Etiqueta: Plataforma

  • Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure [NGC]

    Chibi-Robo! Plug Into Adventure es un videojuego de plataformas y aventuras desarrollado por Bandai y Skip Ltd. y publicado por Nintendo para la consola GameCube en 2006. Originalmente concebido como un juego de aventuras de apuntar y hacer clic, se suspendió el desarrollo hasta que el productor de Nintendo, Shigeru Miyamoto, se interesó en el título y revisó su producción.

    Chibi Robo! tiene lugar en una casa estadounidense al estilo de la década de 1960 y gira en torno a un pequeño y muy avanzado robot de limpieza del mismo nombre que su padre le regaló a Jenny Sanderson, una niña socialmente retraída de ocho años, como regalo de cumpleaños. Jorge. Esto es para consternación de la madre de Jenny, Helen, una ama de casa que está constantemente estresada por la cantidad de dinero que su esposo gasta en juguetes a pesar de su desempleo; originalmente trabajó en una empresa de juguetes llamada Macroware Robotics Inc.

    Chibi-Robo está empaquetado con una pequeña «Chibi-Casa» y un asistente llamado Telly Vision que habla en su nombre. Se supone que cada uno de los un millón de Chibi-Robos en el mundo acumula «Puntos felices» haciendo buenas obras para sus dueños y ocasionalmente debe cargar sus baterías en los enchufes eléctricos. Durante la noche o cuando los humanos no están en la casa de los Sanderson, varios juguetes cobran vida.

    Chibi Robo! es un juego de plataformas y aventuras que pone al jugador en control directo de un diminuto robot alimentado por batería que hace las tareas del hogar para los humanos. El objetivo del juego es convertirse en el «Super Chibi-Robo» mejor clasificado del mundo acumulando Happy Points, un coleccionable obtenido al hacer buenas obras para la familia y para varios juguetes en la casa de los Sanderson. Para hacer esto, el jugador debe controlar a Chibi-Robo y explorar la casa de los Sanderson.

    Chibi Robo! fue generalmente bien recibido, con elogios por la premisa, la historia encantadora y el diseño de sonido. Sin embargo, algunas mecánicas de juego y la calidad de los gráficos generaron algunas críticas. Ventas de Chibi-Robo! eran modestos. Generó varias secuelas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,35 gb (1,21 gb comprimido)
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Rhino Rumble [GBC]

    Rhino Rumble [GBC]

    Rhino Rumble [GBC]

    Rhino Rumble [GBC]

    Rhino Rumble es un juego de plataformas desarrollado por Lost Boys Games y publicado por Telegames para la consola Game Boy Color en el 2002.

    Esta es la historia de Little Rhino, un rinoceronte con un problema particularmente grave que solo aparece en Jungle Parties y Superbowl Bashes. Parece que Little Rhino ha comido demasiados pimientos en un gran boogie de la jungla, y necesita desesperadamente un poco de agua para quitarse el calor.

    Así que se va, en una loca búsqueda para saciar su sed en la Cascada Mágica. En el camino, Little Rhino caminará por los desiertos, buscará alimento en los bosques y explorará las cuevas. Más de 19 niveles agotadores se interponen entre Rhino y su objetivo de saciar la sed.

    Y si esa sensación de ardor no fuera suficiente para arrancarle el cuerno a un rinoceronte, hay peores noticias: sus amigos de la jungla parecen pensar que su aliento de fuego es gracioso, y tratarán de evitar que sacie su deshidratada necesidad de bazofia refrescante. Afortunadamente, la barriga ardiente de Little Rhino tiene un efecto secundario interesante: puede lanzar aliento de bola de fuego a sus enemigos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2002
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear [GB]

    Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear [GB]

    Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear [GB]

    Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear [GB]

    Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral y acción de 1990 desarrollado por Rare y publicado por Acclaim Entertainment para la consola de juegos portátil Game Boy.

    Los eventos de Wizards & Warriors X: The Fortress of Fear tienen lugar después de los eventos de Ironsword: Wizards & Warriors II. El juego presenta al caballero guerrero Kuros, «uno de los guerreros más valientes que jamás haya empuñado la IronSword», así como la única persona que derrotó al malvado mago Malkil. Después de la derrota de Malkil en Ironsword, se recluyó durante más de 17 años, en los que nadie supo de él durante ese tiempo.

