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  • X-Com: Terror From the Deep [PS1]

    X-Com: Terror From the Deep [PS1]

    X-Com: Terror From the Deep [PS1]

    X-Com: Terror From the Deep [PS1]

    X-COM: Terror from the Deep es un videojuego de estrategia desarrollado y publicado por MicroProse para PlayStation en 1996. Es una secuela de X-COM: UFO Defense y el segundo juego de la Serie X-COM, esta vez aborda la guerra contra una renovada invasión alienígena a los océanos de la Tierra.

    Terror from the Deep está ambientado en 2040, cuatro décadas después de los acontecimientos de UFO Defense. Tras la destrucción del cerebro alienígena en Cydonia, permaneció activo allí un transmisor que despertó a un grupo de extraterrestres que habían permanecido dormidos durante millones de años bajo los mares de la Tierra.

    Después de despertar, los extraterrestres proceden a aterrorizar a los barcos marítimos y las ciudades portuarias, secuestrando humanos para realizar extraños experimentos genéticos con ellos. X-COM, que se había disuelto después de la primera guerra alienígena, es revivido por los gobiernos de la Tierra para luchar contra esta nueva amenaza.

    X-COM: Terror from the Deep se desarrolla principalmente bajo el agua, y la construcción de bases y el combate se sumergen bajo las olas. Esto también se utiliza como recurso argumental; Toda la tecnología alienígena del primer juego no se puede utilizar en agua salada, lo que obliga al jugador a capturar y desarrollar nueva tecnología.

    Al igual que X-COM: UFO Defense, el juego consta de dos partes. El primero es GeoScape basado en tiempo real, una vista global de la Tierra donde el jugador ve naves y bases alienígenas y X-COM, puede contratar y despedir personal, comprar y vender vehículos, armamento, municiones y artículos, y construir y expandir bases. . La segunda parte, BattleScape, se utiliza para el combate entre escuadrones de alienígenas y humanos, y toma la forma de una batalla por turnos desde una vista isométrica.

    Las batallas submarinas utilizan la misma física que las terrestres, pero ciertas armas no se pueden usar en misiones de superficie/tierra. El juego presenta algunos tipos de misiones que se componen de múltiples partes, como ataques terroristas en rutas de envío alienígenas en los que la primera parte es una batalla en los pisos superiores del barco mientras que la segunda parte tiene lugar en las cubiertas inferiores del barco.

    Junto con su predecesor, X-COM: UFO Defense, las ventas de Terror from the Deep habían superado el millón de copias en marzo de 1997. Computer Game Review ofreció una crítica entusiasta y otorgó al juego una puntuación de «Platinum Triad». Por otro lado, GameSpot afirmó que «aparte del nuevo arte y un puñado de nuevas opciones de combate, este es exactamente el mismo juego que UFO Defense, sólo que mucho más difícil».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:516 mb
    Generó:Estrategia en Tiempo Real, Estrategia por Turnos
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • MediEvil [PS1]

    MediEvil [PS1]

    MediEvil [PS1]

    MediEvil [PS1]

    MediEvil es un videojuego hack and slash, de acción y aventuras desarrollado por SCE Studio Cambridge y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. La estética esta fuertemente influenciadas por Pesadilla antes de Navidad de Tim Burton.

    En el año 1286, un malvado hechicero llamado Zarok conspiró para apoderarse del reino de Gallowmere con su ejército de no-muertos. La leyenda cuenta que el campeón, Sir Daniel Fortesque, llevó al ejército del reino a la victoria y logró matar a Zarok antes de que sucumbiera a sus heridas. Pero en realidad, Dan fue derribado por la primera flecha disparada en la batalla, y el rey decidió encubrirlo y declarar a Dan el «Héroe de Gallowmere».

    100 años después, Zarok reaparece y lanza un hechizo sobre Gallowmere para sumergirlo en la noche eterna, despertar a su ejército de no-muertos y robar las almas de los vivos. Sin embargo, en el proceso, revive a Dan, quien se ha convertido en un cadáver esquelético,. Al no haber podido ascender al Salón de los Héroes por su innoble muerte, Dan aprovecha esta oportunidad para derrotar a Zarok, salvar a Gallowmere y ganarse su lugar como un verdadero héroe.

