Etiqueta: Nintendo Entertainment System

  • Pinball [NES]

    Pinball [NES]

    Pinball [NES]

    Pinball [NES]

    Pinball es un videojuego de pinball desarrollado por Nintendo y HAL Laboratory y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System. Se basa en una unidad Game & Watch del mismo nombre y se lanzó por primera vez para Famicom en Japón en 1984. Más tarde se lanzó como un juego de arcade para Nintendo VS. System en Japón y América del Norte en 1984. En 1985, fue un juego de lanzamiento para Nintendo Entertainment System en América del Norte.

    El jugador controla las paletas de una máquina de pinball virtual. Dos pantallas representan la mesa de pinball tradicional más un modo de bonificación. El jugador lanza una bola con el émbolo desde la primera pantalla, la parte inferior de la mesa de pinball, a través de la parte superior de la pantalla hasta la segunda pantalla.

    El juego pasa a la primera pantalla si la pelota cae por la parte inferior de la pantalla superior y regresa a la pantalla superior si la pelota es golpeada a través del espacio en la parte superior de la primera pantalla. El jugador controla las aletas en cualquiera de las pantallas para desviar la pelota y evitar que se caiga por la parte inferior de la pantalla inferior.

    Pinball tiene un modo secundario similar a Breakout, al que el jugador llega golpeando la bola en un hoyo de bonificación que lo lleva a una etapa de bonificación para controlar a Mario que lleva una plataforma. El objeto de este modo es rescatar a Pauline que había debutado con Mario en Donkey Kong (1981).

    El jugador logra esto haciendo rebotar la pelota en la plataforma de Mario y golpeando varios objetivos, cuya destrucción también gana puntos. Cuando los bloques debajo de ella se hayan ido, ella caerá. Atraparla en la plataforma de Mario gana puntos de bonificación, pero permitir que golpee el suelo hace que el jugador pierda.

    En Japón, Game Machine aparece en la lista VS. Pinball en su número del 1 de octubre de 1984 como la vigésima cuarta unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Pinball
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

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  • Nintendo World Cup [NES]

    Nintendo World Cup [NES]

    Nintendo World Cup [NES]

    Nintendo World Cup [NES]

    Nintendo World Cup es un videojuego de fútbol para NES desarrollado por Technōs Japan y lanzado por Nintendo en 1991. Es una localización de Nekketsu High School Dodgeball Club: Soccer, el cuarto juego de Kunio-kun lanzado para la Famicom. También se lanzaron puertos para Game Boy, PC Engine y Mega Drive en Japón.

    Ocho estudiantes conocidos como Atsushi, Genei, Hiroyuki, Kunio, Masa, Masahiro, Susumu y Takashi compiten en un torneo de fútbol contra otras 13 escuelas secundarias.

    Trece equipos nacionales compiten en una copa del mundo para convertirse en el número 1. En esencia, el juego sigue las reglas del fútbol, ​​pero con diferencias notables. Cada equipo tiene solo seis jugadores (un portero, dos defensas, un centrocampista y dos delanteros).

    Solo controlas a uno de ellos, pero puedes dar órdenes (Pasar/Disparar) a los demás. Los fueras de juego son inexistentes y las faltas no se sancionan. Los jugadores pueden ser eliminados deslizándolos, tacleándolos o disparándolos repetidamente, luego permanecerán en el suelo por el resto de la mitad. Los jugadores también pueden usar hasta cinco «súper tiros» por mitad; estos tiros poderosos y de aspecto extraño se usan cada vez que un jugador hace una patada de bicicleta o la mayoría de las veces cuando hace un cabezazo en picado, o cuando dispara después de caminar una cierta cantidad de pasos.

    Los «súper tiros» difieren de un equipo a otro. Los campos de juego también difieren en cuanto al material, p. hielo, que afecta fuertemente el movimiento de los jugadores y la pelota. Hay dos modos de juego:

    Modo torneo, en el que uno o dos jugadores toman el control de uno de los 13 equipos disponibles para derrotar a sus oponentes controlados por la CPU.

