluyen la implementación de la tanda de penaltis para resolver los juegos que terminan en empate después de la prórroga (FIFA International Soccer había utilizado en su lugar las victorias del próximo gol al final de la prórroga).

    En su revisión, Mega Machines Sega notó las mejoras realizadas en tres elementos del juego que consideraron puntos débiles del juego anterior: pases, jugadas a balón parado y portería. También recibió elogios el hecho de que los desarrolladores habían «mejorado lo que no parecía necesitar mejoras». GamePro aprobaba de manera similar; aunque estaban decepcionados porque hubo menos cánticos y cánticos que en el juego anterior.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Deportes
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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