Etiqueta: Nintendo DS

  • Mega Man Battle Network 5: Double Team DS [NDS]

    Mega Man Battle Network 5: Double Team DS [NDS]

    Mega Man Battle Network 5: Double Team DS [NDS]

    Mega Man Battle Network 5: Double Team DS [NDS]

    Mega Man Battle Network 5: Double Team DS, es un videojuego desarrollado por Capcom para las consolas de juegos portátiles Nintendo DS y Game Boy Advance (GBA). Es el quinto juego de la serie Mega Man Battle Network y el primer juego de Mega Man que se lanzó en la Nintendo DS. Double Team DS es una versión que incluye las dos versiones de GBA, Team ProtoMan y Team Colonel así como contenido adicional.

    Lan Hikari y sus amigos, Dex, Mayl y Yai, son llamados a la sede de SciLab para la revelación del último proyecto de investigación en el que Yuichiro, el padre de Lan, ha estado trabajando. Sin embargo, antes de que se lo pueda revelar, los agentes misteriosos se apoderan de SciLab, sometiendo a todos con gas para dormir, secuestrando a Yuichiro y robando los PET (y, por lo tanto, los Navis que contienen) de los amigos de Lan.

    El juego en Double Team DS en este juego es en gran parte similar al de sus predecesores. El intrépido joven Lan Hikari y su inteligente programa informático, MegaMan.EXE, deben trabajar para derrotar al sindicato del crimen de Nebula, una vez más revivido. Lan explora el mundo real e interactúa con personas y lugares allí.

    MegaMan Battle Network 5: Double Team DS fue el 52º juego de Nintendo DS más vendido en Japón en 2005 con 106,526 copias.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: RPG Táctico

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Rhythm Paradise / Heaven [NDS]

    Rhythm Paradise / Heaven [NDS]

    Rhythm Paradise [NDS]

    Rhythm Paradise / Heaven [NDS]

    Rhythm Paradise, conocido como Rhythm Heaven en América y Rhythm World en Corea, es un videojuego de ritmo desarrollado por Nintendo SPD para Nintendo DS. Es el segundo juego de la serie Rhythm Paradise de Nintendo y el primero lanzado en todo el mundo, después del título japonés de Game Boy Advance Rhythm Tengoku, y fue sucedido por Rhythm Heaven Fever para Wii y Rhythm Heaven Megamix para 3DS.

    El juego se lanzó en Japón el 31 de julio de 2008, en Norteamérica el 5 de abril de 2009, en Europa el 1 de mayo de 2009 y en Australia el 4 de junio de 2009. Se lanzó en todo el mundo debido al éxito del juego GBA. que lo precedió.

    A diferencia de su predecesor, que se juega con los botones de la GBA, Rhythm Paradise se juega con la pantalla táctil con el DS en posición vertical, de manera similar a un libro. A lo largo del juego, los jugadores usan el lápiz para jugar a través de varios niveles basados ​​en el ritmo conocidos como Juegos de ritmo, cada uno con sus propias reglas específicas. Los controles utilizados incluyen tocar la pantalla táctil, mantener presionado el lápiz sobre la pantalla táctil, arrastrarlo por la pantalla y quitarlo de la pantalla. Un minijuego basado en la guitarra al final del juego conocido como Rockers, junto con las lecciones de guitarra desbloqueables, también incluye el uso de los botones del hombro del DS para doblar las notas de la guitarra.

    El juego recibió revisiones «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio un puntaje de un ocho, dos nueves y un ocho, para un total de 34 de 40. Hasta el 11 de enero de 2009, Rhythm Paradise había vendido 1.568.000 copias en Japón. También fue el sexto juego más vendido en Japón en 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 268,40 mb

    Género: Juego Musical

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2009

    Traducción por: Oficial

    IMÁGENES:

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  • Arkanoid DS [NDS]

    Arkanoid DS [NDS]

    Arkanoid DS [NDS]

    Arkanoid DS [NDS]

    Arkanoid DS es un videojuego Breakout desarrollado por Taito y publicado por Square Enix para Nintendo DS. Fue lanzado el 18 de junio de 2008.

    Arkanoid DS tiene 2 modos: un modo tradicional y un modo de búsqueda basado en objetivos. En ambos, el jugador toma los controles de la nave espacial Vaus.

