Quick Yoga Training: Learn in Minutes a Day, conocido en otras regiones como Personal Yoga Training, es un fitness game o juego activo, centrado en la practica del yoga, a traves de un simulador de un entrenador personal. El juego fue desarrollado y publicado por Ubisoft lanzado para Nintendo DS en el año 2008.
Debido a la portabilidad de la DS, el juego permite hacer las actividades a donde quiera que vaya el Jugador. Aprenda el arte del Yoga y establezca la rutina de entrenamiento adecuada para usted. Siga con su propio entrenador virtual y observe cómo su instructor le demuestra todos los movimientos en un entorno 3D, para ayudarlo a comprender mejor.
Elija posturas que se centren en determinadas partes del cuerpo o que se especialicen en el alivio del estrés, la concentración, el equilibrio o la unidad corporal. Respira hondo y relájate con el entrenamiento de yoga rápido.
Entre las principales características del juego están que es accesible para todos, desde principiantes hasta fanáticos experimentados del Yoga. Todos los ejercicios fueron aprobados y el movimiento fue capturado por la instructora certificada Mai Hashimoto de la Swami Vivekananda Yoga Research Foundation. Posee más de 180 poses para elegir, y tiene compatibilidad especial con manos libres con navegación por voz y reconocimiento de voz
Sonic & Sega All-Stars Racing es un videojuego de carreras de karts, es parte de la serie Sega Superstars, producido y desarrollado por Sega para la Nintendo DS y lanzado el 23 de febrero de 2010, con personajes de las franquicias de Sega.
El juego es un juego de carreras de karts para mascotas, similar a otros juegos de su género como Mario Kart, Konami Krazy Racers y Crash Team Racing. Los jugadores pueden elegir competir como uno de los 20 personajes de varias franquicias de Sega como Sonic the Hedgehog, Crazy Taxi y Fantasy Zone. Los personajes corren a través de varios circuitos de carreras temáticos en diferentes franquicias de Sega y recogen poderes para aumentar su velocidad o obstaculizar a sus oponentes.
Los artículos tienen un efecto piedra-papel-tijera, en el que ciertos artículos pueden usarse para defenderse de otros. Además, en ocasiones cuando los jugadores obtienen tres de un elemento, pueden elegir dispararlos / activarlos al mismo tiempo. Se puede obtener un impulso adicional ejecutando con éxito derivas o realizando trucos mientras está en el aire. Al igual que el juego anterior de Semo de Sumo, Sega Superstars Tennis, cada personaje tiene una habilidad especial única que puede usar para su ventaja (como Sonic transformándose en Super Sonic y AiAi montando en su mono) bola), que pueden obtener si están corriendo atrás en la carrera.
Los vehículos se dividen en 3 categorías diferentes: automóviles, bicicletas y aerodeslizadores. Como el terreno en las pistas variará, los vehículos pueden ser asistidos u obstaculizados por las superficies sobre las que conducen. Los automóviles varían en peso y velocidad, y algunos funcionan mejor en algunos terrenos que otros. Las bicicletas tienen una aceleración rápida y también pueden realizar trucos en tierra para un impulso adicional, pero pueden ser fácilmente intimidadas por vehículos más pesados. Los aerodeslizadores no se ven afectados por ningún terreno y pueden realizar múltiples trucos después de un salto, pero tienen un manejo más pobre y una aceleración baja. Todos los vehículos también tienen sus propios sonidos específicos del motor.
El juego ha recibido puntajes mayormente positivos. IGN le dio a la consola y al DS versiones 8.0 cada una, llamándolo «un clon que lo hace bien». GameSpot también le dio 8.0, elogiando sus controles receptivos y su excelente diseño de pista. GamesMaster le dio al juego 70% para la versión DS. Nintendo Power dio la versión de DS 6/10. La revista oficial de Nintendo le dio a la versión DS y Wii el 75%. Para marzo de 2010, Sonic & Sega All-Stars Racing había vendido 1.07 millones de copias en todo el mundo, en PS3, Xbox 360, Wii y DS.
Sid Meier’s Civilization Revolution (abreviado Civilization Revolution o CivRev) es un videojuego de estrategia por turnos 4X, desarrollado en 2008 por Firaxis Games con Sid Meier como diseñador. Es un spin-off de la serie Civilization. El juego fue lanzado para Nintendo DS, PlayStation 3, Xbox 360, Windows Phone e iOS.
