Etiqueta: Peleas

  • Viewtiful Joe: Red Hot Rumble [NGC]

    Viewtiful Joe: Red Hot Rumble [NGC]

    Viewtiful Joe: Red Hot Rumble [NGC]

    Viewtiful Joe: Red Hot Rumble [NGC]

    Viewtiful Joe: Red Hot Rumble, conocido en Japón como Viewtiful Joe: Battle Carnival, es un videojuego de peleas y beat’em up desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom para GameCube en 2006. Es un juego de lucha/beat ‘em up de plataforma ligeramente basado en misiones, algo similar en estilo a Super Smash Bros. Melee y Power Stone, aunque utiliza un motor modificado de los juegos anteriores, con personajes y poderes de los juegos y anime de Viewtiful Joe. .

    En este juego, basado en la serie de anime, el Capitán Blue está trabajando en su última película y, para determinar quién obtendrá el papel principal, organiza un torneo de batalla entre los que están audicionando. Sin embargo, a medida que el jugador avanza en las películas, parece que están sucediendo algunas cosas extrañas, ya que siguen apareciendo equipos no autorizados y las cosas parecen demasiado peligrosas.

    Viewtiful Joe: Red Hot Rumble es un juego de lucha en el que, para ganar, necesitas monedas, un indicador de éxito entre el público. Hay varias formas de ganar monedas.

    Red Hot Rumble ha recibido críticas en su mayoría mixtas a promedio por parte de los críticos. La versión GameCube del juego tiene actualmente una puntuación Metacritic de 62 sobre 100 y una puntuación GameRankings del 63%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,01 gb
    Generó:Peleas, Beat’em up
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]

    Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]

    Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]

    Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters (Makyo Toitsusen / Battle to Unite the Demon Plane) [SMD-GEN]

    Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters también conocido como Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen (Battle to Unite the Demon Plane) es un juego de lucha de 1994 desarrollado por Treasure y publicado por Sega para Mega Drive. Está basado en la serie de manga Yu Yu Hakusho de Yoshihiro Togashi.

    Sunset Fighters es un juego de lucha basado en la serie de manga sobrenatural Yu Yu Hakusho, escrita e ilustrada por Yoshihiro Togashi. El manga sigue al protagonista Yusuke Urameshi, un delincuente juvenil que sacrifica su vida para salvar a un niño y es resucitado por el gobernante del más allá para resolver casos estilo detective que involucran a humanos y demonios que amenazan al mundo de los vivos. La trama pone un gran énfasis en las batallas de artes marciales a medida que avanza. Makyō Tōitsusen permite al jugador elegir uno de los 11 personajes clave del manga.

    No tiene modo historia, no se adapta ni se relaciona con la trama de su material original y presenta pocas apariciones del elenco secundario. El juego adopta una plantilla de juego de lucha versus popularizada por la serie Street Fighter donde el objetivo de cada partida es que el jugador o los jugadores eliminen a los oponentes agotando sus indicadores de salud utilizando varios ataques de corto y largo alcance.

    Los luchadores se mueven horizontalmente en campos de batalla 2D y pueden saltar desde el suelo hacia o sobre los oponentes. Las partidas uno contra uno son posibles, pero Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters permite que hasta cuatro personajes luchen simultáneamente en una sola partida. Esta acción añadida se complementa con la inclusión de una segunda capa en cada etapa. Al igual que en la serie Fatal Fury, los jugadores pueden saltar a un plano horizontal separado en el fondo. Los enfrentamientos no tienen límite de tiempo.

    Tras su lanzamiento, Yu Yu Hakusho: Sunset Fighters recibió puntuaciones promedio de revisión de paneles en las principales revistas japonesas como Famitsu y Beep! MegaDrive.Aunque nunca tuvo una localización oficial en ninguna región que no fuera América del Sur, fue importado por publicaciones impresas y en línea en América del Norte y Europa y obtuvo mayor aclamación allí.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:3 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Fatal Fury Special [SGG]

    Fatal Fury Special [SGG]

    Fatal Fury Special [SGG]

    Fatal Fury Special [SGG]

    Fatal Fury Special, conocido como Garō Densetsu Special (Hungry Wolf Legend Special) en Japón, es un juego de peleas de 1995 para Sega Game Gear, fue desarrollado por Gaibrain, Aspect y publicado por Takara, fue lanzado originalmente para las plataformas arcade.