    El modo tradicional está formado por 28 mundos organizados en forma de pirámide, cada uno compuesto por hasta cinco niveles. Al igual que en los otros juegos de la serie Arkanoid, el objetivo principal de cada nivel Clear es despejar toda la pantalla de bloques en la parte superior de la pantalla, usando una paleta para rebotar una bola que los destruye. Finalmente, la pelota vuelve a caer, por lo que el jugador tiene que hacer que golpee la paleta. A veces, los power-ups (paleta magnética, aumentando el número de bolas) se caerán después de que se haya destruido un bloque determinado. Se activa una vez que el jugador lo atrapa antes de que desaparezca en el vacío (si la última bola cae allí, se pierde una vida).

    Sin embargo, en el modo Misión, el jugador puede intentar completar cualquier nivel en cualquier orden preferido, mientras trata de completar objetivos específicos para cada nivel (límite de tiempo, número restringido de bolas).

    Arkanoid DS admite el modo multijugador a través de una función local inalámbrica o en línea para hasta cuatro personas en dos modos diferentes. Estos son: el modo Bust All (borrar un nivel primero) y el modo Bust Color (destruir todos los bloques de un color específico primero). Los niveles en los que se juega se seleccionan al azar y los jugadores pueden vigilar a los oponentes a través de pequeñas imágenes que aparecen en el área de juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 67,10 mb

    Género: Breakout

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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  • Ninjatown [NDS]

    Ninjatown [NDS]

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    Ninjatown es un videojuego de estrategia de Tower Defense (TD), para la Nintendo DS que se lanzó en 2008.

    Ninjatown es un lugar tranquilo poblado por ninjas. Pero después de una erupción volcánica, Ninjatown es invadido por enemigos liderados por el Sr. Demon, quien está empeñado en la destrucción. Ninjatown se basa en personajes creados por el diseñador de juguetes, artista y ex editor de Electronic Gaming Monthly Shawn Smith.

    Ninjatown es un juego de estrategia de defensa de la torre. Cuando un enemigo alcanza un cierto punto en la pantalla, desaparece y le quita 1 vida al jugador, que inicialmente comienza con 10. Al final del nivel, el jugador se califica de A a D dependiendo de la cantidad de vidas ha perdido. Completar el nivel sin vidas perdidas otorgará una A, mientras que perder 1-2 y 3-4 resultará en una B y C, respectivamente. Perder más vidas resultará en una D, y perder todas las vidas obliga al jugador a reiniciar el nivel.

    El jugador se mete en los zapatos del Maestro Ninja de Ol, encargado de defender Ninjatown de las oleadas de enemigos que intentan abrirse paso por la ciudad. Para detenerlos, el jugador construye chozas de ninjas a lo largo de su camino, de donde emergerán los ninjas para atacar al enemigo. Los ninjas que viven en estas chozas van desde los anti-ninjas vestidos de naranja hasta los ninjas blancos que lanzan bolas de nieve.

    El juego recibió revisiones «favorables» de acuerdo con el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. El juego fue nominado al Mejor Juego de Nintendo DS por GameTrailers en sus premios de videojuegos de 2008. También fue nominado al Mejor Juego de Estrategia para la Nintendo DS por IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: Tower Defense

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

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  • Puzzle Quest: Challenge of the Warlords [NDS]

    Puzzle Quest: Challenge of the Warlords [NDS]

    Puzzle Quest: Challenge of the Warlords [NDS]

    Puzzle Quest: Challenge of the Warlords [NDS]

    Puzzle Quest: Challenge of the Warlords es un juego desarrollado por la compañía australiana Infinite Interactive y publicado por D3 Publisher. El juego combina juegos de rol con elementos de estrategia y rompecabezas. Utiliza un campo de juego de estilo Bejeweled para simular el combate y otras actividades comunes a los juegos de rol. El juego se publicó por primera vez simultáneamente para Nintendo DS y PlayStation Portable a principios de 2007.

    La historia de Puzzle Quest se basa en el universo de juego de Warlords. Los jugadores asumen el papel de un personaje con varias estadísticas como la capacidad de combate, la moral y la afinidad mágica. La predisposición de un personaje hacia los atributos y hechizos individuales está determinada por la selección de una de las cuatro profesiones al comienzo del juego. Durante el juego, el jugador asume misiones como parte de la historia principal, así como aceptando misiones secundarias para ganar objetos, experiencia y oro. El oro se puede usar para comprar equipo que ofrece bonos en combate, o se puede usar para construir una ciudadela que desbloquea el contenido adicional y la personalización del personaje.