    Modo VS Match, que permite a los jugadores enfrentarse entre sí en campos de juego de arena, hielo o tierra. En la versión de NES, hasta cuatro jugadores pueden competir usando el NES Four Score o el NES Satellite.

    Gráficamente, el juego de la versión de NES se parece a la versión de Famicom y otros juegos de la serie Kunio-kun, en particular Downtown Nekketsu Story/River City Ransom, con sus personajes de piernas cortas y cabezones con rostros variados; de hecho, algunos sprites, como Kunio y los demás miembros del equipo japonés, fueron reutilizados de ese juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Metal Storm [NES]

    Metal Storm [NES]

    Metal Storm [NES]

    Metal Storm [NES]

    Metal Storm es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Tamtex y publicado por Irem para Nintendo Entertainment System, lanzado en 1991 en Norteamérica y 1992 en Japón.

    En el año 2501, la humanidad ha colonizado el Sistema Solar, pero no todo va bien. En un puesto de defensa en Plutón, una pistola láser controlada por un robot construida para proteger la Tierra de los invasores alienígenas ha comenzado a funcionar mal. Se ha vuelto contra la raza humana y ha comenzado a destruir el Sistema Solar.

    Más recientemente, la gente de la Tierra vio con impotencia cómo se destruía Neptuno. Los intentos de activar el sistema de autodestrucción de la estación han fallado. En un último esfuerzo, el jugador debe asaltar la base de Plutón con el armamento más sofisticado disponible, el artillero M-308, y activar el dispositivo de autodestrucción.

    Metal Storm es un juego de acción y plataformas que presenta seis etapas con dos actos cada una y una etapa final de carrera de jefes. El jugador asume el papel del M-308 Gunner, un robot de combate de uso múltiple con un dispositivo de control de la gravedad especialmente equipado.

    Al presionar los botones «Arriba» y «saltar» al mismo tiempo, el jugador puede saltar del piso al techo y viceversa. Otros juegos presentan un modo de juego de «gravedad inversa», como Mega Man 5 y Strider, pero Metal Storm es uno de los pocos juegos que se construye completamente en torno a este concepto.

    El jugador también está equipado con un arma para destruir enemigos. El jugador puede recoger varios potenciadores, incluido un potenciador de potencia para el arma, un escudo y una habilidad de bola de fuego para cambiar la gravedad. Cuando finaliza una etapa, se proporciona una contraseña que guarda la puntuación, las armas especiales y el número de vidas restantes.

    Famitsu le dio al juego una puntuación de 24 sobre 40. Nintendo Power incluyó a Metal Storm entre una serie de juegos que denominaron «Héroes anónimos de NES». Complementaron el ingenioso control del juego, el diseño del jefe y el nivel de desafío del juego. Culparon a la baja distribución por su falta de popularidad y se refirieron a sí mismos como el mejor apoyo de marketing que el juego haya recibido.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Legendary Wings [NES]

    Legendary Wings [NES]

    Legendary Wings [NES]

    Legendary Wings [NES]

    Legendary Wings (Aresu no Tsubasa, «The Wings of Ares») es un juego de disparos con temática de fantasía desarrollado y lanzado por Capcom para Nintendo Entertainment System en 1988. El jugador toma el control de un joven soldado equipado con poderes mágicos. alas que deben salvar al mundo de una supercomputadora que no funciona correctamente.

    donde una supercomputadora alienígena llamada «Dark», que ha estado ayudando a la civilización humana a alcanzar un nuevo estado de iluminación desde la antigüedad, se ha rebelado repentinamente contra la humanidad. Dos jóvenes guerreros reciben las Alas del Amor y el Valor del Dios de la Guerra Ares para destruir la Oscuridad y asegurar la supervivencia de la humanidad.

    La versión de monedas de Legendary Wings puede ser jugada por hasta dos jugadores simultáneamente, y un segundo jugador puede unirse al juego en cualquier momento o incluso continuar después de que termine el juego. Los controles del juego consisten en un joystick de ocho direcciones y dos botones que cambian según el contexto.

    El juego consta de cinco áreas con dos estilos de juego diferentes: el primer segmento de cada etapa es un segmento de desplazamiento vertical de vista superior en el que el jugador vuela por el cielo, disparando a los enemigos en el aire con su arma mientras arroja bombas a los enemigos en tierra, en para llegar al palacio al final del segmento.

