Etiqueta: PS1

  • Wild Arms [PS1]

    Wild Arms [PS1]

    Wild Arms [PS1]

    Wild Arms [PS1]

    Wild Arms es un videojuego de rol desarrollado por la empresa japonesa Media.Vision. Lanzado originalmente en Japón en 1996 para PlayStation, luego fue traducido y lanzado en Norteamérica en 1997 y Europa en 1998 por Sony Computer Entertainment. Presenta un escenario y motivo de fantasía y gráficos por computadora en 2D para un juego normal, mientras que las secuencias de batalla se representan en 3D.

    Tiene lugar en el mundo de fantasía de Filgaia, sigue las aventuras de una banda de malhechores y aventureros llamados Dream Chasers que recorren el mundo en busca de emoción y fortuna. El jugador asume el control de un joven llamado Rudy que tiene la capacidad de operar poderosas armas llamadas Ancient Relic Machines (ARM), restos prohibidos de una época perdida que se asemejan a armas de fuego. Junto con sus compañeros Jack y Cecilia, el grupo debe usar sus respectivas habilidades para navegar a través de los vastos páramos y mazmorras de Filgaia y evitar que una amenaza sobrenatural reviva a su líder perdido y destruya el mundo.

    Wild Arms es un videojuego de rol en el que el jugador controla hasta tres personajes, Rudy, Jack y Cecilia, a medida que avanzan a través de varios entornos, luchan contra enemigos y resuelven acertijos. El juego se presenta de forma bidimensional, de arriba hacia abajo, donde el jugador tiene una vista aérea de toda la acción que tiene lugar en una pantalla en particular. Para avanzar, el jugador debe superar una serie de escenarios y secuencias basadas en historias que implican navegar a través de mazmorras mientras lucha contra enemigos que aparecen al azar.

    Se pueden comprar armaduras y armas progresivamente más poderosas para cada personaje en tiendas especializadas en ciudades de todo el mundo, y se pueden aprender nuevas habilidades para ayudar al jugador a completar desafíos más difíciles. Los dispositivos especiales llamados «Herramientas» exclusivos de cada personaje permiten al jugador atravesar situaciones que de otro modo serían intransitables mientras no está en batalla.

    Wild Arms utiliza un sistema de batalla por turnos en el que el jugador ingresa comandos al comienzo de cada ronda que designan qué acciones tienen lugar. El orden en el que cada personaje y enemigo realiza estas acciones se basa en su estadística de «respuesta» (RES), que indica qué tan rápido puede actuar un personaje en particular. Cuanto mayor sea la respuesta de un personaje, más probabilidades tendrá de actuar ante un enemigo.

    El jugador tiene la opción en cada ronda de usar un elemento restaurador de su inventario, usar una habilidad especial, huir del combate o atacar. Las unidades enemigas son derrotadas cuando sus puntos de vida, una representación numérica de su vitalidad, llegan a cero. Los puntos de vida se pueden reducir atacando a un enemigo, ya sea con ataques estándar o con hechizos.

    Cada uno de los tres personajes jugables tiene un conjunto único de habilidades que pueden usarse para derrotar enemigos o ayudar a los miembros del grupo. Rudy utiliza «ARM», ataques poderosos pero limitados que involucran armas tipo pistola que dependen de un número determinado de balas, las técnicas de espada «Fast Draw» de Jack pueden dañar a los oponentes de varias maneras, y la magia de Cecilia puede beneficiar al grupo al restaurar puntos de vida, aumentar las estadísticas o dañar a los enemigos con hechizos dañinos.

    Wild Arms obtuvo una respuesta positiva. Vendió más de 250.000 copias en Japón durante las dos primeras semanas después de su lanzamiento[ y recibió críticas positivas de los críticos japoneses. La tres revisores de la revista Game Informer le dieron una puntuación de 9, 9,25 y 8,5 sobre 10. Los tres críticos de GameFan le dieron una puntuación de 95%, 92% y 90%, y también le otorgaron el premio «Juego del mes». Dijeron que «es un juego de rol espectacular» y «si no fuera por [Final Fantasy VII], Wild Arms definitivamente sería el juego de rol del año hasta ahora».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:607 mb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

    IMÁGENES:

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  • Fear Effect [PS1]

    Fear Effect [PS1]

    Fear Effect [PS1]

    Fear Effect [PS1]

    Fear Effect es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por Kronos Digital Entertainment y publicado por Eidos Interactive para PlayStation en el 2000. Un año después se lanzó una precuela titulada Fear Effect 2: Retro Helix.