    El juego utiliza un mapa simple y, a medida que los jugadores aceptan misiones, nuevas ciudades, ciudades y otros puntos de interés aparecen como destinos disponibles. Cada ubicación está conectada entre sí por carreteras, y los enemigos aparecen periódicamente entre ubicaciones, bloqueando el movimiento hasta que son derrotados. Las ubicaciones clave de las misiones también están marcadas en el mapa, y completar las misiones normalmente implica visitar esas ubicaciones para derrotar a uno o más oponentes en batallas individuales.

    GameTrailers de MTV Networks otorgó a Puzzle Quest el título de «Mejor juego de rompecabezas / sala de estar» de 2007. La próxima generación de Future en línea lo clasificó como el 17º mejor juego lanzado en 2007.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: PuzzleRPG

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2007

    Traducción por: Oficial

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  • Etrian Odyssey [NDS]

    Etrian Odyssey [NDS]

    Etrian Odyssey [NDS]

    Etrian Odyssey [NDS]

    Etrian Odyssey, lanzado en Japón como Sekaiju no Meikyuu (Laberinto de Yggdrasil), es una serie de videojuegos de rol de mazmorras. Es un explorador de mazmorras de estilo clásico, fue desarrollado y publicado por Atlus fue lanzado para Europa en 2008 para Nintendo DS.

    Es el primer episodio de la serie Etrian Odyssey. Otros dos capítulos fueron publicados para Nintendo DS, Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard y Etrian Odyssey III: The Drowned City, ninguno de los cuales fue lanzado en Europa, la serie continuó posteriormente en Nintendo 3DS.

    En la época medieval, el suelo se abre, dejando la posibilidad de explorar un bosque subterráneo en varios pisos: el laberinto de Yggdrasil. Los gremios se preparan para explorarla. El juego comienza cuando creas tu propio gremio.

    Haciendo comparaciones con títulos como Wizardry y The Bard’s Tale, Etrian Odyssey desafía a los jugadores a explorar y mapear una gran mazmorra. Los jugadores navegan a través de la mazmorra en incrementos fijos. El tiempo pasa solo cuando se toma una acción, causando movimiento, encuentros aleatorios y el combate, todo a base de turnos. El juego utiliza una vista en primera persona para presentar la mazmorra con una combinación de gráficos de computadora en 3D relativamente simples para entornos y sprites 2D de un solo cuadro para enemigos.

    Etrian Odyssey requiere que los jugadores mantengan su propio mapa anotando (con el lápiz) un pequeño mapa que se muestra en la pantalla táctil de la DS. El jugador es libre de mapear con precisión o al azar. Sin embargo, el jugador no puede dibujar sus propios símbolos y, en cambio, debe usar el conjunto limitado de símbolos prediseñados del juego. El juego también limita la cantidad de símbolos que se pueden usar para cada mapa de nivel.

    Etrian Odyssey vendió 32,511 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón. Media Create / Famitsū informó que Etrian Odyssey había vendido 119,584 copias en Japón a partir del 1 de julio de 2007. Los propios inversores de julio de 2007 de Atlus informan que las ventas del título en Estados Unidos se ubicaron en alrededor de 30,000 unidades, aproximadamente 2 meses después del lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:33,60 mb
    Genero:RPGExploración de Mazmorras
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Trauma Center: Under the Knife [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife [NDS]

    Trauma Center: Under the Knife, es un videojuego desarrollado por Atlus para la Nintendo DS (DS). La primera entrada en la serie Trauma Center, fue publicada en Japón y Norteamérica por Atlus en 2005, y por Nintendo en Europa en 2006.

    Diseñado para aprovechar las opciones de control de DS después del desarrollo planificado para consolas anteriores que se han estancado debido a un hardware inadecuado, el desarrollo duró poco más de un año. El desarrollo resultó ser un desafío para el personal, que eran veteranos de la franquicia de Megami Tensei y tenían poca experiencia con géneros fuera del rol.