    El jugador puede mejorar su arma destruyendo ciertos enemigos o cápsulas de armas y recogiendo el elemento «P» almacenado en su interior. El jugador puede potenciar a su personaje hasta cinco niveles. Cuando el jugador recibe un disparo de un enemigo, perderá una vida y volverá a su nivel de potencia inicial.

    La versión NES de Legendary Wings presenta varias diferencias significativas con respecto a su contraparte de monedas. Si bien la premisa básica y la fórmula siguen siendo esencialmente las mismas, se realizaron varios cambios en la jugabilidad, particularmente en la forma en que funcionan los poderes del jugador en esta versión.

    En Japón, Game Machine incluyó a Legendary Wings en su edición del 15 de diciembre de 1986 como la duodécima unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • G.I. Joe: A Real American Hero [NES]

    G.I. Joe: A Real American Hero [NES]

    G.I. Joe: A Real American Hero [NES]

    G.I. Joe: A Real American Hero [NES]

    G.I. Joe: A Real American Hero es un juego de run and gun desarrollado por KID y publicado por Taxan para Nintendo Entertainment System en 1991, esta basado en la línea de juguetes del mismo nombre. El juego fue producido por Ken Lobb y desarrollado por el mismo equipo japonés que luego formó KID. Una secuela desarrollada por el mismo equipo, titulada G.I. Joe: The Atlantis Factor, se lanzó al año siguiente.

    El jugador toma el control de un equipo de tres G.I. Joe, cada uno con su propia especialidad. El objetivo del juego es navegar a través de seis etapas en una misión para finalmente derribar a Cobra. La lista inicial de personajes consta de Duke, Snake Eyes, Blizzard, Captain Grid-Iron y Rock ‘n Roll. Un sexto personaje, Hawk, da órdenes al equipo entre misiones y está disponible como personaje jugable para la etapa final.

    El jugador recolecta potenciadores en el juego que aumentan las habilidades de un personaje individual. Los íconos de armas aumentan la potencia de fuego, las raciones K recuperan energía y los íconos de Chevron aumentan la resistencia máxima del personaje actual. Los íconos de bala recargan la munición colectiva del jugador y los íconos de chalecos antibalas que otorgan invencibilidad temporal también están disponibles en ubicaciones designadas en cada área.

    Ciertas áreas tienen vehículos enemigos vacíos que el personaje principal puede operar. Los tres vehículos diferentes disponibles son Buzz Boar, Pogo y Battle Copter. El jugador aún puede colocar bombas mientras conduce estos vehículos.

    Cada etapa se divide en tres segmentos diferentes: en el primer segmento, el equipo del jugador lucharía para llegar a una de las bases de Cobra. Después de penetrar en la base, el equipo del jugador debe colocar una cierta cantidad de bombas dentro de la base antes de que se acabe el tiempo. Luego, el jugador debe luchar contra el comandante de la base. Los jefes enemigos incluyen Range-Viper, Metal-Head, Overlord, Voltar, Destro y Cobra Commander. Una contraseña se da al final de cada etapa.

    A Real American Hero obtuvo una recepción positiva en su versión de NES por parte de los críticos desde su lanzamiento inicial; Se elogiaron los gráficos coloridos, la capacidad de elegir entre personajes y formar un equipo, la banda sonora, los controles, la jugabilidad y la música, pero se criticaron los problemas ocasionales de parpadeo. Los comentarios retrospectivos han sido positivos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:Acción, Plataformas, Run and Gun
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Disney’s Aladdin [NES]

    Disney’s Aladdin [NES]

    Disney’s Aladdin [NES]

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    Disney’s Aladdin es un juego de plataformas basado en la película de 1992 del mismo nombre de Disney, desarrollado por Virgin Games USA y publicado por Virgin Interactive Entertainment en 1994 para Nintendo Entertainment System.

    Disney’s Aladdin es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Aladdin a lo largo de los escenarios y una historia basada en la película homónima. Las principales formas de ataque de Aladdin contra los personajes enemigos son una cimitarra para ataques cortantes de corto alcance y manzanas que pueden arrojarse como munición de largo alcance.