    Ambientada alrededor del año 2050. Cuando Wee Ming Lam, la hija de un poderoso jefe de la Tríada de Hong Kong, desaparece, un trío de mercenarios la busca en la ciudad. No han sido contratados para encontrarla, pero tienen la intención de secuestrar a la niña antes de que los hombres de su padre la localicen y la retengan para pedir un rescate. Wee Ming ha desaparecido en el protectorado ficticio de Shan Xi; Hana Tsu-Vacchel, la protagonista y mujer fatal del grupo, trabajaba en un burdel en algún lugar de esa región.

    Hana llega a Hong Kong acompañada de sus socios, Royce Glas y Jacob «Deke» DeCourt. Lo que comienza como un simple arrebato y agarre se convierte en un fiasco: el padre del fugitivo, el Sr. Lam, atribuye su fortuna y poder a un pacto que hizo con demonios hace mucho tiempo. Wee Ming, que es un muñeco de papel al que se le ha dado vida, está programado para servir como sacrificio a Yim Lau Wong, el mítico «Rey del Infierno».

    Fear Effect presenta una jugabilidad con personajes sin sombra y texturizados para parecerse al sombreado de celdas, siendo en particular uno de los primeros juegos en intentar esta técnica. En lugar de utilizar fondos 2D prerenderizados, los entornos se componen de vídeo en movimiento completo en streaming o en bucle. Como consecuencia, el juego se compone de cuatro discos. También hay acertijos intercalados entre secuencias de acción, similar a otros juegos del género survival horror.

    El jugador controla a uno de los tres mercenarios (Hana, Deke o Glas) a través de áreas llenas de enemigos humanos y no humanos. Los controles del juego son similares a los controles tradicionales de los tanques de survival horror, con la excepción de que los personajes pueden correr y disparar simultáneamente. Al empuñar dos armas (una en cada mano), también pueden disparar a varios enemigos al mismo tiempo. Otra característica es la capacidad de agacharse y rodar; Mientras se enfrenta a varios enemigos armados, el jugador puede rodar una distancia corta y evitar recibir fuego enemigo.

    Fear Effect recibió críticas generalmente positivas de los críticos. GameFan le dio una crítica favorable mientras aún estaba en desarrollo. Edge elogió el guión ajustado y los gráficos distintivos del juego, pero criticó su jugabilidad desequilibrada y su torpe sistema de control, afirmando que «hacen que los encuentros con los jefes sean absurdamente difíciles».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,98 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Italiano

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  • Grandia [PS1]

    Grandia [PS1]

    Grandia [PS1]

    Grandia [PS1]

    Grandia es un videojuego de rol de 2000, desarrollado por Game Arts y publicado por Ubi soft para la consola Sony PlayStation, fue lanzado originalmente en Sega Saturn y es el primer juego de la serie Grandia. El juego fue producido por gran parte del mismo personal que trabajó en el anterior proyecto de rol de la compañía, la serie Lunar, incluido el productor Yoichi Miyagi y el compositor Noriyuki Iwadare.

    El juego está ambientado en un mundo de fantasía de exploración y tecnología emergente. Un joven llamado Justin hereda una piedra mágica que lo lleva en un viaje alrededor del mundo para descubrir el misterio de una civilización perdida hace mucho tiempo. En el camino, conoce a otros aventureros que se unen a él en su búsqueda, lo que llama la atención de las militaristas Fuerzas Garlyle que también buscan descubrir los secretos del pasado.

    Los entornos de Grandia se representan como mapas tridimensionales, con personajes representados por sprites de mapas de bits animados en 2-D. La cámara es completamente giratoria y sigue al grupo desde una perspectiva en ángulo en tercera persona; A menudo es necesario girar la cámara para ver elementos o pasillos ocultos.