    Luego, la Princesa Elaine desaparece sin dejar rastro, en lo que Kuros cree que Malkil la ha capturado y la ha encarcelado en la temida Fortaleza del Miedo, ubicada en los bosques de Zanifer. Kuros luego se aventura en la Fortaleza del Miedo para evitar que Malkil siga adelante con sus malvados planes. Sin embargo, muchas personas entraron a la Fortaleza del Miedo, pero ninguna sobrevivió.

    The Fortress of Fear es un juego de plataformas de acción en el que los jugadores asumen el papel de Kuros mientras lucha a través de Fortress of Fear para derrotar al malvado mago Malkil. El juego es más del tipo hack and slash y es lineal, en contraste con los juegos anteriores de la serie. El juego consta de cinco «Capítulos» que comprenden 18 niveles en total. Los jugadores pueden mover a Kuros con el panel de control y pueden hacerlo saltar y atacar a los enemigos presionando los otros botones.

    Los objetivos principales en cada nivel son aumentar la puntuación al derrotar a los enemigos y recolectar gemas, mantener la fuerza vital de Kuros al recolectar comida y cerveza, y obtener poderes mágicos al recolectar varios hechizos. Para lograr estos objetivos, los jugadores deben encontrar llaves y abrir cofres del tesoro, recolectar todos los elementos, evitar objetos peligrosos y derrotar a cualquier enemigo que se interponga en el camino.

    En una retrospectiva de toda la serie Wizards & Warriors, la revista de retrogaming con sede en el Reino Unido, Retro Gamer, hizo la misma pregunta que Nintendo Power hizo 20 años antes, preguntando qué sucedió con los capítulos cuarto a noveno de la serie. Notaron la jugabilidad de hack and slash más lineal que lo diferenciaba de sus contrapartes de NES. El juego fue criticado principalmente por la revista por su juego lento, alto nivel de dificultad y la falta de continuación. Sospechando erróneamente que el juego nunca se lanzó en Europa, dijeron que «podría haber sido una bendición disfrazada».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 kb
    Genero:Hack n’ Slash, Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Mickey to Donald: Magical Adventure 3 [SNES]

    Mickey to Donald: Magical Adventure 3 [SNES]

    Mickey to Donald: Magical Adventure 3 [SNES]

    Mickey to Donald: Magical Adventure 3 [SNES]

    Mickey to Donald: Magical Adventure 3 también conocido como Disney’s Magical Quest 3, protagonizada por Mickey y Donald, fue el último juego de la trilogía Magical Quest, lanzado para Super Famicom solo en Japón. Lanzado al final del ciclo de vida de Super NES en 1995, nunca se lanzó en el extranjero hasta su encarnación de Game Boy Advance.

    El juego es en su mayoría similar a sus predecesores, The Magical Quest protagonizada por Mickey Mouse y The Great Circus Mystery protagonizada por Mickey y Minnie, pero se agregan algunas características nuevas. Uno de ellos es la posibilidad de jugar juegos de bonificación que están escondidos en lugares secretos.

    Los sobrinos trillizos del pato Donald, Huey, Dewey y Louie le gastan una broma a su tío y se esconden en el ático con la esperanza de que se calme. Ellos, sin embargo, están atrapados dentro de un libro mágico, que está controlado por dentro por el Rey Pete. Después de saber esto, Mickey y Donald ingresan al libro para encontrar a los hermanos patitos y detener al malvado Pete una vez más. Según el final, Pete renuncia a sus malos caminos al ser derrotado y se vuelve bueno. Los disfraces de Mickey y Donald, esta vez, son diferentes entre sí.

    El primer disfraz de Mickey es una armadura de caballero que tiene un escudo y un guante de golpe que puede golpear en diferentes direcciones, pero se hunde fácilmente cuando cae al agua; Donald usa un barril de madera como armadura y un cuenco de metal como casco, que puede rodar, usa un martillo que solo ataca en forma de arco y puede flotar cuando toca el agua. Ambos disfraces tienen una barra que se llena con el tiempo. La fuerza del ataque depende de cuánto se haya llenado la barra.

