Etiqueta: Sega Master System

  • Castle of Illusion starring Mickey Mouse [SMS]

    Castle of Illusion starring Mickey Mouse [SMS]

    Castle of Illusion starring Mickey Mouse [SG1K-SMS]

    Castle of Illusion starring Mickey Mouse [SMS]

    Castle of Illusion Starring Mickey Mouse es un juego de plataformas de 1991 desarrollado y publicado por Sega y lanzado para Master System. Originalmente fue lanzado en Mega Drive / Genesis, también fue portado para Game Gear. El juego sigue a Mickey Mouse en una búsqueda para salvar a Minnie Mouse de la malvada bruja Mizrabel. Es el primer juego de la serie de videojuegos Illusion de Sega protagonizado por Mickey.

    Castle of Illusion es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador toma el control de Mickey Mouse mientras ingresa al Castle of Illusion para rescatar a Minnie Mouse de una bruja malvada llamada Mizrabel, que quiere robar la juventud y la belleza de Minnie. Al conocer y conversar con el verdadero dueño y rey ​​del castillo, se le dice a Mickey que para derrotar a Mizrabel debe encontrar las Siete Gemas del Arcoíris. La mayoría de las siete gemas se guardan en varios mundos llenos de ilusiones y están protegidas por los secuaces de Mizrabel, conocidos como los Maestros de la Ilusión.

    Junto a los Maestros de la Ilusión está el ejército de Mizrabel. El ejército está formado por criaturas extrañas, como hongos encantados, soldados de juguete, payasos que hacen malabarismos con pelotas, monociclos, arañas y caballeros con armadura. Después de agradecer al castellano y salir corriendo al pasillo del castillo, Mickey comienza a buscar a través de cinco puertas, cada una de las cuales conduce a un nivel diferente. Los niveles son The Enchanted Forest, Toyland, The Storm, Dessert Factory, The Library y, finalmente, The Castle.

    El principal método de ataque de Mickey es realizar un «rebote» mientras salta, que se puede usar para derrotar a los enemigos o para rebotar hacia áreas más altas. Mickey puede recolectar proyectiles como manzanas y canicas para lanzar a sus oponentes. Hay varios artículos que ganan puntos de bonificación, aumentan la salud del jugador y otorgan intentos adicionales.

    Cada nivel termina en una batalla de jefes contra cada Maestro de la ilusión donde Mickey puede ganar una gema, aunque los dos niveles finales otorgan una gema a la mitad. Después de completar los cinco niveles, obtener todas las gemas abrirá la ruta a la torre de la bruja. Allí, el jugador se enfrenta al jefe final: una versión gigante y juvenil de Mizrabel. Hay un modo fácil disponible donde los jugadores juegan a través de versiones truncadas de los primeros tres niveles, sin peleas de jefes.

    Las versiones Master System y Game Gear del juego presentan diferentes mecánicas de juego, enemigos, elementos, niveles y gráficos. La versión Master System recibió críticas positivas. La revista Sega Power en 1991 lo calificó como el mejor juego de Master System de todos los tiempos.

    ACE llamó a la versión de Game Gear «básicamente un clon de Mario sin adulterar, y no uno malo en eso», dándole una puntuación de ocho sobre diez. Console XS calificó a Castle of Illusion como uno de los mejores juegos de Master System escribiendo: «La animación brillante y la definición de sprites hacen que sea un placer verlo». También elogiaron la versión del equipo del juego diciendo que es la mejor versión del juego, ya que contiene la mayoría de los niveles de las otras versiones y que Mickey luce excelente debido a los gráficos reducidos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Wonder Boy III: The Dragon’s Trap [SMS]

    Wonder Boy III: The Dragon’s Trap [SMS]

    Wonder Boy III: The Dragon’s Trap [SG1K-SMS]

    Wonder Boy III: The Dragon's Trap [SMS]

    Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, conocido como Monster World II en Japón, es un videojuego de acción y aventura de plataformas desarrollado por Westone como parte de la serie Wonder Boy de Sega. Fue publicado por Sega y lanzado para Master System en 1989 y para Game Gear. Posteriormente también fue portado para TurboGrafx-16/PC Engine.