El juego principal de Civilization Revolution comienza en 4000 AC, con una unidad de colonos solitarios en el medio de una región poco explorada. Ese colono tiene la capacidad de fundar una ciudad que, dependiendo de su combinación específica de entornos geográficos, comienza a cosechar alimentos, la producción (para la creación de unidades y edificios) y el comercio. En las primeras etapas del juego, te encontrarás con pueblos incivilizados que consisten en primitivos como los bárbaros y los pueblos amigos.
Con el tiempo, se pueden crear más colonos, formando nuevas ciudades; se pueden construir edificios para mejorar la productividad general de cada ciudad; se pueden formar unidades militares, enfocándose en defensa, ofensiva o exploración; se pueden investigar tecnologías que permitan nuevos edificios y unidades; Los edificios en una categoría final, «Maravillas», brindan grandes ventajas a la civilización que lo construye, ya sea en todo su imperio o solo en la ciudad en construcción, dependiendo de la Maravilla. Mientras tanto, se encuentran civilizaciones rivales, que pueden ser socios comerciales valiosos, aliados estratégicos o enemigos peligrosos. En definitiva, cada civilización compite por tierras y recursos con el fin de una eventual dominación militar, tecnológica, cultural o económica.
Civilization Revolution es un juego de estrategia basado en turnos, con cada «turno» que representa el paso de varios años dentro del juego, que cambia de 100 años al principio a dos años al final, lo que refleja el ritmo más rápido de la sociedad contemporánea posible gracias a la tecnología avances Las unidades y edificios de la era posterior también son más «costosos» de construir que los anteriores, lo que se corresponde con la mayor eficiencia y población de las ciudades. Cuando el primer juego tiende a centrarse en explorar y expandir el imperio de uno, el juego posterior está dominado por las interacciones forzadas sobre el jugador por las civilizaciones rivales.
El juego recibió críticas en su mayoría positivas por parte de los críticos. Al 30 de octubre, Metacritic enumera Civilization Revolution en 80/100 para Nintendo DS.
Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice For All [NDS]Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth [NDS]
Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, es un videojuego de aventuras de 2009 desarrollado y publicado por Capcom. Fue lanzado originalmente para Nintendo DS en Japón en 2009, e internacionalmente en 2010, y más tarde para iOS y Android en 2017. Es el quinto juego de la serie Ace Attorney, y se ubica entre los eventos del tercer y cuarto juego. , Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations y Apollo Justice: Ace Attorney.
La historia se divide en cinco episodios, cada uno de los cuales se centra en un crimen diferente y se unen para formar una historia global que gira en torno a una red internacional de contrabando. Mientras que los juegos anteriores de Ace Attorney cuentan con los abogados defensores Phoenix Wright y Apollo Justice como los personajes principales, Ace Attorney Investigations presenta al fiscal Miles Edgeworth, quien fue el rival de Phoenix en juegos anteriores.
Entre los personajes secundarios están Kay Faraday, quien dice ser Yatagarasu, un legendario ladrón que trabaja para exponer negocios corporativos ilegales, y el detective Dick Gumshoe, socio de Edgeworth desde hace mucho tiempo. Los rivales recurrentes de Edgeworth son Shi-Long Lang, un agente de la Interpol del país ficticio de Zheng Fa que tiene un odio feroz hacia los fiscales y los tribunales después de que la reputación de su familia fue empañada por un fiscal corrupto y su asistente Shih-na. Otros personajes incluyen al fiscal Byrne Faraday, el detective Tyrell Badd y el abogado defensor Calisto Yew. La fiscal Franziska von Karma, un personaje que apareció por primera vez en Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice for All, también aparece en el juego.
Ace Attorney Investigations es un juego de aventura para un solo jugador en el que los jugadores controlan al fiscal Miles Edgeworth, quien investiga cinco casos. El juego se presenta principalmente desde una perspectiva en tercera persona, ocasionalmente cambiando a una vista en primera persona al examinar la evidencia. Cada caso implica jugar a través de varias fases de investigación y fases de refutación.