    El segundo disfraz implica el uso de equipo de escalada de leñador; ambos personajes usan una cuerda para atrapar a los enemigos y arrojarlos o engancharse en ciertas columnas. la única diferencia es que Mickey azota la cuerda en dirección lateral recta mientras que Donald tira de arriba hacia abajo.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,25 mb
    Genero:Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

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  • The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris es un juego de plataformas desarrollado por WayForward Technologies y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance en 2002. Está basado en la película The Scorpion King y sirve como secuela.

    The Scorpion King: Sword of Osiris se desarrolla después de los eventos de The Scorpion King. El mago Menthu y la bruja Isis secuestran a Cassandra, la novia hechicera del héroe Mathayus, para usar sus poderes para despertar las Dunas de Natash y desatar una tormenta del desierto de mil años sobre Egipto.

    Para destruir a la pareja malvada, Mathayus necesita descubrir la espada más poderosa del mundo, la Espada de Osiris, así como el Guantelete del Héroe. Después de matar a Menthu, Mathayus se enfrenta a Isis, quien usa la Piedra Escorpión que la transforma en un monstruo medio escorpión para la batalla final.

    Un escenario alternativo muestra a Mathayus secuestrado por los villanos y es Cassandra quien lucha para liberarlo. Si el jugador no logra derrotar a Isis, lo que sucede si el jugador no pudo recolectar las seis runas, ella huye con la Piedra Escorpión.

    The Scorpion King: Sword of Osiris recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento. En Metacritic, el juego recibió una puntuación promedio de 72 sobre 100, lo que indica «críticas mixtas o promedio». Sus puntajes de revisión incluyeron 8/10 de GameSpot, 82/100 de GameSpy, 9/10 de GameZone, y 8/10 de IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Metal Storm [NES]

    Metal Storm [NES]

    Metal Storm [NES]

    Metal Storm [NES]

    Metal Storm es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Tamtex y publicado por Irem para Nintendo Entertainment System, lanzado en 1991 en Norteamérica y 1992 en Japón.

    En el año 2501, la humanidad ha colonizado el Sistema Solar, pero no todo va bien. En un puesto de defensa en Plutón, una pistola láser controlada por un robot construida para proteger la Tierra de los invasores alienígenas ha comenzado a funcionar mal. Se ha vuelto contra la raza humana y ha comenzado a destruir el Sistema Solar.

    Más recientemente, la gente de la Tierra vio con impotencia cómo se destruía Neptuno. Los intentos de activar el sistema de autodestrucción de la estación han fallado. En un último esfuerzo, el jugador debe asaltar la base de Plutón con el armamento más sofisticado disponible, el artillero M-308, y activar el dispositivo de autodestrucción.

    Metal Storm es un juego de acción y plataformas que presenta seis etapas con dos actos cada una y una etapa final de carrera de jefes. El jugador asume el papel del M-308 Gunner, un robot de combate de uso múltiple con un dispositivo de control de la gravedad especialmente equipado.

    Al presionar los botones «Arriba» y «saltar» al mismo tiempo, el jugador puede saltar del piso al techo y viceversa. Otros juegos presentan un modo de juego de «gravedad inversa», como Mega Man 5 y Strider, pero Metal Storm es uno de los pocos juegos que se construye completamente en torno a este concepto.

    El jugador también está equipado con un arma para destruir enemigos. El jugador puede recoger varios potenciadores, incluido un potenciador de potencia para el arma, un escudo y una habilidad de bola de fuego para cambiar la gravedad. Cuando finaliza una etapa, se proporciona una contraseña que guarda la puntuación, las armas especiales y el número de vidas restantes.