    El juego se desarrolla en una variedad de niveles, muchos de los cuales requieren que se realicen ciertos objetivos para progresar. Sir Daniel Fortesque puede usar una variedad de armas, que van desde armas de corto alcance, como espadas y garrotes, hasta armas de largo alcance, como ballestas.

    Dan puede arrancarse el brazo y usarlo para ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. El protagonista puede equipar un escudo junto con armas para defenderse, pero cada tipo de escudo tiene una cantidad limitada de fuerza. Dan puede visitar cabezas de gárgolas de dos variedades: las verdes le ofrecen información a Dan, mientras que las azules le permiten comprar servicios o municiones utilizando los tesoros que encuentra.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:537 mb
    Generó:Hack and Slash, Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

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  • Gran Turismo 2 [PS1]

    Gran Turismo 2 [PS1]

    Gran Turismo 2 [PS1]

    Gran Turismo 2 [PS1]

    Gran Turismo 2 es un videojuego de simulación de carreras de 2000 desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es la secuela de Gran Turismo, la segunda entrega de la serie Gran Turismo y la primera entrega de la serie sin la participación de Japan Studio.

    Gran Turismo 2 es un videojuego de simulación de carreras. El jugador debe maniobrar un automóvil para competir contra conductores con inteligencia artificial en varias pistas de carreras. El juego utiliza dos modos diferentes: Modo Arcade y Modo Simulación (Modo Gran Turismo en versiones PAL y japonesa).

    En el modo arcade, el jugador puede elegir libremente los vehículos que desea usar y puede habilitar daños, mientras que el modo de simulación requiere que el jugador obtenga licencias de conducir, pague por los vehículos y gane trofeos para desbloquear cursos nuevos y recurrentes. Gran Turismo 2 cuenta con casi 650 automóviles y 27 pistas de carreras, incluidas pistas de rally.

    En comparación con el primer Gran Turismo, la jugabilidad, la física y los gráficos son muy similares: la única diferencia real notable en la dinámica del vehículo fueron los frenos, que se volvieron mucho menos propensos a bloquearse y provocar que el vehículo se sobrevirara. Los principales cambios son el gran número de coches, pistas y carreras en modo simulación. Otras diferencias incluyen que el jugador puede competir en eventos por separado, si no quiere participar en todo el torneo.

    Gran Turismo 2 recibió «aclamación universal» según el sitio web de reseñas Metacritic. Dan Egger de NextGen dijo: «La producción apresurada de este juego arruinó lo que podría haber sido una secuela casi perfecta. Tras su lanzamiento, el juego vendió 815.430 unidades en Japón durante su primera semana a la venta. En el Reino Unido, vendió 130.000 unidades y recaudó £4,3 millones o $6.506.000 en su primer fin de semana, superando a The Legend of Zelda: Ocarina of Time para convertirse en el título más vendido en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,16 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Final Fantasy VIII [PS1]

    Final Fantasy VIII [PS1]

    Final Fantasy VIII [PS1]

    Final Fantasy VIII [PS1]

    Final Fantasy VIII es un videojuego de rol de 1999 desarrollado y publicado por Square para la consola PlayStation. Es la octava entrega principal de la serie Final Fantasy.

    Ambientado en un mundo de fantasía sin nombre con elementos de ciencia ficción, el juego sigue a un grupo de jóvenes mercenarios, liderados por Squall Leonhart, mientras se ven arrastrados a un conflicto provocado por una hechicera llamada Edea Kramer que tomó el control de un poderoso estado militar. Durante la búsqueda para derrotar a la hechicera y las fuerzas que la manipulan, Squall lucha con su papel de líder y desarrolla un romance con una de sus camaradas, Rinoa Heartilly.

    Los seis protagonistas principales de Final Fantasy VIII son: Squall Leonhart, un solitario que evita la vulnerabilidad concentrándose en su deber; Rinoa Heartilly, una joven franca y apasionada que sigue su corazón; Quistis Trepe, instructora de actitud seria y paciente; Zell Dincht, un enérgico artista marcial al que le gustan los hot dogs; Selphie Tilmitt, una chica alegre a la que le encantan los trenes y pilotea el dirigible Ragnarok; e Irvine Kinneas, un tirador y un consumado mujeriego.