Durante las fases de investigación, los jugadores controlan Edgeworth directamente, ya sea con el D-pad,o deslizando el mapa que se muestra en la pantalla inferior. El jugador hace que Edgeworth camine por las escenas del crimen en busca de evidencia; También se encuentran con testigos y sospechosos durante estas fases, con quienes pueden hablar. Cuando Edgeworth se da cuenta de varias cosas en la escena del crimen, se guardan como los pensamientos de Edgeworth. Usando la función «lógica», el jugador puede conectar dos de esos pensamientos para obtener nueva información.
Ace Attorney Investigations fue bien recibido por los críticos. El juego vendió 172,000 unidades en la semana de su lanzamiento en Japón, y 42,000 la semana siguiente; a fines de 2009, era el 33º juego más vendido del año en Japón, con 303,445 copias vendidas. Por otro lado, el vicepresidente de Capcom USA describió las ventas occidentales como «pobres en el mejor de los casos». El juego ganó un Premio Aggie al Mejor Personaje de 2010, por Miles Edgeworth, y fue galardonado como Mejor Título de Aventura de 2010 en Nintendo DS por Nintendo World Report. Después de la aparición del juego en el Tokyo Game Show en 2008, recibió un Japan Game Award en la categoría «futuro».
Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure, es un videojuego de acción y aventuras de Nintendo DS desarrollado por EA Tiburon. Involucra a un aventurero británico, el homónimo Henry Hatsworth, que tiene la misión de encontrar el «Traje Dorado», un atuendo que le permite al usuario controlar el «Reino Rompecabezas». El jugador debe resolver acertijos en la pantalla táctil para destruir enemigos caídos desde la pantalla superior.
Henry Hatsworth, el protagonista del juego, tiene la misión de encontrar las piezas perdidas del Gentleman’s Suit, una armadura que le permite al usuario controlar un mundo paralelo conocido como Puzzle Realm, para obtener los valiosos tesoros dentro de este mundo. Hatsworth primero encuentra un bombín dorado que abre una brecha entre los mundos y le permite manipular este reino, y decide encontrar el resto de las piezas del Traje para evitar que los monstruos del Reino del Rompecabezas entren en su mundo y reclamar las riquezas de su mundo para él mismo.
Si bien el juego es un juego de plataformas de acción en la pantalla superior, una vez que Hatsworth derrota a los enemigos, estos se envían a la pantalla inferior como bloques de rompecabezas. El juego de rompecabezas en la pantalla inferior se parece mucho a la Puzzle League de Nintendo, ya que los bloques deben estar unidos en una cadena de tres o más del mismo color para eliminarlos, y cualquier bloque que descanse sobre los eliminados caerá en su lugar.
A medida que aumentan los bloques en la pantalla del rompecabezas, los bloques enemigos que tocan el borde superior de la pantalla se reviven y pueden atacar a Hatsworth nuevamente en la pantalla superior. El jugador puede evitar esto intercambiando bloques para formar grupos de tres o más, causando que sean destruidos y que su energía se agregue al «Súper Medidor».
Henry Hatsworth en Puzzling Adventure recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Henry Hatsworth fue nominado para el Premio al Logro Interactivo «Logro sobresaliente en el diseño de juegos portátiles» de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, y tanto para el Premio de Género como para el Premio de Plataforma en los Mejores de GameSpot de 2009.
Cooking Mama es un videojuego de compilación de minijuegos con estilo de simulación de cocina para Nintendo DS lanzado en 2006, y más tarde portado a iOS. Fue desarrollado por Office Create y publicado por Taito, Majesco Entertainment y 505 Games. Es el comienzo de la serie Cooking Mama, con 4 títulos más de la serie principal en DS y Nintendo 3DS, dos spin-off en Wii y un spin-off en 3DS. También se divide en la serie Gardening Mama.
En Cooking Mama, el jugador tiene la tarea de cocinar varias comidas usando la pantalla táctil del dispositivo. Siguiendo las instrucciones de «Mama», el jugador usa el lápiz o el dedo para realizar diferentes tareas de cocina, incluyendo cortar verduras, cortar carne, voltear la comida en sartenes y colocar los artículos finales en el plato. Cada una de estas tareas se realiza completando un mini-juego que generalmente dura menos de 10 segundos. La estructura del juego consiste en que el jugador progresa a través de una serie de minijuegos cortos. El juego presenta un total de 96 platos diferentes.
