Etiqueta: Nintendo Entertainment System

  • Wizards & Warriors [NES]

    Wizards & Warriors [NES]

    Wizards & Warriors [NES]

    Wizards & Warriors [NES]

    Wizards & Warriors es un videojuego de plataformas desarrollado por Rare para Nintendo Entertainment System (NES). Fue publicado por Acclaim y lanzado en 1990. En el juego, el jugador controla a Kuros, «Knight Warrior of the Books of Excalibur», mientras se embarca en el Reino de Elrond para derrotar al malvado mago Malkil. Malkil mantiene cautiva a la princesa de Elrond en el Castillo IronSpire.

    Wizards and Warriors enfrenta al héroe de la historia, Kuros, el «Caballero Guerrero de los Libros de Excalibur», contra el principal antagonista, el malvado mago Malkil. Fue considerado uno de los magos más grandes de la tierra, por lo que Merlín fue uno de sus alumnos. Sin embargo, el anciano Malkil se ha vuelto loco y ha comenzado a usar su magia para el mal. Como resultado, Malkil ha capturado a la princesa y la mantiene prisionera en Castle IronSpire, en lo profundo de los bosques de Elrond.

    El protagonista del juego, el valiente caballero Kuros, es convocado para aventurarse a través de los bosques de Elrond. Está armado con la legendaria Brightsword, una espada que es lo suficientemente poderosa como para vencer a demonios, insectos, muertos vivientes y otras criaturas que han caído bajo el hechizo de Malkil. Con la espada, se aventura a través de los bosques de Elrond y las diversas cuevas y túneles hasta el Castillo IronSpire, donde debe derrotar a Malkil y rescatar a la princesa.

    Es un juego de plataformas en el que los jugadores controlan a Kuros mientras se abre camino a través de los bosques de Elrond hasta Castle IronSpire, donde debe derrotar a Malkil y rescatar a la princesa. Después de comenzar el juego, el mapa se muestra brevemente para que los jugadores lo vean; después, comienza el juego.

    Comenzando en el bosque de Elrond, los jugadores deben explorar los árboles, tanto en la parte superior como en el interior, para encontrar elementos y llegar a las cuevas y túneles. Allí, los jugadores comienzan a recolectar varios objetos mágicos y tesoros; deben abrirse camino a través de cuevas llenas de hielo y lava. Luego, los jugadores luchan a través de un segundo conjunto de bosques antes de llegar al Castillo IronSpire, en el que el jugador debe atravesar el castillo para ingresar.

    Wizards & Warriors fue revisado en Nintendo Fun Club News, el precursor de Nintendo Power, en el que se proporcionó una breve descripción general del juego. El juego volvería a aparecer en la edición de noviembre a diciembre de 1989 de Nintendo Power, donde fue elegido como el mejor juego para usar con el controlador NES Advantage, diciendo que el joystick permitiría a los jugadores concentrarse en otros elementos estratégicos del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Operation Wolf [NES]

    Operation Wolf [NES]

    Operation Wolf [NES]

    Operation Wolf [NES]

    Operation Wolf es un juego de disparos con armas de luz desarrollado y publicado por Taito y lanzado en 1989 para Nintendo Entertainment System (NES). Originalmente fue lanzado como Arcade y luego fue portado a muchos sistemas domésticos.

    Asumiendo el papel del Operador de las Fuerzas Especiales Roy Adams, el jugador intenta rescatar a cinco rehenes que están cautivos en territorio enemigo. El juego se ve desde una perspectiva en primera persona y está sobre rieles, con la pantalla desplazándose horizontalmente por el paisaje.

    El juego se divide en seis etapas, cada una de las cuales hace avanzar la historia cuando se completa. Por ejemplo, una vez que se completa la etapa de la jungla, Adams interroga a un soldado enemigo y descubre la ubicación del campo de concentración donde se encuentran retenidos los rehenes.

    El juego utiliza un controlador óptico alojado dentro de un conjunto de armas que tiene un gran parecido con una ametralladora Uzi. Este, a su vez, está montado sobre una base cuadrada que cubre el eje de pivote que permite a los jugadores girar y elevar el arma. Un motorreductor dentro de la carcasa simula el retroceso cuando el jugador dispara el arma.

    Para completar cada etapa, el jugador debe disparar a un número requerido de soldados y vehículos, como lo indica un contador en pantalla. El jugador comienza con un suministro limitado de municiones y granadas, pero puede encontrar más a lo largo del juego, ya sea exhibidas abiertamente o reveladas disparando cajas y barriles, cocos en los árboles y animales como cerdos y gallinas.