    The Dragon’s Trap tiene lugar inmediatamente después de los eventos de Wonder Boy en Monster Land, Wonder Boy viaja a la guarida del Mecha Dragon para matarlo. Sin embargo, al hacerlo, recibe una maldición que lo transforma en «Lizard-Man». En el juego, el jugador controla a Wonder Boy mientras intenta deshacer esta maldición viajando por la tierra, derrotando a otros dragones y finalmente derrotando al Dragón Vampiro para obtener la Cruz de Salamandra, el único objeto que puede eliminar su maldición.

    Después de completar el primer nivel del juego, el jugador comienza como Lizard-Man de Alsedo, un pueblo en Monster Land, y el juego se vuelve no lineal.A partir de ahí, el jugador explora y encuentra elementos y pistas necesarios para que Wonder Boy acceda a diferentes partes de Monster Land.Se pueden encontrar oro y elementos secundarios adicionales al derrotar enemigos y abrir cofres del tesoro. Con oro, los jugadores pueden comprar artículos adicionales y mejores equipos en las tiendas y restaurar su medidor de vida en los hospitales. Los elementos que muestran signos de interrogación no se pueden comprar a menos que el jugador tenga «encanto», que puede aumentar recolectando Charm Stones o equipando ciertos elementos.

    En el juego, el jugador usa el D-Pad para mover a Wonder Boy hacia la izquierda o hacia la derecha, agacharse o para entrar por las puertas. Los botones del controlador se usan para atacar a los enemigos y para saltar. Wonder Boy puede atacar con su arma principal o con armas secundarias manteniendo presionada la tecla direccional y presionando el botón de ataque. Al presionar el botón de pausa, aparece la pantalla de estado. Wonder Boy tiene un medidor de vida que se muestra en la parte superior del área de juego como una serie de corazones. Cuando todos los corazones se vuelven negros, Wonder Boy muere y el juego termina, pero si le queda una poción de vida, revivirá con algunos de los corazones rellenados.

    Wonder Boy III: The Dragon’s Trap recibió grandes elogios de la crítica tras su lanzamiento. Recibió cobertura en la edición de septiembre de 1989 de Electronic Gaming Monthly, donde proporcionaron una breve descripción general del juego y un resumen de los eventos en Wonder Boy in Monster Land que condujeron a la trama del juego.

    En la edición de diciembre de 1989 de Electronic Gaming Monthly, en su artículo «Lo mejor y lo peor de 1989», el juego ganó un premio al «Mejor juego del año» para Sega Master System.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Phantasy Star [SMS]

    Phantasy Star [SMS]

    Phantasy Star [SG1K-SMS]

    Phantasy Star [SG1K-SMS]

    Phantasy Star es un videojuego de rol (RPG) desarrollado y publicado por Sega y lanzado para Master System en 1987. Phantasy Star, es uno de los primeros juegos de rol japoneses para consolas. El juego presenta elementos tradicionales de juegos de rol japoneses que incluyen encuentros aleatorios y puntos de experiencia. Todos los personajes tienen personalidades y habilidades predefinidas, un elemento único en comparación con los personajes personalizables de otros juegos de rol de la época.

    Sega lanzó el desarrollo de Phantasy Star para que su Master System pudiera competir con la creciente popularidad de los juegos de rol de consola, particularmente Dragon Quest en Famicom. El juego se lanzó para Master System dos días después de que llegara Final Fantasy para la competencia Famicom.

    Phantasy Star está ambientado en el sistema estelar de Algol, que consta de tres planetas: el exuberante y verde Palma, el árido y estéril Motavia y el helado y desolado Dezoris. Algol está gobernado por el rey Lassic, quien, aunque originalmente era benévolo, se convierte en un tirano cruel y sociópata. Después de una serie de duros cambios políticos, surgen pequeños focos de rebelión, pero en su mayoría son ineficaces contra el gobierno de hierro de Lassic. Uno de esos rebeldes llamado Nero es asesinado por las fuerzas de Lassic y su hermana Alis jura venganza.