    Grandia cuenta con una lista de partidos rotativa. Las estadísticas de cada miembro del grupo aumentan cada vez que suben de nivel al derrotar enemigos y ganar puntos de experiencia. Los personajes aprenden nuevas habilidades mediante el uso repetido de armas y hechizos. Una vez que un arma/hechizo mágico en particular se usa varias veces en la batalla, su nivel de habilidad aumenta. Las armas se dividen en diferentes clases, incluidas espadas, mazas, hachas, látigos y cuchillos. Las habilidades potenciales de cada miembro del grupo se enumeran en una pantalla de Habilidad dentro del menú principal del juego.

    Los monstruos en Grandia son visibles en el campo y deambulan sin rumbo fijo hasta que el grupo se acerca. Una batalla comienza una vez que el monstruo toca a un miembro del grupo. Si el jugador logra acercarse sigilosamente al enemigo y hacer contacto desde atrás, obtendrá un ataque preventivo y atacará primero. Del mismo modo, si un enemigo toca a un miembro del grupo por detrás, este recibirá el primer golpe.

    El combate se muestra desde una vista aérea en tercera persona. La barra de IP en la esquina inferior derecha de la pantalla muestra una fila de íconos que representan a todos los miembros del grupo y enemigos en la pantalla. Cuando un ícono se desplaza hasta el punto medio de la barra de IP, ese personaje puede elegir su próxima acción. La barra de IP también muestra el tiempo que tardan los enemigos en atacar; si el grupo logra realizar un ataque durante el período en el que un enemigo está preparando un ataque, el ataque de ese enemigo se cancela.

    La versión PlayStation de Grandia tuvo una recepción positiva, aunque las ventas fueron siendo inferiores a las del original en Japón, vendiendo aproximadamente 97.460 copias en sus primeras tres semanas. Recibió una puntuación total del 86% en GameRankings y 89/100 en Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,27 gb
    Generó:RPG
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:TransGen

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  • One [PS1]

    One [PS1]

    One [PS1]

    One [PS1]

    One es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Visual Concepts y publicado Take-Two Interactive para Sony PlayStation en 1998. El jugador controla a John Cain, un hombre que se despierta sin memoria y uno de sus brazos reemplazado por una pistola, a través de una serie de etapas de acción tridimensionales.

    El objetivo de One es que el jugador descubra la identidad del personaje principal, John Cain. La única pista disponible es un código de barras en el cuello del personaje jugador. Al comienzo del juego, John Cain se despierta en el suelo de un edificio de apartamentos, con una pistola en lugar de un brazo, sin memoria y helicópteros de la policía disparando misiles a través de una ventana.

    Mientras tanto, el personaje del jugador es perseguido por toda la ciudad y el campo por fuerzas militares y policiales que aparentemente tienen la intención de matar a Caín y han confundido al personaje del jugador con él. Para combatir a las fuerzas policiales y militares y otros enemigos, el jugador tiene la opción de usar el cañón de brazo recién instalado de Cain, o confiar en armas de combate más tradicionales como combos de puñetazos y patadas.

    One es un juego de disparos de plataformas lineal en 3D con una cámara dinámica que cambia automáticamente las perspectivas con la acción. En lugar de potenciadores, el jugador construye el «medidor de ira» matando enemigos. Construir el medidor de ira aumenta las habilidades de su personaje, en algunos casos de manera necesaria para avanzar a través de los niveles.

    Hay seis niveles en total con un jefe al final de cada uno, la mayoría de los cuales no pueden ser eliminados con disparos directos y, en cambio, deben ser derrotados mediante el uso del entorno circundante.

    Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly seleccionó a One como su elección para «Sleeper Hit of the Holidays», elogiando la originalidad de mecánicas como el medidor de ira y diciendo que el juego «recupera algo de la sensación de los juegos Super NES Contra, y no funciona bien en una máquina de 32 bits para arrancar».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:125 mb
    Generó:Disparos en Tercera Persona
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Star Wars: Rebel Assault II – The Hidden Empire [PS1]

    Star Wars: Rebel Assault II – The Hidden Empire [PS1]

    Star Wars: Rebel Assault II – The Hidden Empire [PS1]

    Star Wars: Rebel Assault II - The Hidden Empire [PS1]

    Star Wars: Rebel Assault II – The Hidden Empire es un videojuego de acción y disparos sobre rieles de 1996, fue desarrollado por LucasArts y Factor 5 y publicado por LucasArts para la Sony PlayStation. Es la secuela de Star Wars: Rebel Assault, ambientada en el universo expandido de Star Wars. El personaje del jugador, Rookie One, pilotea naves como un Transporte Corelliano YT-1300, un Ala B y un Ala Y, y se encuentra con nuevas naves enemigas, incluidos los Interceptores TIE. Descubren y, finalmente, desactivan la producción de una nueva variante de TIE conocida como TIE Phantom, que tiene la capacidad de camuflarse.