    La versión de Nintendo Entertainment System permite múltiples finales según la cantidad de rehenes rescatados. El jugador recibe puntos en forma de pago por combate y es recibido por el presidente de los Estados Unidos.

    El juego fue un éxito comercial. En Japón, Game Machine incluyó a Operation Wolf en su edición del 1 de diciembre de 1987 como el segundo gabinete de arcade vertical/cabina de mayor éxito del mes, y se convirtió en el segundo juego de arcade con mayor recaudación de 1988. En Europa, Operation Wolf debutó como el juego de arcade más taquillero de octubre de 1987 en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Jackal [NES]

    Jackal [NES]

    Jackal [NES]

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    Jackal también distribuido bajo el título de Top Gunner, es un juego de run and gun desarrollado y publicado por Konami lanzado en 1988 para Nintendo Entertainment System. El jugador debe maniobrar un jeep armado para rescatar a los prisioneros de guerra (P.O.W. ) atrapados en territorio enemigo.

    La unidad Jackal es un grupo de élite de cuatro soldados que tienen un duro regimiento de entrenamiento para sobrevivir en cualquier entorno. El equipo está compuesto por el coronel Decker, el teniente Bob, el sargento Quint y el cabo Grey. Se les ha encomendado la misión de conducir dos jeeps armados hacia territorio hostil para rescatar y extraer prisioneros de guerra.

    Jackal puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. Un segundo jugador puede unirse durante el juego en cualquier momento y los dos jeeps están numerados en sus capotas para indicar qué jugador tiene el control. Los controles consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones de ataque. El primer botón dispara la torreta de la ametralladora del jeep, mientras que el segundo botón se usa para lanzar granadas en la dirección en la que mira el jeep.

    El juego comienza con un par de helicópteros de transporte que dejan caer el jeep del jugador en la costa del territorio enemigo, seguido de un avión que deja caer al conductor y al artillero del jeep. El objetivo principal es penetrar en el cuartel general principal del enemigo y destruir su arma definitiva.

    En el camino, el jugador atravesará numerosos campos de internamiento donde se encuentran los prisioneros de guerra. Los presos recluidos en campos de aislamiento mejorarán el lanzagranadas/misiles del jeep en un nivel. El jeep del jugador solo puede transportar hasta ocho prisioneros y una vez que está lleno, el jugador debe conducir hasta el helipuerto más cercano donde un helicóptero de extracción lo espera para recuperarlos. Los jugadores reciben más puntos por extraer prisioneros en sucesión.

    En Japón, Game Machine incluyó a Jackal en su edición del 15 de noviembre de 1986 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Hydlide [NES]

    Hydlide [NES]

    Hydlide [NES]

    Hydlide [NES]

    Hydlide es un juego de rol de acción desarrollado y publicado por T&E Soft para Nintendo Entertainment System en 1989, se lanzó originalmente para las computadoras NEC PC-6001 y PC-8801; ports para MSX, MSX2, FM-7 y NEC PC-9801 se lanzaron después. El juego generó la serie Hydlide, seguida de las secuelas Hydlide II: Shine of Darkness en 1985 e Hydlide 3: The Space Memories.

    En el reino de Fairyland, se consagraron tres joyas mágicas en el palacio para mantener la paz en el reino. Un día, un hombre malvado irrumpió en el palacio y robó una de las tres joyas mágicas. Sin la tercera joya, las dos joyas restantes perdieron su brillo mágico. El hechizo mágico que selló el poder de Varalys, el demonio más vicioso del reino, se rompió.

    Durante la agitación que siguió, las dos últimas joyas fueron robadas. Varalys lanzó una magia especial sobre la princesa Ann, convirtiéndola en tres hadas y la escondió en algún lugar del reino. Luego soltó una horda de monstruos por toda la tierra y se convirtió en el gobernante del reino.

    Hydlide fue bien recibido y considerado innovador cuando se lanzó en Japón en 1984. Hydlide fue uno de los primeros juegos de rol de acción, junto con Courageous Perseus y Dragon Slayer. Hydlide también fue uno de los primeros juegos de mundo abierto, que recompensaba la exploración en un entorno de mundo abierto.

    Vendió 2 millones de copias en Japón, incluido 1 millón para computadoras domésticas y 1 millón para la consola Famicom. El juego influyó en el género de los juegos de rol de acción, incluidos títulos como Ys.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:40 kb
    Genero:Rol de Acción,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors [NES]

    Ikari Warriors, conocido como Ikari («Fury») en Japón, es un juego de disparos de desplazamiento vertical y run and gun desarrollado SNK Y Micronics, y fue lanzado por Sega en 1989 para la Nintendo Entertainment System. El juego se lanzó en un momento en que había muchos clones de Commando en el mercado. Lo que distinguió a Ikari Warriors fueron los joysticks giratorios y un modo para dos jugadores.

