Etiqueta: Sega Master System

  • Megumi Rescue [SMS]

    Megumi Rescue [SMS]

    Megumi Rescue [SMS]

    Megumi Rescue [SMS]

    Megumi Rescue es un juego arcade y acción desarrollado por Whiteboard y publicado en Japón por Sega para la consola Sega Master System en 1988. El juego es una adaptación del juego Arcade del mismo nombre que finalmente fue cancelado. La versión Sega Mark III es, por tanto, la única versión disponible del juego.

    Los jugadores toman el control de un trío de bomberos, dos en el suelo sosteniendo una sábana y uno que hace rebotar hacia el cielo con esa sábana para rescatar a las personas atrapadas dentro del edificio en llamas.

    Cuando rebota hacia el cielo, el jugador puede elegir cuándo agarrarse a una ventana, aunque tocar una ventana cubierta de fuego perderá algo de salud. Si es una ventana con una persona colgando de ella, el jugador la agarrará y descenderá. Los dos en el suelo deben atrapar al bombero y al civil para sumar puntos.

    Para complicar las cosas, a medida que el fuego se extiende a sus ventanas, los civiles saltarán desde su ventana, lo que hará que el jugador tenga que hacer malabarismos para atraparlos a ellos y a su bombero. Los civiles que no sean capturados morirán y le costarán puntos al jugador.

    El bombero solitario que rebota también puede agarrarse a las ventanas sin que haya civiles dentro para buscar elementos adicionales. Al igual que el elemento clave, también hay un helicóptero ambulancia que pasa y que, si se agarra, finalizará el escenario y rescatará a civiles con éxito.

    Si todos los civiles son rescatados con éxito, un camión de bomberos que inicialmente dejó al trío regresará, disparando un cohete lleno de agua que sofoca el fuego, completando el nivel.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Arcade, Acción
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Sagaia [SMS]

    Sagaia [SMS]

    Sagaia [SMS]

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    Sagaia es un videojuego de disparos de desplazamiento de 1992 desarrollado por Natsume y publicado por Taito para la Sega Master System. Es una secuela directa del título de 1987, Darius, fue lanzado originalmente para arcade, nombrado como Darius II.

    Tiene lugar algún tiempo después del primer juego. El planeta colonizado Darius se está recuperando de la invasión del ejército alienígena Belser gracias a los héroes de ese juego, Proco y Tiat. Desde entonces, los habitantes de Darius se han situado en el planeta Olga mientras se reparaban las sociedades, la arquitectura y las áreas atacadas de Darius.

    El cuartel general de vuelos espaciales instalado en Olga recibe una señal SOS procedente de la Tierra, de donde procedieron los primeros colonos antes de colonizar a Darius. La señal incluía la descripción de naves alienígenas similares a las del Ejército Belser. Sospechando que estos podrían ser sus ancestros terrícolas restantes, la gente de Darius envía a Proco Jr. y Tiat Young para ayudarlos.

    El juego se desarrolla en la mitad interior del Sistema Solar y tiene la misma estructura de niveles ramificados que Darius. Los potenciadores rojo/verde/azul del primer juego regresan y tienen la misma función: respectivamente, mejoras para el arma principal «misil» y el arma secundaria «bomba», y un escudo para absorber algo de daño. Se agregaron dos nuevos potenciadores: un potenciador amarillo que agrega una nueva arma principal «láser» que funciona de manera similar a las bombas, y un potenciador de arcoíris que otorga una mejora a todas las armas de los jugadores.

    La conversión a Master System, se basa en el port para Mega Drive, y aunque Tiat Young y sus habilidades todavía están presentes (aunque aún más limitadas), muchas zonas (y por lo tanto jefes) se han eliminado por completo.

    En Japón, Game Machine incluyó a Darius II en su edición del 15 de noviembre de 1989 como la sexta unidad de arcade vertical/cabina de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:256 kb
    Genero:Scrolling Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Rescue Mission [SMS]

    Rescue Mission [SMS]

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    Rescue Mission [SMS]

    Rescue Mission es un juego de disparos desarrollado y publicado por Sega en 1988 para Sega Master System. Usa el periférico Light Phaser, el jugador debe disparar oleadas de soldados enemigos para proteger a un médico en un carro ferroviario que se mueve lentamente por el nivel rescatando a soldados amigos heridos.

    Es uno de los pocos títulos compatibles con Sega Light Phaser, tiene una vista aérea como una especie de “apoyo aéreo” para el personaje que se mueve en un carro de cable para rescatar a camaradas heridos en el campo de batalla. La misión consiste en proteger al medico de la compañía el cual baja a curar a los compañeros, el jugador debe estar atento a los ataques que vayan hacia el medico y derrotar a los enemigos.

