Etiqueta: Roguelike

  • Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal [SMS]

    Dragon Crystal es un videojuego de 1991 desarrollado y publicado por Sega para la consola Master System. El juego es similar y comparte recursos con Fatal Labyrinth, que también se lanzó en esa época. El juego fue originalmente publicado para Game Gear.

    Mientras el jugador anda en bicicleta una tarde, gira por un callejón nunca antes visto y entra en una tienda de antigüedades. Allí, en un estante, hay un misterioso cristal brillante. Al acercarse al cristal y mirarlo, una fuerza poderosa atrae al jugador y provoca un apagón.

    El jugador se despierta en un bosque seguido de un gran huevo. Este bosque es un enorme laberinto repleto de criaturas peligrosas. El jugador encuentra armas y otros elementos esparcidos por el lugar para luchar contra los monstruos. La única salida es seguir adelante, derrotando monstruos y ganando poder a lo largo del camino.

    Dragon Crystal comienza en medio de un nivel laberíntico cubierto por niebla. Los primeros diez niveles son una mezcla de árboles, cactus, girasoles y estatuas al estilo de la Isla de Pascua. El progreso se logra completando cada piso y pasando al siguiente llevando al personaje a un cuadrado de diferente color, que se encuentra al completar el nivel.

    Armas, armaduras, pociones, anillos, comida, dinero y enemigos se colocan aleatoriamente en el suelo. Si un jugador camina demasiado tiempo sin recoger comida, morirá de hambre. Los objetos de pastel dan de 11 a 27 y los objetos de carne de 42 a 46 puntos de comida y cada punto de comida permite al personaje moverse seis espacios en la pantalla y el número máximo de puntos de comida es 99.

    El jugador tiene una cantidad de puntos de vida que dependen del nivel alcanzado, estos aumentan al matar monstruos y avanzar al siguiente nivel de personaje. Los puntos de vida se intercambian en la batalla con el enemigo y se recuperan al moverse. El dinero se utiliza para revivir de la muerte, y su costo aumenta con el número y la gravedad de muertes anteriores.

    El juego se basa esencialmente en turnos, en el que cada movimiento o acción equivale a un turno y tanto los monstruos como el jugador se turnarán para realizar un ataque. Esto significa que estar rodeado puede ser particularmente peligroso ya que cada enemigo recibiría un ataque por cada ataque que realice el jugador. Del mismo modo, un jugador que quisiera tomarse su tiempo para pensar qué hacer a continuación en una batalla podría hacerlo sin ser atacado simplemente quedándose quieto.

    La versión de Game Gear fue revisada en 1991 en Dragon #175 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna «El papel de las computadoras». Los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. Console XS revisó la versión Master System en 1992, otorgándole una puntuación del 82%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Roguelike
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

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  • Dragon Crystal [SGG]

    Dragon Crystal [SGG]

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    Dragon Crystal [SGG]

    Dragon Crystal lanzado en Japón como Dragon Crystal: Tsurani no Meikyū (El laberinto de Tsurani) es un videojuego roguelike de 1991 desarrollado y publicado por Sega para Sega Game Gear. El juego es similar y comparte recursos con Fatal Labyrinth, que también se lanzó en esa época.

    Mientras el jugador anda en bicicleta una tarde, gira por un callejón que nunca antes había visto y entra en una tienda de antigüedades. Allí, un misterioso cristal brillante está sentado en un estante. Al acercarse al cristal y mirarlo, una poderosa fuerza atrae al jugador y provoca un apagón. El jugador se despierta en un bosque con un gran huevo detrás. Este bosque es un enorme laberinto, repleto de criaturas peligrosas.

    El jugador comienza en medio de un nivel de laberinto cubierto por niebla. Los primeros diez niveles son una mezcla de árboles, cactus, girasoles y estatuas al estilo de la Isla de Pascua; la versión Master System reemplaza los girasoles y las estatuas con ladrillo y metal. El progreso se logra al completar cada piso y pasar al siguiente al llevar al personaje a un cuadrado de diferente color, que se encuentra al completar el nivel.

    El jugador tiene una cantidad de puntos de vida que dependen del nivel alcanzado, estos aumentan al matar monstruos y avanzar al siguiente nivel de personaje. El juego se basa esencialmente en turnos, con cada movimiento o acción equivalente a un turno y tanto los monstruos como el jugador se turnarán para realizar un ataque.

    Los artículos recogidos en el juego, con la excepción de armaduras y armas, están codificados por colores, con colores que representan un efecto que no se puede descubrir hasta que el jugador haga una de las siguientes cosas: usa un artículo de ese color o lo lanza sobre un enemigo. Una vez que, por ejemplo, se haya usado un Libro de Bronce, todos los Libros de Bronce futuros serán renombrados para reflejar sus poderes.

    A medida que el jugador equipa mejores elementos, su apariencia en el juego cambia para reflejar el nuevo equipo si es lo suficientemente diferente. Robe, Cuirass y Leathers tienen la misma apariencia básica, mientras que Chainmail le da al jugador una nueva apariencia. A medida que el jugador gana niveles, el huevo que lo acompaña se convierte en un dragón que crece con el jugador a medida que avanza por los niveles.

    La versión de Game Gear fue revisada en 1991 en Dragon # 175 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna «El papel de las computadoras». Los revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Roguelike, Explorador de Mazmorras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • ToeJam & Earl [SMD-GEN]

    ToeJam & Earl [SMD-GEN]

    ToeJam & Earl [SMD-GEN]

    ToeJam & Earl [SMD-GEN]

    ToeJam & Earl es un juego de acción desarrollado por Johnson Voorsanger Productions y publicado por Sega para la consola Sega Mega Drive (Genesis). Lanzado en 1991, se centra en ToeJam y Earl, raperos extraterrestres que se han estrellado en la Tierra. Mientras intentan escapar del planeta, los jugadores asumen el papel de cualquiera de los personajes y recogen piezas de su nave espacial destrozada.

    Hace referencia y parodia la cultura urbana de los 80 y principios de los 90 y está ambientada en una banda sonora funk. El diseño de ToeJam & Earl estuvo fuertemente influenciado por el videojuego de rol Rogue y derivó varias características del juego, como la generación aleatoria de niveles y elementos.

    En la secuencia de apertura del juego, ToeJam explica que las habilidades de pilotaje erráticas de Earl han resultado en un aterrizaje forzoso en el planeta Tierra. Él dice que deben encontrar las piezas ampliamente dispersas de los restos de su nave espacial para regresar a su planeta de origen, Funkotron.

    El jugador guía a los personajes mientras evitan a los habitantes antagónicos de la Tierra y buscan los escombros. Si el jugador tiene éxito, la secuencia final muestra a ToeJam y Earl escapando del planeta en su nave espacial reconstruida. Bajo el control del jugador, los personajes avanzan a través de un paisaje púrpura que representa a Funkotron y son recibidos por sus amigos y familiares.

    El juego se desarrolla en la Tierra, que está representada por islas generadas aleatoriamente que flotan en el espacio, cada una una capa por encima de la anterior. Están comunicados por ascensores. Algunas islas contienen restos de naves espaciales, de las cuales el jugador debe recolectar 10 para ganar el juego.

    ToeJam & Earl recibió críticas positivas, que Bill Paris de UGO describió como «aclamación crítica casi unánime». ToeJam & Earl se consideró más tarde un éxito de «culto». Según Ken Horowitz, autor de Playing the Next Level: A History of American Sega Games, «En total, el juego vendió 350 000 copias para Sega, una hazaña notable para un título tan poco convencional en una consola incipiente».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Roguelike
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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