    El jugador asume el papel de los comandos llamados Coronel Ralf Jones (rojo) y Segundo Teniente Clark Still (azul), quienes deben intentar llegar al pueblo de Ikari. Las unidades enemigas que intentan matar al jugador incluyen tanques, soldados enemigos y helicópteros. Una serie de potenciadores en el camino ayudan al jugador a lograr la victoria.

    Los jugadores deben avanzar desde la parte inferior de la pantalla hacia arriba, hacia el pueblo de Ikari. Los soldados enemigos y otras unidades intentan evitar que lleguen a la aldea. En el camino, los jugadores pueden requisar tanques y helicópteros enemigos para ayudarlos a abrirse camino a través del personal enemigo.

    Los tanques son inmunes a las balas enemigas, pero tienen un suministro limitado de combustible y sufrirán daños cuando se agote o el tanque quede atrapado en una explosión, llevándose consigo al jugador a menos que pueda salir del tanque y alejarse antes de que explote. . Los helicópteros tienen dos armas diferentes, un cañón y un cañón, y pueden volar sobre el agua.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 [NES]

    Adventures of Lolo 2 es un videojuego de rompecabezas lanzado en 1991 fue desarrollado y publicado por HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Es la séptima entrega de la serie de videojuegos japonesa Eggerland; fue el cuarto juego lanzado en países europeos y el segundo lanzado en los Estados Unidos y Canadá. Al igual que su predecesor estadounidense, es una colección de acertijos de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi.

    La jugabilidad es prácticamente idéntica a la de las aventuras anteriores de Lolo (EE. UU.), ya que ambas son compilaciones de rompecabezas de Eggerland: Meikyū no Fukkatsu y Eggerland: Sōzō he no Tabidachi. Algunos de los gráficos de monstruos se dibujaron de manera diferente, principalmente Gol, Rocky, Skull, Medusa y Don Medusa. Otras diferencias incluyen nuevos rompecabezas y mayor dificultad.

    El juego presenta un total de 50 salas de rompecabezas diferentes; el jugador se enfrenta al Rey Egger al final. También se incluyen cuatro salas de rompecabezas profesionales ocultas, que están disponibles para los jugadores que quieran probar salas muy desafiantes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:64 kb
    Genero:Puzzle
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • StarTropics [NES]

    StarTropics [NES]

    StarTropics [NES]

    StarTropics [NES]

    StarTropics es un videojuego de acción y aventuras lanzado por Nintendo en 1992 para NES. A diferencia de la mayoría de los juegos de Nintendo, no fue lanzado en Japón. Fue lanzado solo en América del Norte y Europa. Fue producido, escrito y dirigido por Genyo Takeda de Nintendo Integrated Research & Development.

    La historia del juego sigue a Mike Jones, de 15 años, capitán del equipo de béisbol de la escuela secundaria de Seattle, mientras viaja para visitar a su tío, un arqueólogo llamado Dr. Steven Jones, en su laboratorio en el ficticio C- Isla en los Mares del Sur. Cuando Mike llega a la casa del Dr. Jones en el pueblo tropical de Coralcola, descubre que su tío ha desaparecido.

    El jefe de Coralcola le da a Mike un yo-yo especial para defenderse, y el robot Nav-Com del Dr. Jones le permite a Mike usar el submarino de su tío para buscarlo. En una isla cercana, Mike encuentra una botella con un mensaje del Dr. Jones, que dice que ha sido secuestrado por extraterrestres. Viajando a muchas de las islas de los Mares del Sur, Mike se encuentra con monstruos, laberintos, personajes extravagantes y animales inteligentes, incluido un loro que habla y una madre delfín que busca a su hijo, todo en la búsqueda de su tío perdido.

    StarTropics se juega desde una perspectiva de arriba hacia abajo en 2D, similar a muchos otros juegos de rol de esa época. El juego se divide en varios capítulos; en cada capítulo, los jugadores toman el control del protagonista, «Mike», explorando varios asentamientos y otras áreas de interés e interactuando con personajes que no son jugadores para obtener más información sobre los alrededores.

    Luego, el jugador generalmente tiene la tarea de localizar la fuente de alguna calamidad o perturbación local. Cuando el jugador ingresa a un lugar más peligroso, el juego cambia de mecánica, acercando la vista e introduciendo varios obstáculos y adversarios que el jugador debe navegar o destruir.