    Alis forma un grupo de aventureros que incluye a un guerrero llamado Odin, un mago llamado Noah, y una criatura parecida a un gato llamada Myau. Juntos, se embarcan en una aventura que abarca los tres planetas, se reúnen con la gente del pueblo, luchan contra enemigos y encuentran elementos especiales que los ayudarán en la lucha contra Lassic. Finalmente, el grupo se enfrenta y derrota a Lassic, después de lo cual una voz etérea les dice que regresen a Motavia. Allí, se encuentran con una fuerza más malvada, Dark Falz, y después de destruirlo, finalmente devuelven la paz al sistema Algol.

    Phantasy Star es un juego de rol tradicional japonés. Cambia entre una perspectiva de arriba hacia abajo cuando el jugador está explorando el supramundo y cambia a una vista en primera persona cuando participa en una batalla o explora mazmorras. Al explorar el supramundo, el jugador puede aventurarse en una ciudad para comprar artículos y armas. Fuera de las ciudades, los monstruos pueden enfrentarse aleatoriamente al jugador en la batalla. El jugador controla al personaje principal Alis y, a medida que avanza el juego, se reclutan otros personajes para su grupo.

    Al encontrarse con enemigos, todos los miembros del grupo entran en batalla. Las batallas se manejan usando un sistema de menú que permite al jugador pelear o intentar hablar y negociar con un enemigo. Cuando se derrota a un enemigo, los miembros del grupo ganan puntos de experiencia y son recompensados ​​con un cofre del tesoro que puede contener dinero o una trampa explosiva. A medida que los personajes obtienen puntos de experiencia, aumentan de nivel, obtienen acceso a nuevos hechizos mágicos y elevan sus estadísticas ofensivas y defensivas.

    Phantasy Star fue bien recibido. Computer Gaming World lo llamó «el gran golpe de Sega. Electronic Game Player sintió que el juego estaba liderando la industria hacia una nueva era de juegos de rol de consola. El juego fue elogiado por su estrategia, rompecabezas y desafío. VideoGames & Computer Entertainment y S: The Sega Magazine elogiaron el juego por ser fácil de jugar y no depender de los reflejos de acción rápida. El ahorro de batería y el juego complejo llevaron a algunos críticos a comparar Phantasy Star con The Legend of Zelda (1986).

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:RPG
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:kusfo, Paul Jensen, Z80 Gaiden, satsu, TheRedEye, Maxim

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  • Golden Axe Warrior [SMS]

    Golden Axe Warrior [SMS]

    Golden Axe Warrior [SG1K-SMS]

    Golden Axe Warrior [SG1K-SMS]

    Golden Axe Warrior es un videojuego de rol de acción y aventura, desarrollado y publicado por Sega. Fue lanzado en 1991 para Sega Master System como un derivado de la serie de videojuegos Golden Axe. El juego sigue a un joven guerrero que intenta vengar la muerte de sus padres explorando diez laberintos, recolectando nueve cristales perdidos y luchando con el malvado tirano Death Adder. Todos los personajes jugables del Golden Axe original hacen cameos.

    El juego ha sido comparado con los títulos de NES The Legend of Zelda y Willow, así como con los títulos de Master System Ys I: Ancient Ys Vanished y Lord of the Sword. Golden Axe Warrior recibió una recepción positiva a mixta tras su lanzamiento. Recibió críticas positivas de revistas estadounidenses, francesas y alemanas, pero las revistas británicas lo criticaron por tener poco que ver con el arcade original.

    El gigante malvado, Death Adder, invadió los países de Firewood, Nendoria y Altorulia y mató a las familias reales. Un joven héroe de Firewood emprende una misión para destruir al gigante. Para contrarrestar la magia malvada de Adder, necesita encontrar los nueve cristales de la familia real de Firewood. Estos cristales evitaron a Death Adder hasta que el rey fue traicionado por un ministro que vendió los cristales a Adder

    Death Adder ha escondido los cristales en nueve laberintos. En su búsqueda, el héroe visita numerosas aldeas y descubre numerosas personas que se esconden de Death Adder. Puede aprender la magia del Trueno, la Tierra, el Fuego y el Agua. Se entera de que la princesa de Leña sigue viva y que es hijo del rey de Altorulia. Después de encontrar los nueve cristales, el héroe puede ingresar al décimo y último laberinto donde debe encontrar el mítico Hacha Dorada, la única arma que puede dañar a Death Adder, antes de enfrentarse al gigante.