    Las manzanas son un recurso finito, pero se pueden recolectar en cantidades abundantes a lo largo del juego. La salud de Aladino se indica mediante una estela de humo que emana de la lámpara del Genio en la esquina superior izquierda de la pantalla. El rastro se acorta cada vez que Aladdin es dañado por un enemigo o peligro ambiental. La salud se puede restaurar recolectando Genie Hearts azules repartidos por los niveles. Si Aladdin se queda sin salud, se perderá una vida.

    Los jarrones azules dentro de los niveles actúan como puntos de control desde los cuales Aladdin será revivido si hubiera pasado uno antes de perder la vida. Se pueden recibir vidas adicionales recolectando íconos dorados con la forma de la cabeza de Aladdin escondidos en los niveles. Si se pierde la última vida de Aladdin, el juego termina prematuramente.

    Si el jugador recolecta uno o más Genie Tokens y supera un nivel, el jugador será llevado a la «Máquina de bonificación de Genie», un minijuego basado en la suerte en el que al presionar un botón se recompensa al jugador con un premio aleatorio que consiste en una gema, cinco manzanas o una vida extra.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Volleyball [NES]

    Volleyball [NES]

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    Volleyball es un videojuego de voleibol desarrollado por Nintendo y Pax Softnica para Family Computer Disk System y para Nintendo Entertainment System en Sports Series. Se lanzó originalmente en 1987 y se volvió a lanzar para la consola virtual de Wii en Europa el 10 de agosto de 2007 y en América del Norte el 21 de agosto de 2007.

    Volleyball es un videojuego deportivo que sigue las reglas del voleibol. El jugador controla un equipo de seis jugadores, tres en la red y tres atrás. El jugador sirve la pelota en juego presionando el mismo botón dos veces.

    El juego es una simulación de voleibol de seis jugadores por lado. Los jugadores pueden seleccionar equipos para competir en una competencia masculina o femenina de los siguientes países: Estados Unidos, Japón, China, Corea, Brasil, Unión Soviética, Cuba y Túnez.

    Christopher Michael Baker de AllGame calificó el juego con dos de cinco y dijo que mostraba la inexperiencia del desarrollador en la creación de juegos de voleibol. No podía averiguar qué personaje controlaba en un momento dado ni la ubicación de la pelota como lo anticipó mal su sombra. Criticó los efectos de sonido «molestos». Dijo que Nintendo había creado juegos para todos los demás deportes y probablemente estaba obligado a hacer un juego de voleibol. En última instancia, recomendó Kings of the Beach y Super Spike V’Ball en su lugar.

    Lucas M. Thomas de IGN dijo que Volleyball podría ser el peor juego deportivo de Nintendo, incluso peor que NES Soccer. Dijo que los controles automáticamente eran frustrantes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:40 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Joe & Mac: Caveman Ninja [NES]

    Joe & Mac: Caveman Ninja [NES]

    Joe & Mac: Caveman Ninja [NES]

    Joe & Mac: Caveman Ninja [NES]

    Joe & Mac: Caveman Ninja, es un juego de plataformas desarrollado por Elite Systems y publicado por Data East en 1992 para Nintendo Entertainment System (NES). Fue lanzado originalmente para Arcade, y más tarde se adaptó para Super Nintendo, Mega Drive/Genesis, Game Boy, Amiga, Zeebo, Nintendo Switch y PC.

    El juego está protagonizado por Joe de pelo verde y Mac de pelo azul, hombres de las cavernas que luchan a través de numerosos niveles prehistóricos usando armas como boomerangs, huesos, fuego, pedernales, electricidad, ruedas de piedra y garrotes. El objetivo del juego es rescatar a un grupo de mujeres que fueron secuestradas por una tribu rival de hombres de las cavernas.

    El juego presenta un sistema de salud por el cual el jugador pierde salud durante un período de tiempo, además de durante las batallas contra jefes. Está disponible un modo para dos jugadores y, en algunas versiones, ambos personajes pueden dañarse entre sí.