    Tras la destrucción de la primera Estrella de la Muerte, Darth Vader ha iniciado un nuevo proyecto para el Imperio Galáctico. Mientras tanto, en la Alianza Rebelde, han aumentado los rumores sobre «barcos fantasmas» que atacan a las patrullas rebeldes.

    Rookie One, mientras volaba con su compañero de patrulla cerca del planeta Dreighton, recibe una llamada de socorro de un transporte YT-1300, el Corellia Star, que está siendo atacado por cazas TIE. El piloto tiene información crucial sobre el nuevo proyecto del Imperio. Después de luchar contra varios TIE Fighters, el compañero de Rookie One es destruido por un atacante invisible y la nave de Rookie One es derribada, pero puede expulsarse antes de que el resto de su nave explote y se estrelle en Dreighton, donde se había capturado el transporte. sido obligado a aterrizar.

    Habiendo sobrevivido al aterrizaje forzoso, Rookie One sigue un escáner de seguimiento hasta una estación imperial, donde se encuentra la estrella Corellia. Después de luchar contra los soldados de asalto, encuentra el transporte y su información, pero las puertas de la estación se cierran antes de que pueda escapar, lo que le obliga a volar a través de los túneles mineros. Él es capaz de encontrar otra salida y escapa a través del hiperespacio.

    Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire se juega como un juego de disparos sobre rieles; el jugador avanza por caminos predeterminados, pero tiene la capacidad de controlar apuntar, disparar y esquivar. Las secuencias de acción tienen lugar tanto en naves espaciales como a pie. Mientras está a pie, el jugador puede controlar si el protagonista se está cubriendo o se está inclinando para disparar a los enemigos. Las secuencias de vuelo se dividen en dos variantes.

    Las reseñas de la versión de PlayStation elogiaron el uso de las bandas sonoras de las películas y las mejoras gráficas con respecto al original para PC, pero criticó los controles flojos y la baja dificultad, y normalmente comentó que si bien el juego ofrece una variedad de escenarios y estilos de juego, ninguno de ellos ofrece cualquier profundidad o emoción real.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,37 gb
    Generó:Acción, Rail Shooter
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1996
    Traducción por:Oficial

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  • Klonoa: Door to Phantomile [PS1]

    Klonoa: Door to Phantomile [PS1]

    Klonoa: Door to Phantomile [PS1]

    Klonoa: Door to Phantomile [PS1]

    Klonoa: Door to Phantomile es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Namco para PlayStation en 1998 y el primer juego de la serie Klonoa. La historia sigue a Klonoa y su amigo Huepow en sus esfuerzos por salvar el mundo onírico de Phantomile de un espíritu maligno que intenta convertirlo en un mundo de pesadillas.

    El juego está ambientado en Phantomile, una tierra alimentada por los sueños que la gente tiene por la noche. Un animal antropomórfico llamado Klonoa ha soñado con una aeronave que se estrella contra una montaña cercana conocida como Bell Hill, y al día siguiente una aeronave efectivamente se estrella contra la montaña.

    Klonoa y su amigo, un «espíritu del anillo» llamado Huepow, deciden investigar. Encuentran a un espíritu oscuro llamado Ghadius y su secuaz Joka en la montaña en busca de un colgante mágico de luna para poder convertir Phantomile en un mundo de pesadillas, mientras secuestran a la diva Lephise para evitar que renueve el mundo con ella. Canción del renacimiento».

