Etiqueta: Nintendo Entertainment System

  • Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius [NES]

    Journey to Silius, conocido en Japón como Rough World (estilizado como [rʌf] WORLD), es un videojuego de run and gun de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System en 1990.

    Journey to Silius se basó originalmente en la película de 1984 The Terminator, pero los derechos de licencia de la película se perdieron durante el desarrollo. Los gráficos y la historia se modificaron para adaptarse a este cambio.

    En el año 0373 del nuevo calendario de la era espacial, la superpoblación de la Tierra ha llevado a una mayor demanda de emigración a las colonias espaciales. Jay McCray, hijo de un científico responsable del desarrollo de la colonia espacial número 428 en el Sistema Solar Silius (SSS), se prepara para mudarse allí para seguir los pasos de su padre.

    En la casa de su padre, Jay descubre un disquete que contiene no solo los planes completos de la colonia SSS, sino un mensaje personal de su padre que le pide que complete los proyectos en caso de que los terroristas logren destruir la colonia. Para proteger los planes de la colonia y vengar la muerte de su padre, Jay se propone luchar contra los terroristas responsables de la destrucción de la colonia espacial.

    El jugador controla a Jay McCray, mientras realiza una misión para derrotar al grupo terrorista responsable de la muerte de su padre. Hay cinco etapas, que consisten en las ruinas de una colonia espacial, una explanada subterránea, el escondite del enemigo, una nave espacial voladora y una fábrica. El jugador debe abrirse paso a través de una variedad de enemigos robóticos y sistemas de seguridad para llegar al final de cada etapa y luchar contra el jefe de la etapa.

    Los controles siguen las convenciones estándar de otros juegos de acción de desplazamiento lateral para la NES. El personaje puede acostarse, pero solo puede apuntar su arma hacia la izquierda o hacia la derecha. Además del arma de mano predeterminada, el jugador puede cambiar a una de las cinco armas adicionales que se pueden obtener durante el transcurso del juego, que son una escopeta, una ametralladora, una pistola homing, un rifle láser y un lanzagranadas.

    Si bien el juego en sí nunca fue bien recibido en los mercados occidentales, la música ha sido ampliamente elogiada y ha sido objeto de numerosos remixes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Run and Gun,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1990

    Traducción por: JONNYVILLA2088

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  • Digital Devil Monogatari: Megami Tensei [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei [NES]

    Digital Devil Monogatari: Megami Tensei es un videojuego RPG desarrollada por Atlus y publicado por Namco en 1987 para la Famicom (Nintendo Entertainment System japonesa). El juego comparte título con un juego para computadora desarrollada conjuntamente por Atlus y Telenet Japan y publicada por Telenet Japan durante el mismo año. Ambos juegos están basados ​​en una trilogía de novelas de ciencia ficción de la autora japonesa Aya Nishitani.

    La trama ve a Akemi Nakajima, un estudiante de secundaria inteligente y acosado que es la reencarnación de la deidad Izanagi, desarrolla un programa de computadora que convoca a los demonios de Makai, el reino de los demonios. Inicialmente, utilizando su programa para vengarse de sus atormentadores, el programa se sale de control y desata una horda de demonios. Los demonios son comandados por Lucifer, quien resucita a los dioses demoníacos Loki y Set después de su derrota por Nakajima y Yumiko. Con la ayuda de su amiga Yumiko Shirasagi, una estudiante transferida que se interesó en Nakajima y es la reencarnación de la diosa Izanami, Nakajima la lleva a Makai para ayudar a combatir a los demonios. La pareja viaja a un vasto laberinto subterráneo, donde derrotan a los generales de Lucifer, incluidos Loki y Set, antes de luchar contra Lucifer y derrotarlo, cerrando la entrada a Makai.

    La versión Famicom de Digital Devil Story: Megami Tensei es un videojuego de rol tradicional en el que el jugador toma el control de una fiesta compuesta por dos humanos y varios demonios. La fiesta explora una gran mazmorra con una perspectiva en primera persona. Los personajes humanos usan una variedad de armas y objetos, las armas principales son espadas y pistolas. Los objetos, que pueden ir desde objetos de curación a diferentes tipos de moneda, se recogen de los enemigos o se encuentran en cofres esparcidos por la mazmorra. Las armas y los accesorios se compran en diferentes tiendas que se encuentran dentro de la mazmorra. El progreso se guarda mediante un sistema de contraseña.

    El sistema de batallas se basan en turnos, con encuentros aleatorios mientras exploras mazmorras. Al final de una batalla exitosa, se obtienen puntos de experiencia, dinero y artículos. Los puntos de experiencia son compartidos por Nakajima y Yumiko; al ganar suficientes puntos de experiencia, sus niveles aumentan, y se les otorga un punto de habilidad cada uno, que puede asignarse a uno de los cinco atributos de carácter: fuerza, inteligencia, ataque, destreza y suerte.

    Durante las batallas, el jugador puede tratar de persuadir a los demonios enemigos para que se unan a ellos, a cambio de magnetita, dinero o artículos. El jugador puede mantener siete demonios a la vez, de los cuales hasta cuatro pueden ser convocados al mismo tiempo; los demonios convocados ayudan al jugador en batallas con ataques físicos y mágicos, pero cuestan dinero para convocar y consumen magnetita mientras el jugador camina. La actitud de los demonios hacía el jugador se rige por la fase lunar, que pasa de ocho fases de una a otra. Los demonios no suben de nivel; en cambio, el jugador puede crear demonios más fuertes visitando un lugar especial y fusionando a dos de sus demonios aliados en uno nuevo.

    En su revisión, Famitsu comparó la exploración en 3D de la versión de Atlus con la serie Deep Dungeon, y los críticos elogiaron su juego y su configuración inusual. En un artículo sobre el juego en 1991, Family Computer Magazine lo calificó como un «juego de rol revolucionario», y elogió su juego y su ambiente a pesar del diseño que facilita la pérdida de los jugadores. La revista Continue de Ohta Publishing citó su atmósfera oscura y su mecánica como impresionantes, dado el limitado hardware e innovador entre los juegos de rol de la época.

    Si bien no hay cifras de ventas específicas disponibles, Okada dijo que el juego fue un éxito comercial, lo que le permitió al Atlus considerar el lugar donde tomar la próxima serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 25 kb

    Género: RPG,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: jackic

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  • Holy Diver [NES]

    Holy Diver [NES]

    Holy Diver [NES]

    Holy Diver [NES]

    Holy Diver es un videojuego japonés de acción y  plataforma de 1989 para la consola doméstica de Famicom. Fue desarrollado y publicado por Irem. El juego se basa en el álbum de 1983 Holy Diver de Dio, sin embargo, es completamente no oficial y no tiene conexión con la banda. El juego tiene cuatro personajes principales que llevan el nombre de los músicos Ronnie James Dio, Ozzy Ozborne, Zakk Wylde y Randy Rhoads. Otros personajes y ubicaciones en el juego son referencias a música rock como Crimson Kingdom y Black Slayer.

    Es el año 666 para el mundo de la magia, y el Reino Carmesí se enfrenta a la destrucción a manos de The Black Slayer, el Rey Demonio del Imperio Oscuro Subterráneo. Al darse cuenta de que sus días están contados, el XVI Emperador Carmesí Ronnie IV decide confiar sus dos hijos pequeños, Randy y Zakk, a su fiel servidor Ozzy. Con las fuerzas de Slayer acercándose, Ozzy, Randy y Zakk escapan a otra dimensión, con la esperanza de traer la luz al mundo.

    Durante los siguientes 17 años, Randy, Zakk y Ozzy se dedican y se entrenan para la causa de Magia de la Justicia, convirtiéndose en reyes magos. Mientras tanto, Black Slayer ha aumentado su imperio sobre el campo, haciendo que sus fuerzas interdimensionales sean aún más fuertes. Para derrotar a Black Slayer y su ejército, Randy debe recuperar los Cinco sellos de emblema carmesí. Para empeorar las cosas, Randy ahora debe librar su guerra contra Black Slayer solo, porque Zakk desaparece de repente y Ozzy fallece.

    El juego consta de seis etapas en total. El jugador puede aprender hechizos mágicos al completar cada nivel y derrotar al jefe de nivel final. Como un hechizo mágico que puede congelar la lava.

    Es similar al juego Getsu Fūma Den. De hecho, una de las etapas tiene sprites y gráficos similares a los que se encuentran en el otro juego de Konami, Contra (el jefe final también es muy similar al de Contra). El HUD es como el que se usa en Zelda II: The Adventure of Link de Nintendo.

    El jugador tiene un suministro infinito de bolas de fuego para atacar a los enemigos. Los enemigos en el juego incluyen gárgolas y globos oculares voladores.

    Para encontrar y derrotar a Black Slayer, el jugador debe viajar a través de seis etapas, que consisten principalmente en bosques, castillos y cavernas, todo al mismo tiempo que buscan los Cinco Sellos Familiares Carmesí. Los Five Crimson Family Seals son poderosos hechizos mágicos, que son Twin Fire, Blizzard, Rock Breaker, Overdrive y Thunder. Además de adquirir los sellos, el jugador también debe buscar el brazalete, las botas de salto, el bastón del mago y el cabo de protección, todos los cuales ayudan a la fuerza física y la resistencia.

    Varios revisores contemporáneos y retrospectivos señalaron el juego como muy difícil. Muchos críticos y avances también notaron la similitud con las anteriores entregas de Castlevania NES de Konami, y una publicación calificó al juego como «Castlevania Clone.

    El lanzamiento semanal de Famitsu le dio al juego una puntuación de 22 sobre 40. La revista brasileña VideoGame le dio al juego una puntuación general de 3 sobre 5. En 2018, Destructoid le dio al juego una crítica positiva.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 262 kb

    Género: Plataforma, Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1989

    Traducción por: Herr Dethnout

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  • Mappy [NES]

    Mappy [NES]

    Mappy [NES]

    Mappy [NES]

    Mappy es un juego de arcade de Namco. Presentado por primera vez en 1983 y posteriormente fue porteado para la Famicom en 1984 y a otras consolas y plataformas, fue distribuido en los Estados Unidos por Bally / Midway.

    Mappy es un juego de plataforma de desplazamiento lateral que cuenta con un personaje principal de ratón y antagonistas de gatos. Se ejecuta en el hardware Namco Super Pac-Man, modificado para admitir el desplazamiento horizontal. El nombre «Mappy» probablemente se deriva de mappo, un término de jerga japonés (ligeramente peyorativo) para un policía. El juego se ha relanzado como parte de varias compilaciones de arcade de Namco; generó un puñado de secuelas y una serie animada de 2013 desarrollada por los dibujantes Scott Kurtz y Kris Straub.

    El jugador guía a Mappy, el ratón de la policía, a través de la mansión de los gatos llamados Meowkies (Mewkies en Japón) para recuperar bienes robados. El jugador usa un joystick de izquierda a derecha para mover al ratón y un solo botón para operar las puertas. La mansión tiene seis pisos de pasillos (cuatro o cinco en algunas otras versiones) en los cuales se guardan los artículos robados. Mappy y los gatos se mueven entre los pisos rebotando en camas elásticas en varios lugares de la casa.

    Tanto Mappy como los gatos pueden aterrizar en un piso en el camino hacia arriba, pero no en el camino hacia abajo. Cuando pasa a los gatos en el aire, no sufre daños, pero si se encuentra con un gato en cualquier otro lugar, perderá una vida. Los trampolines se rompen cuando Mappy rebota en ellos cuatro veces seguidas, y los trampolines cambian de color según la cantidad de veces que Mappy los haya usado sin descanso. Además de los Meowkies, el gato jefe Goro (Nyamco en japonés) también deambula por ahí. Es más rápido pero menos agresivo que los Meowkies.

    A lo largo de los niveles, Goro se esconde detrás de los diferentes objetos recuperables. Si Mappy recupera un elemento que Goro se esconde detrás, el jugador recibe 1000 puntos además de la puntuación del elemento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 393 kb

    Género: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1984

    Traducción por: Hiro X

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  • Renegade [NES]

    Renegade [NES]

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    Renegade es un beat’ em up desarrollado por Technos Japan y distribuido por Taito para las salas de juego en 1986. El jugador controla a un luchador callejero que debe enfrentarse a cuatro pandillas diferentes para rescatar a su novia cautiva por una multitud jefe. El juego fue lanzado en Japón como Nekketsu Kōha Kunio-kun (Hot-Blooded Tough Guy Kunio), con esta versión del juego que gira en torno a un delincuente de secundaria llamado Kunio que debe enfrentarte a una serie de bandas rivales que frecuentemente atacan a su compañero de clase Hiroshi.

    Para hacer que el juego sea más atractivo para el oeste, Technos produjo una versión alterada gráficamente con un estilo visual inspirado en la película de 1979 The Warriors, cambiando la apariencia de algunos de los personajes y escenarios del juego. El juego fue portado a una variedad de consolas y plataformas de computadora.

    El jugador controla a un vigilante que debe luchar contra una variedad de pandillas callejeras para salvar a su novia. Los controles consisten en un joystick de ocho vías y tres botones de acciones; ataque a la izquierda, salto y ataque a la derecha. A diferencia de los golpes anteriores como Kung-Fu Master, Shao-lin’s Road o My Hero, en los que el movimiento del personaje del jugador se limitaba a la izquierda o la derecha, en Renegade el jugador puede También avanza o se aleja del fondo presionando hacia arriba o hacia abajo en un asunto similar al juego de lucha de 1985 de Technos Japan, Mat Mania, aunque el sistema de batalla todavía está limitado a solo dos direcciones.

    Al presionar el botón de ataque de la dirección actual del personaje, se lanzará golpes, mientras que el botón de ataque opuesto hará que realice una patada trasera. Cuando ciertos enemigos quedan aturdidos después de unos pocos golpes o una sola patada, el personaje del jugador puede acercarse a él para agarrar el collar y patearlo repetidamente con el botón de ataque frontal o realizar un tiro con el hombro con el botón de ataque opuesto. Mientras salta, el jugador puede presionar cualquier botón de ataque para una patada de salto hacia esa dirección particular.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:131 kb
    Genero:Beat’em up,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:JONNYVILLA2088

    IMÁGENES:

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  • North and South [NES]

    North and South [NES]

    North and South [NES]

    North and South [NES]

    North and South es un juego combinado de estrategia y acción lanzado en 1989 para Commodore Amiga y Atari ST y posteriormente portado para Nintendo Entertainment System (NES) en 1990 y para Amstrad CPC, MSX, DOS y ZX Spectrum. Fue desarrollado y publicado por Infogrames.

    North & South es una rama de la serie de cómics belgas Les Tuniques Bleues (de Raoul Cauvin y Louis Salverius / Willy Lambillotte, de Dupuis) ​​que se basa en la Guerra Civil Americana. El jugador básicamente actúa en la Guerra Civil, eligiendo jugar como el Norte o el Sur. El jugador puede elegir comenzar el año de juego desde 1861 (el año en que se desató la Guerra Civil) hasta 1864.

    Tomando una interfaz de tablero simplificada, el juego presenta un mapa estratégico de los Estados Unidos separados en estados y territorios, donde se mueven las unidades del ejército. En cada estado que «posee» una estación de ferrocarril, hay un fuerte, cuya captura lleva al jugador a adelantar a todo el estado. De lo contrario, capturar un estado implica un movimiento simple, a menos que haya otro ejército «en» el estado. Los ejércitos pueden ser reforzados de dos maneras.

    Al activar una opción en el menú principal, el jugador que controla el estado de Carolina del Norte recibirá refuerzos periódicos por barco. Además, los ferrocarriles generan dinero que a su vez genera soldados. Moviendo sus unidades de ejército, el jugador puede expandirse hacia el oeste en territorio desocupado. Si dos ejércitos antagónicos chocan, resultará en una batalla. Hay una opción en el menú principal donde el jugador puede desactivar las misiones y batallas en el juego para que sea como un juego de mesa.

    Computer Gaming World le dio a North & South una o más estrellas de cinco para los wargamers y tres de cada cinco para los jugadores de arcade. En 2011, Wirtualna Polska lo clasificó como el décimo mejor juego de Amiga.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:262 kb
    Genero:Estrategia, Acción,
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1990
    Traducción por:Julian L.

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  • Gradius [NES]

    Gradius [NES]

    Gradius [NES]

    Gradius [NES]

    Gradius es un videojuego shoot ‘em up de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Konami, originalmente lanzado como juego de arcade que funciona con monedas en 1985. Fue el primer juego de la serie Gradius.

    En Gradius, el jugador maniobra una nave espacial conocida como Vic Viper que debe defenderse de los diversos enemigos alienígenas. El juego utiliza un sistema de encendido llamado «medidor de potencia», basado en la recolección de cápsulas para «comprar» armas adicionales.

    La versión arcade de Gradius se lanzó internacionalmente fuera de Japón bajo el título de Nemesis, aunque los lanzamientos caseros posteriores mantuvieron el título original. Se lanzaron versiones para el hogar para varias plataformas, como la NES, la computadora del hogar MSX y el motor de PC, entre otros formatos.

    El jugador controla la nave espacial trans-dimensional Vic Viper, y debe luchar contra oleadas de enemigos a través de varios entornos. El juego se convirtió en sinónimo de la frase «¡Destruye el núcleo!», Ya que el estándar de batallas de jefes en la serie Gradius involucraba el combate con una nave gigante, en cuyo centro se ubicaría una o varias esferas de color azul. Estos jefes serían diseñados de tal manera que habría un pasaje recto desde el exterior de la nave gigante que conduce directamente a uno de estos núcleos.

    El juego fue al número 2 en las listas de ventas del Reino Unido, detrás de Feud. La portada occidental para la versión NES afirmó que había vendido un millón de copias en Japón. GameSpot declaró que Gradius era uno de los juegos de disparos de desplazamiento lateral más difíciles disponibles en la NES, superado solo por Contra. IGN le ha dado al juego una calificación de 7 sobre 10 para su relanzamiento en la consola virtual de Wii y lo ha considerado como uno de los mejores juegos clásicos de disparos de desplazamiento lateral.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 65 kb

    Genero: Shoot ‘em up,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Wave

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  • Zippy Race [NES]

    Zippy Race [NES]

    Zippy Race [NES]

    Zippy Race [NES]

    Zippy Race tambien conocido como MotoRace USA o Traverse USA en Estados Unidos, y en España como Mototour) es un juego arcade lanzado por Irem en 1983. Posteriormente fue lanzado para la Nintendo Entertainment System (NES) Japonesa, la Famicom en 1985.

    El personaje principal del juego es un corredor que debe viajar en su motocicleta desde Los Ángeles a la ciudad de Nueva York mientras evita muchos autos. La primera parte utiliza una vista aérea. Los autos adelantados hacen que el rango del jugador se incremente en 1 por carro. El rango actual se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla del juego durante cada etapa.

    La segunda parte utiliza una perspectiva por encima del hombro. El jugador debe tratar de no chocar con los autos opuestos mientras se muestra un fondo relacionado con la ciudad a la que viaja. Los autos que pasan pasados ​​no aumentan el rango del jugador.

    Hay cinco etapas diferentes que el jugador encuentra en su camino hacia el destino final (NY) antes de que el juego comience nuevamente en la etapa uno como se describe a continuación. Estas etapas se alternan desde asfalto en las etapas uno, tres y cinco, hasta caminos sin sellar (tierra) en las etapas dos y cuatro. En las etapas de asfalto, el combustible adicional puede recogerse al pasar sobre el icono de la lata de gas.

    En las etapas del camino de tierra, tanto el combustible como los puntos se pueden ganar al correr sobre las latas de gas o las cantidades de puntaje indicadas en el campo de juego. En el escenario del camino de tierra, hay varios puentes de troncos que cruzan el agua y una sección de «salto» en algunos puentes. Al pasar sobre el icono de salto se obtiene una bonificación de puntaje.

    Chocarse contra los carros, los bordes de las carreteras, los arbustos / árboles, las rocas o la falta de un puente y el paso por el agua en un camino de tierra hace que la motocicleta se detenga y se reinicie. costándole al jugador una cantidad de combustible. Quedarse sin combustible evita que la motocicleta se reinicie y hace que el juego termine; pero en la versión arcade, el jugador puede continuar insertando más monedas (si es necesario) y presionando INICIAR. Los choques también pueden resultar (especialmente en niveles posteriores) en ser superados por los autos, lo que disminuye el rango del jugador.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 49 kb

    Genero: Carreras,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: HarvettFox96

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  • The Goonies [NES]

    The Goonies [NES]

    The Goonies [NES]

    The Goonies [NES]

    The Goonies es un juego de plataforma de 1986 basado en la película del mismo nombre, fue producido por Konami para Family Computer en Japón. Lanzado por primera vez en un cartucho, luego fue relanzado en formato Disk System en 1988. Aunque el juego nunca se vendió oficialmente en América del Norte, Nintendo publicó un port arcade para las Consola Vs. (una plataforma que funciona con monedas que se ejecuta en el mismo hardware que el NES) bajo el título Vs. Los Goonies. Se lanzó una secuela titulada The Goonies II, que tuvo un lanzamiento minorista en todo el mundo.

    El tema principal de la mayor parte del juego es una versión chiptune de «The Enon ‘R’ Good Enough» de Cyndi Lauper.

    El jugador controla a Mikey. Mikey se defiende con una patada, bombas (cuyas explosiones son instantáneamente fatales para Mikey si es golpeado) y una honda (que se encuentra al azar detrás de las puertas). Mikey puede encontrar diamantes, restaurando su medidor de vida al máximo si acumula ocho. También puede encontrar actualizaciones que lo protegen contra diversos peligros, como un traje que protege contra las llamas y un conjunto de orejeras que protegen contra las notas musicales de uno de los hermanos Fratelli.

    El juego sigue aproximadamente la película, con etapas que se asemejan a un restaurante, cavernas y un barco pirata. El juego también recrea una escena de la película en la que los Goonies se encuentran en una playa observando cómo navega el barco Inferno.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 49 kb

    Genero: Plataforma,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1986

    Traducción por: Darkchaosblast

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  • City Adventure Touch: Mystery of Triangle [NES]

    City Adventure Touch: Mystery of Triangle [NES]

    City Adventure Touch: Mystery of Triangle [NES]

    City Adventure Touch: Mystery of Triangle [NES]

    City Adventure Touch: Mystery of Triangle es un juego de acción para Famicom (Nintendo Entertainment System) que fue publicado por Toho en 1987. El juego se basa en la escuela secundaria y el equipo de béisbol inspirado en el manga Touch. City Adventure Touch es un tanto notorio en Japón por no tener absolutamente ningún parecido con el material de origen. En el manual se incluye un cómic sobre el misterio del triángulo.

    La historia parece girar alrededor del perro de un personaje que desaparece en una dimensión alternativa, y los tres niños que intentan rescatarlo, uno de los cuales ataca lanzando pelotas de béisbol.

    Touch (Bateadores en español) es un manga japonés de béisbol de secundaria de Mitsuru Adachi. Originalmente fue serializada en la revista semanal de manga Weekly Shōnen Sunday de 1981 a 1986, y vendió más de 100 millones de copias, lo que la convierte en una de las series de manga más vendidas.

    El manga también se adaptó a una serie de televisión de anime de 101 episodios, que fue una de las series de televisión de anime mejor calificadas de la historia, tres películas de anime que resumen la serie de televisión, dos especiales de televisión de anime que tienen lugar después de los eventos de la serie de televisión, un especial de drama de televisión de acción en vivo y una película de acción en vivo lanzada en 2005. Touch fue uno de los ganadores del Premio de Manga Shogakukan de 1983 por shōnen o shōjo manga, junto con Adachi. Miyuki.

    El juego se juega como un luchador prototípico, con los tres personajes capaces de luchar contra enemigos en un campo con un grado de profundidad, similar a Double Dragon y otros luchadores tempranos de la era.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 131 kb

    Genero: Acción,

    Consola: Nintendo Entertainment System (NES)

    Año: 1987

    Traducción por: Max1323

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