    Famitsu le dio al juego una puntuación de 24 sobre 40. Nintendo Power incluyó a Metal Storm entre una serie de juegos que denominaron «Héroes anónimos de NES». Complementaron el ingenioso control del juego, el diseño del jefe y el nivel de desafío del juego. Culparon a la baja distribución por su falta de popularidad y se refirieron a sí mismos como el mejor apoyo de marketing que el juego haya recibido.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • The Lost Vikings II [SNES]

    The Lost Vikings II [SNES]

    The Lost Vikings II [SNES]

    The Lost Vikings II [SNES]

    Lost Vikings II es un juego de plataforma y rompecabezas de 1997 desarrollado por Blizzard Entertainment y publicado por Interplay, para Super Nintendo Entertainment System (SNES), las versiones para otras consolas se titularon Lost Vikings 2: Norse by Norsewest. Es la secuela de The Lost Vikings, presenta a los tres personajes originales más dos nuevos personajes jugables: Fang the Werewolf, y Scorch the Dragon. La jugabilidad sigue siendo prácticamente la misma, aunque los tres personajes vikingos tienen habilidades nuevas o modificadas.

    Después de escapar de Tomator en The Lost Vikings, Erik the Swift, Olaf the Stout y Baleog the Fierce han vivido vidas vikingas felices y fructíferas. Entonces, un día, después de regresar a casa de un viaje de pesca, los vikingos son capturados por Tomator nuevamente. Tomator luego llama a un guardia robótico para que los envíe a la Arena, lo que se queda corto cuando ocurre una falla del sistema. Durante el apagón, los tres vikingos desmantelan el robot pieza por pieza y usan sus partes en sus cuerpos, otorgándoles nuevas habilidades.

    Luego, los tres vikingos son enviados accidentalmente a través del tiempo una vez más. Equipados con el nuevo equipo robótico, Erik, Olaf y Baleog deben viajar a través de cada nivel para encontrar el camino de regreso a casa. En el camino, se hacen amigos de un hombre lobo llamado Fang y un dragón llamado Scorch, quienes los ayudan en su búsqueda.

    Lost Vikings II es una aventura de plataformas de desplazamiento lateral en la que el jugador alterna el control de tres de los cinco personajes jugables, guiándolos uno por uno desde un punto de inicio designado en cada nivel hasta la salida, recogiendo tres elementos específicos a lo largo del camino. El juego predetermina qué personajes están disponibles en un nivel específico.

    El control se puede cambiar de un personaje a otro en cualquier momento. En el modo cooperativo de dos jugadores, cada jugador controla simultáneamente un personaje y puede cambiar el control al tercer personaje no utilizado en cualquier momento. Cada nivel está diseñado de tal manera que cada personaje debe contribuir con sus habilidades únicas para ayudar a los otros dos hasta el final. Del mismo modo, para terminar el nivel, los tres personajes deben llegar al punto de salida con los tres elementos en posesión.

    Los cuatro revisores de EGM señalaron que la única diferencia entre la versión Super NES y las versiones anteriores de Saturn y PlayStation son los gráficos y la falta de voces, dejando intactas la jugabilidad y la personalidad. Comentaron que esto significa que los leales a Super NES no pierden nada importante al obtener el juego para Super NES en lugar de una consola de la generación de ese momento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Puzzle, Plataformas
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1997
    Traducción por:TjVatio

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  • Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney's Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Disney, es el primer videojuego basado en en la serie animada Kim Possible. Fue lanzado para Game Boy Advance el 15 de noviembre de 2002 en Norteamérica.

    El Dr. Drakken y Monkey Fist han secuestrado al mejor amigo de Kim, Ron, obligando a Kim a localizar el cuartel general secreto del Doctor Drakken y rescatar a Ron. El juego coloca al jugador en el papel de Kim. Los Bebes y Gill también son enemigos en el juego.

    El juego es un juego de plataformas de acción en 2D en el que el jugador asume el papel de Kim Possible. Al atravesar ocho niveles ubicados en lugares como Middleton High School, Camp Wannaweep y Downtown Middleton, el jugador debe superar obstáculos, derrotar enemigos y recolectar baratijas.

    Kim Possible: Revenge of Monkey Fist tiene un puntaje del 62% de Critic Score y 88% de User Score en Metacritic, también tiene un 4.1/5 en Amazon.com.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • G.I. Joe: A Real American Hero [NES]

    G.I. Joe: A Real American Hero [NES]

    G.I. Joe: A Real American Hero [NES]

    G.I. Joe: A Real American Hero [NES]

    G.I. Joe: A Real American Hero es un juego de run and gun desarrollado por KID y publicado por Taxan para Nintendo Entertainment System en 1991, esta basado en la línea de juguetes del mismo nombre. El juego fue producido por Ken Lobb y desarrollado por el mismo equipo japonés que luego formó KID. Una secuela desarrollada por el mismo equipo, titulada G.I. Joe: The Atlantis Factor, se lanzó al año siguiente.