    Si un médico muere, puede ser remplazado por otros dos médicos, si los tres médicos mueren el juego termina, cada médico tiene diferentes características, uno cura muy rápido, otro se mueve rápido y el otro tiene un comportamiento errático.

    Los críticos consideraron a Rescue Mission como el mejor título disponible que utiliza Light Phaser.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Light-Gun Shooter
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Legend of Illusion starring Mickey Mouse [SMS]

    Legend of Illusion starring Mickey Mouse [SMS]

    Legend of Illusion starring Mickey Mouse [SMS]

    Legend of Illusion starring Mickey Mouse [SMS]

    Legend of Illusion Starring Mickey Mouse, es un juego de plataformas de Sega Master System desarrollado por Aspect y publicado por Tec Toy exclusivamente para Brasil en 1998, esta protagonizado por Mickey Mouse de Disney, y es la secuela de Land of Illusion.

    Una sombra oscura ha golpeado la tierra. Las aguas del Río del Tiempo se han detenido y el Árbol de la Vida en el Jardín de la Ilusión está muriendo. El consejero le dice al rey Pete que sólo un rey puede encontrar la legendaria Agua de la Vida para sanar la tierra.

    El cobarde Pete convierte a Mickey, un lavandero, en rey honorario. Reacio al principio, Mickey se propone salvar el reino. Mickey viaja con el Rey Goofy y el Rey Donald para pedirles ayuda. En el camino, se encuentra con una estatua de la Esfinge en el bosque que le indica cómo entrar al Reino de la Ilusión y encontrar el Agua de la Vida.

    Al igual que los juegos Illusion de 8 bits anteriores, Legend of Illusion es un juego de plataformas con una jugabilidad basada en que Mickey puede agarrar objetos. Mickey se puede mover con las direccionales. Agarra objetos mientras está parado junto a ellos y recoge y arroja objetos. También empuja y tira de interruptores con. Mickey puede agarrar objetos en el aire. Agarrar y mover objetos se utiliza a menudo para resolver los acertijos necesarios para completar los niveles.

    A diferencia de sus predecesores, Mickey derrota a los enemigos lanzando pastillas de jabón (y luego piedras) para derrotarlos en lugar de rebotar sobre ellos. Mickey también puede lanzar objetos a los enemigos para dañarlos. Puede tirar jabón y objetos mientras salta. Puede nadar bajo el agua. Puede subir y bajar enredaderas y escaleras; También agarra cuerdas y enredaderas para colgarlas y entra por las puertas cuando se para frente a ellas.

    Mickey tiene un indicador de potencia que indica su salud. Pierde un punto cuando es herido por un enemigo o un peligro. El juego otorga al jugador puntos de bonificación por completar cada nivel con más puntos de salud. Si Mickey pierde todos sus puntos de vida, pierde un intento. El juego termina si se le acaban los intentos, pero el jugador tiene un número ilimitado de intentos. Ciertos elementos que se encuentran en los cofres del tesoro pueden restaurar puntos. Mickey también gana más puntos a lo largo del juego al recibir colgantes de los personajes.

    Si Mickey recoge alimentos cuando su indicador de energía está lleno, los coloca en su canasta de picnic en la parte inferior de la pantalla. Mickey saca automáticamente elementos de su canasta de picnic para restaurar su indicador de energía cuando pierde toda su salud.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1998
    Traducción por:Wave

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  • Dynamite Headdy [SMS]

    Dynamite Headdy [SMS]

    Dynamite Headdy [SMS]

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    Dynamite Headdy es un videojuego de plataformas desarrollado por Treasure y publicado por Sega para Master System exclusivamente para el mercado brasileño en 1995. El juego sigue a un títere llamado Headdy en sus esfuerzos por evitar que un malvado rey títere se apodere de su mundo. Headdy puede lanzar su cabeza a los enemigos para derrotarlos y usarla para arrastrarse a varias áreas y mover objetos.

    Dynamite Headdy es un juego de plataformas en el que el jugador controla Headdy, un títere con cabeza desmontable. La historia sigue a Headdy en sus aventuras para salvar su mundo del malvado títere King Dark Demon, quien está transformando todos los títeres del mundo en sus malvados secuaces. Para tener éxito, Headdy debe vencer al ejército del Rey, que cuenta con personajes como Trouble Bruin y los maestros clave que sirven como jefes de escenario.[

    Headdy puede saltar y lanzar la cabeza en cualquier dirección para atacar a los enemigos. Su cabeza también se puede usar para agarrar ganchos y subirse a otras plataformas.  La salud de Headdy está representada por un foco en la esquina de la pantalla que cambia de color. Si el jugador no recoge elementos restaurativos para curarse a sí mismo después de sufrir daño de los enemigos, perderá una vida.

