Etiqueta: Plataforma

  • Fantastic Dizzy [SMS]

    Fantastic Dizzy [SMS]

    Fantastic Dizzy [SG1K-SMS]

    Fantastic Dizzy [SMS]

    Fantastic Dizzy (The Fantastic Adventures of Dizzy fuera de Europa y Australia) es un videojuego de aventuras de 1991 desarrollado por The Oliver Twins y publicado por Codemasters para Sega Master System. Es parte de la serie Dizzy. Se publicó en varias plataformas, incluidas Mega Drive/Genesis, Game Gear, Nintendo Entertainment System, Amiga y MS-DOS.

    El malvado mago Zaks lanza un hechizo sobre Yolkfolk y secuestra a la novia de Dizzy, Daisy. Depende de Dizzy deshacer los actos de Zaks y rescatar a Daisy del castillo en las nubes. Fantastic Dizzy contiene los 16 personajes de la serie. Si bien la mayoría de los Yolkfolk fueron dañados por Zaks, otros tienen problemas diferentes. Otros personajes incluyen Good Wizard Theodore, Blackheart the Pirate, Palace Guard, Prince Clumsy, Rockwart the Troll, Shamus the Leprechaun y Shop Owner.

    El juego es difícil de calificar en un género: aunque al principio parece un juego de plataformas, Dizzy es vulnerable a todos los enemigos pero no puede eliminarlos, y los acertijos se completan llevando un objeto a un lugar (de la misma manera que Dioses y Dioses). juegos de aventura), y también tiene que capturar las 250 estrellas dispersas en el juego. El juego también se puede ver como una unión de todos los juegos anteriores donde el jugador puede encontrar muchos acertijos familiares (por ejemplo, ascensores, frijoles mágicos) y lugares (por ejemplo, minas, aguas profundas), así como varios minijuegos de arcade basados en juegos más antiguos. en la serie (como Bubble Dizzy).

    Se planeó lanzar el juego a tiempo para la Navidad de 1990, pero debido a una acción legal entre Codemasters y Nintendo sobre Game Genie, el título se lanzó en abril de 1991, por lo que se perdió la fiebre navideña para la que estaba originalmente programado. Vendió 125.000 unidades en lugar de las 500.000 esperadas. Recibió el premio Parents Choice Award. Casi todos los rompecabezas son de los juegos anteriores. Entertainment Weekly le dio al juego una A- y escribió: «Demasiado lindo para las palabras, Dizzy (un huevo antropomorfizado) necesita tu ayuda para atravesar su reino lleno de rompecabezas. Este juego te hace gastar puntos de coeficiente intelectual y la música es funky «.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Aventuras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Navy SEALS [GB]

    Navy SEALS [GB]

    Navy SEALS [GB]

    Navy Seals [GB]

    Navy SEALS es un videojuego de plataforma shoot ‘em up desarrollado y publicado por Ocean Software para Game Boy en 1991. Se lanzó por primera vez en el Reino Unido para Amstrad CPC, Amstrad GX4000 y Commodore 64 en 1990. El juego está basado en la película del mismo nombre y sigue al protagonista, el teniente Dale Hawkins, progresando a través de cinco niveles de desplazamiento lateral.

    El juego fue desarrollado por Ocean Software, reconocido por crear videojuegos basados en películas y otras propiedades con licencia. Navy SEALS se enfoca en Hawkins recuperando escondites de misiles Stinger de soldados árabes en el Medio Oriente.

    El juego es un shoot ‘em up de desplazamiento lateral y gira en torno al protagonista, el teniente Dale Hawkins, que recupera escondites de misiles Stinger ocultos de terroristas árabes en Omán. El juego presenta un total de cinco niveles con diferentes ubicaciones y comienza asignando cinco vidas al jugador. El objetivo principal del juego es localizar y colocar bombas de relojería en cajas que contienen misiles Stinger, en las que el jugador debe escapar antes de que se acabe el tiempo.

    Los enemigos que aparecen en el juego son terroristas árabes; el jugador debe neutralizarlos disparándoles con el arma seleccionada, que por defecto es una pistola. Otras armas disponibles en el juego incluyen ametralladoras, lanzacohetes y un lanzallamas, a los que solo se puede acceder buscando cajas ocultas.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Shoot’em up,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure [SDC]

    Sonic Adventure es un juego de plataformas de 1998 desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Dreamcast. Fue el primer juego principal de Sonic the Hedgehog que presentó un juego en 3D. Sigue a Sonic the Hedgehog y sus amigos en sus misiones para recolectar las Chaos Emeralds y evitar que el Doctor Robotnik desate el Caos, un antiguo mal.

