Etiqueta: RPG

  • Tao’s Adventure: Curse of the Demon Seal [NDS]

    Tao’s Adventure: Curse of the Demon Seal [NDS]

    Tao’s Adventure: Curse of the Demon Seal [NDS]

    Tao's Adventure: Curse of the Demon Seal [NDS]

    Tao’s Adventure: Curse of the Demon Seal lanzado en japon como Tao: The Goblin’s Tower and the Magical Egg es un videojuego RPG de Nintendo DS desarrollado y publicado por Konami lanzado en 2006.

    El juego gira en torno a un niño llamado Tao de la isla de Bente, que debe viajar a Mondominio para obtener un raro huevo de monstruo de la torre de monstruos. El sello de la torre se ha roto y los monstruos han convertido a toda la gente de su aldea en piedra. Tao conoce a una criatura llamada Petcho, que se hace llamar «Monstruo de élite», y sigue al personaje principal durante todo el juego. El juego es una secuela de Azure Dreams, que se lanzó 8 años antes.

    Tao’s Adventure sigue un sistema de combate de mazmorras muy sencillo. La mayor parte del juego se gasta en Monster Tower, que consta de 40 pisos. Tao se aventura por estos pisos, encontrando huevos y monstruos a medida que avanza. Si bien Tao puede moverse a campo abierto normalmente, una vez que un enemigo está a la vista, el juego cambia su sistema de movimiento. A partir de aquí, cada acción utiliza 1 turno. Por cada paso que da Tao o hechizo que lanza, al enemigo también se le permite un movimiento. Los jugadores pueden lanzar hechizos usando la pantalla táctil de DS, dibujando runas.

    Este concepto tuvo un uso similar en un juego posterior de DS titulado LostMagic. A medida que Tao avanza por la torre, puede encontrar Monster Eggs. Luego debe regresar a la ciudad para incubar los huevos y el monstruo que está dentro se unirá a su grupo. Los monstruos compañeros no están controlados directamente por el jugador, sino que están controlados por la inteligencia artificial. Hasta dos monstruos pueden estar en el grupo de Tao en cualquier momento.

    También hay un modo Coliseum, al que se accede a través de la ciudad principal del juego, en el que el jugador usa cualquiera de los monstruos nacidos de Tao para luchar contra otros monstruos. Este modo se puede utilizar sobre la opción multijugador inalámbrico de DS. Tao y todas las criaturas obtenidas en la torre pueden alcanzar un nivel máximo de 50, pero sus estadísticas solo pueden llegar a 99. La excepción es Straitser, el pájaro demonio.

    El juego recibió críticas «mixtas» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un ocho y tres sietes para un total de 29 de 40. La mayoría de los comentarios críticos se encuentran en la mecánica mal diseñada y las ideas trilladas, así como en su incapacidad para producir un uso creativo y original de la pantalla táctil de Nintendo DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 64,00 mb

    Género: RPG

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Tales of Symphonia [NGC]

    Tales of Symphonia [NGC]

    Tales of Symphonia [NGC]

    Tales of Symphonia [NGC]

    Tales of Symphonia, es un juego de rol japonés lanzado para Nintendo GameCube el 29 de agosto de 2003 en Japón. Fue publicado por Namco y es el quinto producto principal de la serie Tales. El juego fue localizado y lanzado en Norteamérica el 13 de julio de 2004 y en Europa el 19 de noviembre de 2004.

    Lloyd Irving y su amigo, Genis Sage acompañan a la elegida, Colette Brunel y sus guardianes, Raine Sage y Kratos Aurion en su viaje de regeneración mundial. El propósito del viaje es reponer a Sylvarant con maná, una energía necesaria para su supervivencia. El camino del viaje consiste en cinco templos que Colette debe abrir.

