Etiqueta: Nintendo Entertainment System

  • Lode Runner [NES]

    Lode Runner [NES]

    Lode Runner [NES]

    Lode Runner [NES]

    Lode Runner es un juego de plataforma de rompecabezas en 2D, desarrollado por Hudson publicado por Broderbund en 1987 para Nintendo Entertainment System. Fue desarrollado orginalmente Soft E. Smith en 1983, Su mecánica de juego es similar a Space Panic. El jugador controla a un personaje que debe recolectar todas las piezas de oro en un nivel y llegar al final mientras es perseguido por una serie de enemigos. Es uno de los primeros juegos en incluir un editor de niveles.

    El jugador controla una figura de palo que debe recolectar todo el oro en un nivel mientras evita a los guardias que intentan atrapar al jugador. Después de recolectar todo el oro, el jugador debe llegar a la parte superior de la pantalla para pasar al siguiente nivel. Hay 150 niveles en el juego, que desafían progresivamente las habilidades de resolución de problemas o los tiempos de reacción de los jugadores.

    Los niveles cuentan con un motivo de plataforma de ladrillo de varios pisos, con escaleras y barras suspendidas de mano a mano que ofrecen múltiples formas de viajar. Los guardias pueden recoger lingotes de oro atropellándolos, pero cada guardia individual no puede llevar más de un lingote a la vez. El jugador puede cavar agujeros en los pisos para atrapar temporalmente a los guardias y puede caminar con seguridad sobre cualquiera que haya caído en los agujeros.

    Si un guardia lleva una barra de oro cuando cae en un agujero, la dejará caer y el jugador podrá recogerla. Los agujeros cavados por el jugador se rellenan después de un breve retraso. Un guardia atrapado que no puede escapar de un agujero antes de que se llene se consume y reaparece inmediatamente en un lugar aleatorio en la parte superior del nivel. A diferencia de los guardias, el personaje del jugador no puede salir de un agujero y morirá si se llena antes de que pueda escapar por otros medios.

    La versión de Famicom fue lanzada por Hudson Soft en 1984 y se convirtió en uno de los primeros juegos de terceros creados para ese sistema. Tiene 50 niveles, pantallas que se desplazan, música añadida y gráficos renovados con un estilo más parecido al de los dibujos animados. Además, aparecen al azar frutas y verduras que se pueden tomar para obtener puntos adicionales. Aunque se incluyó un editor de niveles, no hay forma de guardar los niveles creados con él. Se produjo un juego de arcade de Lode Runner con algunas características adicionales, como la capacidad de colgar los extremos de las escaleras y una IA enemiga mejorada.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Puzzle, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • TwinBee [NES]

    TwinBee [NES]

    TwinBee [NES]

    TwinBee [NES]

    TwinBee es un juego de disparos de desplazamiento vertical lanzado originalmente por Konami como un juego de arcade en 1985 en Japón. Junto con Fantasy Zone de Sega, y lanzado un año después para Famicom, TwinBee se acredita como un arquetipo temprano del tipo «cute ‘em up» en su género.

    Fue portado a Family Computer y MSX en 1986 y ha sido incluido en numerosas compilaciones lanzadas en años posteriores. El juego de arcade original se lanzó fuera de Japón por primera vez en la compilación de Nintendo DS Konami Classics Series: Arcade Hits. Se lanzó una versión de teléfono móvil para teléfonos i-mode Japan en 2003 con gráficos editados.

    El jugador toma el control de una nave espacial antropomórfica parecida a una caricatura, con el jugador 1 tomando el control de TwinBee, la nave titular, mientras que el jugador 2 controla a WinBee. El control del juego consta de un joystick de ocho direcciones y dos botones: uno para disparar a los enemigos en el aire y el otro para lanzar bombas a los enemigos en tierra.

    TwinBee apareció originalmente como un juego de arcade. Más tarde fue portado a MSX y Family Computer. La versión de Famicom se relanzó solo en Japón bajo la etiqueta Famicom Mini para Game Boy Advance. Este juego se lanzó oficialmente por primera vez fuera de Japón como parte de Konami Classics Series: Arcade Hits para Nintendo DS en marzo de 2007, bajo el nombre RainbowBell en Norteamérica, aunque el nombre TwinBee se restauró para el lanzamiento europeo.

    Se lanzó en Japón el 10 de agosto de 2011 y en otras regiones el 22 de septiembre de 2011 para Nintendo 3DS como parte de la serie 3D Classics. Este lanzamiento se presentó entre otros juegos de Nintendo Entertainment System y Super NES que se lanzarán para 3DS en una demostración técnica llamada Classic Games en E3 2010. La versión arcade de TwinBee estuvo disponible en el servicio Game Room de Microsoft para su consola Xbox 360 y para PC con Windows el 1 de diciembre de 2010.