    Los jugadores toman el control del héroe del juego, a quien se puede nombrar al comienzo de una nueva misión. El juego presenta un gran supramundo con más de 200 pantallas únicas y muchos enemigos. Los jugadores deben recuperar cada uno de los nueve cristales del juego localizando laberintos ocultos. Cada laberinto está custodiado por monstruos y lleno de acertijos que deben resolverse para llegar al jefe y recuperar el cristal.

    A lo largo del juego, los jugadores recolectan varios elementos y habilidades que les permiten acceder a áreas previamente inalcanzables. Solo se puede acceder al décimo laberinto después de recolectar los nueve cristales. Luego, los jugadores deben encontrar el Hacha Dorada y usarla para derrotar a Death Adder.

    Las armas y armaduras se pueden mejorar y se pueden aprender varias habilidades mágicas. El uso de la magia requiere el uso de ollas que se agotan después de cada uso. La moneda del juego son los cuernos recolectados de los enemigos; estos cuernos se pueden gastar en las ciudades a lo largo del juego. Las áreas ocultas se pueden descubrir cortando árboles con un hacha o limpiando rocas usando la magia de la Tierra.

    Golden Axe Warrior recibió una recepción positiva a mixta tras su lanzamiento. La revista estadounidense GamePro lo calificó con 5 de 5, comparándolo con los títulos de NES Legend of Zelda y Willow, y concluyó que Golden Axe Warrior es «un gran juego». También recibió críticas positivas de las revistas francesas Joystick y Player One, cada una con una puntuación del 88 %, y la revista alemana Video Games, que obtuvo una puntuación del 81 %. Sin embargo, recibió críticas mixtas de revistas británicas, que señalaron que el juego era muy diferente del Golden Axe original, incluido uno en Sega Pro, que calificó a Golden Axe Warrior con un 67%; Computer and Video Games también señaló la diferencia, llamándolo un «juego de rol increíblemente aburrido».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Aventuras, Acción, RPG
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Jate

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  • Sonic the Hedgehog [SMS]

    Sonic the Hedgehog [SMS]

    Sonic The Hedgehog [SG1K-SMS]

    Sonic The Hedgehog [SG1K-SMS]

    Sonic the Hedgehog es un videojuego de plataforma de desplazamiento lateral desarrollado por Ancient y publicado por Sega en 1991 para Sega Master System, esta emparejado con el juego de 16 bits del mismo nombre. El Sonic de 8 bits tiene un estilo similar al de su predecesor de 16 bits, pero tiene una complejidad reducida para adaptarse a los sistemas de 8 bits.

    La premisa y la historia del Sonic de 8 bits son idénticas a las del juego de 16 bits: como el erizo antropomórfico Sonic, el jugador debe correr a través de los niveles para rescatar a los animales encarcelados que el Doctor Robotnik planea convertir en robots. La jugabilidad también es similar; Sonic recolecta anillos mientras evita obstáculos, pero tiene un ritmo un poco más lento ya que la versión de 8 bits se enfoca más en la exploración.

    El Sonic the Hedgehog de 8 bits es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar en jugabilidad y estilo al juego de Mega Drive del mismo nombre, excepto por varias mecánicas de juego nuevas y modificadas. Como en el original, Sonic se aventura a rescatar a la población animal de la Isla Sur del diabólico Doctor Robotnik, quien planea convertirlos en robots. El jugador salta entre plataformas, evita enemigos y obstáculos inanimados, y rompe televisores para recolectar escudos, zapatos de velocidad e invencibilidad, y marcar puntos de control.