    Al controlar uno de los seis personajes, cada uno con sus propias habilidades, los jugadores completan niveles para avanzar en la historia. Sonic Adventure conserva muchos elementos de juegos anteriores de Sonic, como los potenciadores y el sistema de salud basado en anillos. Los jugadores pueden jugar minijuegos como carreras e interactuar con Chao, una mascota virtual.

    El Doctor Robotnik busca una nueva forma de derrotar a su viejo enemigo Sonic y conquistar el mundo. Durante su investigación, aprende sobre una entidad llamada Caos, una criatura que, hace miles de años, ayudó a proteger al Chao y a la todopoderosa Master Emerald, que equilibra el poder de las siete Chaos Emeralds.

    Sonic Adventure es un juego de plataformas en 3D con elementos de acción y rol. Los jugadores controlan a uno de los seis protagonistas antropomórficos mientras se aventuran a derrotar al Doctor Robotnik y su ejército de robots, que buscan las siete mágicas Chaos Emeralds y la entidad malvada Caos.

    Se desbloquean seis personajes de jugador a medida que avanza el juego, cada uno con su propia historia y atributos, Sigue a Sonic the Hedgehog, Miles «Tails» Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Big the Cat y E-102 Gamma.

    Al comienzo del juego, el jugador se ubica en uno de los tres Campos de Aventura, mundos centrales abiertos habitados por personajes que no son jugadores y que dan consejos. El personaje del jugador es guiado e instruido por la voz de Tikal the Echidna.

    A través de la exploración, el jugador descubre entradas a niveles llamados Etapas de Acción, algunas de las cuales deben abrirse usando llaves escondidas en el Campo de Aventura.  Una vez que el jugador accede a una Etapa de Acción, se le asigna un objetivo específico, que es diferente para cada personaje.

    Como el primer juego de plataformas de Sonic completamente en 3D, Sonic Adventure fue muy esperado. Recibió elogios de la crítica, y Computer and Video Games (CVG) lo calificó como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Sonic Adventure ganó un premio Blockbuster Entertainment en la categoría «Juego favorito de Sega Dreamcast» y quedó en segundo lugar en el premio anual «Mejor juego de plataforma de consola» de GameSpot, que fue para Rayman 2: The Great Escape (1999).

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,14 gb
    Genero:Plataformas, Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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  • Daffy Duck in Hollywood [SMS]

    Daffy Duck in Hollywood [SMS]

    Daffy Duck in Hollywood [SG1K-SMS]

    Daffy Duck in Hollywood [SMS]

    Daffy Duck in Hollywood es un videojuego de plataformas desarrollado por Probe Software, publicado por Sega y lanzado en 1994 para Sega Master System, Mega Drive / Genesis y Game Gear. El juego es protagonizado por el Pato Lucas, y presenta otros personajes de los Looney Tunes.

    El loco profesor Duck Brain ha robado los Golden Cartoon Awards de Yosemite Sam y los está reteniendo para pedir un rescate. Sam le pide al Pato Lucas que recupere sus premios y se encargue del profesor loco y sus secuaces.

    El jugador hace que Daffy Duck atraviese un nivel detrás del escenario en un tiempo limitado y encuentre la salida para pasar al siguiente nivel. El arma preferida de Daffy es un cañón de burbujas para disparar a los enemigos. Daffy también puede lanzar golpes. Daffy debe recoger todos los paquetes de dinamita antes de poder salir del nivel. Los artículos coleccionables proporcionan puntos de bonificación, potenciadores, vidas extra y acceso a un nivel de bonificación.

    Muchos de los nombres de los niveles hacen referencia a títulos de dibujos animados anteriores, incluidos The Duxorcist, Assault and Peppered y otros. En el nivel final, Daffy se enfrenta al jefe final, el profesor Duck Brain.