    Door to Phantomile es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. Se presenta desde una perspectiva 2,5D; los entornos están renderizados en 3D pero el juego se desarrolla en un plano 2D. El jugador mueve al protagonista Klonoa por este camino; puede correr de izquierda a derecha, saltar y flotar durante un corto período de tiempo. El camino a menudo puede curvarse, superponerse o bifurcarse en diferentes direcciones. Los caminos visibles en el fondo se pueden recorrer más adelante en el escenario.

    Klonoa puede atrapar enemigos usando un gran anillo habitado por su amigo espiritual Huepow. Después de agarrar a un enemigo, se infla de manera similar a un globo y el jugador puede lanzarlo como arma de proyectil a otros enemigos o usarlo como trampolín para realizar un salto más grande. Los enemigos pueden ser arrojados al primer plano o al fondo, así como a lo largo del plano 2D. Las etapas están plagadas de obstáculos que deben superarse mediante el uso de una combinación de estas técnicas.

    Los críticos etiquetaron a Klonoa: Door to Phantomile como el primer juego de plataformas 3D notable de Namco y una apuesta por crear una mascota de juego. GameSpot lo llamó «uno de los mejores juegos de desplazamiento lateral en años». Namco ganó el premio al «Mejor personaje» por Klonoa en los Japan Game Awards de 1997. El juego fue considerado el Juego de plataformas del año 1998 por videogames.com, que lo calificó como un «éxito inesperado» y «un triunfo de una fuente inesperada».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:707 mb
    Generó:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Oficial

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  • Driver [PS1]

    Driver [PS1]

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    Driver: You Are the Wheelman es un videojuego de acción y conducción y es la primera entrega de la serie Driver. Desarrollado por Reflections Interactive y publicado por GT Interactive, se lanzó para PlayStation el 25 de junio de 1999. El juego esta inspirado en las persecuciones de coches de las películas, los jugadores conducen por cuatro ciudades de la vida real utilizando una variedad de vehículos, y la trama se centra en el trabajo de un oficial de policía encubierto, John Tanner.

    El detective de la policía de Nueva York y ex piloto de carreras John Tanner es enviado encubierto por el teniente McKenzie para investigar un sindicato criminal liderado por Castaldi; McKenzie le ordena a Tanner que vaya a Miami y conozca a un proxeneta llamado Rufus. Después de llegar a Miami, Tanner usa sus habilidades de conducción para demostrar su valía ante unos gánsteres en un estacionamiento y se convierte en su conductor de fuga.

    Tanner realiza trabajos para varios delincuentes antes de conocer a Rufus, quien le encarga a Tanner rescatar a Jean-Paul, uno de sus asociados. Más tarde, Rufus es asesinado a tiros por su novia Jesse, a quien Tanner detiene, y ella revela que Jean-Paul está ahora en San Francisco.

    El juego se desarrolla en cuatro ciudades: Miami, San Francisco, Los Ángeles y Nueva York, cada una de las cuales se mantiene sólo parcialmente fiel a los diseños reales de la ciudad. El juego se destacó en el momento de su lanzamiento original en la medida en que el jugador podía explorar cada ciudad como un entorno de mundo abierto. A menudo se ha comparado a Driver con la serie Grand Theft Auto. También tiene importantes parecidos temáticos con la película de 20th Century Fox The Driver (1978).

    Driver fue un éxito comercial, con ventas superiores a 1 millón de unidades a principios de agosto de 1999. En el mercado alemán, la versión PlayStation de Driver recibió el premio «Oro» de Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) a finales de julio, lo que indica ventas de al menos 100.000 unidades en Alemania, Austria y Suiza.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:709 mb
    Generó:Juego de Conducción, Acción
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial

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  • Final Fantasy Tactics [PS1]

    Final Fantasy Tactics [PS1]

    Final Fantasy Tactics [PS1]

    Final Fantasy Tactics es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square para la consola de videojuegos PlayStation. Lanzado en Japón en junio de 1997 y en Estados Unidos en enero de 1998 por Sony Computer Entertainment, es el primer juego de la serie Tactics dentro de la franquicia Final Fantasy y la primera entrada ambientada en el mundo ficticio más tarde conocido como Ivalice.