    Sonic viaja a través de seis niveles llamados zonas, cada uno de los cuales consta de dos actos principales y una batalla de jefes con Robotnik. Las zonas se basan en varios temas, como llanuras cubiertas de hierba, ruinas antiguas y selvas. Si bien algunos temas de nivel, como Green Hill Zone, se toman prestados de la versión de 16 bits, otros son originales y todos los diseños de nivel son diferentes y no contienen bucles verticales. Algunos de los niveles del juego requieren una precisión rápida.

    Los revisores elogiaron el Sonic de 8 bits. La mayoría estuvo de acuerdo en que era una recreación pulida del juego de 16 bits, con ACE y Mean Machines escribiendo que aquellos que poseían esa versión aún podían disfrutarlo. Los revisores criticaron la dificultad relativamente baja y la corta duración.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Psycho Fox [SMS]

    Psycho Fox [SMS]

    Psycho Fox [SG1K-SMS]

    Psycho Fox [SG1K-SMS]

    Psycho Fox es un videojuego de plataforma desarrollado por Vic Tokai y publicado por Sega para Master System en 1989.

    Entre un grupo de sacerdotes zorro que adoran al Inari Daimyojin, un zorro malvado llamado Madfox Daimyōjin se infiltró hasta los rangos más altos y se apoderó del santuario. Después de tomar el poder, Madfox corrompió la tierra y creó hordas de criaturas. Un joven zorro (que se ganaría el nombre de Psycho Fox) ha sido elegido por sus compatriotas para librar a la tierra de esta malvada deidad.

    El jugador toma el control de Psycho Fox en este videojuego de desplazamiento lateral. Psycho Fox debe pasar del lado izquierdo del nivel al lado derecho del nivel con muchos enemigos en el camino. Puede usar un palo sintoísta para transformarse en otros personajes/animales, a saber, un hipopótamo, un mono o un tigre, cada uno de los cuales tiene su propia habilidad especial.

    El hipopótamo es lento y no puede saltar muy alto, pero puede atravesar bloques destructibles especiales en el mundo del juego. El mono puede saltar más alto que las otras criaturas y el tigre puede correr más rápido. Psycho también tiene un aliado llamado Birdfly, que puede usarse como armadura o como boomerang. Si Psycho es golpeado mientras lleva Birdfly, Birdfly desaparece y el jugador no pierde una vida.

    El juego recibió críticas positivas de los críticos. Fue revisado positivamente por la revista Mean Machines principalmente por su adicción y gráficos de buena calidad. S: La revista Sega lo describió en 1990 como «uno de los mejores juegos para Master System». AllGame otorgó una calificación de 3.5 de 5 estrellas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Fantasy Zone [SMS]

    Fantasy Zone [SMS]

    Fantasy Zone [SG1K-SMS]

    Fantasy Zone [SG1K-SMS]

    Fantasy Zone es un juego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Sega de 1986 para Master System, es el primer juego de la serie Fantasy Zone. Fue lanzado para Arcade originalmente, y más tarde portado a una amplia variedad de consolas.

    El jugador controla una nave espacial sensible llamada Opa-Opa que lucha contra una invasión enemiga en el grupo titular de planetas. El juego contiene una serie de características atípicas del shooter de desplazamiento tradicional. El personaje principal, Opa-Opa, a veces se conoce como la primera mascota de Sega.

    En el juego, la nave del jugador se coloca en un nivel con varias bases para destruir. Cuando todas las bases se han ido, aparece el jefe de escenario, que debe ser derrotado para poder pasar al siguiente escenario. Son ocho etapas, y en todas ellas, excepto en la final, el rollo no es fijo; el jugador puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, aunque el escenario se repite. El nivel final consiste en una revancha contra todos los jefes anteriores en sucesión antes de enfrentarse al jefe final.

    Opa-Opa usa dos ataques diferentes: el arma estándar (inicialmente balas) y bombas. También puede moverse hacia abajo para aterrizar en el suelo haciendo brotar los pies y caminando hasta que vuelva a volar.

    Es posible mejorar las armas de Opa-Opa, obtener bombas y motores voladores para aumentar la velocidad y obtener vidas extra. Para hacer esto, el jugador debe obtener dinero al derrotar a enemigos, bases o jefes, y acceder a una tienda tocando un globo marcado. Los precios suben con cada compra. Cuando el jugador decide salir o se acaba el tiempo, aparece otra pantalla para equipar estas mejoras; solo se puede equipar un motor, arma y bomba a la vez.