    Al igual que los juegos de Final Fantasy anteriores, Final Fantasy VIII consta de tres modos de juego principales: el mapa mundial, el mapa de campo y la pantalla de batalla. El mapa mundial es una visualización 3D en la que el jugador puede navegar libremente a través de una representación a pequeña escala del mundo del juego. El mapa de campo consta de personajes 3D controlables superpuestos sobre uno o más fondos prerenderizados 2D, que representan ubicaciones ambientales como ciudades o bosques.

    La pantalla de batalla es un modelo 3D de una ubicación, como una calle o una habitación, donde se llevan a cabo peleas por turnos entre personajes jugables y enemigos controlados por la CPU. La interfaz se basa en menús, como en títulos anteriores, pero con los típicos sistemas de armas y armaduras eliminados y nuevas características presentes, como el sistema Junction. También se incluye un minijuego de cartas coleccionables llamado «Triple Triad».

    Final Fantasy VIII recibió elogios de la crítica. En general, el juego fue comparado favorablemente con sus predecesores. A finales de 1999, se vendieron 6,08 millones de unidades en todo el mundo, incluidos 3,61 millones en el Japón, 1,35 millones en América del Norte y 1,12 millones en Europa y otros territorios.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,64 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary [PS1]

    Pac-Man World 20th Anniversary es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Namco para PlayStation en 2000. Al controlar Pac-Man, el jugador debe completar cada uno de los seis mundos del juego recogiendo una cierta cantidad de bolitas para abrir una puerta de salida.

    La trama sigue a los enemigos de Pac-Man, los fantasmas, que irrumpen en su vigésimo cumpleaños y secuestran a sus amigos y familiares para llevarlos a su tierra natal, Ghost Island. Con su cumpleaños en ruinas y su familia en problemas, Pac-Man se propone rescatarlos. y derrotar a los fantasmas.

    Pac-Man World es un videojuego de plataformas en 3D. Al controlar a Pac-Man, el jugador debe completar cada uno de los seis mundos del juego para rescatar a su familia y amigos, que están cautivos por los fantasmas en su tierra natal de Ghost Island.

    Los mundos constan de cuatro niveles cada uno, que se completan comiendo todos los gránulos para abrir una puerta de salida. El nivel final de cada mundo tiene un jefe que Pac-Man debe derrotar para poder progresar. Los niveles contienen frutas que se pueden comer para obtener puntos de bonificación, junto con letras que deletrean «PACMAN». Recolectar todas estas letras en un nivel desbloqueará una etapa de bonificación secreta. Algunos niveles requieren que Pac-Man recupere una llave para rescatar a uno de sus amigos cautivos.

    Pac-Man tiene dos movimientos principales, que pueden usarse para derrotar enemigos y otros objetos: un rebote que puede romper cajas y aplastar enemigos, y un giro rápido que le permite impulsar rampas o activar plataformas móviles. Tiene un medidor de salud que le permite aguantar tres golpes antes de morir. Puede encontrar pequeñas fracciones de salud para reponerla en niveles, así como vidas extra.

    Pac-Man World fue un éxito comercial y de crítica, vendiendo más de 1,25 millones de copias solo en Norteamérica. Los críticos elogiaron la originalidad del juego, sus coloridos gráficos, su mecánica de juego y su banda sonora. Algunos lo criticaron por ser repetitivo al cabo de un tiempo y por su constante uso de retrocesos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:640 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Koudelka [PS1]

    Koudelka [PS1]

    Koudelka [PS1]

    Koudelka [PS1]

    Koudelka es un videojuego de rol desarrollado por Sacnoth para PlayStation. El juego fue publicado por SNK en Japón en 1999 y por Infogrames a nivel internacional en 2000. Fue creado por Hiroki Kikuta, un ex empleado de Square que formó Sacnoth con otros miembros del personal de Square en 1997 para desarrollar el juego. Kikuta fue su director, productor, escritor y compositor.