    Los revisores de Computer and Video Games, consideraron a la versión de Master System como más jugable y divertida, que su contraparte de Mega Drive, y le dieron una puntuación justa del 75%. La versión Master System fue uno de los juegos más vendidos entre septiembre de 1994 y mayo de 1995. También fue considerado como uno de los 10 mejores éxitos de Sega.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Super Mario 3D Land [N3DS]

    Super Mario 3D Land [N3DS]

    Super Mario 3D Land [N3DS]

    Super Mario 3D Land [N3DS]

    Super Mario 3D Land es un videojuego de plataformas de la serie Super Mario desarrollado y publicado por Nintendo para su consola de juegos portátil Nintendo 3DS. Fue lanzado en todo el mundo en noviembre de 2011, comenzando en Japón. Fue el primer juego de Mario lanzado para 3DS. Es único respecto a otros juegos de la serie Mario, ya que combina elementos tanto de los juegos tradicionales de desplazamiento lateral de Mario en 2D como de los modernos juegos de Mario en 3D de itinerancia libre.

    Durante una tormenta, un árbol ramificado con forma de cola llamado «Árbol de la cola», que se encuentra en los terrenos del castillo de la Princesa Peach, queda despojado de todas sus hojas. Las hojas, que resultan ser Super Hojas, en realidad fueron tomadas por Bowser, quien las está usando para otorgar Colas de Ardilla a sus secuaces, otorgándoles nuevas habilidades como vuelo limitado.

    Sin darse cuenta de esta situación al principio, cuando Mario y los Toads van a inspeccionar el árbol al día siguiente, descubren una carta de Bowser, enterándose de que ha secuestrado a la princesa. Mario emprende la búsqueda para localizar y rescatar a la princesa, y en el proceso descubre las intenciones de Bowser al usar las Super Hojas robadas antes mencionadas.

    Super Mario 3D Land es un juego de plataformas que el diseñador de juegos Shigeru Miyamoto ha descrito como un «Mario 3D que se juega como un juego de Mario 2D». Como tal, Super Mario 3D Land combina los elementos de los títulos tradicionales de videojuegos de desplazamiento lateral, como los niveles lineales, con los de los títulos modernos de mundo abierto, como mover a Mario en tres dimensiones y realizar una variedad de acciones.

    Al igual que en los juegos de Mario de desplazamiento lateral más antiguos, el sistema de salud gira en torno a que Mario se encoja al recibir daño de enemigos o peligros, hay un botón «Dash» dedicado en lugar de usar entrada analógica para determinar la velocidad de viaje y el daño como «Pequeño Mario». » resulta en la pérdida de una vida.

    El juego ofrece una serie de elementos tradicionales de Mario, como Super Mushroom, Fire Flower y Starman, junto con nuevos potenciadores que otorgan trajes especiales a Mario y le otorgan nuevas habilidades. De Super Mario Bros. 3 regresa el potenciador Super Leaf, que le da a Mario el traje Tanooki, lo que le permite flotar en el aire y atacar con su cola, con una variante posterior que también le permite transformarse en una estatua al realizar un libra molida.

    El juego fue lanzado con gran éxito de crítica, y los críticos de juegos elogiaron la cantidad de creatividad y diseño técnico presentados en el juego, aunque la utilización de 3D en el juego tuvo una recepción más variada. El juego fue un éxito comercial y vendió 12,86 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el séptimo juego más vendido para 3DS. También fue el primer juego de 3DS en vender más de cinco millones de copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Plataforma
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Ruso

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  • Marko’s Magic Football [SGG]

    Marko’s Magic Football [SGG]

    Marko’s Magic Football [SGG]

    Marko's Magic Football [SGG]

    Marko’s Magic Football, conocido simplemente como Marko en los EE. UU., es un juego de plataformas de desplazamiento lateral y acción basado en el fútbol, fue desarrollado y publicado por Domark y lanzado en 1994 para Sega Game Gear, y también en Mega Drive, Mega-CD, y Super Nintendo.

    Con la ayuda de un científico loco, el coronel Brown, propietario de una fábrica de juguetes, ha creado una sustancia que puede convertir a personas y animales en monstruos de lodo mutantes. Después de que el balón de fútbol de Marko entra en contacto con la sustancia, adquiere poderes mágicos y Marko se dispone a detener al Coronel Brown.

    Marko tiene un balón de fútbol que mágicamente vuelve a sus pies cuando lo necesita, y puede usarlo para derrotar a los enemigos de varias maneras diferentes: pateándolos directamente o haciéndolo rebotar en su cabeza para disuadir a los enemigos de arriba. Sigue juegos de plataformas de fútbol similares como Hurricanes y Soccer Kid.