    En su viaje, conocen a Sheena Fujibayashi, que viene de Tethe’alla, un mundo paralelo a Sylvarant. Ella les cuenta cómo los dos mundos compiten por el maná del otro a través del viaje de regeneración. Con la esperanza de encontrar respuestas del ángel Remiel, el grupo se encuentra con él en el sello final y son traicionados por Remiel y Kratos; ambos se revelan como parte de Cruxis, una organización malvada dirigida por Mithos Yggdrasill.

    Al igual que las entregas anteriores de la serie Tales, Tales of Symphonia consta principalmente de tres áreas principales: un mapa de campo del supramundo, mapas de ciudades y mazmorras, y una pantalla de batalla. El mapa del mundo exterior es un modelo 3D, que presenta una versión reducida del mundo ficticio del juego por el que el jugador viaja para llegar a las ubicaciones del juego.

    Al igual que con los juegos anteriores de la serie, el mapa del mundo se puede recorrer a pie, en la mascota cuadrúpeda Noishe del grupo y en vehículos voladores conocidos como Rheairds. En los mapas de campo, los personajes se dirigen a través de entornos a escala realista. La pantalla de batalla es una representación en 3D de un área, en la que el jugador controla a los personajes en batallas contra enemigos controlados por la CPU.

    Tales of Symphonia obtuvo una recepción generalmente positiva de los críticos. Se vendieron más de 100.000 copias en los Estados Unidos durante las dos primeras semanas después de su lanzamiento. En diciembre de 2007, Namco anunció que la versión de GameCube había vendido 953.000 copias en todo el mundo, fue el título de Tales más vendido hasta la fecha. También fue el título de Tales más vendido en el extranjero, con más de la mitad de sus ventas provenientes de fuera de Japón, habiendo vendido 600.000 unidades en Norteamérica y 250.000 en Europa en 2008.

    Los críticos han elogiado el juego por su estilo artístico sombreado por celdas y su sistema de batalla en tiempo real. 1UP, GameSpot, GameSpy, IGN y X-Play aplaudieron la cantidad de detalles en las escenas, y GameSpy notó los 60 cuadros por segundo constantes. El juego ha aparecido en muchos de los mejores rankings de juegos y recibió un Japan Game Awards en 2003 por su excelencia.

    La edición de enero de 2009 de Game Informer lo incluyó en el puesto 24 en sus «25 mejores juegos de GameCube». Nintendo Power clasificó a Tales of Symphonia en el puesto 107 en una lista de los «200 mejores juegos de Nintendo de la historia». Los usuarios de IGN lo colocaron en el puesto 75 en una lista de los 100 mejores juegos, mientras que los usuarios de GameFAQs lo colocaron en el puesto 81 en una lista similar.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 2,71 gb (1,98 gb comprimido)

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo GameCube (NGC)

    Año: 2004

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Dragon Quest I & II [SNES]

    Dragon Quest I & II [SNES]

    Dragon Quest I & II [SNES]

    Dragon Quest I & II [SNES]

    Dragon Quest I & II (estilizado en ocasiones como Dragon Quest I•II o Dragon Quest I+II) es una nueva versión de los dos primeros juegos de NES Dragon Quest, Dragon Quest y Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line. Lanzado para Super la Nintendo el 13 de diciembre de 1993, y luego relanzado para Game Boy Color el 23 de septiembre de 1999 en Japón y el 21 de septiembre de 2000 en América, los juegos cuentan con gráficos mejorados y elementos de juego más optimizados tomados de al quinta entrega.

    Dragon Quest I y II son las dos primeras partes de la primera trilogía de Dragon Quest. Dragon Quest tiene lugar en el reino de Alefgard, donde juegas como el descendiente del gran héroe, Erdrick. El malvado Señor del Dragón está causando estragos, mientras que al mismo tiempo, un dragón secuestra a la Princesa Gwaelin. En un viaje en solitario, el héroe viaja a través de Alefgard recogiendo elementos clave para llegar al castillo del Señor del Dragón y salvar el reino.