    Es una versión actualizada de Fatal Fury 2. A diferencia de los juegos anteriores de Fatal Fury, Special permite al jugador combinar sus ataques. Cuando un ataque alcanza al enemigo, el jugador tendrá un breve momento de invencibilidad. El número de ataques de movimiento en línea también ha aumentado; Al dar un puñetazo o patada ligera mientras el oponente está en la línea opuesta, se realizará un ataque con salto en línea baja.

    En el modo para un jugador, el jugador lucha contra todos los personajes jugables, comenzando con los ocho personajes habituales del juego anterior, así como contra Tung y Duck, y el jugador puede elegir su primer oponente. Después de los primeros diez oponentes, el jugador luchará contra Billy, Axel, Laurence, Geese y Krauser, en ese orden. Si el jugador gana todos los partidos en dos rondas, Ryo lo desafiará en un «Dream Match» especial.

    GamePro le dio a la versión de Game Gear una crítica entusiasta, afirmando que, aunque tiene menos personajes y gráficos y sonidos muy inferiores en comparación con la versión de Neo Geo, «es posiblemente el mejor juego de lucha portátil jamás lanzado» debido a la acción receptiva y la inclusión. de «elementos adicionales que nunca pensaste que verías en un luchador portátil». La revista aplaudió especialmente la presencia de un sistema combinado y los numerosos movimientos especiales.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Tekken 3D: Prime Edition [N3DS]

    Tekken 3D: Prime Edition [N3DS]

    Tekken 3D: Prime Edition [N3DS]

    Tekken 3D: Prime Edition [N3DS]

    Tekken 3D: Prime Edition es un videojuego de lucha de 2012 desarrollado por Arika y Namco Bandai Games y publicado por Namco Bandai Games para Nintendo 3DS. Es el segundo juego de Tekken que se lanza para una plataforma de Nintendo después del videojuego Tekken Advance de 2001.

    El juego es una versión gráficamente actualizada de Tekken 6 para Nintendo 3DS, que admite las capacidades 3D de la computadora de mano y mantiene 60 FPS constantes incluso cuando se ejecuta en 3D; sin embargo, el 3D se desactiva durante la reproducción inalámbrica. El juego incluye 40 personajes y escenarios, así como 700 cartas coleccionables de Tekken. Además, el paquete incluye la película de 2011 Tekken: Blood Vengeance.

    Heihachi Mishima, si bien está presente en el juego, parece más joven como lo era en Tekken y Tekken 2 originales, debido a que bebió un suero para recuperar su juventud según la historia de Tekken Tag Tournament 2. Se cree que esto se debe al fallecimiento del El actor de voz anterior del personaje, Daisuke Gōri.

    Tekken 3D: Prime Edition ha recibido críticas mixtas. IGN ha elogiado mucho las imágenes del juego y su buena velocidad de fotogramas, pero lamentó su falta de modos de juego y su bajo valor de repetición. GameSpot afirmó que si bien se veía y se jugaba muy bien, el juego parecía incompleto.

    Tech-Gaming encontró que el motor del juego estaba a la altura de la tarea, pero lamentó el lento modo multijugador en línea. GamesRadar le dio al juego un 5/10, elogiando su gran lista de personajes y gráficos, pero criticando su falta de modos para un jugador. Tekken 3D: Prime Edition tiene actualmente una puntuación Metacritic de 64 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Dead or Alive 2: Hardcore [PS2]

    Dead or Alive 2: Hardcore [PS2]

    Dead or Alive 2: Hardcore [PS2]

    Dead or Alive 2: Hardcore [PS2]

    Dead or Alive 2 (abreviado como DOA2) es un juego de lucha desarrollado por Team Ninja y publicado por Sony para PlayStation 2 en 2000. Es la segunda entrada principal de la serie de lucha Dead or Alive.