    La jugabilidad es similar a las versiones de SNES y Genesis, lo que significa que Marko puede disparar su balón de fútbol para matar enemigos o usarlo como trampolín, pero esta versión presenta menos movimientos y un diseño de nivel diferente.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Asterix and the Great Rescue [SMS]

    Asterix and the Great Rescue [SMS]

    Asterix and the Great Rescue [SG1K-SMS]

    Asterix and the Great Rescue [SMS]

    Asterix and the Great Rescue es un videojuego de plataformas desarrollado por Core Design y lanzado por Sega para Master System en 1994. Este juego está basado en la larga serie de cómics franceses Asterix el Galo. Y es protagonizado por el personaje homónimo y su amigo Obelix.

    La Galia está casi completamente ocupada por el Imperio Romano; el único terreno que queda es el pequeño pueblo donde viven Astérix y su amigo Obelix. Si bien la ciudad ha podido estancar a los romanos en las áreas circundantes hasta entonces, los romanos capturaron y encarcelaron al druida de la ciudad, Getafix, y a su mascota Dogmatix en Roma, y los dos personajes principales ahora deben partir hacia Roma para liberarlos.

    Asterix and the Great Rescue es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. La pantalla de inicio ofrece una opción de nivel de dificultad, así como la posibilidad de apagar la música y/o los efectos de sonido. Las versiones Master System y Game Gear permiten cambiar de personaje durante un nivel.

    Mean Machines dio una crítica positiva de la versión de Master System, que se describió como «particularmente entretenida» y «compulsiva». Se elogiaron los gráficos, incluido el parecido de los personajes con las versiones originales del cómic. Se descubrió que el juego carecía de originalidad, ya que era muy similar a títulos anteriores con personajes de Disney y, a veces, frustrante, pero se consideró que era «un gran juego».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game es un videojuego de acción desarrollado por Tiertex Design Studios y publicado en 1992 por US Gold, para la consola Sega Mega Drive o Sega Genesis, esta basado en la película del mismo nombre.

    El jugador controla a Indiana Jones a través de una serie de niveles de plataformas con vistas de perfil y desplazamiento multidireccional. El objetivo de los niveles es llegar a la salida, lo que muchas veces requiere exploración, y en algunos casos hay que encontrar ciertos objetos primero.

    Indiano Jones debe enfrentar enemigos armados, trampas y peligros de diversa índole, incluidas caídas desde alturas excesivas. El personaje puede saltar, agacharse, trepar por cuerdas o escaleras verticales, y puede luchar con puños o con un látigo.

    Como en la película, el famoso arqueólogo Indiana Jones esta intentando encontrar el Santo Grial. En el camino, el jugador debe encontrar la Cruz de Coronado, el Escudo del Caballero de la Primera Cruzada y el Diario del Grial de Henry Jones, Sr.

    El juego recaudó £ 5.500.000 o $ 7.534.000 en ventas mundiales en todas las plataformas en 1994. Computer Gaming World le dio al juego una crítica negativa y dijo que era «sólo otro juego de búsqueda y recuperación» con poco que ver con Indiana Jones.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura, Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again [PS1]

    Blaster Master: Blasting Again (conocido como Blaster Master en Japón) es el quinto videojuego de la serie Blaster Master. Fue lanzado para PlayStation. El lanzamiento del juego original tenía una trama diferente, pero este título es una continuación de la adaptación de Worlds of Power en todas las regiones. Fue lanzado en Japón el 13 de julio de 2000 y en Norteamérica el 6 de mayo de 2001.

    En Blaster Master, Jason se encontró por primera vez con los Lightning Beings y su líder en ese momento, Plutonium Boss. Con la ayuda de Eve y Sophia 3rd, los planes del Plutonium Boss fueron eliminados. Sin embargo, la amenaza de los Lightning Beings continuó y Jason pasó los siguientes años derrotándolos una y otra vez. Finalmente, entre misiones y merodeando bajo tierra manteniendo a raya a los monstruos, Jason y Eve formaron una familia con sus dos hijos, Roddy y Elfie.

    Fue un día triste cuando Eva murió. Varios años más tarde, Jason sufrió una muerte prematura a manos de Lightning Beings. Cinco años después de la muerte de Eva, la Tierra está asolada por un fenómeno geológico. Habiendo reconstruido Sophia 4th en Sophia J-7, Roddy y Elfie toman el manto de los protectores de la Tierra a una edad muy temprana.