    Ubicada en un futuro cercano donde la ciencia médica puede tratar enfermedades previamente incurables, la población mundial entra en pánico cuando Una enfermedad nueva y aparentemente incurable llamada GUILT comienza a propagarse. El doctor Derek Stiles, un hombre que posee un místico «Toque curativo», trabaja con el grupo médico Caduceo para encontrar una cura para la CULPABLE.

    Trauma Center: Under the Knife es un videojuego que combina un juego de simulación basado en cirugía con la narración de cuentos utilizando segmentos de novelas visuales no interactivas que utilizan escenas estáticas, retratos de personajes y texto con clips de voz poco comunes. La pantalla superior de la Nintendo DS (DS) está dedicada a secuencias de historias y estadísticas de nivel que se muestran como ilustraciones en 2D, mientras que la pantalla táctil inferior está dedicada a las operaciones en sí mismas que se realizan con modelos 3D. Los jugadores asumen el papel del protagonista Derek Stiles, un joven cirujano con una habilidad mística llamada el Toque Curativo. Cada operación encarga a los jugadores curar al paciente de una o varias dolencias dentro de un límite de tiempo.

    El juego fue positivamente revisado por los periodistas. Aunque fue una decepción comercial en Japón, se vendió más allá de lo esperado tanto en América del Norte como en Europa, lo que impulsó las ganancias de Atlus para ese año. Un remake para Wii, Trauma Center: Second Opinion, lanzado el año siguiente. Una secuela de DS, Under the Knife 2, fue lanzada en 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: Novela Visual,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Clubhouse Games [NDS]

    Clubhouse Games [NDS]

    Clubhouse Games [NDS]

    Clubhouse Games [NDS]

    Clubhouse Games, conocido en algunas partes de Europa como 42 All-Time Classics (42 Juegos de Siempre)  y en Japón como Daredemo Asobi Taizen (Enciclopedia de juego de todos), es un videojuego de compilación que consiste en juegos de cartas, tablero y sala desarrollados por Agenda y publicados por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS. Se lanzó por primera vez en Japón el 3 de noviembre de 2005, en Europa el 29 de septiembre de 2006, en América del Norte el 9 de octubre de 2006 y en Australia el 26 de octubre de 2006.

    La compilación es compatible con la Nintendo DS Rumble Pak. Si se inserta el Rumble Pak, la Nintendo DS vibrará cuando sea el turno del jugador en el juego. La compilación contiene tres modos diferentes: Juego libre, Modo de sello y Modo de misión.

    En el modo de juego libre, el jugador puede elegir cualquiera de los 42 juegos disponibles para jugar. Clubhouse Games divide sus 42 juegos en ocho categorías. Estas son las categorías y los títulos que se encuentran en cada una de ellas: Juegos de cartas, Juegos de mesa, Juegos de variedades, Juegos de acción y Juegos para un solo jugador.

    Muchos críticos elogiaron el juego por su selección diversa, su interfaz simple y sus reglas ajustables y fácilmente accesibles. La mentalidad portátil de recoger y jugar también fue elogiada. Algunos de los juegos más populares de la colección incluyen Solitario y Solitario Mahjong.

    Gran parte de las críticas del juego provienen de las limitaciones en los juegos de cartas. Tanto GameSpot como GameSpy se quejaron de que Texas Hold ‘em permitió a los jugadores apostar en totales de fichas negativos y no ofreció jugar sin límite. También se señaló que las opciones de Blackjack para «dividir» las tarjetas y comprar seguros no estaban en esta serie.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 16,80 mb

    Género: Juego de MesaJuego de Carta

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2006

    Traducción por: Oficial

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  • Lock’s Quest [NDS]

    Lock’s Quest [NDS]

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    Lock's Quest [NDS]

    Lock’s Quest es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por 5th Cell y publicado por THQ. Es el segundo juego de Nintendo DS de 5th Cell. Fue lanzado en América del Norte el 8 de septiembre de 2008, en Europa el 26 de septiembre de 2008 y en Australia el 25 de septiembre de 2008.

    El juego se desarrolla en un reino, construido con una sustancia misteriosa conocida como Fuente. Los constructores de este reino, los Archineers, estudiaron la fuente en un intento por comprender mejor sus propiedades. El mayor arineo fue Agonius, quien descubrió una propiedad de fuente verdaderamente notable: que puede emular la vida. Agonius comenzó a crear seres realistas desde la fuente, pero el Rey, que entendió los peligros de esto, exigió que Agonius detuviera su trabajo. Agonio se negó, y así fue expulsado del reino.