    En Japón, Game Machine incluyó a TwinBee en su edición del 1 de abril de 1985 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:48 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

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  • Antarctic Adventure [NES]

    Antarctic Adventure [NES]

    Antarctic Adventure [NES]

    Antarctic Adventure [NES]

    Antarctic Adventure (Kekkyoku Nankyoku Daibōken, After all, Antarctic Great Adventure) es un videojuego desarrollado y publicado por Konami en 1985 para Family Computer. El jugador asume el papel de un pingüino antártico, corriendo a estaciones de investigación dispares propiedad de diferentes países en la Antártida (excluyendo la URSS).

    El jugador juega el papel del pingüino Penta y automáticamente lo hace moverse a través de los diez niveles principales del juego, que en el camino trazado en el mapa de la Antártida se muestran en segmentos. El objetivo principal es llegar, al final de la cuenta regresiva, una de las diferentes estaciones de investigación pertenecientes a una de las naciones del mundo, el tiempo límite de que dispones, así como los kilómetros que te separan de la meta, son diferentes para cada segmento.

    Cada nivel está siempre plagado de obstáculos, consistentes en grandes grietas y pequeños lagos, que dificultan su camino al tropezar sin que caiga. Los puntos se obtienen gradualmente evitándolos con un simple salto, y sin moverse del suelo; el jugador también puede ajustar la velocidad para facilitar la elusión. Solo en la versión de Famicom se introduce un sombrero con una hélice, que permite que el pingüino los alcance volando por un tiempo.

    Una vez que llegue a su destino, recibirá 100 puntos, adicionales por cada segundo restante. Además, se pueden ganar otros puntos aleatorios de dos maneras: intentando que Penta atrape peces que saltan de los estanques, o haciéndole tomar el camino haciendo banderas.

    Finalmente, Antarctic Adventure no tiene un final real, ya que, una vez completada la primera serie de niveles, se repiten cíclicamente pero con dificultad creciente. En este sentido, aún en la versión para Famicom se puede elegir antes del inicio de una partida.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Plataformas, Carreras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Terwilf

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  • Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Capcom, fue lanzado en 1994 para Nintendo Enterainment System. Se basa en la caricatura de Disney Chip ‘n Dale Rescue Rangers, sobre Chip y Dale, dos ardillas que luchan contra el crimen. Es una secuela del videojuego de 1990.

    Los Rescue Rangers captan un informe de noticias que indica que una bomba está lista para explotar en un restaurante local. De inmediato, Chip, Dale, Gadget, Monterey Jack y Zipper se pusieron en marcha para desactivar el explosivo antes de que estalle. Mientras están allí, logran acorralar al conejo responsable de colocar la bomba, quien admite que fue Fat Cat quien le ordenó hacerlo para poder robar una reliquia llamada Urna del Faraón. de un buque de carga atracado.

    Los Rangers lo persiguen hasta los muelles. Después de que una búsqueda en el barco no arroja nada, Zipper ve a Fat Cat corriendo hacia un almacén. Chip y Dale lo siguen adentro, pero son emboscados y encerrados en un refrigerador para congelarse. Aunque las ardillas escapan a tiempo, Fat Cat abre la urna y libera los espíritus malignos que contiene.

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 es un juego de plataformas con modos cooperativos para uno y dos jugadores. Al igual que en el primer juego, cada etapa individual se configura como un juego de acción de desplazamiento lateral en el que Chip y Dale pueden caminar, saltar, agacharse y recoger objetos como bellotas, cajas, barriles y pelotas para lanzar a los enemigos y jefes. . Cada personaje puede resistir solo tres golpes directos antes de perder una vida, aunque es posible obtener más golpes en el transcurso del juego.

    A diferencia del primer juego, no hay una pantalla de mapa ya que las etapas se establecen en un orden lineal. La única excepción es en el parque de diversiones, en el que las primeras tres etapas se pueden jugar en cualquier orden antes de ingresar a la etapa final. En un juego de un solo jugador, el jugador puede elegir ser Chip o Dale. En un juego de dos jugadores, el Jugador 1 es Chip y el Jugador 2 es Dale. Una nueva característica agregada a este juego desde el principio es la capacidad de que un jugador levante y arroje al otro como arma.

    Rescue Rangers 2 recibió críticas en su mayoría positivas en América del Norte, y Electronic Gaming Monthly comentó que «para una plataforma de 8 bits, Rescue Rangers funciona bastante bien y, en todo caso, te hace desear una versión de 16 bits». GamePro instó de manera similar a los jugadores a «desempolvar su consola de 8 bits» para el juego, elogiando la música «alegre» y los efectos de sonido «bonitos» del título.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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  • Road Fighter [NES]

    Road Fighter [NES]

    Road Fighter [NES]

    Road Fighter [NES]

    Road Fighter es un videojuego arcade de carreras desarrollado por Konami y lanzado en 1992 para Nintendo Entertainment System. Fue el primer juego de carreras de Konami. El objetivo es llegar a la meta dentro de las etapas sin quedarse sin tiempo, chocar con otros autos o quedarse sin combustible (que se recarga chocando contra un tipo especial de auto).

    El juego generó un sucesor espiritual, Konami GT (1986), y dos secuelas, Midnight Run: Road Fighter 2 (1995) y Winding Heat (1996). También se lanzó una secuela exclusiva para Japón 14 años después, Road Fighters (2010).

    Los primeros dos niveles contienen 4 cursos, que van desde llanuras cubiertas de hierba hasta un puente sobre el agua, una costa, montañas y, finalmente, un área forestal. El jugador controla un Chevrolet Corvette y al presionar el botón B aumenta la velocidad del jugador a alrededor de 196 km/h, mientras que el botón A aumenta la velocidad a 400. El jugador tiene una cantidad limitada de combustible (100 puntos) y puede ganar más tocando especial coches multicolores

    Si el jugador choca contra cualquier otro automóvil o se resbala en manchas de aceite que aparecen ocasionalmente, el automóvil girará y, si no se corrige, puede chocar contra las barreras laterales, causando una pérdida de 5-6 puntos de combustible. La versión de NES y Famicom tiene un total de 6 tipos de autos, 1 amarillo y rojo, tres azules y un camión.

    Los autos amarillos viajarán a lo largo de una línea recta y ocurrirán en grandes cantidades. Es un poco menos probable que aparezcan autos rojos, pero cambiarán el carril en el que viajan una vez para interponerse en el camino del jugador. Los autos azules varían en la forma en que cambian de carril. Los camiones van en línea recta, pero chocar con ellos destruye instantáneamente el automóvil del jugador. Konami Man hará un cameo, volando al lado de la carretera si el jugador avanza hasta cierto punto en el nivel sin chocar.

    En Japón, Game Machine incluyó a Road Fighter en su edición del 1 de enero de 1985 como la unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Snow Bros. [NES]

    Snow Bros. [NES]

    Snow Bros. [NES]

    Snow Bros. [NES]

    Snow Bros. o Snow Brothers es un videojuego de plataforma de 1991 desarrollado por Soft House y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System, originalmente fue lanzado para arcade.

    Protagonizada por los gemelos muñecos de nieve del mismo nombre, Nick y Tom, los jugadores tienen la tarea de viajar a través de 50 etapas, lanzar y construir bolas de nieve, subir y bajar de plataformas para sortear obstáculos de nivel mientras esquivan y derrotan monstruos para rescatar a las princesas Puripuri y Puchipuchi del cautiverio.

    Aunque se lanzó por primera vez en las salas de juegos, el juego se transfirió más tarde a múltiples plataformas, cada una de las cuales fue creada por diferentes desarrolladores externos y presentó varios cambios o adiciones en comparación con la versión original. Se estaban desarrollando conversiones para varias microcomputadoras, pero ninguna se lanzó oficialmente al público.

    Snow Bros. es un juego de plataformas que recuerda a Bubble Bobble y Tumblepop, donde los jugadores asumen el papel de los muñecos de nieve gemelos Nick (P1) y Tom (P2) a través de 50 etapas cada vez más difíciles, cada una con un jefe en cada décima etapa que debe ser combatida. antes de avanzar más, en un esfuerzo por rescatar a las princesas gemelas Puripuri y Puchipuchi del cautiverio como objetivo principal. El resumen de la trama de Snow Bros. varía entre cada región y versión. En el puerto de NES, King Scorch maldijo a los príncipes Nick y Tom convirtiéndolos en muñecos de nieve, mientras que también capturó a las princesas gemelas Teri y Tina, lo que llevó a los hermanos a derrotar al rey para salvar su tierra.

    Cada jugador puede arrojar nieve a los enemigos hasta que cada uno esté completamente cubierto y se convierta en una bola de nieve, sin embargo, los enemigos parcialmente cubiertos de nieve no pueden moverse hasta que se la sacudan. Una vez que un enemigo se ha convertido en una bola de nieve, los jugadores pueden rodar o lanzar la bola de nieve, que rebotará en las paredes hasta que finalmente se haga añicos contra una pared. Cualquier enemigo en el que ruede la bola de nieve es eliminado y otras bolas de nieve estacionarias comienzan a rodar cuando la bola de nieve rodante las toca.

    La conversión de NES también tuvo una recepción positiva por parte de los revisores. La recepción de los fans también fue positiva: obtuvo una puntuación de 19,7 sobre 30, lo que indica un seguimiento popular.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project [NES]

    Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project es un juego beat’em up de desplazamiento lateral desarrollado y lanzado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1992. Es la tercera iteración del videojuego de Teenage Mutant Ninja Turtles para NES. El juego presenta una mecánica de juego similar al juego anterior, The Arcade Game, pero es un título original para NES sin ninguna versión arcade anterior. Se basa en la serie animada Teenage Mutant Ninja Turtles de 1987, que se lanzará después de la quinta temporada del programa.

    El juego comienza con las Tortugas pasando sus vacaciones en Key West, Florida. Mientras mira el último informe de noticias de April O’Neil, Shredder, el némesis de las Tortugas Ninja, secuestra repentinamente su transmisión. Tomando a April como rehén, Shredder revela que también ha convertido a todo el distrito de Manhattan en una isla flotante y desafía a las Tortugas a ir a su guarida para detenerlo.

    Teenage Mutant Ninja Turtles III puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente, y cada jugador controla un personaje diferente. El jugador puede elegir entre cualquiera de las cuatro tortugas: Leonardo, Raphael, Michelangelo y Donatello, cada uno empuñando su arma característica. El juego presenta dos modos diferentes para 2 jugadores, el primer modo permite que ambos jugadores se lastimen entre sí con sus ataques, mientras que el otro modo desactiva esta función.

    El jugador tiene un número limitado de vidas que se agota cada vez que se agota el indicador de energía del jugador. Si un jugador se ha quedado sin vidas, puede usar las restantes del stock restante del otro jugador (esto también es posible en el modo de un jugador). El jugador puede cambiar su personaje cada vez que pierde una vida. Se brindan hasta tres oportunidades para continuar.

    Los controles prácticamente no han cambiado desde el segundo juego de NES, con un botón de ataque y un botón de salto. Las tortugas ahora pueden realizar un ataque de lanzamiento contra sus enemigos manteniendo el D-pad hacia abajo mientras presionan B. Cada tortuga también tiene un ataque especial diferente que se realiza presionando B y A simultáneamente. Cada vez que el jugador realiza este ataque, una parte de su energía se perderá, a menos que esté en su última barra de vida.

    The Manhattan Project fue premiado como Mejor Juego de NES de 1992 por Electronic Gaming Monthly. El editor de Allgame, Brett Alan Weiss, lo describió como «un juego excelente y completo». La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 27 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Karnov [NES]

    Karnov [NES]

    Karnov [NES]

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    Karnov es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Data East en 1988 para Nintendo Entertainment System. Los jugadores toman el control del personaje principal Jinborov Karnovski. Karnov es un hombre fuerte ilustrado popularmente como de una parte no especificada de las repúblicas de Asia Central de la Unión Soviética, como se muestra en el volante de arcade y nuevamente en Karnov’s Revenge.

    Como personaje creado por Data East, Karnov se reintrodujo en varios otros juegos de la compañía, incluidos Bad Dudes Vs. DragonNinja en el que es un jefe en el primer nivel. Karnov apareció más tarde en el juego Neo-Geo Karnov’s Revenge de 1994. Este juego, también conocido como Fighter’s History Dynamite, no es una secuela del Karnov original, sino de Fighter’s History, un juego de lucha uno contra uno competitivo en el que Karnov es el jefe final.

    El juego pone al ex-héroe forzudo del circo de Rusia oriental, de músculos abultados y que escupe fuego, en una misión a través de nueve niveles diferentes para buscar el tesoro supremo. Sin embargo, entre él y el tesoro hay varios monstruos horrendos, incluidos monjes que empuñan espadas, dinosaurios, djinn, hombres pez saltando, gárgolas, monstruos arbóreos, fuegos fatuos, criaturas rocosas, mujeres ciempiés y guerreros esqueléticos montados en avestruz.

    Karnov puede caminar, saltar y disparar para abrirse camino a través de estos niveles y encontrar elementos especiales que lo ayuden. La adquisición de orbes rojos puede mejorar a Karnov hasta que dispare tres bolas de fuego a la vez. El final de cada nivel tiene uno o más jefes que debe derrotar para recibir una nueva pieza de un mapa del tesoro. El final del juego presenta a un poderoso jefe llamado «El mago» que defiende la última pieza del mapa que conduce al tesoro.

    La versión de Famicom fue desarrollada conjuntamente por Data East (diseño y audio) y SAS Sakata (programación). Fue lanzado el 18 de diciembre de 1987 en Japón por Namco, y poco después en su equivalente norteamericano, el NES, en 1988 por el mismo Data East. Aunque se juega de manera muy similar al juego de arcade, hay algunas diferencias notables.

    El juego de Famicom es notablemente más difícil ya que tiene continuaciones limitadas, y la opción no está visiblemente presente después de que se pierden todas las vidas, sino que requiere presionar Seleccionar e Iniciar al mismo tiempo. El juego de NES, sin embargo, proporciona continuaciones ilimitadas y también permite matar a Karnov cuando se presionan los botones A y B en el segundo controlador.

    Bill Kunkel revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que «Karnov es una variación poco convencional y bastante interesante de una mecánica familiar de juego de videojuegos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:192 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Rockin Kats [NES]

    Rockin Kats [NES]

    Rockin Kats [NES]

    Rockin Kats [NES]

    Rockin’ Kats (conocido en Japón como N.Y. Nyankies) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Atlus Software Inc. en 1992 para Nintendo Entertainment System. El juego de desplazamiento lateral involucra las aventuras de un gato de dibujos animados en su búsqueda para derrotar a una banda criminal de perros que se ha apoderado de la ciudad.

    El jugador toma el control de Willy, un joven jazzista en ascenso en la ciudad de Nueva York que se conoce con el nombre artístico de «The Rockin ‘Kat». Sin embargo, el jefe del crimen local, Mugsy, secuestra a la novia de Willy, Jill. Para rescatar a Jill y derrotar al gángster, Willy debe aventurarse a través de siete niveles o «canales» diferentes (de un televisor) que presentan varios temas, matones y jefes.

    Willy está armado con una pistola perforadora, que puede lanzar a los diversos matones, o engancharse y balancearse. Willy también puede usar la pistola perforadora para agarrar y lanzar ciertos objetos. Dominar la pistola perforadora es fundamental para el éxito del jugador en el juego.

    Hay un total de cinco etapas. Las primeras cuatro etapas se pueden jugar en cualquier orden y se seleccionan al comienzo del juego como «canales» en un monitor de TV. La quinta y última etapa o «canal» está disponible solo después de que los otros cuatro hayan sido superados.

    Los niveles incluyen un carnaval, un vuelo sobre un avión en movimiento y un parque. También hay un «canal de compras», donde el jugador puede comprar potenciadores con el dinero obtenido a través del juego.

    La revista española Super Juegos le dio al juego 83 por interés, 80 por diversión, 79 por gráficos, 81 por originalidad y 84 por sonido. Hobby Consolas, otra revista española, le dio al juego 69.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Section-Z [NES]

    Section-Z [NES]

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    Section-Z [NES]

    Section Z es un juego de disparos de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom, fue lanzado originalmente como un juego de arcade en 1985. Se publicó una versión casera para Nintendo Entertainment System en 1987.

    Ambientado en un año no especificado durante el tercer milenio, el jugador asume el papel de un astronauta enviado para infiltrarse y destruir una estación espacial que orbita cerca de la Tierra que en realidad es la base secreta de un imperio alienígena conocido como «Balangool».

    La versión de NES presenta tres etapas, cada una con 20 secciones, que son niveles completos en esta versión, aunque no es necesario visitar todas las secciones para completar el juego. A diferencia de las secciones alfabéticas de la versión arcade, las secciones de la versión NES están numeradas. La primera etapa, la Sección 00, es el perímetro exterior de la estación espacial y luego procede a ingresar a la Sección 01, el primer corredor real de la base.

    Al final de la mayoría de las secciones, el jugador elegirá ingresar a uno de los dos transportadores, cada uno de los cuales llevará al jugador a una sección diferente de la base. Algunos transportadores llevarán al jugador a una sección anterior, mientras que otros no se pueden abrir hasta que el jugador haya cumplido una determinada condición y lo matarán si intenta ingresar.

    El objetivo de cada etapa es destruir los dos generadores de energía ubicados en diferentes secciones de cada etapa para abrir el camino a la sección final de cada etapa.

    En Japón, Game Machine incluyó a la Sección Z en su edición del 15 de enero de 1986 como la octava unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. En 2016, Federico Tiraboschi de Hardcore Gaming 101 comparó el juego con Baraduke de Namco, lanzado a principios de 1985.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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