    Fame Douglas, fundador y director ejecutivo de DOATEC, fue asesinado a finales del siglo XX. Era reconocido como patrocinador del legendario Campeonato Mundial de Combate Dead or Alive. Después de su muerte, el mundo empezó a volverse caótico. En medio del caos, se anunció que se realizará el segundo Campeonato Mundial de Combate Dead or Alive.

    El propósito y el significado del torneo cambiaron después de la muerte de Douglas. El promotor del segundo Campeonato Dead or Alive, aficionado a los conflictos y celoso de los fuertes, es el responsable de la muerte de Douglas. El nuevo promotor, Victor Donovan, es más que un cerebro corrupto, sino un hombre de pura maldad. Su participación en el torneo comenzó a traer una sensación de terror al mundo, lo que resultó en el infame desastre de los tengu.

    Ambientado menos de un año después del torneo original, un malvado tengu conocido como Gohyakumine Bankotsubo, o simplemente Tengu, escapa del mundo tengu y amenaza la paz y la estabilidad del mundo humano. Tengu considera insignificantes todas las funciones del mundo humano y afirma que todos los desastres no son más que ilusiones que él mismo ha provocado.

    En Dead or Alive 2, la base de todo el sistema de lucha es la relación circular entre tres tipos de movimientos: golpes, lanzamientos y agarres; golpes golpes tiros, tiros golpes golpes y agarres golpes golpes. La otra característica definitoria del juego, además de los golpes, lanzamientos y agarres, es su sistema de aturdimiento. Muchos ataques pueden aturdir al oponente.

    Una diferencia importante entre DOA2 y otros luchadores estaba en la seguridad y la no punibilidad de los ataques, tanto al golpear como al bloquear. La mayoría de los golpes en DOA2 pueden ser castigados al golpear y bloquear mediante los lanzamientos más rápidos de cada personaje, lo que hace que la ofensiva basada en golpes sea muy arriesgada.

    Jeff Lundrigan revisó la versión del juego para PlayStation 2 para Next Generation, calificándola con cinco estrellas de cinco, y afirmó que «Este es un juego tremendo y imprescindible, pero si puedes elegir entre las dos versiones, PS2 disfruta de una ventaja gracias a todos los extras, simplemente acostúmbrate a entrecerrar los ojos ante las luces demasiado brillantes y las desagradables irregularidades.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,35 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mortal Kombat: Unchained [PSP]

    Mortal Kombat: Unchained [PSP]

    Mortal Kombat: Unchained [PSP]

    Mortal Kombat: Unchained [PSP]

    Mortal Kombat: Unchained es un juego de lucha de 2006 desarrollado y publicado por Midway, y portedo para PlayStation Portable por Just Games Interactive. Es la sexta entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat: Deadly Alliance.

    El escenario comienza inmediatamente después de los eventos de Mortal Kombat: Deadly Alliance. La Alianza Mortal tuvo éxito en su plan. Los guerreros de Raiden, que debían proteger los seis reinos, murieron durante su torneo. Sirvió como la distracción perfecta para derrotar a sus enemigos mientras simultáneamente reclamaban suficientes almas para resucitar al Ejército Invencible.

    Como único superviviente, Raiden intenta luchar contra ambos hechiceros, pero finalmente es derrotado. La Alianza Mortal se disuelve rápidamente cuando los dos hechiceros se enfrentan por el amuleto de Shinnok, que les permite controlar el ejército. Quan Chi no tiene tiempo para disfrutar de su victoria antes de ver que el Rey Dragón Onaga, el ex emperador del reino de Outworld, también ha resucitado. Quan Chi, Shang Tsung y Raiden unen fuerzas para detener a Onaga.

    Las arenas del juego son similares a las del juego anterior, pero incluyen nuevas características. Algunos tienen armas que pueden ser recogidas y utilizadas. Otros ahora se están ramificando, lo que significa que puedes sacar al oponente del área de combate en ciertos lugares y luego continuar la pelea en una nueva área.

    El modo de entrenamiento estilo juego de rol de acción de Deadly Alliance, llamado «Konquest», regresa en Unchained y se ha ampliado enormemente con respecto a la versión anterior. Ambientado antes de los eventos del juego principal, el modo Konquest de Mortal Kombat: Unchained explora la historia de Shujinko, comenzando antes de su entrenamiento con Bo’ Rai Cho y terminando con el comienzo de la historia principal.