    Christopher Michael Baker, de AllGame, descubrió que el juego era un derivado de The Legend of Zelda, pero que seguía siendo «un juego excelente en gran medida». En la edición de septiembre de 1997, Nintendo Power hizo que 12 miembros del personal votaran en una lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. La revista colocó a StarTropics en el puesto 64 de su lista.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:jackic

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  • Shadow of the Ninja [NES]

    Shadow of the Ninja [NES]

    Shadow of the Ninja [NES]

    Shadow of the Ninja [NES]

    Shadow of the Ninja, originalmente lanzado en Japón como Yami no Shigotonin Kage (KAGE, The Dark Operative: Kage) y luego lanzado en Europa y Australia como Blue Shadow, es un juego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Natsume para Nintendo Entertainment System ( NES) en 1991. Se planeó un port para Game Boy, pero se lanzó en una forma renombrada como Ninja Gaiden Shadow.

    En 2029, el malvado Emperador Garuda se ha apoderado de los Estados Unidos de América, construyendo una fortaleza en medio de la «ciudad más grande» de la nación. Para detener a Garuda y vengar las vidas inocentes que se perdieron durante su reinado, dos maestros ninja del clan Iga, Lord Hayate y Lady Kaede, son enviados para infiltrarse en la bien protegida fortaleza del dictador y matarlo.

    Shadow of the Ninja es un juego de plataformas de desplazamiento lateral al que pueden jugar hasta dos jugadores simultáneamente, uno de los cuales controla a Hayate (un ninja morado) y el otro a Kaede (una kunoichi naranja). En cualquier modo, el jugador puede decidir qué personaje quiere controlar antes de que comience el juego. No hay diferencias reales de rendimiento entre ninguno de los dos personajes.

    El jugador puede correr, agacharse, subir escaleras, atacar y saltar como en la mayoría de los juegos de acción de desplazamiento lateral, así como colgarse de un saliente y moverse debajo de él. Si al jugador le queda más de la mitad de su vitalidad, puede realizar un ataque especial manteniendo presionado un botón durante un período prolongado, invocando una tormenta eléctrica que dañará a todos los enemigos en pantalla, pero a costa de aproximadamente la mitad de su vitalidad máxima. .

    El arma predeterminada del jugador es una katana, que se puede cambiar por una kusarigama y viceversa. Si el jugador toma un arma que ya tiene, su poder de ataque se fortalecerá en un incremento de un nivel. Sin embargo, si el jugador recibe demasiado daño, la fuerza de su arma se reducirá a su nivel anterior. El jugador también puede obtener granadas de mano y shuriken arrojables.

    Blue Shadow consta de cinco niveles con 16 etapas, con los primeros cuatro niveles divididos en tres etapas y el nivel final en dos. El jugador lucha contra numerosos tipos de personajes enemigos a lo largo de cada nivel, incluidos jefes y subjefes. El juego termina si el jugador pierde toda su vitalidad y solo se brindan cinco oportunidades para continuar.

    Shadow of the Ninja fue bien recibido tras su lanzamiento. El número especial de «Grandes éxitos» de GamePro le otorgó una puntuación casi perfecta de 23/25, mientras que Electronic Gaming Monthly, en particular, elogió los gráficos y el sonido del juego. Total! le dio una calificación total más reservada del 74%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Her-Saki

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  • Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light [NES]

    Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light [NES]

    Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light [NES]

    Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light [NES]

    Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, conocido en Japón como Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi, es un juego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y Nintendo R&D1 y publicado por Nintendo para Famicom. Es la primera entrega de la serie Fire Emblem y se publicó originalmente en Japón en 1990.

    Hace mucho tiempo, el continente de Archanea fue invadido por el Imperio Dolhr, dirigido por el Dragón de las Sombras Medeus. Anri, un joven de Altea, derrotó al Dragón de las Sombras usando la espada divina Falchion. El Reino de Archanea fue restaurado y el mundo entró en una era de paz. Sin embargo, 100 años después, Medeus es resucitado por el malvado mago Gharnef, quien ha conquistado el estado mágico de Khadein. Los dos forman una alianza con los reinos de Macedonia y Grust para conquistar el mundo.

    Cornelius, el rey de Altea y sucesor de Anri, toma a Falchion y parte para luchar contra ellos, dejando a su hijo Marth y su hija Elice al cuidado de su castillo atendido por el aliado de Altea, Gra. Sin embargo, Gra traiciona a Altea ante Dolhr; Cornelius muere, Falchion es robado y Elice se sacrifica para que Marth pueda escapar. Acompañado por un puñado de caballeros, se refugia en la nación isleña de Talys.