    Esta ambientado en el monasterio embrujado de Nemeton en Gales, la trama sigue a los protagonistas Koudelka Iasant, Edward Plunkett y el obispo James O’Flaherty mientras descubren los secretos de Nemeton y se enfrentan a monstruos. creado a partir de su oscuro pasado. Su modo de juego combina elementos de exploración y rompecabezas con batallas por turnos que se libran en una cuadrícula.

    Koudelka es un videojuego de rol (RPG) ambientado en la ficticia Mansión Nemeton. Controlando a Koudelka Iasant, el protagonista principal, el jugador explora Nemeton. El juego se divide entre escenas de eventos, en las que se desarrollan secuencias de historias; exploración, incorporando la resolución de acertijos; y una pantalla de batalla donde los jugadores luchan contra monstruos generados en Nemeton.

    El combate se desencadena mediante encuentros aleatorios, con batallas regidas por un sistema por turnos. Los tres personajes jugables y el enemigo se colocan en una cuadrícula, pudiendo moverse a un nuevo cuadrado y realizar una acción en cada turno. Cada grupo tiene acceso a ataques físicos y mágicos y otras habilidades, como efectos de estado, magia curativa y la capacidad de escapar de la batalla. Cada personaje jugador puede equipar una variedad de armas, que se rompen después de usarse varias veces.

    Si bien no se informaron cifras de ventas, se dijo que Koudelka había tenido «moderadamente éxito» en Japón. Infogrames no mencionó el título durante su informe financiero al final del año fiscal 2000-2001. La revista japonesa de juegos Famitsu comparó la atmósfera del juego con las películas de terror occidentales. La atmósfera oscura fue uno de los puntos de elogio para Electronic Gaming Monthly.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,21 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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  • Alone in the Dark: The New Nightmare [PS1]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [PS1]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [PS1]

    Alone in the Dark: The New Nightmare [PS1]

    Alone in the Dark: The New Nightmare (conocido alternativa e internamente como Alone in the Dark 4) es un videojuego de survival horror, es la cuarta entrega y primer reinicio de la serie de videojuegos Alone in the Dark, desarrollado por Darkworks y publicado por Infogrames. Entretenimiento, SA, fue lanzado en 2001 para PlayStation y varias plataformas. El cómic precuela Alone in the Dark: Life is a Hideous Thing fue publicado en Francia por Semic comics.

    Ambientada el 31 de octubre de 2001. El mejor amigo y socio de Edward Carnby, Charles Fiske, ha sido encontrado muerto frente a la costa de Shadow Island, una misteriosa isla cerca de la costa de Massachusetts. La investigación de Carnby lo lleva rápidamente hasta Frederick Johnson, quien le informa de la búsqueda de Fiske de tres tablillas antiguas con la capacidad de desbloquear un poder increíble y peligroso.

    Johnson le ruega a Carnby que tome el lugar de Fiske y reabra la investigación para recuperar las tabletas. Carnby acepta y su misión es encontrar al asesino de Fiske. Johnson le presenta a Edward a Aline Cedrac, una joven e inteligente profesora universitaria. Se une a Edward para recuperar las tabletas perdidas y ayudar al profesor Obed Morton, a quien cree que es su padre. Mientras sobrevolaba la costa de Shadow Island, el avión de Edward y Aline es atacado por una criatura desconocida.

    En Alone in the Dark: The New Nightmare, el jugador tiene la opción de elegir cuál de los dos protagonistas interpretará. La parte de la trama de Carnby se basa principalmente en luchar contra los monstruos por medios físicos, particularmente con su confiable revólver de doble cañón, mientras que la de Aline se centra más en los acertijos. Los dos se encuentran ocasionalmente y las áreas principales de la trama se cruzan.

    El jugador pronto es atacado por Criaturas de la Oscuridad que aparecen de la nada y parecen ser sombras vivientes. Finalmente se revela que estas Criaturas de la Oscuridad son formas de vida reptilianas basadas en silicio del centro de la Tierra, un enorme mundo de cavernas oscuras conocido como el Mundo de las Tinieblas.