    El port para PlayStation Portable, incluyo todos los personajes de la versión de GameCube y cuatro personajes más de Mortal Kombat: Deadly Alliance que son exclusivos de la versión de PlayStation Portable. Exclusivo de la versión Mortal Kombat: Unchained es el modo Resistencia, donde los jugadores pueden competir contra una ola constante de oponentes.

    Mortal Kombat: Unchained recibió un promedio de 70 de 14 reseñas de Metacritic. Jeff Haynes de IGN mencionó problemas con los controles y criticó los largos tiempos de carga.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,33 gb
    Genero:Peleas
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Mortal Kombat II [SMD-GEN-32X]

    Mortal Kombat II [SMD-GEN-32X]

    Ghouls ‘n Ghosts [SMD-GEN]

    Mortal Kombat II [SMD-GEN-32X]

    Mortal Kombat II es un juego de peleas de 1994 producido originalmente por Midway fue desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment para Sega Genesis 32X / Mega Drive 32X. Tambien se transfirió a varios sistemas y consolas, incluidos Game Gear, Sega Genesis, 32X, Sega Saturn, MS-DOS, Amiga, Game Boy, Super Nintendo Entertainment System y PlayStation. Es la segunda entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela del Mortal Kombat de 1992.

    Tras no poder derrotar a Liu Kang en el torneo anterior de Mortal Kombat, el malvado Shang Tsung le ruega a su maestro Shao Kahn, gobernante supremo de Outworld y los reinos circundantes, que le perdone la vida. Le dice a Shao Kahn que si realizan el próximo Torneo de Mortal Kombat en Outworld, los guerreros de Earthrealm deben viajar fuera de casa para asistir. Kahn acepta este plan y restaura la juventud y la destreza en artes marciales de Shang Tsung.

    El sistema de juego de Mortal Kombat II es una versión mejorada del Mortal Kombat original. Hay varios cambios en los movimientos estándar: se agregó un puñetazo agachado, las patadas bajas y altas tienen una mayor diferenciación, las patadas circulares se hacen más poderosas, y es más fácil realizar combos debido a la reducción de los tiempos de recuperación de los ataques. Los personajes que regresan también obtuvieron nuevos movimientos especiales, incluidos algunos para usar en el aire, y el juego se juega casi el doble de rápido que el original.

    Acerca de la versión 32X, Levi Buchanan de IGN declaró que «si no tienes una SNES, esta es la versión casera de MKII que puedes obtener». Por el contrario, GamePro comentó que la versión 32X ofrecía muy pocas mejoras con respecto a la versión Genesis. , incluso sin corregir las deficiencias de control, y era técnicamente deficiente dadas las capacidades del 32X. La revista brasileña Ação Games dio a conocer la versión 32X 5 de 5 en las seis categorías.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:4 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Mega Drive 32X (SMD 32X) / Sega Genesis 32X (GEN 32X)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Punch-Out!! [WII]

    Punch-Out!! [WII]

    Punch-Out!! [WII]

    Punch-Out!! [WII]

    Punch-Out!! es un videojuego de boxeo de 2009 desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo para Wii. Es el quinto y más reciente juego principal de la serie Punch-Out!! de Nintendo, que sigue a la versión SNES de Super Punch-Out!!, y es un reinicio de la serie.

    El juego presenta a un boxeador llamado Little Mac abriéndose camino en los circuitos de boxeo profesional, enfrentándose a una serie de boxeadores ficticios y coloridos. El juego requiere reflejos para reaccionar a los movimientos de los boxeadores controlados por computadora. Regresan todos los boxeadores del juego de NES excepto Mike Tyson / Mr. Dream, tambien regresan Bear Hugger y Aran Ryan de Super Punch-Out!! y nuevos oponentes Disco Kid, Giga Mac y Donkey Kong.