    Algunas de las nuevas armas tienen un límite de tiempo que comienza tan pronto como se abandona la tienda. Algunas de las bombas se pueden usar en cualquier momento, pero están limitadas en cantidad. Las actualizaciones del motor son permanentes. Los potenciadores también se pueden reasignar volviendo a entrar en la tienda o tocando un globo con la palabra «Seleccionar» escrita en él. Si el jugador pierde una vida, todas las mejoras se pierden.

    La versión de Sega Master System fue revisada en 1988 en Dragon, con 4 de 5 estrellas. En 1988, obtuvo cuatro categorías de 9/10 cada una de Computer and Video Games, calificándolo como «una belleza de juego [donde] quiero comerme este cartucho y los extraterrestres flotan desde todos lados escupiendo». muerte a ti». En 1989, Computer and Video Games calificó la versión de Master System con un 87 %. Console XS revisó la versión Master System en 1992 y le otorgó una puntuación del 91 %.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Side Scrolling Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

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  • Alex Kidd in Miracle World [SMS]

    Alex Kidd in Miracle World [SMS]

    Alex Kidd in Miracle World [SG1K-SMS]

    Alex Kidd in Miracle World [SG1K-SMS]

    Alex Kidd in Miracle World es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Sega para Master System. Fue lanzado en Japón el 1 de noviembre de 1986, seguido por los Estados Unidos en diciembre de 1986, con Europa en septiembre de 1987, más Corea del Sur en octubre de 1988 y Brasil en 1989. Más tarde se incorporó a muchas consolas Master System y Master System II.

    Un joven artista marcial llamado Alex Kidd se entera de un villano llamado Janken el Grande que ha derrotado al Rey Trueno de la ciudad de Radaxian y que ha secuestrado a su hijo, el Príncipe Egle, y a la prometida de Egle, la Princesa Lora. Al descubrir que es el hijo perdido del Rey Trueno, Alex se propone rescatar el reino. En su búsqueda, derrota a los secuaces de Janken y recupera varios elementos que lo llevan hacia Janken, a quien derrota y ve convertido en piedra. Alex recupera la corona y la gente de Radaxian es restaurada bajo el recién coronado rey Egle.

    Alex Kidd in Miracle World es un juego de plataformas en 2D. El jugador debe terminar los niveles y superar obstáculos y acertijos tanto en entornos de desplazamiento como de pantalla única. A lo largo de las 17 etapas, Alex se enfrenta a muchos monstruos y a los tres secuaces de Janken el Grande, antes de enfrentarse al propio Janken.

    La habilidad de golpear de Alex se usa para destruir enemigos y romper rocas para acceder a nuevos caminos y recolectar artículos como dinero que luego se puede usar para comprar otros artículos, incluidos vehículos como motocicletas y helicópteros. Al final de muchas etapas, Alex juega jan-ken-pon (piedra, papel o tijera) con uno de los secuaces de Janken. Alex muere de un solo golpe o al perder un juego de piedra, papel o tijera.

    El juego ha sido aclamado por la crítica desde su lanzamiento. En 1987, la revista francesa Génération 4 le dio al juego una calificación muy positiva. En 1991, la revista Sega Pro declaró que, con «tanto que hacer y tantas formas diferentes de hacerlo, este es uno de esos juegos a los que seguirás regresando incluso cuando lo hayas terminado por completo». La revista Video Games de 1991 describió el juego como «la respuesta de Sega a Mario» y concluyó que la «absorbente jugabilidad te tendrá pegado a la pantalla durante horas y horas».

    En una revisión retro de 2008, IGN le dio a Alex Kidd una puntuación de 9 sobre 10 y un premio «Elección del editor», calificándolo como «un juego de plataformas excepcional con mucha acción y algunos grandes desafíos para resolver acertijos» que «todavía se mantiene notablemente bien .» IGN también otorgó al lanzamiento de la consola virtual de Wii una puntuación de 9 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1987
    Traducción por:Rod Merida

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