    La luz juega un papel importante en este juego. Una de las características principales del juego es la linterna que se puede utilizar para iluminar las escenas oscuras del juego, revelando detalles ocultos y descubriendo elementos. Con este fin, los desarrolladores crearon un motor gráfico inusual que permitía que la linterna del personaje del jugador 3D iluminara y proyectara sombras adecuadamente en los fondos pre-renderizados en 2D.

    Alone in the Dark: The New Nightmare fue bien recibido. Las versiones de PlayStation y Dreamcast recibieron «críticas generalmente favorables», según el sitio web de reseñas Metacritic. El Sunday Times le otorgó el premio al Juego de la Semana. Según Darkworks, The New Nightmare vendió casi 1,4 millones de unidades en 2005. AllGame le dio a la versión de PlayStation tres estrellas de cinco.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,22 gb
    Generó:Surival Horror
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • The Legend of Dragoon [PS1]

    The Legend of Dragoon [PS1]

    The Legend of Dragoon [PS1]

    The Legend of Dragoon [PS1]

    The Legend of Dragoon es un videojuego de rol desarrollado por Japan Studio y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation en 2001. El desarrollo comenzó en 1996 y duró tres años con un equipo de producción de más de cien personas, y costó 16 millones de dólares, una cifra notablemente alta para la época.

    Legend of Dragoon tiene lugar en un mundo al que en el juego se hace referencia como «Endiness». Su estética se asemeja a la Edad Media con elementos fantásticos como espadas, magia y dragones. El mundo contiene una variedad de especies, incluidos humanos, dragones y alados. Los humanos viven como agricultores, mientras que los dragones parecen criaturas aladas y poseen espíritus de dragón.

    Los Winglies son una especie agresiva que puede volar y esclavizar a los humanos 10.000 años antes del comienzo del juego. Los humanos se convirtieron en Dragones al obtener la ayuda de los Dragones para derrotar a los Winglies y, en el momento de los eventos del juego, vivir en relativa paz.

    Hay nueve protagonistas jugables en el juego. El protagonista principal es Dart, un guerrero que busca al Monstruo Negro. Shana es la amiga de la infancia y el interés amoroso de Dart. Rose es una guerrera que le enseña a Dart cómo luchar como Dragón. Albert es el rey de Basil, un ducado dentro del juego y Lavitz es su leal caballero que lucha con una lanza. Meru es un bailarín de un pueblo de flores y Kongol es el último de su especie vivo en el mundo del juego. Haschel es un anciano que busca a su hija y Miranda es una maga.

    The Legend of Dragoon presenta tres modos de juego: el mapa del área, el campo y la pantalla de batalla. Los jugadores exploran el mundo de The Legend of Dragoon siguiendo rutas predeterminadas en un mapa lineal en 3D. Al final de cada ruta hay varias representaciones de áreas a las que puede ingresar el jugador, incluidas ciudades y mazmorras. A medida que avanza el juego, se revelan más rutas que el jugador debe recorrer.

    A intervalos aleatorios en el mapa del área y en el modo campo, y en momentos específicos de la historia, el juego ingresará a la pantalla de batalla. En cada batalla se utilizan un máximo de tres personajes. En el turno de un miembro del grupo, el jugador elige una orden que su personaje debe seguir, como atacar con un arma, protegerse para recuperar salud, usar objetos o huir.

    Durante la historia del juego, un personaje obtendrá un Espíritu Dragón que le da la capacidad de transformarse en «forma de Dragón» mientras está en combate. La forma de dragón cambia la apariencia del personaje, dándole alas y haciéndolo flotar en el aire. El personaje sólo puede convertirse en Dragón durante una batalla si ha obtenido puntos de espíritu, que se reciben después de ejecutar con éxito un ataque adicional.