    En cada etapa, los jugadores deben confiar en reacciones rápidas e identificar varias indicaciones de su oponente para esquivar o bloquear sus ataques, antes de regresar con ataques al torso o a la cabeza con los puños izquierdo y derecho. Las estrellas se otorgan por dar un puñetazo en momentos particulares, como cuando un oponente sonríe o se burla de Little Mac, y pueden usarse para lanzar Star Punches que causan daño adicional.

    El jugador puede almacenar hasta tres estrellas, pero las perderá si lo golpea el oponente. Cada luchador tiene un indicador de resistencia que resulta en una caída cuando se agota por completo, y el jugador puede recuperar resistencia mientras el oponente está caído. Además, el jugador tiene un contador de corazones que disminuye al ser golpeado, bloquear el golpe de un oponente o que el oponente bloquee un golpe.

    Si el contador llega a cero, el jugador no podrá atacar y será vulnerable hasta que pueda esquivar un ataque con éxito. Una pelea puede terminar por nocaut (KO), si un luchador no puede levantarse dentro de los 10 segundos posteriores a ser derribado; por nocaut técnico (TKO), si un luchador es derribado tres veces en un asalto; o por decisión, si ninguno de los peleadores logra un KO o TKO después de tres asaltos.

    Hay dos opciones de campaña para un jugador disponibles. La opción Carrera comienza en el modo Contendiente, en el que Little Mac debe ascender en las filas de la Asociación Mundial de Video Boxeo ascendiendo en los circuitos Menor, Mayor y Mundial.

    Una vez que Mac gana el título del campeonato mundial, el juego ingresa al modo más desafiante de Defensa del título; ahora debe defender su cinturón contra los otros luchadores, quienes usan nuevas técnicas y defensas. Completar Title Defense desbloquea Mac’s Last Stand, un modo de resistencia en el que Mac se enfrenta a una serie interminable de oponentes elegidos al azar, uno de los cuales es Donkey Kong.

    Punch-Out!! recibió elogios de la crítica, con un promedio de 86/100 y 87,29% en Metacritic y GameRankings, respectivamente. Chris Slate de Nintendo Power calificó el juego con un 8,5/10 en la edición de junio de 2009 de la revista, elogiando su similitud con el título de NES del mismo nombre.

    Craig Harris de IGN le dio a este juego un 8,8/10, citando su jugabilidad nostálgica. El juego vendió 1,27 millones de copias en todo el mundo, siendo uno de los 60 títulos de Wii que alcanzaron el millón de ventas y, como tal, fue relanzado bajo el nombre de Nintendo Selects.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,95 gb
    Genero:Deportes, Boxeo
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Primal Rage [SST]

    Primal Rage [SST]

    Primal Rage [SST]

    Primal Rage [SST]

    Primal Rage es un juego de lucha desarrollado por Atari Games y publicado por Warner Interactive Entertainment Europe para la Sega Saturn en 1996. Originalmente fue lanzado para Arcades.

    Un enorme impacto de meteorito ha devastado la Tierra. La civilización humana llega a su fin con los cataclismos resultantes y la humanidad regresa a tribus de habitantes de la Edad de Piedra. Una selva tropical primordial cubre la tierra y la masa continental ha adoptado la forma de un cráneo de dinosaurio que escupe fuego. Los supervivientes de los cataclismos se refieren ahora primitivamente al planeta como «Urth».

    Siete criaturas temibles con habilidades sobrenaturales emergen de su letargo en lo profundo de la corteza de Urth y son adoradas como dioses por los humanos, quienes forman clanes segregados debajo de los que siguen. Las propias bestias están divididas entre aquellos que desean mantener la paz en Urth y aquellos que intentan hundir al mundo en un mayor caos para su propio beneficio.

    Estas criaturas son Blizzard, el dios simio del bien; Armadon, el dios de la vida parecido a ceratópico/tireóforo; Talon, el dios de la supervivencia parecido a un ave rapaz; Sauron, el dios del hambre parecido a un tiranosaurio; Caos, el dios simio de la decadencia; Vértigo, la diosa de la locura parecida a una cobra y Diablo, el dios del mal parecido a un tiranosaurio.