    Durante su aventura, Headdy encontrará potenciadores que cambian el diseño y función de su cabeza. Estos 17 potenciadores van desde aumentar el daño, como hacer girar bolas de fuego alrededor de su cabeza, hasta proporcionar invencibilidad, restaurar la salud, aumentar la velocidad, etc. Algunos de estos potenciadores duran poco tiempo.

    Además de las cabezas, el jugador también puede encontrar restauradores de salud, puntos extra y vidas extra a lo largo de los niveles. Al encontrar Liberty Head, los jugadores pueden ingresar a una etapa de bonificación en la que el jugador debe lanzar pelotas de baloncesto a los aros correctos. Rebotará, lo que le permitirá al jugador volver a colocarlo en una plataforma, aunque Headdy aún sufrirá algunos daños.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal es un videojuego de 1991 desarrollado y publicado por Sega para la consola Master System. El juego es similar y comparte recursos con Fatal Labyrinth, que también se lanzó en esa época. El juego fue originalmente publicado para Game Gear.

    Mientras el jugador anda en bicicleta una tarde, gira por un callejón nunca antes visto y entra en una tienda de antigüedades. Allí, en un estante, hay un misterioso cristal brillante. Al acercarse al cristal y mirarlo, una fuerza poderosa atrae al jugador y provoca un apagón.

    El jugador se despierta en un bosque seguido de un gran huevo. Este bosque es un enorme laberinto repleto de criaturas peligrosas. El jugador encuentra armas y otros elementos esparcidos por el lugar para luchar contra los monstruos. La única salida es seguir adelante, derrotando monstruos y ganando poder a lo largo del camino.

    Dragon Crystal comienza en medio de un nivel laberíntico cubierto por niebla. Los primeros diez niveles son una mezcla de árboles, cactus, girasoles y estatuas al estilo de la Isla de Pascua. El progreso se logra completando cada piso y pasando al siguiente llevando al personaje a un cuadrado de diferente color, que se encuentra al completar el nivel.

    Armas, armaduras, pociones, anillos, comida, dinero y enemigos se colocan aleatoriamente en el suelo. Si un jugador camina demasiado tiempo sin recoger comida, morirá de hambre. Los objetos de pastel dan de 11 a 27 y los objetos de carne de 42 a 46 puntos de comida y cada punto de comida permite al personaje moverse seis espacios en la pantalla y el número máximo de puntos de comida es 99.

    El jugador tiene una cantidad de puntos de vida que dependen del nivel alcanzado, estos aumentan al matar monstruos y avanzar al siguiente nivel de personaje. Los puntos de vida se intercambian en la batalla con el enemigo y se recuperan al moverse. El dinero se utiliza para revivir de la muerte, y su costo aumenta con el número y la gravedad de muertes anteriores.

    El juego se basa esencialmente en turnos, en el que cada movimiento o acción equivale a un turno y tanto los monstruos como el jugador se turnarán para realizar un ataque. Esto significa que estar rodeado puede ser particularmente peligroso ya que cada enemigo recibiría un ataque por cada ataque que realice el jugador. Del mismo modo, un jugador que quisiera tomarse su tiempo para pensar qué hacer a continuación en una batalla podría hacerlo sin ser atacado simplemente quedándose quieto.

    La versión de Game Gear fue revisada en 1991 en Dragon #175 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna «El papel de las computadoras». Los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. Console XS revisó la versión Master System en 1992, otorgándole una puntuación del 82%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Roguelike
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Kung Fu Kid [SMS]

    Kung Fu Kid [SMS]

    Kung Fu Kid [SMS]

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    Kung Fu Kid, titulado Makai Retsuden en Japón, es un videojuego beat ‘em up desarrollado por Sega y lanzado para Master System en 1988. Es la continuación de Dragon Wang para la SG-1000. Kung Fu Kid fue publicado en Brasil por Tectoy como Sapo Xulé O Mestre do Kung Fu; Al igual que en Psycho Fox y Astro Warrior, el personaje principal es reemplazado por la rana de dibujos animados Sapo Xulé.

    El malvado Madanda acaba de despertar de un sueño de varios miles de años y, como héroe, tu trabajo es usar tus habilidades de kung-fu para luchar contra los matones en cada una de las siete rondas antes de alcanzarlo, y tienes 99 segundos para completar. cada ronda. Los matones tienden a atacarte tanto por detrás como por delante.

    Como de costumbre, debes derrotar a un jefe al final de cada ronda para poder pasar a la siguiente. Sin embargo, la sexta ronda requiere que luches contra varios jefes. Se otorgan puntos de bonificación al final de cada ronda por la energía y el tiempo restante.