    The Legend of Dragoon recibió una puntuación de 74 sobre 100 por parte del sitio web de agregación de reseñas Metacritic basándose en 12 reseñas, lo que indica una recepción «mixta o promedio». Durante la cuarta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a The Legend of Dragoon para el premio «Juego de roles de consola». Tras su debut en Japón, The Legend of Dragoon alcanzó el segundo lugar en ventas detrás de Pokémon Gold y Silver, vendiendo más de 160.000 unidades y convirtiéndose en el nuevo lanzamiento más vendido esa semana. A finales de 1999, el juego había vendido más de 280.000 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,09 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial

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  • Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu [PS1]

    Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu [PS1]

    Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu [PS1]

    Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu [PS1]

    Jade Cocoon: La Leyenda de Tamamayu o Story of the Tamamayu es un videojuego de rol desarrollado por Genki exclusivamente para PlayStation y publicado por Crave Entertainment en 1999. El juego combina elementos de videojuegos de rol y manejo de mascotas virtuales. Fue desarrollado por Genki en colaboración con Katsuya Kondō, diseñador de personajes de las películas de Studio Ghibli Kiki’s Delivery Service y I Can Hear the Sea.

    Jade Cocoon es la historia de Levant, un joven que vive en el pueblo de Syrus. El protagonista silencioso es guiado por el jugador en su búsqueda para seguir los pasos de su padre, presumiblemente muerto, para convertirse en Cocoon Master. Para ello, debe casarse con una mujer Na’gi y está comprometido con una chica llamada Mahbu. El día de un gran festival en Syrus, la aldea es atacada por demonios conocidos como Onibubu, que hacen que muchos aldeanos caigan en un sueño profundo. Una anciana Nagi, Garai, repele a los Onibubu usando magia Nagi antes de que su maldición afecte a todos.

    Después de una rápida ceremonia de boda, Levant recibe el título de maestro de capullos y se va a explorar el bosque circundante para encontrar una rara hierba que se rumorea que puede levantar la maldición. Atraviesa cuatro bosques en su búsqueda, los bosques de Escarabajo, Libélula, Araña y Polilla, que están poblados con una variedad de monstruos conocidos como minions que Levant puede capturar en capullos y domesticar.

    Está ambientado en un mundo donde la mayor parte de la tierra está cubierta por densos bosques; poblado por monstruos extraños, en su mayoría parecidos a insectos, llamados Minions. Los únicos refugios seguros son los pequeños pueblos, uno de los cuales es el hogar del protagonista, Levante. Levant es un joven Cocoon Master, cuyo trabajo es capturar y purificar a los Minions.

    Los minions fusionados adquieren características físicas de sus criaturas originales, lo que permite al jugador personalizar la apariencia de cada uno y sus habilidades. Cada minion tiene una colección de ataques elementales que pueden pasar de generación en generación. La estrategia generalmente sigue un patrón de piedra/papel/tijera, ya que cada Minion salvaje tiene un elemento.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings. Sin embargo, en Japón , Famitsu le dio una puntuación de 32 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:600 mb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Alundra [PS1]

    Alundra [PS1]

    Alundra [PS1]

    Alundra [PS1]

    Alundra, lanzado en Europa como The Adventures of Alundra, es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Matrix Software y publicado por Psygnosis para PlayStation en 1998.

    El juego sigue a Alundra, un elfo del clan de Elna, los Dreamwalkers. Partió hacia un lugar llamado Inoa debido a un sueño recurrente en el que una figura misteriosa que lo llama «Liberador» le dice que debe salvar a los aldeanos del mal de Melzas. El barco que transportaba al protagonista queda atrapado en una tormenta y se parte por la mitad, dejando a la mayoría de la tripulación muerta y a Alundra a la deriva inconsciente.

    El estilo de juego es acción-aventura de arriba hacia abajo, con un gran énfasis en la resolución de acertijos. Una variedad de terrenos y superficies afectan al personaje del jugador, desde arena, que hace que el personaje del jugador se mueva más lentamente, hasta lava, que lo daña. Las mejoras a lo largo del juego pueden ayudar al jugador a superar muchos de estos obstáculos, fomentando la exploración.

    Alundra fue bien recibido por la crítica tras su lanzamiento. Tiene una puntuación de 86 sobre 100 en Metacritic según 9 reseñas, lo que lo convierte en el sexto título de PlayStation mejor calificado de 1997, y obtuvo un 84% en GameRankings según 13 reseñas en el momento del cierre del sitio en 2019. El juego había vendido 143.114 copias en Japón a finales de 1997. Tras su lanzamiento en Norteamérica, Working Designs vendió más de 100.000 copias del juego en Norteamérica en un solo mes a principios de 1998.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:578 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

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