    En busca de venganza sobre el rey, Agonio asumió el manto de Lord Agony y creó un ejército de relojería con la intención de destruir el reino. Se produjo una guerra, con grandes bajas en ambos lados. Finalmente, dos arineos del reino, Kenan y Jacob, se infiltraron en la fortaleza de Agonía. La naturaleza exacta de los eventos que sucedieron allí no se revela hasta el final del juego; todo lo que se sabe, al principio, es que la agonía fue derrotada y que Jacob estaba desaparecido, presuntamente muerto. Kenan, ahora un héroe, asumió la posición de Jefe de Arineos.

    Lock’s Quest es un juego de estrategia en tiempo real, que incorpora elementos de juego de defensa de la torre. El campo de batalla, visto desde una perspectiva isométrica, se muestra en la pantalla inferior del DS. El combate se divide en dos fases, Construir y Batalla. Durante la fase de construcción, el jugador tiene una cantidad limitada de tiempo y recursos para construir defensas, que consisten en muros, torres, cañones, máquinas y trampas. Una vez que finaliza la fase de construcción, comienza la fase de batalla.

    Recibió el premio Editors ‘Choice Award y DS Game of the Month. Fue nominado a dos premios específicos de Nintendo DS de IGN por sus premios de videojuegos de 2008, incluido el de Mejor juego de estrategia y Mejor Nueva IP. GameSpot lo nominó como Mejor juego que nadie jugó.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 33,60 mb

    Género: Táctica en Tiempo Real,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés, Italiano

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  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates [NDS]

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates, es un juego de acción de rol para Nintendo DS, desarrollado y publicado por Square Enix. Es una precuela de Final Fantasy Crystal Chronicles para Nintendo GameCube. El juego aprovecha las capacidades inalámbricas locales y Wi-Fi de la consola y cuenta con acción de voz. El juego fue lanzado en el 2007 en Japón y en 2008 para Europa, América y Oceanía.

    Ring of Fates es una precuela del Crystal Chronicles originales, que tuvieron lugar miles de años antes, antes de que Miasma plagara el mundo, durante la legendaria «Edad de Oro» donde todas las razas vivían en paz (mencionadas en Crystal Chronicles), y cuando el Gran Cristal, en el que «todos los destinos están grabados», protegió a la gente del «resplandor maléfico de la luna roja como la sangre».

    En el Crystal Chronicles original, los fragmentos de la Gran Cristal, destrozados por la caída del Meteoro, son ​​utilizados por los numerosos asentamientos en toda la tierra para protegerse del Miasma, usando mirra para renovar este efecto cuando se desvanece, y Rebena Te Ra se explora como las ruinas llenas de monstruos de uno de esos asentamientos que se convirtieron como tales casi inmediatamente después de que el Meteor cayera debido a su proximidad al punto de impacto del Meteor, mientras que en Ring of Fates, El Gran Cristal está completo, usando los recuerdos como la fuente de su efecto protector de la misma manera que la mirra potencia el efecto repelente de miasma de sus remanentes, y Rebena Te Ra se erige como una ciudad y capital ilustre de la Edad de Oro.

    La mayor parte del juego tiene lugar en la pantalla superior. La pantalla táctil muestra el inventario y el estado, así como el acceso al lápiz para diferentes ataques con armas. También hay ataques especiales específicos de la carrera en el juego. Al presionar el botón derecho del hombro, las pantallas se intercambiarán permitiendo que los enemigos sean atacados por ciertas razas con solo tocarlos con el lápiz. Si se hace correctamente, se pueden realizar ataques encadenados.

    Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates recibió las puntuaciones de 9/8/9/9 (35/40) de la revista Famitsu. Nintendo Power le dio al juego un 7.0 de cada 10, alegando que era «bueno, no excelente» y que «Ring of Fates sería aceptable; para Final Fantasy, es una gran preocupación». Fue nominado a Mejor historia por IGN en sus premios de videojuegos de 2008.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño: 134,20 mb

    Género: ARPG,

    Consola: Nintendo DS (NDS)

    Año: 2008

    Traducción por: Oficial

    Otros Idiomas: Inglés, Alemán, Francés

    IMÁGENES:

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