    Ivalice se está recuperando de la Guerra de los Cincuenta Años contra Ordalia. Tras la muerte de su gobernante, la princesa Ovelia y el príncipe Orinas son candidatos al trono. El primero cuenta con el apoyo del Príncipe Goltana del León Negro, y el segundo por la Reina Ruvelia y su hermano, el Príncipe Larg del León Blanco. Los dos grupos participan en batallas en la Guerra del León.

    Los nobles y los plebeyos se miran negativamente y muchos plebeyos se unieron a la Brigada del Cadáver para luchar contra los soldados de los nobles. Ramza, parte de la noble familia de caballeros Beoulve, y Delita, su amiga de la infancia que era una plebeya común y corriente, presencian el asesinato de la hermana de Delita durante un levantamiento. Esto hace que Delita y Ramza abandonen sus vínculos con la nobleza.

    Final Fantasy Tactics es un juego de rol táctico en el que los jugadores siguen la historia del protagonista Ramza Beoulve. El juego presenta dos modos de juego: batallas y mapa mundial. Las batallas tienen lugar en campos isométricos tridimensionales. Los personajes se mueven en un campo de batalla compuesto de fichas cuadradas; Los rangos de movimiento y acción están determinados por las estadísticas y la clase de trabajo del personaje El campo de batalla también tiene en cuenta elementos como el terreno y el clima para determinar las ventajas y desventajas estratégicas durante los enfrentamientos. Las batallas se basan en turnos.

    Tactics presenta un sistema de clases de personajes, que permite a los jugadores personalizar personajes en varios roles. El juego hace un uso extensivo de la mayoría de las clases de personajes originales vistas en juegos anteriores de Final Fantasy, incluidos Invocadores, Magos, Monjes, Ladrones, entre otros. Los nuevos reclutas comienzan como escudero o químico, las clases básicas para los trabajos de guerrero y mago, respectivamente. El juego presenta veinte trabajos a los que pueden acceder personajes normales.

    El juego recibió elogios de la crítica de revistas y sitios web de juegos y se ha convertido en un clásico de culto desde su lanzamiento. Vendió alrededor de 1,24 millones de unidades en Japón durante 1997 y más de 2,4 millones en todo el mundo en agosto de 2011. Ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. El mundo de Ivalice fue el escenario de muchos otros títulos, incluidos otros juegos de Tactics y la entrada principal de 2006, Final Fantasy XII. En 2007 se lanzó una versión mejorada de Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, como parte del proyecto Ivalice Alliance.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:516 mb
    Generó:RPG Táctico
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1998
    Traducción por:Vagrant Traducciones

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  • Blood Omen: Legacy of Kain [PS1]

    Blood Omen: Legacy of Kain [PS1]

    Blood Omen: Legacy of Kain [PS1]

    Blood Omen: Legacy of Kain [PS1]

    Blood Omen: Legacy of Kain es un juego de acción y aventuras desarrollado por Silicon Knights y publicado por Crystal Dynamics, con la participación de distribución de Activision y BMG Interactive. Fue lanzado para PlayStation en 1996. El juego es el primer título de la serie Legacy of Kain.

    Durante un viaje, el noble humano Kain es emboscado y asesinado por una banda de asesinos. Mortanius le ofrece la oportunidad de vengarse; Kain asiente, sin importarle el costo, y despierta como un vampiro. Una vez que mata a sus atacantes, Mortanius le dice que, si bien fueron los instrumentos de su muerte, no fueron la causa final. En busca de la verdad y una cura para su maldición vampírica, Kain viaja a los Pilares de Nosgoth. Allí, Ariel explica que tiene que destruir el Círculo de los Nueve antes de poder lograr la paz.

    Kain comienza rastreando y matando a Nupraptor, y luego se enfrenta a Malek, pero su duelo termina en un punto muerto. Para derrotar a Malek, Kain solicita el consejo del Oráculo de Nosgoth. El Oráculo le advierte sobre las Legiones de Némesis y le ordena que busque a Vorador, el antiguo adversario de Malek. Cuando los dos se encuentran, Vorador le da la bienvenida a Kain y le ofrece su ayuda, pero insta al novato a abrazar el vampirismo y abstenerse de interferir en los asuntos de la humanidad.