    Varios años después, Marth repele una invasión pirata de Talys, lo que lleva a su rey a concluir que está listo para luchar contra Dolhr; envía a Marth con varios de sus hombres de mayor confianza y su hija, la princesa Caeda. Marth primero rescata el reino de Aurelis y solicita la ayuda del hermano menor de su rey, el duque Hardin y sus vasallos. Conoce a la princesa Nyna, la última superviviente de la familia real arcanea y líder de la resistencia contra Dohlr. Ella le da el Fire Emblem, un tesoro legendario dado al héroe destinado a salvar el mundo.

    Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light es un juego de rol táctico en el que los jugadores asumen el papel de Marth y su creciente ejército durante su campaña por el continente de Archanea. El juego progresa de manera lineal, con mapas desbloqueados y jugados según lo dicta la historia. Cada personaje jugable está asignado a clases de personajes únicas que tienen varias funciones en la batalla, como estar montado o tener acceso a la magia.

    La clase de una unidad afecta su rango de movimiento y fuerza en el campo de batalla; las unidades montadas o voladoras tienen mayor movilidad, los arqueros tienen un mayor alcance de ataque, mientras que los personajes con armaduras pesadas tienen más defensa. Cada personaje tiene una clase de personaje establecida, y cada vez que una unidad aumenta su nivel de experiencia, sus diversas estadísticas aumentan aleatoriamente. Hay un total de 25 personajes que se pueden reclutar a lo largo del juego y 21 clases disponibles para la mayoría de los personajes, con la excepción del protagonista principal Marth.

    Según Kaga, tras su lanzamiento, Shadow Dragon and the Blade of Light recibió numerosas críticas de las publicaciones japonesas. Muchos de ellos notaron que era difícil de entender y tenía gráficos bastante pobres, otorgándole puntuaciones bajas. Por el contrario, la opinión popular fue más positiva: en una encuesta realizada por Family Computer Magazine, el juego obtuvo 23,48 puntos sobre 30. Del mismo modo, las ventas del juego se mantuvieron estables durante los dos primeros meses de ventas, pero mejoraron después de que se propagó el boca a boca.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:RPG Táctico
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Hdai Kamo

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  • Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend [NES]

    Dragon Spirit: The New Legend es un juego de disparos aéreos shoot’em up con temática de fantasía lanzado para Nintendo Entertainment System en 1990, fue desarrollado por Now Production y publicado por Bandai. Es un port remezclado del juego de arcade Dragon Spirit de 1987.

    La paz ha reinado sobre el reino de Olympis durante años, gracias a la heroica batalla del rey Amul contra el demonio Zawel. Después de que Amul se casara con Aricia, fueron bendecidos con el nacimiento de sus hijos, la Princesa Iris y el Príncipe Lace. El malvado Galda estaba construyendo un ejército del mal y usó su magia negra para resucitar a Zawel de entre los muertos. Galda ha decidido atacar la Tierra.

    El hijo de Amru, el Príncipe Lace, se despierta repentinamente de una pesadilla, en la que su padre Amru muere cuando lucha contra Zawel, que no es cómo ocurrió ese evento. Luego se enfrenta al hechicero Galda, quien declara que está tomando a la hermana de Lace, la princesa Iris, como prisionera. Lace toma la espada de su padre para rescatar a su hermana secuestrada del demonio Galda. En lugar de transformarse en un dragón azul como su padre, Lace se convierte en un dragón dorado.

    Dragon Spirit: The New Legend es un shooter vertical que juega de manera similar a 1942, 1943 y Tiger Heli. El jugador controla a un dragón que debe usar bolas de fuego para destruir a varios enemigos.

    Hay dos tipos diferentes de juegos: el juego del dragón dorado (nivel de dificultad fácil) o el juego del dragón azul (nivel de dificultad normal). Se cuenta una historia entre niveles a medida que el jugador avanza.

    El «modo fácil» que estará disponible si el jugador muere durante el nivel de apertura ofrece una experiencia de juego muy diferente del modo estándar.

    Las principales diferencias en el juego, además del color del dragón, incluyen la diferenciación de poderes. El dragón dorado es mucho más rápido por defecto, tanto en movimiento como en velocidad de ataque. Además, las transformaciones de encendido son mucho más destructivas y efectivas, a menudo eliminan a la mayoría de los enemigos con un solo golpe y se extienden por toda la pantalla, en algunos casos sin dejar a ningún enemigo con vida.

    Los críticos de videojuegos le han dado a este juego críticas mixtas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot’em up, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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