Cada minijuego representa una actividad diferente en la preparación de la comida, como mezclar, freír o picar los ingredientes proporcionados. La mecánica del minijuego en sí varía desde dibujar rápidamente líneas paralelas para cortar elementos, hasta un juego de ritmo donde se agregan ingredientes a una sartén o el calor se ajusta exactamente en el momento adecuado.
Completar un plato puede requerir jugar un minijuego o hasta una docena. El rendimiento del jugador se clasifica cuando se termina cada plato, en función del resultado promedio de cada minijuego. Dependiendo del puntaje final, el juego puede otorgar al jugador una medalla de bronce, plata u oro. La medalla más alta obtenida por cada plato se registra y se muestra junto a cada elemento en la pantalla de selección.
La versión DS recibió críticas «promedio» según el agregador de críticas de videojuegos Metacritic. En Japón, Famitsu le otorgó una puntuación de los cuatro sietes, para un total de 28 de 40. 411Mania le otorgó un puntaje de 7.5 sobre 10. Detroit Free Press también le dio un puntaje de tres estrellas de cuatro.
El Cooking Mama original vendió más de 500,000 copias en los Estados Unidos al 15 de agosto de 2007 y vendió más de 1 millón de copias en regiones PAL. Recibió un premio de ventas «Doble Platino» de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), indicando ventas de al menos 600,000 copias en el Reino Unido.
Soma Bringer es un juego de rol de acción desarrollado por Monolith Soft y publicado por Nintendo para la consola portátil de videojuegos Nintendo DS, lanzado solo en Japón en el 2008. Soma Bringer fue la creación del productor y cofundador del estudio, Tetsuya Takahashi. Representó el regreso de miembros de los títulos anteriores de Takahashi, incluido el escritor de la serie Xeno Soraya Saga y el compositor de la serie Chrono Yasunori Mitsuda.
Soma Bringer se encuentra en el continente de Barnea, que es parte de un mundo donde la energía de la vida cotidiana se extrae de Soma, un poder místico que llena la atmósfera, formando el llamado «Anillo Soma» alrededor del planeta: a través de un proceso de conversión especial, se utiliza para todo, desde electrodomésticos ordinarios hasta armamento avanzado. En algún momento antes de la apertura del juego, comenzaron a aparecer misteriosos monstruos llamados Visitantes: tomando la forma de vida animal y vegetal corrupta, comenzaron a atacar asentamientos humanos.
Para combatir a los Visitantes, la organización de control a cargo de regular el uso de Soma, Secundady, creó una fuerza militar dedicada llamada Pharzuph. La narración principal sigue a miembros nuevos y veteranos de la División 7 de Pharzuph, que se dispusieron a investigar y combatir una reciente serie de ataques de Visitantes. Durante la misión, el grupo se encuentra con Idea, una niña amnésica con habilidades latentes y altamente sintonizadas relacionadas con Soma.
Ella es asignada a la División 7 de Pharzuph por su líder, el Maestro Labán. Durante sus misiones continuas contra Visitantes, la División 7 de Pharzuph se enfrenta a Unbras, un grupo con poderes similares a Idea y cuyo líder Adonis busca Master Cages, dispositivos de condensación Soma conectados a los orígenes de la tecnología Soma.
Soma Bringer es un juego de rol de acción en el que los jugadores toman el control de los miembros de una unidad militar denominada Pharzuph Division 7. Los entornos tridimensionales se exploran desde una perspectiva de arriba hacia abajo, y la cámara superior se puede acercar y alejar personaje jugable Hay siete personajes disponibles al comienzo del juego, y un octavo se desbloquea más adelante.
El juego usa dos modos de juego. En un jugador, el jugador controla al líder del grupo mientras que los dos compañeros asignados se controlan usando la inteligencia artificial del juego. Además del modo para un jugador, el juego presenta un modo cooperativo (cooperativo) multijugador. Activado a través de una conexión inalámbrica, hasta tres jugadores pueden explorar libremente entornos y formar equipos para mazmorras.
Las batallas tienen lugar en tiempo real en el mismo espacio que la exploración, que incluye entornos de mundo exterior y mazmorras dedicadas. Usando un estilo similar a un hack and slash, los tres personajes atacan a los enemigos objetivo en el campo. Las habilidades, incluidos los ataques estándar y los movimientos especiales relacionados con un personaje, se asignan a los botones de la cara de Nintendo DS (DS).