    Blood Omen es un juego de acción y aventuras bidimensional. El jugador controla al protagonista, Kain, desde una perspectiva de arriba hacia abajo. El juego se divide entre recorridos al aire libre y recorridos por mazmorras, lo que implica combates de hack and slash, resolución de acertijos y peligros de navegación. Para avanzar en la historia, Kain debe localizar y derrotar a los miembros del Círculo de los Nueve, que actúan como jefes enemigos, y devolver sus fichas a los Pilares de Nosgoth.

    Humanos, animales y una variedad de criaturas de fantasía habitan el mundo del juego, a quienes el jugador normalmente puede elegir matar directamente o, alternativamente, herir para alimentarse de su sangre. Como vampiro, Kain debe consumir la sangre roja de criaturas vivientes para reponer su medidor de salud, que se agota gradualmente con el tiempo y disminuye más rápidamente si sufre daño. Cuando lanza hechizos o cambia de forma, gasta energía mágica.

    Blood Omen fue nombrado el mejor juego presentado en la feria inaugural E3 por DieHard GameFan en 1995. Un expediente judicial de 2011 reveló que históricamente vendió al menos 320,082 unidades; Silicon Knights afirmó que había vendido 2 millones de copias durante su vida, pero no confirmó esta cifra. Crystal Dynamics consideró su desempeño comercial como «inmensamente exitoso» y notable para la época. El sitio agregador de reseñas GameRankings asignó a la versión PlayStation del juego una calificación promedio del 83%. Si bien los críticos lo elogiaron por su premisa, audio y alcance, comúnmente citaron deficiencias en sus aspectos gráficos y técnicos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:679 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:MsULTIMATEMAX

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  • Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins [PS1]

    Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins [PS1]

    Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins [PS1]

    Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins [PS1]

    Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins es un videojuego de sigilo del año 2000 desarrollado por Acquire para PlayStation y publicado por Activision en Occidente. Es la segunda entrega de la serie Tenchu, sigue las primeras aventuras de los ninjas Azuma Rikimaru y Ayame mientras ellos y su compañero Tatsumaru deben enfrentarse a una fuerza militante llamada Burning Dawn. El juego sigue al protagonista elegido mientras completa misiones, el objetivo es pasar desapercibido y evitar o matar enemigos en silencio.

    Está ambientado en Japón durante el período Sengoku, cuatro años antes de los eventos de Tenchu: Stealth Assassins Tras la muerte del anciano Lord Godha, su tío Motohide lanza un golpe de estado contra su benévolo hijo Matsunoshin. Cada uno cuenta con el apoyo de un clan ninja; Matsunoshin cuenta con el apoyo de los antiguos aliados de Gohda, el Azuma Ninja, mientras que Motohide termina manipulado tanto por un señor vecino como por el grupo ninja rebelde llamado Burning Dawn liderado por Lady Kagame.

    Los personajes principales son tres jóvenes ninjas del clan Azuma que entrenaron juntos desde la infancia. Ellos son Rikimaru, dedicado a su deber como ninja; la rebelde y de espíritu libre Ayame; y Tatsumaru, el sucesor elegido de su mentor Azuma Shiunsai. La historia se divide en tres campañas, siguiendo primero a Rikimaru y Ayame, y luego a Tatsumaru.

    La jugabilidad en Tenchu 2, consiste en controlar a un personaje en un entorno 3D a través de un punto de vista en tercera persona. El jugador puede utilizar una variedad de herramientas y equipos ninja y sigilo para eliminar enemigos y completar las misiones del juego. Las misiones se desarrollan en diferentes lugares en distintos momentos del día, desde tierras de cultivo rurales, bosques de bambú, regiones montañosas, playas, barcos, pueblos y cavernas. Después de que el jugador completa una misión, se le otorga un rango dependiendo de sus logros durante esa misión.

    Durante su mes de lanzamiento en Norteamérica, el juego fue el sexto título más vendido durante el período. Según un comunicado de prensa, siguió vendiéndose bien durante los meses siguientes. También alcanzó el top diez de títulos multiplataforma más vendidos tras su lanzamiento en el Reino Unido. Según Famitsu, la secuela vendió más de 101.000 unidades en Japón. Tenchu 2: Birth of the Stealth Assassins recibió críticas «generalmente favorables», según el agregador de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:706 mb
    Generó:Sigilo
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial

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