    Dragon Quest II ocurre 100 años después del primer juego de Dragon Quest. El descendiente del héroe de Dragon Quest reside en tres reinos, y finalmente se unen para luchar contra el mago Hargon. El mundo de Dragon Quest II es mucho más grande que Dragon Quest, y Alefgard representa solo una pequeña parte del mapa. Debido a esto, las puertas de viaje y un bote permiten a los héroes viajar por el mundo.

    Entre los principales cambios y mejoras se agrego un botón de uso general para una interacción más rápida con NPC, cofres y puertas; los artículos se pueden vender en tiendas de armas y las armas se pueden vender en tiendas de artículos. Las armas y armaduras se pueden equipar en el momento en que se compran. La resistencia se ha agregado a la lista de estadísticas de personajes, con agilidad que ahora influye en el orden de turno en lugar de la defensa de base. La mayoría de los monstruos sueltan oro adicional, y la cantidad exacta varía según la especie.

    Los remakes de Dragon Quest I & II también fueron exitosos y bien recibidos. Famitsu otorgó al remake japonés de Super Famicom un 35/40. Y la versión estadounidense, Dragon Warrior I & II, recibió calificaciones bastante altas, incluyendo un 8.0 de 10 de IGN, un 9.6 de 10 de GameSpot, y 8 de 10 de Nintendo Power.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,10 mb
    Genero:RPG
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Crackowia

    IMÁGENES:

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  • Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [NDS]

    Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [NDS]

    Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [NDS]

    Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard [NDS]

    Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard, es un videojuego de rol y explorador de mazmorras, desarrollado y publicado por Atlus para Nintendo DS. fue lanzado en 2008. Heroes of Lagaard es la secuela de Etrian Odyssey y es seguida por Etrian Odyssey III: The Drowned City.

    Dentro del Gran Ducado de High Lagaard, una crisis ha provocado repentinamente un renovado interés en un castillo flotante que se encuentra en lo alto de las nubes. Según la investigación disponible, se puede llegar atravesando un laberinto boscoso, el Laberinto Yggdrasil, compuesto de muchos niveles. En un esfuerzo por obtener el mítico «Grial de los Reyes» que se dice que se mantiene en el palacio flotante, el duque de High Lagaard ahora está reclutando aventureros para explorar el laberinto y descubrir exactamente cómo llegar al castillo. El jugador toma el papel del líder de uno de estos gremios de aventureros.

    Etrian Odyssey II requiere que los jugadores suban lentamente el tronco de un árbol mágico masivo para llegar a un castillo flotante en la parte superior mientras completan misiones más pequeñas en el camino. El árbol está representado por una serie de niveles apilados verticalmente que se exploran uno a la vez con frecuentes viajes de regreso a la ciudad para descansar y reabastecerse.

    En la moda clásica, los jugadores navegan a través de los escenarios del bosque un «paso» a la vez, moviéndose y girando en incrementos fijos. El tiempo pasa solo cuando se realiza una acción, lo que hace que el movimiento, los encuentros y el combate se basen por turnos. Si bien los enemigos generados aleatoriamente no se pueden detectar de antemano, ciertos «enemigos» más poderosos generalmente se pueden ver en el mapa y se pueden evitar si es necesario, aunque los «enemigos» aún reaparecen cada tres días de juego. El juego utiliza una vista en primera persona para presentar el laberinto usando una combinación de gráficos 3D por computadora relativamente simples para entornos y sprites 2D de un solo cuadro para enemigos.

    Al igual que los primeros videojuegos de rol que no admitían el mapeo automático, los jugadores de Etrian Odyssey II deben mantener sus propios mapas. Esto se hace mediante el uso del lápiz óptico para crear manualmente mapas en la pantalla táctil DS, con el nivel de detalle deseado. Los puntos de urdimbre periódicos permiten a los jugadores escapar del laberinto para salvar el juego, por lo que puede ser muy importante poder regresar con éxito a estos (con la ayuda de un mapa preciso). Cuando se compara con el sistema de mapeo en la Etrian Odyssey original, ahora hay símbolos adicionales que se pueden usar.