    Skyler Miller de AllGame criticó la versión de NES por sus «controles que no responden», y escribió que «saltar y lanzar su arma simultáneamente, un movimiento importante, a menudo es difícil de realizar». Miller también escribió: «Aunque los gráficos están por encima del promedio para NES, varían de un nivel a otro». GamePro escribió que la versión de NES era colorida pero que los gráficos «son prehistóricos», criticando los «fondos planos y sprites». GamePro también criticó la música, descrita como «tintineos y ruidos metálicos que rompen rocas».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataforma
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Hogan’s Alley [NES]

    Hogan’s Alley [NES]

    Hogan’s Alley [NES]

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    Hogan’s Alley es un videojuego de disparos con armas de luz, desarrollado y publicado por Nintendo. Fue lanzado para Family Computer y luego para arcade Nintendo VS. System y Nintendo Entertainment System en 1985.

    Fue uno de los primeros videojuegos exitosos en utilizar una pistola de luz como dispositivo de entrada, junto con Duck Hunt. El juego presenta a los jugadores «recortes de cartón» de gánsteres y civiles inocentes. El jugador debe disparar a las pandillas y salvar a las personas inocentes. Fue un gran éxito de arcade en los Estados Unidos.

    El juego comienza con tres recortes de cartón que se colocan contra una pared en blanco y se vuelven hacia el jugador. Los recortes muestran una mezcla de gánsteres y gente inocente/amigable; el jugador debe reaccionar rápidamente y disparar solo a los gánsteres.

    En rondas posteriores, el telón de fondo cambia de la pared en blanco a una manzana de la ciudad, con algunos recortes ya expuestos a medida que emergen a la vista. El jugador se enfrenta a cinco recortes en cada una de estas últimas rondas.

    Después de cinco rondas en la muralla y en la manzana de la ciudad, se juega una ronda de bonificación. Aquí, el jugador tiene un suministro limitado de municiones con las que disparar hasta diez latas lanzadas desde un lado de la pantalla, tratando de hacerlas rebotar en las repisas del lado opuesto para obtener puntos.

    Disparar a una persona inocente, o no dispararle a un gángster, le cuesta al jugador una vida. No se pueden perder vidas en la ronda de bonificación. Cuando se pierden todas las vidas, el juego termina.

    Mike Roberts y Eric Doyle de la revista Computer Gamer le dieron al juego de arcade una crítica positiva, elogiando el controlador de armas realista. Computer Gaming World nombró a Hogan’s Alley como el mejor juego de destino de 1988 para Nintendo Entertainment System, y lo calificó como «una variación entretenida del tema».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Xevious: The Avenger [NES]

    Xevious: The Avenger [NES]

    Xevious: The Avenger [NES]

    Xevious: The Avenger [NES]

    Xevious: The Avenger es un juego de disparos de desplazamiento vertical desarrollado por Namco y lanzado por Atari para Nintendo Entertainment System en 1984. El juego fue diseñado por Masanobu Endō y un pequeño equipo.

    Xevious es un shooter de desplazamiento vertical. El jugador controla una nave de ataque voladora, el Solvalou, para destruir las fuerzas Xevious que planean apoderarse de la Tierra. El Solvalou tiene dos armas: un zapper que dispara proyectiles a enemigos voladores y un blaster para bombardear instalaciones terrestres y vehículos. Una retícula frente al barco muestra dónde aterrizarán las bombas.

    El juego tiene un total de 16 áreas conectadas, que regresan a la primera después de completarlas todas. Morir alrededor del 70% hace que el jugador comience al comienzo del siguiente. Las áreas son geográficamente distintas, con características tales como bosques, caminos, ríos y estructuras mecánicas. Ciertas áreas tienen líneas de Nazca colocadas en el suelo, algunas en el diseño del «cóndor».

    El juego de arcade recibió críticas positivas tras su lanzamiento. La revista Computer & Video Games elogió la emocionante acción y los gráficos impresionantes del juego, mientras que Electronic Games descubrió que los gráficos realistas y la acción intensa hacían de Xevious una recomendación fácil para los fanáticos del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:40 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1984
    Traducción por:Wave

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