    El jugador toma el control de un equipo de tres G.I. Joe, cada uno con su propia especialidad. El objetivo del juego es navegar a través de seis etapas en una misión para finalmente derribar a Cobra. La lista inicial de personajes consta de Duke, Snake Eyes, Blizzard, Captain Grid-Iron y Rock ‘n Roll. Un sexto personaje, Hawk, da órdenes al equipo entre misiones y está disponible como personaje jugable para la etapa final.

    El jugador recolecta potenciadores en el juego que aumentan las habilidades de un personaje individual. Los íconos de armas aumentan la potencia de fuego, las raciones K recuperan energía y los íconos de Chevron aumentan la resistencia máxima del personaje actual. Los íconos de bala recargan la munición colectiva del jugador y los íconos de chalecos antibalas que otorgan invencibilidad temporal también están disponibles en ubicaciones designadas en cada área.

    Ciertas áreas tienen vehículos enemigos vacíos que el personaje principal puede operar. Los tres vehículos diferentes disponibles son Buzz Boar, Pogo y Battle Copter. El jugador aún puede colocar bombas mientras conduce estos vehículos.

    Cada etapa se divide en tres segmentos diferentes: en el primer segmento, el equipo del jugador lucharía para llegar a una de las bases de Cobra. Después de penetrar en la base, el equipo del jugador debe colocar una cierta cantidad de bombas dentro de la base antes de que se acabe el tiempo. Luego, el jugador debe luchar contra el comandante de la base. Los jefes enemigos incluyen Range-Viper, Metal-Head, Overlord, Voltar, Destro y Cobra Commander. Una contraseña se da al final de cada etapa.

    A Real American Hero obtuvo una recepción positiva en su versión de NES por parte de los críticos desde su lanzamiento inicial; Se elogiaron los gráficos coloridos, la capacidad de elegir entre personajes y formar un equipo, la banda sonora, los controles, la jugabilidad y la música, pero se criticaron los problemas ocasionales de parpadeo. Los comentarios retrospectivos han sido positivos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:Acción, Plataformas, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Castelian [GB]

    Castelian [GB]

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    Castelian es un juego de plataformas desarrollado por Bits Studios y lanzado en 1991 en los Estados Unidos por Triffix y en Japón por Hiro Entertainment para Game Boy, fue creado por John M. Phillips y publicado originalmente a fines de la década de los 80 para sistemas informáticos domésticos bajo el nombre de Nebulus. Otros nombres con los que se le ha lanzado en diferentes regiones y consolas son Kyorochan Land , Subline y Tower Toppler.

    En las versiones del juego para Game Boy y Nintendo Entertainment System, el personaje principal se llama Julius. Las versiones de Nintendo fueron compuestas por David Whittaker, y las canciones principales fueron versionadas por Whittaker de la pantalla de título del juego Tower Toppler original.

    Castelia es un juego de plataformas. El personaje del jugador, una criatura verde, tiene la misión de destruir ocho torres que se han construido en el mar colocando bombas en los picos de las torres. El juego real ocurre en cada torre a su vez. Julius comienza desde abajo y encuentra el camino hacia la cima. Las torres son de forma cilíndrica y cuentan con cornisas en su exterior, ya sean horizontales, formando escaleras o conectadas por ascensores.

    La característica más notable del juego es que cuando el personaje camina hacia la izquierda o hacia la derecha, la torre detrás de él gira en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj con una convincente sensación de profundidad. Esto se notó favorablemente en las revisiones del juego.

    Durante el ascenso, Julius se encuentra con muchos enemigos diferentes, en su mayoría con formas geométricas básicas. El personaje puede disparar a algunos de los enemigos, mientras que algunos son inmunes a los disparos. El contacto con un enemigo derriba a Julius a la repisa de abajo. Si no hay una cornisa debajo, el personaje cae al mar y se ahoga.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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