    Etrian Odyssey II recibió críticas «favorables» según el agregador de críticas de videojuegos Metacritic. Fue el 89º juego más vendido en Japón en 2008, vendiendo 145.421 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:RPGExploración de Mazmorras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Lukas

    IMÁGENES:

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  • Dream Master [NES]

    Dream Master [NES]

    Dream Master [NES]

    Dream Master [NES]

    Dream Master es un JRPG lanzado en 1992, para la Famicom (NES), desarrollado por Birthday y publicado por Namco, después de Kaijuu Monogatari y Juvei Quest, Dream Master fue hasta hace muy poco el tercer y último trabajo de los desarrolladores Birthday que publicará Namco hasta Cocoro no Cocoron para DS.

    La paz y la armonía en el reino de Oltaria llegan a su fin cuando un viejo malvado conocido como el Maestro Negro se apodera del alma de la joven y hermosa hija del rey Akinas. La princesa de dieciséis años se ve envuelta en el Sueño negro, un mundo de pesadillas creado por el malvado mago. Profundamente afligido por el mal destino de su única hija (un sueño interminable destinado a terminar en muerte), el rey reúne a los mejores «maestros de los sueños» de todo el país, que pueden profundizar en el alma de las personas para traerles paz.

    Sin embargo, de todos los maestros de sueños que intentan salvar a la princesa, nadie puede regresar. Como el joven alumno del maestro de sueños más poderoso del reino, el «mugenroushi» (el Sabio de los sueños), demasiado viejo y débil para manejar el problema por sí mismo, eres la última esperanza para aventurarte en el Sueño Negro y salvar a la princesa, derrotar al Maestro Negro y traer de vuelta a los otros maestros mantenidos prisioneros dentro del mundo de pesadilla.

    Si bien a primera vista Dream Master podría clasificarse simplemente como un JRPG, su juego es bastante atípico y presenta elementos de rompecabezas, aventura y acción. Como se explicó en los capítulos iniciales del propio Sabio de los sueños, las habitaciones en el mundo de las pesadillas están envueltas por una bruma mágica, por lo que no puedes ver las paredes, los objetos o los enemigos que habitan el Sueño negro.

    Estas mazmorras ciegas consisten principalmente en áreas de una sola pantalla vistas desde arriba, cuyas fichas se revelan cuando entras en ellas; chocar contra las paredes consume puntos de energía, sin embargo, no hay forma de determinar si la baldosa que va a descubrir contendrá una pared o no, por lo que es una cuestión de azar la mayor parte del tiempo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:768 kb
    Genero:RPG,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Takkun57

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  • Digital Devil Monogatari: Megami Tensei [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei es un videojuego RPG desarrollada por Atlus y publicado por Namco en 1987 para la Famicom (Nintendo Entertainment System japonesa). El juego comparte título con un juego para computadora desarrollada conjuntamente por Atlus y Telenet Japan y publicada por Telenet Japan durante el mismo año. Ambos juegos están basados ​​en una trilogía de novelas de ciencia ficción de la autora japonesa Aya Nishitani.

    La trama ve a Akemi Nakajima, un estudiante de secundaria inteligente y acosado que es la reencarnación de la deidad Izanagi, desarrolla un programa de computadora que convoca a los demonios de Makai, el reino de los demonios. Inicialmente, utilizando su programa para vengarse de sus atormentadores, el programa se sale de control y desata una horda de demonios. Los demonios son comandados por Lucifer, quien resucita a los dioses demoníacos Loki y Set después de su derrota por Nakajima y Yumiko. Con la ayuda de su amiga Yumiko Shirasagi, una estudiante transferida que se interesó en Nakajima y es la reencarnación de la diosa Izanami, Nakajima la lleva a Makai para ayudar a combatir a los demonios. La pareja viaja a un vasto laberinto subterráneo, donde derrotan a los generales de Lucifer, incluidos Loki y Set, antes de luchar contra Lucifer y derrotarlo, cerrando la entrada a Makai.