Soma Bringer entró en las listas de ventas japonesas en el n. ° 4 con ventas de 50,844 unidades, con una tasa de venta estimada de poco más del 68%. La edición limitada fue el título de DS más vendido durante su semana de apertura en Amazon Japón. Para la semana siguiente, el juego había caído al # 7 con más ventas de 17,000 unidades. A finales de 2008, el juego había vendido 107.127 unidades.
Famitsu le dio al juego una crítica positiva, GamesRadar comparó a Soma Bringer con Final Fantasy: Crystal Chronicles de Square Enix, excepto que señaló que los sistemas de juego y las opciones de personalización eran más profundos.
Big Bang Mini es un título de Nintendo DS que se lanzó el 21 de enero de 2009 en Norteamérica y el 6 de marzo de 2009 en Europa. Fue desarrollado por Arkedo Studio, conocido por su anterior juego de DS Nterious Brickdown, y publicado por SouthPeak Games.
La mecánica de juego principal de Big Bang Mini involucra al jugador que usa el lápiz para disparar fuegos artificiales desde la pantalla inferior a los enemigos en la pantalla superior. Mientras disparas fuegos artificiales, escombros y chispas caen de la pantalla superior sobre tu personaje en la pantalla inferior, y debes volver a usar el lápiz para esquivar los peligros de caída. El juego tiene cuatro modos de juego, funcionalidad multijugador y más de 100 niveles de juego. Al completar un nivel, serás recompensado diseñando un Ramo Final.
La banda sonora del juego es toda música original. La configuración abarca desde un paisaje pixelado de pirámides y árboles y algunos tipos diferentes de configuraciones de la ciudad. Los enemigos incluyen superhéroes, payasos, pájaros pixelados, dragones chinos y tiburones que disparan rayos láser.
Big Bang Mini recibió «revisiones generalmente favorables» según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic. Gamekult le otorgó un 6/10. En Estados Unidos, las ventas del juego son bajas, con solo 811 unidades vendidas la primera semana y 284 la segunda.
Band Hero es un videojuego derivado que forma parte de la serie de juegos de ritmo musical Guitar Hero, lanzada por Activision en noviembre de 2009, para las consolas Nintendo DS, Wii, PlayStation 2, PlayStation 3 y Xbox 360.
Las versiones de consola usan controladores de juegos en forma de instrumento, mientras que la versión DS usa ya sea el «Guitar Grip» introducido con la serie Guitar Hero: On Tour o un nuevo Drum Skin que viene con el juego. Al igual que los juegos anteriores, los avatares virtuales de Taylor Swift, Adam Levine y la banda No Doubt se presentan en el juego.
Band Hero para Nintendo DS presenta la capacidad de tocar los mismos instrumentos que las versiones basadas en consola. Aunque el juego es compatible con DS, DS Lite y DSi, solo los jugadores de DS Lite recibirán la experiencia de «banda completa» debido a la naturaleza de las extensiones de hardware de la unidad.
Las partes de guitarra y bajo se tocan con el mismo «Guitar Grip» creado previamente para la serie Guitar Hero: On Tour, aunque esta unidad no funcionará en Nintendo DSi y Nintendo 3DS debido a la falta de una ranura GBA. La mecánica de juego para guitarra y bajo se considera la cuarta iteración del diseño Guitar Hero On Tour de los desarrolladores Vicarious Visions, y tiene mejoras adicionales para cumplir con diferentes estilos de rasgueo.
Una nueva «máscara de batería» que se ajusta sobre la mitad inferior de la unidad DS proporciona cuatro «almohadillas» para tocar la batería que se asignan a la almohadilla direccional de la unidad y los botones de la cara; Este diseño fue seleccionado sobre el uso de la pantalla táctil debido a la incapacidad de la pantalla táctil para reconocer toques casi simultáneos, un factor que habría interferido con la experiencia de la batería.
La máscara del tambor se limita a la Nintendo DS Lite debido al factor de forma de la máscara. La decisión de diseñar hacia el DS Lite en lugar del DSi más nuevo se debió al volumen mucho mayor de unidades DS Lite que se han vendido en relación con el DSi.