    Un episodio sospechoso de actividad de los Lightning Beings lleva a Roddy y Elfie a investigar. Mientras Roddy lleva a Sophia bajo tierra para luchar contra sus enemigos, descubre que alguien ha resucitado el poder del Plutonium Boss y que las secuencias de eventos están conectadas con la herencia alienígena de la madre de los hermanos.

    Blaster Master: Blasting Again es un juego de acción, aventuras y plataformas 3D en tercera persona que pone al jugador a los mandos del vehículo de combate todoterreno de alta tecnología SOPHIA J-7. El jugador navega a través de varias áreas de cavernas para descubrir y, en última instancia, detener los traicioneros planes de una misteriosa raza alienígena de Lightning Beings.

    En algunas ocasiones, el personaje del jugador debe salir de SOPHIA y atravesar en solitario complejos alienígenas. A medida que avanza el juego, el jugador obtendrá mejoras para SOPHIA y podrá recuperar mejoras de armas para el piloto. El jugador ve escenas que transmiten los elementos clave de la historia. El personaje luchará contra un jefe al final de cada etapa.

    El juego recibió críticas «promedio» según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:632 mb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Daxter [PSP]

    Daxter [PSP]

    Daxter [PSP]

    Daxter [PSP]

    Daxter es un videojuego de plataforma de 2006 desarrollado por Ready at Dawn y publicado por Sony Computer Entertainment en PlayStation Portable. Es un spin-off de la serie Jak and Daxter, tiene lugar durante el salto temporal de 2 años que ocurre durante la escena de apertura de Jak II; a diferencia de las otras entregas de la franquicia que se centran principalmente en Jak, el juego se centra en las aventuras de su compañero Daxter mientras Jak está encarcelado.

    El juego tiene lugar en los meses finales de la brecha de 2 años presentada en la apertura de Jak II y las secuelas de The Precursor Legacy, entre el momento en que Jak es hecho prisionero por la Guardia Krimzon y el momento en que este finalmente lo rescata de la Fortaleza de la Guardia Krimzon. La introducción muestra a Jak siendo capturado, mientras que Daxter logra escapar. Casi dos años después, Daxter se ha olvidado por completo de encontrar a su amigo.

    Un anciano llamado Osmo, a quien Daxter conoce, lo contrata como exterminador que trabaja en varias partes de Haven City, y ocasionalmente en sus alrededores, para exterminar a los Metal Heads parecidos a insectos a los que se hace referencia en el juego como ‘Metal Bugs’. Durante sus aventuras, Daxter conoce a una misteriosa mujer llamada Taryn que, a pesar de estar menos que impresionada por el interés de Daxter en ella, ocasionalmente lo ayuda.

    Los jugadores asumen el papel de Daxter en su papel de exterminador de insectos, mientras busca a su amigo Jak a lo largo de la historia del juego. Daxter puede realizar saltos dobles y agarrar repisas, puede agacharse para pasar por espacios estrechos, usar trampolines para alcanzar repisas más altas y montar en tirolinas, y usar vehículos para moverse por el mapa del mundo del juego. Los portales y las puertas de enlace se encuentran dentro del entorno principal que conducen a ubicaciones que contienen misiones que los jugadores deben completar para avanzar en la historia.

    El combate en el juego se centra principalmente en ataques cuerpo a cuerpo utilizando un matamoscas electrónico azul ecológico, con jugadores capaces de realizar ataques combinados contra múltiples enemigos. Después de las misiones iniciales, el jugador obtiene acceso a un tanque de exterminio que rocía repelente de insectos verde ecológico para aturdir a los enemigos, y luego se puede actualizar con varias funciones nuevas, incluido un jet pack para permitir que Daxter vuele, una modificación del lanzallamas. que puede mejorar la efectividad del jet pack, y un accesorio ultrasónico que dispara proyectiles de alto daño radial de base ecológica azul.

    Daxter recibió «críticas generalmente positivas», según el agregador de reseñas Metacritic. Hasta el 3 de septiembre de 2019, el juego vendió 4,23 millones de copias. Varios sitios web consideran al juego como uno de los mejores títulos de PSP. GamesRadar+ clasificó a Daxter como el cuarto mejor juego de PSP jamás creado, calificándolo como «un juego absolutamente imprescindible para los entusiastas de PSP». sintonizado». Además, Digital Trends y TechRadar incluyeron a Daxter entre los 10 mejores juegos de PSP, y el primero especificó que «los colores vibrantes y los detalles sutiles de Daxter inyectan al juego un montón de estilo».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,30 gb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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