    La versión Famicom de Digital Devil Story: Megami Tensei es un videojuego de rol tradicional en el que el jugador toma el control de una fiesta compuesta por dos humanos y varios demonios. La fiesta explora una gran mazmorra con una perspectiva en primera persona. Los personajes humanos usan una variedad de armas y objetos, las armas principales son espadas y pistolas. Los objetos, que pueden ir desde objetos de curación a diferentes tipos de moneda, se recogen de los enemigos o se encuentran en cofres esparcidos por la mazmorra. Las armas y los accesorios se compran en diferentes tiendas que se encuentran dentro de la mazmorra. El progreso se guarda mediante un sistema de contraseña.

    El sistema de batallas se basan en turnos, con encuentros aleatorios mientras exploras mazmorras. Al final de una batalla exitosa, se obtienen puntos de experiencia, dinero y artículos. Los puntos de experiencia son compartidos por Nakajima y Yumiko; al ganar suficientes puntos de experiencia, sus niveles aumentan, y se les otorga un punto de habilidad cada uno, que puede asignarse a uno de los cinco atributos de carácter: fuerza, inteligencia, ataque, destreza y suerte.

    Durante las batallas, el jugador puede tratar de persuadir a los demonios enemigos para que se unan a ellos, a cambio de magnetita, dinero o artículos. El jugador puede mantener siete demonios a la vez, de los cuales hasta cuatro pueden ser convocados al mismo tiempo; los demonios convocados ayudan al jugador en batallas con ataques físicos y mágicos, pero cuestan dinero para convocar y consumen magnetita mientras el jugador camina. La actitud de los demonios hacía el jugador se rige por la fase lunar, que pasa de ocho fases de una a otra. Los demonios no suben de nivel; en cambio, el jugador puede crear demonios más fuertes visitando un lugar especial y fusionando a dos de sus demonios aliados en uno nuevo.

    En su revisión, Famitsu comparó la exploración en 3D de la versión de Atlus con la serie Deep Dungeon, y los críticos elogiaron su juego y su configuración inusual. En un artículo sobre el juego en 1991, Family Computer Magazine lo calificó como un «juego de rol revolucionario», y elogió su juego y su ambiente a pesar del diseño que facilita la pérdida de los jugadores. La revista Continue de Ohta Publishing citó su atmósfera oscura y su mecánica como impresionantes, dado el limitado hardware e innovador entre los juegos de rol de la época.

    Si bien no hay cifras de ventas específicas disponibles, Okada dijo que el juego fue un éxito comercial, lo que le permitió al Atlus considerar el lugar donde tomar la próxima serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 25 kb

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: jackic

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  • Golden Sun: Oscuro Amanecer [NDS]

    Golden Sun: Oscuro Amanecer [NDS]

    Golden Sun: Oscuro Amanecer [NDS]

    Golden Sun: Oscuro Amanecer [NDS]

    Golden Sun: Oscuro Amanecer (Dark Dawn), es un juego de rol desarrollado por Camelot Software Planning y publicado por Nintendo en 2010 para Nintendo DS, es la tercera entrega de la serie de videojuegos de rol de fantasía Golden Sun.

    Dark Dawn está ambientada treinta años después de los eventos de la Edad Perdida y el primer juego, y sigue el camino de los descendientes de los héroes de los juegos anteriores. Los jugadores controlan a los personajes mientras viajan por el mundo ficticio de Weyard. El juego utiliza elementos de juego iniciados por sus predecesores, principalmente el uso de la magia para derrotar a los enemigos y descubrir nuevos lugares, ayudar a las poblaciones locales y encontrar djinn elementales que pueden aumentar los poderes del jugador.

    Dark Dawn, al igual que sus predecesores, utiliza la fórmula tradicional de videojuegos de rol. Los jugadores guían a los personajes a través de un mundo de fantasía mientras interactúan con otros personajes, luchan contra monstruos, adquieren Psynergy y equipos cada vez más poderosos y participan en una narrativa predefinida. A diferencia de los juegos anteriores, algunas ubicaciones se vuelven inaccesibles después de ciertos puntos, aunque las nuevas ubicaciones se vuelven accesibles después de que los jugadores adquieren un barco. Una nueva característica es la adición de un sistema de enciclopedia, que explica y realiza un seguimiento de los elementos de juego nuevos y recurrentes para los jugadores.

    El juego fue generalmente bien recibido por los críticos, recibiendo una calificación de 79% en el sitio web de agregación de la revisión Metacritic, aunque su puntaje fue inferior al de sus dos antecesores. Dark Dawn fue elogiada por la exitosa transición de los gráficos de estilo 2D de sus predecesores a 3D para la Nintendo DS y por ser relativamente fácil para los recién llegados a la franquicia. Sin embargo, los críticos notaron que algunas de las deficiencias en los juegos anteriores, como el excesivo diálogo en el juego, también estaban presentes en esta entrega, y que las características de la serie Golden Sun que eran refrescantes cuando se lanzaron los juegos originales ahora se sienten obsoletas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:223,20 mb
    Generó:RPG,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier [NDS]

    Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier [NDS]

    Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier [NDS]

    Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier [NDS]

    Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier, es un juego de video desarrollado por Banpresto y Monolith Soft. Es un spin-off de la serie Super Robot Taisen: Original Generation. Lanzado el 29 de mayo de 2008 en la Nintendo DS, el título se aparta de los elementos del juego de rol táctico tradicional por los cuales se conoce a la franquicia de Super Robot Wars y opta por el juego de rol basado en turnos.

    El juego comienza con una introducción a Endless Frontier, en la que se explica una breve historia del mundo y las cruces. El juego se abre con Haken Browning y Aschen Brödel fuera de Mai Tierra, entran y exploran lo que queda de las ruinas, y los escombros se eliminan con Haken’s Night Fowl, hasta que se encuentran con una gran puerta de seguridad cerrada. Haken se vuelve nostálgico al recordar que habían pasado 23 años desde la última vez que estuvo allí, después de una breve conversación con Aschen, él le ordena que abra la puerta.

    Endless Frontier presenta múltiples mundos con combates a pie. Aparte de los personajes jugables en el juego, los mecha, muchos de ellos similares a los de los juegos de la Generación Original, son controlables por las acciones del jugador y la emisión de comandos. El sistema de batalla es similar al de Namco × Capcom, el jugador puede encadenar estos ataques para ejecutar combinaciones largas de ataques mientras emite un nuevo conjunto de comandos, como el apoyo de los personajes ubicados en la «fila de atrás». Los mechas que aparecen en este juego son mucho más pequeños que los de la serie Super Robot Wars, que aparecen a unos 3 metros de altura.

    El juego lo había hecho bien en su primer fin de semana, vendiendo 98,000 copias durante la primera semana. Mientras que las revisiones variaban de una mezcla a una muy positiva, el sistema de batalla único del juego y las simulaciones y sprites detallados de la batalla generalmente han obtenido críticas casi universalmente favorables. La mayoría de las críticas negativas se dirigieron a la visión del mundo bastante simplista cuando no estaban en batalla junto con el deambular tradicional hasta que te encuentras con una batalla, así como el diálogo bastante largo a veces.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,2 mb
    Generó:RPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Artema Translations

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  • CIMA: The Enemy [GBA]

    CIMA: The Enemy [GBA]

    CIMA: The Enemy [GBA]

    CIMA The Enemy [GBA]

    CIMA: The Enemy, conocida en Japón como Frontier Stories, es un videojuego de rol desarrollado por Neverland para Game Boy Advance en 2003. Fue publicado en Japón por Marvelous Entertainment y en Norteamérica por Natsume. Sigue la historia de Ark e Ivy, dos aspirantes a Guardianes de la Puerta. Es su deber proteger a los inocentes de ser capturados por el CIMA, una raza alienígena que se alimenta de la esperanza humana.