    Primal Rage es un tradicional juego de lucha bidimensional en el que dos jugadores seleccionan personajes para luchar entre sí en combates uno contra uno, o un solo jugador se enfrenta a una campaña de luchas contra la inteligencia artificial (IA) en dificultad creciente. La batalla final del juego para un jugador consiste en luchar contra todos los demás monstruos de IA con una barra de poder aumentada.

    Se pueden jugar un total de siete personajes. Cada personaje tiene su propio conjunto especializado de tres movimientos y habilidades de ataque. El objetivo es agotar el medidor de salud del personaje contrario antes de que se acabe el del jugador. También hay siete escenarios de fondo diferentes donde se desarrollan los combates, cada uno de los cuales representa uno de los dominios innatos del personaje.

    GamePro y Sega Saturn Magazine dictaminaron que la versión Saturn, aunque superior a las versiones anteriores del juego, estaba muy desactualizada en el momento de su lanzamiento, particularmente debido al combate simplista y repetitivo del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:356 mb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Portugués

    IMÁGENES:

    DESCARGA:

    Mega
    Mega
    MediaFire
    MediaFire
  • Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 [PS2]

    Tekken 5 es un juego de lucha desarrollado y publicado por Namco para PlayStation 2 en 2005. Es la quinta y sexta entrega principal de la serie Tekken, que marca el décimo aniversario de la serie.

    Ambientado momentos después del final de Tekken 4, la salida de Jin Kazama del dojo Hon-Maru, los helicópteros de G Corporation se acercan y comienzan a desplegar máquinas Jack-4 en el edificio. Heihachi Mishima y su hijo, Kazuya, luchan juntos contra los Jacks hasta que Kazuya da por muerto a Heihachi mientras escapa. Los Jacks mantienen presionado a Heihachi mientras uno activa su detonador, creando una gran explosión que aparentemente mata a Heihachi.

    El único testigo es Raven, un misterioso ninja, que transmite la muerte de Heihachi a sus superiores. Esta se declara en todo el mundo y todos prevén el fin del Mishima Zaibatsu. Sin embargo, alguien más se hace cargo de la empresa desde las sombras y el negocio continúa. Dos meses después, se anuncia el 5º Torneo King of Iron Fist.

    Una novedad en Tekken 5 es el sistema caliente que afecta la vulnerabilidad del personaje mientras ataca. Por ejemplo, un movimiento con propiedades de salto, como una patada, será completamente invulnerable durante la mayor parte de su tiempo de animación a todos los ataques bajos de un oponente.

    La versión doméstica es una especie de edición de coleccionista, ya que incluye las versiones arcade de Tekken, Tekken 2, Tekken 3 y StarBlade. Tekken 5 también permite a los jugadores personalizar a su luchador por primera vez, permitiéndoles cambiar los colores de sus atuendos, comprar trajes adicionales y equiparlos con elementos usando el dinero ganado jugando Historia, Supervivencia, Contrarreloj, el juego secundario. historia Devil Within y modos Arcade Battle.

    Las secciones elevadas y rebajadas de los pisos que aparecen en los niveles de Tekken 4 se eliminaron para la quinta entrega. Este cambio hizo que la jugabilidad en cada etapa fuera generalmente similar, aparte de la ubicación de las paredes. Además de eliminar la naturaleza desigual de los escenarios estilo Tekken 4, el equipo de diseño volvió al estilo de los escenarios de juegos anteriores al tener algunos escenarios sin barreras, permitiéndoles desplazarse infinitamente.

    Tekken 5 recibió una respuesta crítica principalmente positiva, lo que resultó en una puntuación de 88 sobre 100 en Metacritic. Varios escritores encontraron que su mecánica era superior a su predecesor, debido al regreso de la mecánica clásica y la importancia de cada etapa, así como un combate más rápido.

    Las nuevas mecánicas para personalizar los personajes fueron elogiadas y comparadas con las de Virtua Fighter 4. Los nuevos personajes también fueron objeto de respuestas positivas debido a la variedad que aportan. El port de PlayStation 2 fue muy elogiado por la inclusión de los primeros tres Tekken para jugar, lo que amplió el valor de repetición.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,81 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

    DESCARGA: