Etiqueta: Nintendo DS

  • Might & Magic: Clash of Heroes [NDS]

    Might & Magic: Clash of Heroes [NDS]

    Might & Magic: Clash of Heroes [NDS]

    Might & Magic: Clash of Heroes [NDS]

    Might & Magic: Clash of Heroes es un videojuego de aventuras y rompecabezas en la franquicia Might and Magic, desarrollado para la Nintendo DS por Capybara Games y publicado por Ubisoft. Se anunció por primera vez en mayo de 2009 y se lanzó el 1 de diciembre de 2009 para América y 2010 para Europa.

    El juego es el tercer título establecido en la continuidad de Ubisoft de la serie, y actúa como una precuela de Heroes of Might and Magic V, que tiene lugar en el mundo ficticio de Ashan antes de los eventos del juego (los productores lo ha señalado como 40 años antes del ciclo de Heroes V y Dark Messiah of Might and Magic, con un promedio de 946 YSD en la línea de tiempo).

    El modo de historia del juego se centra en sus cinco protagonistas principales: Godric, Aidan, Anwen, Nadia y Fiona, que comandan caballeros, demonios, elfos, magos y nigromantes respectivamente. Godric y Anwen aparecieron previamente como personajes jugables en Heroes V, mientras que los personajes que aparecen en las capturas de pantalla incluyen a Cyrus, Findan y Markal.

    Los protagonistas han sido descritos como cinco niños perdidos cuyas vidas son destrozadas por «un misterioso Señor Demonio con motivos muy siniestros».

    Toma prestado elementos de la franquicia Heroes of Might and Magic, combina elementos de los géneros de juegos de rol, estrategia por turnos y juegos de rompecabezas, lo que permite a los jugadores embarcarse en búsquedas opcionales y basadas en la historia mientras emplean el reclutamiento en el ejército y la gestión de recursos. Cinco de las ocho facciones jugables que aparecen en Heroes of Might and Magic V (The Haven, Inferno, Sylvan, Academy y Necropolis) forman parte de las fuerzas del juego, aunque sus alineaciones de tropas no se replican en Heroes V.

    Las revisiones han sido generalmente positivas, con IGN otorgando al juego una nominación al Mejor del E3 2009 al Mejor Juego de Estrategia de DS. Más tarde, le darían un 8,9 sobre 10. También fue clasificado como el quinto mejor juego de Nintendo DS lanzado en 2009 por Metacritic. Sin embargo, la revista oficial de Nintendo le dio al juego una puntuación del 90%, alabando su sistema táctico de juego y recompensa, criticándolo por ser demasiado genérico.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: RPGPuzzleAventura,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos [NDS]

    Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos [NDS]

    Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos [NDS]

    Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos [NDS]

    Dragon Quest VI: Los Reinos Oníricos conocido en inglés como Dragon Quest VI: Realms of Revelation (Los Reinos de las Revelaciones) es un videojuego de rol desarrollado por ArtePiazza y publicado por Square Enix para la Nintendo DS en el 2011, como parte de la serie Dragon Quest y como el último juego de Dragon Quest en la trilogía de Zenithia. El juego forma parte de una serie de remakes de Dragon Quest, junto a Dragon Quest IV y Dragon Quest V.

    La historia sigue el tradicional «Héroe» de Dragon Quest en una búsqueda para salvar al mundo. En esta entrega en particular, los héroes también tienen que soportar la lucha personal de la amnesia, ya que muchos de los personajes principales no recuerdan inicialmente quiénes son. Después de completar una serie de misiones, el jugador aprende que además de un Mundo Real, también hay un Mundo de sueños, compuesto por los sueños de la gente, y que hay un gran mal que quiere conquistar ambos. El héroe y su nueva fiesta trabajan juntos para salvar a ambos mundos de la creciente amenaza.

    Dragon Quest VI es un videojuego de rol tradicional basado en turnos (en una perspectiva general) que presenta batallas aleatorias y un sistema de clases de personajes para que el Héroe y los miembros de su grupo adquieran nuevas habilidades y hechizos. El héroe viaja por todo el mundo reuniendo un equipo a lo largo de su aventura. Para avanzar en la historia, el grupo debe derrotar a los monstruos jefes específicos o disparar banderas específicas. Para derrotar a los jefes, el jugador debe dedicar tiempo a entrenar al grupo al ganar puntos de experiencia de las batallas para avanzar en los niveles de carácter y clase.

    En 2010, Dragon Quest VI para Nintendo DS vendió casi un millón de copias en Japón en su primera semana. El juego vendió más de 1,2 millones de copias en marzo de 2010.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:134,20 mb
    Generó:RPGAventura,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

    IMÁGENES:

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  • WarioWare: Do It Yourself [NDS]

    WarioWare: Do It Yourself [NDS]

    WarioWare: Do It Yourself [NDS]

    WarioWare: Do It Yourself [NDS]

    WarioWare: Do It Yourself conocido solamente como WarioWare: D.I.Y en America, en Japón como Made in Ore (Made by Me), es un videojuego de diseño y compilación de minijuegos lanzado para Nintendo DS en 2009. Es el séptimo título de la serie WarioWare, después de WarioWare: Snapped! Fue revelado en la conferencia de Nintendo el 2 de octubre de 2008 y fue lanzado en Japón el 29 de abril de 2009. Fue lanzado en 2010 en América del Norte, Europa y Australia respectivamente y fue acompañado por un título separado de WiiWare, WarioWare: Bricolaje Escaparate. El juego gira en torno al Super MakerMatic 21, una máquina que permite a los jugadores crear microjuegos, discos de música y cómics en blanco y negro de 4 páginas.

    El Dr. Crygor sueña que está jugando en una consola de juegos. De repente, los personajes en el juego emergen de la pantalla, causando una estampida. Al despertar de la pesadilla, el Dr. Crygor viene con una lluvia de ideas e inventa el Super MakerMatic 21. Mientras se ensamblan las máquinas en el laboratorio del Dr. Crygor, Wario entra con un televisor roto para repararlo y se da cuenta de que el Super MakerMatic 21 está ensamblado Quiere cambiar su televisor roto por uno de los Super MakerMatics, momento en el que el Dr. Crygor explica qué es en realidad y su capacidad para crear microjuegos con facilidad. Wario se sorprende y se da cuenta de que el invento del Dr. Crygor es la clave para hacer enormes fortunas y renovar una vez más WarioWare, Inc.

    Do It Yourself permite a los jugadores diseñar sus propios microjuegos, crear sus propios gráficos, música y diseñar un ‘cartucho’ para ellos. El juego presenta cinco secciones en su menú principal: D.I.Y. Studio, donde el jugador diseña microgames, WarioWare Inc., el tutorial, DIY Shop, donde el jugador hace cartuchos de microgame, Options Garage, donde los jugadores editan preferencias y nombres, y Centro de distribución, en el que los jugadores envían juegos a la Wii o viceversa. . Los jugadores también pueden recibir juegos de la tienda NinSoft mientras se encuentran en el Centro de distribución. Debido a su compatibilidad cruzada con la Wii, el juego está restringido a la mecánica de tapping. Al crear la música, el reproductor puede zumbar en el micrófono del DS, que luego el DS convierte en notas, o crear su propia música. Estas notas pueden ser ejecutadas por varios instrumentos, como ruidos de cerdo, similares a la creación musical en Mario Paint.

    WarioWare: D.I.Y. tiene una puntuación de 82/100 en Metacritic, lo que indica revisiones generalmente favorables. IGN le dio al juego una puntuación de ‘Sobresaliente’ de 9/10. Wiiloveit.com otorgó a la descarga de WiiWare un grado similar, con un 27/30 (o 90%). Además, la publicación británica Official Nintendo Magazine le dio al juego un 92%.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 132,20 mb

    Género: Minijuegos,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2010

    Traducción por: Oficial

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  • Metal Slug 7 [NDS]

    Metal Slug 7 [NDS]

    Metal Slug 7 [NDS]

    Metal Slug 7 [NDS]

    Metal Slug 7 es un videojuego de run and gun desarrollado por SNK Playmore para la Nintendo DS. Es el octavo título de la serie principal de Metal Slug. Fue anunciado en la edición de septiembre de 2007 de Famitsu y marca el primer juego de la serie principal que se lanzará sin una versión arcade. El juego se lanzó en Japón el 22 de julio de 2008 y en Norteamérica el 28 de noviembre de 2008 y 2009 para Europa por Ignition Entertainment.

    Dos años después del evento de Metal Slug 4. Peregrine Falcon Strike Force, SPARROWS y Ikari Warriors están una vez más en la búsqueda del general Morden y su ejército, esta vez en un gigantesco vertedero de islas que se ha convertido en una fortaleza militar. , para acabar con su último golpe de estado. Después de que los héroes aplasten su arma más nueva, Morden recibe ayuda inesperada cuando se abre un portal de tiempo y los soldados de alta tecnología del futuro parecen comprometerse con su apoyo. Con su avanzada tecnología, Morden puede fortalecer aún más su base, pero los héroes avanzan a pesar de las increíbles probabilidades.

    Hay siete niveles y tres dificultades: principiante, normal y difícil. Metal Slug 7 usa la pantalla táctil de Nintendo DS como un mapa del nivel, lo que hace que sea más fácil para el jugador mirar el nivel y dónde obtener potenciadores o prisioneros capturados. Las armas habituales regresan de la serie, incluida una nueva arma llamada «Disparo de trueno», que dispara una explosión eléctrica de ataque al enemigo. Nuevo en Metal Slug XX es contenido descargable que incluye la adición de Leona Heidern de la serie The King of Fighters como un personaje jugable.

    Metal Slug 7 recibió críticas mixtas a positivas. Steven Hopper de GameZone le dio a la versión de PSP un 7 de cada 10, y dijo: «Si eres un fanático de Metal Slug (y hay muchos por ahí), esta es una buena solución portátil. Se controla bien y ofrece mucha acción. «La campaña es súper corta (se registra en poco menos de una hora desde el principio hasta el final), pero este es un juego que está destinado a ser jugado una y otra vez. Simplemente no espere mucho en la innovación».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:Run and Gun,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble! [NDS]

    Viewtiful Joe: Double Trouble!, Conocido en Japón como Viewtiful Joe: Scratch!, es un videojuego desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom para Nintendo DS. Fue lanzado en 2005 en Japón y América del Norte. Capcom se asoció con Nintendo para distribuir el juego en Europa y Australia a principios de 2006. Double Trouble! Es el cuarto juego lanzado en la serie Viewtiful Joe.

    A diferencia de otros juegos de la serie, Viewtiful Joe: Double Trouble! tiene lugar principalmente en la representación del juego del mundo real en lugar de su mundo ficticio de películas. La historia está ambientada en Movieland, un parque temático de películas de acción. El juego se abre en el set de una película protagonizada por el héroe de la película y el director Captain Blue y una aspirante a actriz llamada Jasmine. Justo cuando Blue acude al rescate de la niña en un momento crítico de la película, el protagonista del juego, Joe, vestido como su alter ego Viewtiful Joe, se roba la escena. La novia de Joe, Silvia, aparece saludando a Blue y Jasmine y preguntando por qué están allí. Jasmine explica su ambición de ser como Junko, una actriz legendaria del pasado. De repente, un grupo de villanos se estrelló en el set y se fue con un bote que contenía el rollo de la película de Blue. Sin perder tiempo, Joe sale tras ellos.

    Viewtiful Joe: Double Trouble! se ve y juega de manera similar a sus contrapartes de la consola Viewtiful Joe y Viewtiful Joe 2. El juego se presenta con gráficos en 3D en un plano 2D y tiene elementos de beat ‘em up de plataforma y desplazamiento lateral. Ambas pantallas en el DS presentan el mismo juego con la pantalla superior que muestra una vista ampliada del personaje del jugador Joe. El jugador controla a Joe a lo largo de una serie de etapas o «episodios», que se dividen en subsecciones con objetivos establecidos, como derrotar a un grupo de enemigos o alcanzar un punto de control. Los jugadores combaten a los enemigos con golpes y patadas y esquivan los ataques enemigos agachándose y saltando hacia arriba.

    La recepción de Double Trouble! estuvo por encima de la media. El juego tiene un puntaje de 76% en el ranking de juegos y un 73 de 100 en Metacritic. IGN lo calificó 8.5 de 10, lo que le otorga un premio «Editor’s Choice». El juego recibió varios honores del sitio web durante su cobertura de E3 en 2005 incluyendo «Mejor juego de DS», «Mejor juego de acción» en la DS, «Mejores gráficos» en la DS y «Diseño más innovador» en la DS. Además, ganó el «Diseño más innovador» para DS en la reflexión de IGN sobre el año 2005. GameSpot tuvo una opinión similar, calificándola con un 7.6 sobre 10. 1UP.com lo calificó con una B +.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: AcciónPlataformaBeat ‘em Up

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Ultimate Mortal Kombat [NDS]

    Ultimate Mortal Kombat [NDS]

    Ultimate Mortal Kombat [NDS]

    Ultimate Mortal Kombat [NDS]

    Ultimate Mortal Kombat es un port portátil del exitoso Ultimate Mortal Kombat 3 lanzado para la Nintendo DS. Es notable por ser un port casi perfecto de la versión arcade. Fue desarrollado y publicado Midway en el 2007.

    La lista de personajes es exactamente la misma que la versión arcade, ya que Classic Sub-Zero, Mileena y Ermac están bloqueados desde el principio. Sin embargo, una vez desbloqueados, permanecen así incluso después de que se apaga el juego. Los Kodos de Kombat definitivos se redujeron a la mitad, lo que dio como resultado cinco ranuras debido a la entrada de un solo jugador. Los jugadores deben tocar las ranuras en el tiempo asignado un número específico de veces en función de los Kodes originales para desbloquearlos. Con la adición de una segunda pantalla, los jugadores ahora pueden ver las movelist y los finalistas de cualquier personaje que estén jugando durante el juego, aunque no se muestran las especificaciones de rango ni las Fatalities del escenario.

    Se incluye el regreso de Puzzle Kombat de Mortal Kombat: Deception, aunque los personajes bloqueados deben desbloquearse realizando hazañas específicas durante el juego, ya que no hay un Krypt. Con la adición de una segunda pantalla, la lucha real entre los personajes y el juego de rompecabezas en sí está en pantallas separadas para que no se entorpezcan más las acciones que se están realizando o planificando.

    Los jugadores pueden jugar unos contra otros a través de la conexión Wi-Fi de Nintendo con una cuenta de sus registros, o simplemente jugar con otros con un DS cerca a través de DS Download Play si no tienen una copia del juego.

    Ultimate Mortal Kombat para Nintendo DS fue considerado mucho mejor que el juego de GBA. Se le otorgó una puntuación de revisión de 7.8 sobre 10 por parte de Greg Miller de IGN, quien escribió que «si lo que quiere es una versión realmente sólida y divertida de Mortal Kombat 3 que pueda conectarse, eso es lo que obtendrá. Es todo está bien «. » Lo mejor y lo peor de 2006 «de GameSpot incluyó la versión XBLA entre los cinco mejores juegos de lucha del año.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: LuchaPuzzle

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

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  • Harvest Moon DS [NDS]

    Harvest Moon DS [NDS]

    Harvest Moon DS [NDS]

    Harvest Moon DS [NDS]

    Harvest Moon DS (Bokujō Monogatari: Korobokkuru Sutēshon) es un videojuego de rol de simulación de granja para la Nintendo DS, parte de la serie Story of Seasons. Fue publicado y desarrollado por Marvelous Interactive Inc., y lanzado en Japón el 17 de marzo de 2005. Es la primera entrega en la serie sin la participación del creador de la serie Yasuhiro Wada, aunque toma muchos activos de Harvest Moon: Friends of Mineral Town y Harvest Moon: A Wonderful Life, como el estilo gráfico del primero y el entorno del último.

    El jugador es un joven que vive con su amigo Pete en una granja en el Valle No-Me-Olvides,  aproximadamente al mismo tiempo que Harvest Moon: Friends of Mineral Town. El juego comienza con la diosa de la cosecha, una deidad de la luna de cosecha y la lucha de la princesa bruja. Ninguno puede ganar, por lo que se separan. La princesa bruja, al encontrarse con la diosa de la cosecha a continuación, intenta lanzar un hechizo para silenciarla, pero en cambio la petrifica.

    En el valle viven varios aldeanos, nueve solteros y cinco solteros rivales. Los personajes y las ubicaciones en Harvest Moon DS son los mismos que en Harvest Moon: A Wonderful Life con algunas pequeñas excepciones.

    Los jugadores ganan dinero principalmente a través de su granja, cultivando o criando ganado. Cultivar cultivos es ligeramente diferente de los juegos anteriores de Harvest Moon; En lugar de estar restringido a su propia tierra de cultivo, el jugador puede cultivar en campos sin propietario de diversos tamaños y fertilidad en todo el valle. Cada cultivo debe ser plantado durante una temporada determinada; por ejemplo, los nabos se deben plantar en la primavera. Los jugadores comienzan el juego solo con un perro y un gato en su granja.

    Mientras que el gato hace poco, el perro puede ser entrenado para buscar pelotas y ahuyentar a los perros salvajes de la granja. Las vacas, las ovejas, los patos y las gallinas están disponibles para su compra, y deben alojarse en diferentes tipos de corrales, que deben comprarse en Gotz, el leñador de la ciudad. Las vacas y las ovejas requieren un cobertizo para vivir antes de poder comprarlas, y los patos y pollos requieren un cobertizo para pájaros. Después de que el jugador envíe 1000 artículos, Takakura le traerá un caballo para que se quede.

    Nintendo Power le dio a Harvest Moon DS una puntuación de 6.0 / 10.0, y GameZone le dio a Harvest Moon DS un 9.2 / 10.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Generó:Simulación de VidaRPG
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Electroplankton [NDS]

    Electroplankton [NDS]

    Electroplankton [NDS]

    Electroplankton [NDS]

    Electroplankton es un videojuego de música interactivo desarrollado por indieszero y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Se lanzó por primera vez en Japón en 2005, y más tarde se lanzó en Norteamérica y Europa en 2006. Este juego permite al jugador interactuar con el plancton animado y crear música a través de una de las diez interfaces temáticas diferentes del plancton. La primera edición de Electroplankton en Japón incluyó un juego de auriculares de color azul.

    El juego ofrece dos modos de juego: Rendimiento y Audiencia. El modo de rendimiento permite al usuario interactuar con el plancton mediante el uso del lápiz táctil, la pantalla táctil y el micrófono. El modo de audiencia simplemente permite al usuario dejar el sistema y disfrutar de un espectáculo musical continuo realizado por todo el plancton, aunque el usuario puede interactuar con el plancton como en el modo Rendimiento. El modo de audiencia es como un modo de demostración en algunos otros juegos.

    Joystiq le dio 8.0 de 10. Nintendo Power le dio 8.5 de 10. IGN le dio 7.0 de 10. La revista oficial de Nintendo le dio el 78%. Kidzworld dijo que una de las quejas más comunes con respecto al Electroplankton es que el juego no ofrece una forma real de guardar el audio creado por el jugador. No se registra absolutamente ningún dato en el cartucho del juego en ningún momento, lo que puede ser frustrante para un jugador que logra componer una pieza especialmente elaborada o de calidad. Si bien este problema se puede solucionar conectando un dispositivo de grabación de audio, como una grabadora de casete o una computadora personal, a la toma de auriculares de la Nintendo DS, esta solución no es práctica para el jugador promedio.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Juego Musical

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles [NDS]

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles [NDS]

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles [NDS]

    Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles [NDS]

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles es un videojuego lanzado para Nintendo DS. Es una precuela del videojuego Assassin’s Creed de 2007, desarrollado por Gameloft Bucharest y publicado por Ubisoft. Fue lanzado en los Estados Unidos el 5 de febrero de 2008. Cuenta con dos nuevas ciudades, Tire y Alepo; y las tres ciudades originales, Jerusalén, Acre y Damasco; pero no incluye Masyaf. A diferencia del Assassin’s Creed original, el juego no se cuenta a través de la perspectiva de Desmond Miles, sino de la perspectiva de Altaïr Ibn-La’Ahad, aunque las pantallas de menú tienen lugar en el Animus.

    Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles aprovecha las características de Nintendo DS. La principal jugabilidad del juego incluía un formato de juego de rompecabezas y plataforma en 3D con combate en tercera persona de pirateo y ataque y maniobras de sigilo más limitadas. La pantalla táctil se utiliza para minijuegos, como interrogación y carteristas, así como para mostrar un mapa durante el juego estándar.

    El sistema de combate del juego consiste principalmente en ataques débiles, ataques fuertes, bloques y combos de los tres con la espada, mientras que las bombas y los proyectiles están disponibles en juegos posteriores. Siete armas diferentes están disponibles, incluida la hoja retráctil oculta, una espada, ballesta, bombas explosivas, bombas de humo y cuchillos de lanzar. El juego también presenta tres niveles diferentes de dificultad, lo que permite a los jugadores más experimentados asumir un desafío mayor. Sin embargo, a diferencia de las versiones para consola / PC de Assassin’s Creed, el juego no presenta un juego de mundo abierto ni ninguna forma de itinerancia libre.

    El juego ha sido recibido con críticas mixtas a positivas. IGN le dio un 7/10, GameSpot le dio 6/10, Nintendo Power le dio un 7.5 / 10, X-Play le dio un 2/5, y la revista Game Informer le dio un 6.5 de 10. La revista oficial de Nintendo le dio el 69%. En la revisión de Slide to Play de la versión de iOS, le dieron un 2/4.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:67,10 mb
    Genero:AcciónAventuraSigilo
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Worms: Open Warfare [NDS]

    Worms: Open Warfare [NDS]

    Worms: Open Warfare [NDS]

    Worms: Open Warfare [NDS]

    Worms: Open Warfare es un juego táctico de artillería 2D. Fue desarrollado por Team17 y publicado por THQ para Nintendo DS y PlayStation Portable. Es parte de la serie Worms. El juego marcó el regreso de Team17 a sus raíces 2D. El juego generó una secuela, Worms: Open Warfare 2, que está disponible en Nintendo DS y PlayStation Portable.

    En Worms: Open Warfare, el jugador toma el control de un ejército de gusanos. El objetivo del juego es derrotar al ejército adversario mediante la reducción de los puntos de salud de los gusanos enemigos que utilizan varios tipos de armamento y evita el fuego amigo y otros obstáculos. Las armas y los artilugios que usas en la batalla incluyen granadas, misiles guiados, bazucas, bombas de racimo, bombas de plátano (un elemento básico de gusanos), dinamita, ataques aéreos, escopetas y muchos más. También puedes elegir entre una variedad de configuraciones para luchar y crear tus propios esquemas y equipos.

    El juego se juega en rondas con cada gusano comenzando con 100 puntos de golpe. Cada equipo se turna para controlar uno de sus gusanos. Al jugador generalmente se le asignan 60 segundos por turno para mover a su gusano por el campo de batalla y atacar a los gusanos oponentes, aunque este límite de tiempo es personalizable cuando se juegan juegos que no son de carrera. Solo se permite un ataque por turno.

    Además de programar los turnos de cada jugador, cada ronda tiene un límite de tiempo de 20 minutos. Si el cronómetro se reduce a 0:00 antes de que un equipo gane la victoria, el HP de cada gusano se reduce a 1, creando un escenario de muerte súbita. Durante el transcurso de una ronda, las cajas que contienen armas o armas de salud caerán ocasionalmente y el nivel del agua aumentará.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Estrategia,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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