    En CIMA, debes tomar un número de personajes NPC, cada uno con sus propias habilidades especiales, fuera de las mazmorras que CIMA ha creado para alimentarse de la esperanza humana. CIMA construye sus mazmorras sobre este principio: sin un escape, los humanos pierden la esperanza. Por lo tanto, se toman su tiempo para parecer no tan poderosos como podrían.

    El juego comienza con Gate Guardians Ark e Ivy en un tren en ruta a la frontera: una tierra donde las personas pueden comenzar su vida de nuevo. Sin embargo, CIMA ataca y chupa el tren en uno de sus mundos para que puedan alimentarse de los humanos.

    El juego se basa en un interesante sistema de combate en el que debes dirigir a catorce miembros del grupo a diferentes interruptores, casi como una versión plana de Lemmings.

    El juego recibió revisiones «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de uno ocho, uno siete y dos ochos para un total de 31 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 8,40 mb

    Genero: RPG,

    Consola: Game Boy Advance (GBA)

    Año: 2003

    Traducción por: Lukas

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  • Dragon Quest Monsters: Joker [NDS]

    Dragon Quest Monsters: Joker [NDS]

    Dragon Quest Monsters: Joker [NDS]

    Dragon Quest Monsters: Joker [NDS]

    Dragon Quest Monsters: Joker es un videojuego de rol de Nintendo DS desarrollado por TOSE y publicado por Square Enix. Es la cuarta entrega de la serie Dragon Quest Monsters. Square Enix lanzó el juego el 28 de diciembre de 2006 en Japón y en América del Norte el 6 de noviembre de 2007 y en Europa el 14 de Marzo de 2008.

    Este es el primer juego de la serie que tiene juegos en línea, a través de Wi-Fi de Nintendo. Al igual que los otros juegos de la serie, los diseños de personajes y monstruos se acreditan al artista de la serie Dragon Quest, Akira Toriyama autor del famoso manga Dragon Ball, con la música compuesta por Koichi Sugiyama.

    El protagonista, Joker, es un niño que desea unirse al próximo Torneo de Exploración de Monstruos que tendrá lugar en el grupo de islas de las bahías verdes. Tras ser encarcelado por intentar unirse sin permiso, Joker se reúne con Warden Trump, su padre y líder de CELL, una organización secreta de investigación de monstruos. Trump le da permiso a Joker para unirse al torneo, pero solo para espiar los procedimientos. Después de elegir su primer monstruo, Joker se dirige a Domus Isle.

    Dragon Quest Monsters: Joker es el primer juego de la serie Dragon Quest Monsters en 3D. Utiliza animaciones de color cel, y las batallas son del mismo tipo en otros juegos de Dragon Quest: los comandos se emiten en un estilo basado en turnos, luego se ejecutan en 3D completo.

    El sistema de batalla en sí es muy similar a los juegos anteriores de Dragon Quest Monsters. El jugador controla hasta tres monstruos que conforman la fiesta, y puede emitir órdenes directas o configurarlas en una de las 5 configuraciones de AI. El personaje principal no participa directamente en las batallas, excepto cuando el jugador usa objetos.

    Dragon Quest Monsters: Joker recibió puntuaciones bastante decentes en general, obteniendo un promedio de 75/100 en Metacritic. Austin Shau, de GameSpot, dio al juego un 7.5 / 10, o «Bueno». IGN dio una puntuación similar, 7.9. Nintendo Power dio el juego 8/10, y defendió a Joker, diciendo que no era solo un simulador de Pokémon. De manera similar, GameSpy le dio a Joker un 8/10.

    Dragon Quest Monsters: Joker vendió 593,994 unidades en los primeros cuatro días después de su lanzamiento en Japón. Hasta la fecha, ha vendido más de 1,45 millones de unidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 134,20 mb

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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