    Computer Gaming World criticó las «mecánicas de juego increíblemente ingeniosas» de Kung Fu Kid (incluida una langosta que le daría poderes adicionales al jugador) y los gráficos «pequeños y parecidos a dibujos animados», y se burló de la documentación de Engrish que decía que el jugador pelearía «. el maligno antinatural».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Virtua Fighter Animation [SMS]

    Virtua Fighter Animation [SMS]

    Virtua Fighter Animation [SMS]

    Virtua Fighter Animation [SMS]

    Virtua Fighter Animation, conocido en Japón como Virtua Fighter Mini es un videojuego de lucha desarrollado por Aspect y publicado por Sega en 1997 para la Sega Master System. Está basado en la serie de anime Virtua Fighter.

    En el modo historia, el jugador sigue la trama del anime, con escenas de estilo anime antes y después de cada pelea. La historia se divide en actos, correspondiendo cada uno de ellos a una pelea. El jugador comienza controlando a Akira Yuki, a medida que vence a sus oponentes, cada uno de ellos se une a su grupo, para poder ser elegidos en las próximas peleas.

    Además de Akira, los otros personajes que estarán disponibles son Pai Chan, Jacky Bryant, Wolf Hawkfield, Kage-Maru, Sarah Bryant y Lau Chan. En el acto final, el jugador deberá luchar contra Dural.

    El modo de juego principal es el modo historia, que muestra escenas entre etapas. Inusualmente para un juego de Virtua Fighter, esto significó una elección restringida de personajes, ya que cada uno se desbloquea después de ser derrotado en la historia.

    Virtua Fighter Animation ofrece tres modos de visualización: Normal, Grande y Tiempo real. Realtime fue un esfuerzo por recrear los efectos de zoom de la cámara de los juegos 3D Virtua Fighter, intercambiando entre sprites pequeños y grandes para representar la distancia.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Lucha
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1997
    Traducción por:Wave

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  • Quest for the Shaven Yak starring Ren and Stimpy [SMS]

    Quest for the Shaven Yak starring Ren and Stimpy [SMS]

    Quest for the Shaven Yak starring Ren and Stimpy [SMS]

    Quest for the Shaven Yak starring Ren and Stimpy [SMS]

    Quest for the Shaven Yak Starring Ren and Stimpy es un videojuego de plataformas desarrollado por Realtime Associates para Sega of America, Incy publicado por Tec Toy para la consola de mesa Sega Master System, exclusivamente para el mercado brasileño en 1995.

    El juego se basó en la exitosa serie de Nickelodeon, The Ren & Stimpy Show. A diferencia de la mayoría de los videojuegos de Ren & Stimpy, este juego en particular se creó exclusivamente para Game Gear, aunque Tectoy, el editor brasileño de Sega, portó el juego a Master System en Brasil en 1993.

    Quest for the Shaven Yak es un juego de plataformas 2D. El jugador puede elegir jugar como Ren Hoek o su amigo, Stimpson ‘Stimpy’ J. Cat y enfrentar una variedad de obstáculos en entornos de plataformas clásicos. Los niveles del juego incluían: Desierto seco y apestoso, Pantano húmedo, Monte peligroso Höek y el Gran Norte helado.

    Las armas potenciadoras incluían una pastilla de jabón para el ataque de las pompas de jabón flotantes. El juego termina con el baile «Happy Happy Joy Joy».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance [SMS]

    Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance [SMS]

    Heroes of the Lance [SMS]

    Heroes of the Lance [SMS]

    Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por U.S. Gold y publicado por Strategic Simulations en 1991 para Sega Master System.

    El juego se basa en parte del primer módulo de Dragonlance, un escenario de campaña del juego de rol Calabozos y Dragones, titulado Dragons of Despair. Este primer módulo fue adaptado a novela y corresponde a la primera mitad de la primera novela de Dragonlance Chronicles, titulada Dragons of Autumn Twilight, escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman y publicada en 19842.

    Heroes of the Lance es un juego de acción de desplazamiento lateral. Aunque es una representación fiel de una parte de la novela Dragones del Crepúsculo de Otoño, fue una desviación del módulo de juego de rol Dragones de la Desesperación en el que se basa el libro.

    Los ocho héroes de la serie Dragonlance están reunidos para la misión, pero sólo uno es visible en la pantalla a la vez; cuando el héroe en pantalla muere, aparece el siguiente en la fila. En el juego se utiliza estadísticas del juego Dungeons & Dragons, con estadísticas de personajes tomadas exactamente de los libros de reglas. Tres personajes tienen habilidades especiales (magia curativa, magia mágica y eliminación de trampas), pero los otros cinco simplemente actúan como «vidas» para el jugador como en los juegos tradicionales de acción y plataformas.

    Heroes of the Lance tuvo mucho éxito para SSI, con 88.808 copias vendidas para computadoras en Norteamérica. Después de revisar una copia de preproducción de la versión para DOS, la revista G.M. elogió sus gráficos y su «excelente» audio y dijo que «sin duda iría directamente a la cima de las listas de juegos de computadora y permanecería allí durante varios meses.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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