El micrófono DS se utiliza para partes vocales. El DS tiene 30 de las canciones de las versiones de consola. El juego también admite hasta cuatro jugadores en modo multijugador de manera similar a Guitar Hero 5 utilizando las conexiones inalámbricas locales del DS, lo que permite cualquier combinación de instrumentos. no necesitas planes de wi-fi para contenido descargable adicional para el juego DS.
Band Hero ha recibido críticas mixtas y positivas de críticos de juegos. La mayoría reconoció que el juego tenía los mismos conjuntos de características que Guitar Hero 5, incluidos los beneficios o defectos que pueden derivarse de eso. Los revisores elogiaron la reutilización de las características de Guitar Hero 5, como el modo Party Play que permite a los jugadores entrar y salir, el modo Carrera mejorado y los GHTunes mejorados. Algunos identificaron que el mercado objetivo del juego parece ser hacia las adolescentes, como la presentación de Taylor Swift, los esquemas de color utilizados en el juego y otras partes de la selección de canciones. Los revisores señalaron que la lista de configuración sería la mejor medida de si los jugadores deberían comprar el juego. Los revisores también comentaron la lista de canciones más pequeña, que contiene solo 65 canciones en comparación con las 85 de Guitar Hero 5.
Justice League Heroes es un videojuego de consola de 2006 para la plataforma Nintendo DS, y lanzado tambien en version de consolas de mesa en Xbox y Playstation 2. Justice League Heroes, el juego comparte un estilo visual y una mecánica de juego similares al juego de consola, pero sirve como una precuela de su historia. Esta versión fue desarrollada por Sensory Sweep Studios.
Basado en la larga serie de cómics Justice League y fue escrita por el escritor de cómics Dwayne McDuffie. Utiliza el motor de la Alianza Oscura. La historia del juego comienza con Superman y Batman frustrando el S.T.A.R. Emboscada de laboratorios por robots controlados por Brainiac.
Después de que Batman y Superman derrotan lo que creen que es Brainiac, descubren que simplemente han sido desviados por un duplicado, mientras que otro ha allanado las bóvedas del Laboratorio, tomando ADN de Krypton y un trozo de meteorito. Mientras tanto, Zatanna y J’onn Jonzz se enfrentan a la Reina Abeja y sus drones, que están siendo ayudados en la conversión gradual de Metrópolis por algunos de los robots de Brainiac.
Después de que Metrópolis ha sido salvada, la Liga responde a una serie de intentos de secuestro de misiles nucleares; en primer lugar, The Key intenta secuestrar un misil antes de ser sometido por Flash y Green Lantern (John Stewart), seguido de un intento de Killer Frost que es frustrado por Zatanna y Wonder Woman. A pesar de los esfuerzos de la Liga, se lanza un misil sin ser detectado durante un apagón de comunicaciones en todo el mundo causado por Brainiac.
El juego presenta a la mayoría de los superhéroes más conocidos del Universo DC, incluidos Superman, Batman y Wonder Woman, entre otros. Cada nivel consta de dos miembros de la Liga de la Justicia que luchan contra una variedad de villanos y sus secuaces. Cuando el juego está siendo jugado por un solo jugador, el jugador puede cambiar libremente entre los dos miembros de la Liga de la Justicia y jugar como lo prefiera. En un juego de dos jugadores, los jugadores solo pueden cambiar qué personajes controlan por consentimiento mutuo.
Al comenzar un nuevo juego, el jugador tiene acceso inmediato a Superman, Batman, Wonder Woman, The Flash, John Stewart, Martian Manhunter y Zatanna, pero se pueden desbloquear más personajes (así como trajes alternativos) a medida que avanza el juego. Estos personajes desbloqueables solo se pueden usar en niveles en los que los jugadores pueden elegir qué personajes tomar, mientras que los disfraces se pueden usar en cualquier momento.
La versión de PlayStation Portable fue elogiada por la personalización y el juego cooperativo. También recibió mejores críticas de los fanáticos y críticos que las versiones de consola. El juego fue desfavorablemente comparado con el juego multijugador similar de Marvel X-Men: Legends, que permite al jugador elegir cualquier personaje en cualquier nivel, mientras que Justice League Heroes contiene varios niveles donde se quitó la elección. La versión DS no fue bien recibida también,con Nintendo Power dándole un 3.5, GameSpot un 5/10 e IGN un 4.4.