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  • Bloodshot / Battle Frenzy [SMD-GEN]

    Bloodshot / Battle Frenzy [SMD-GEN]

    Bloodshot / Battle Frenzy [SMD-GEN]

    Bloodshot [SMD-GEN]

    Bloodshot, también lanzado como Battle Frenzy, es un videojuego desarrollado por Jim Blackler para Domark y publicado por Acclaim en 1994 para Mega Drive y Mega-CD en Europa. Se planeó un lanzamiento en América del Norte y se revisó en revistas de juegos, pero solo se lanzó a través del servicio Sega Channel.

    En el año 2049, la base lunar terrestre Yaz 67 es destruida por un crucero de batalla alienígena. El Comando de la Flota Estelar de la Federación Terrestre toma represalias enviando dos de sus propios cruceros de batalla espaciales contra la nave alienígena con el objetivo de dañar las defensas de la nave y tomar tantos prisioneros como sea posible. Cuando los soldados ingresan a la maltrecha nave alienígena, la encuentran completamente controlada por soldados robóticos que superan en armas y superan a los humanos que abordan. La nave finalmente se lleva a la órbita de la Tierra y los científicos humanos apagan con éxito a la tripulación del robot alienígena utilizando campos electromagnéticos.

    Sin embargo, cuando los científicos reactivan las computadoras del crucero, encuentran un vehículo espacial invencible que contiene aún más soldados robot y está armado con bombas Nova extremadamente destructivas que se dirige a la Tierra. Si la nave se desactiva antes de llegar a la Tierra, entonces está programada para estrellarse contra la superficie de la Tierra y detonar las bombas. La única forma de destruir por completo el portaaviones es destruir sus doce nodos de plasma. Sin embargo, una vez que se destruye el nodo de plasma, toda la plataforma en la que se encuentra el nodo explotará.

    Un año después, la Federación de la Tierra tiene como misión abordar el portaaviones una vez que haya ingresado al Sistema Solar y destruir la nave desde adentro. Los jugadores asumen el papel del soldado mejorado cibernéticamente (marines de élite de la flota estelar) asignado a la misión, a quien se le implantó el chip Battle Frenzy de combate especial que le da al soldado un deseo imparable de matar, una condición conocida como «Bloodshot».

    Bloodshot es un juego de laberinto en primera persona que pueden jugar uno o dos jugadores. El juego consta de doce niveles. Los jugadores deben abrirse camino desde el punto de inicio hasta el final de cada nivel, donde se encuentra el nodo de plasma.  Una vez que se destruye el nodo, los jugadores deben regresar a donde comenzaron el nivel antes de que se acabe el tiempo. Si los jugadores no logran escapar, perderán una vida; si les queda alguna vida, deben destruir el nodo nuevamente antes de que se les dé otro intento de escapar.

    El arma predeterminada del jugador es un arma de reserva de pulso simple. Los jugadores pueden encontrar una de las diez armas especiales repartidas por el nivel. Cada arma especial tiene una cantidad limitada de munición, y el jugador debe obtener una nueva arma para recargar la munición; sin embargo, recolectar una munición especial repondrá la munición para todas las armas.¿ El jugador no puede usar el arma de reserva si tiene armas especiales.  Las áreas en cada nivel están separadas por puertas corredizas, en las que los jugadores pueden abrir incondicionalmente; algunas de las puertas están bloqueadas y los jugadores deben encontrar y usar las claves de acceso para desbloquearlas.

    El juego cuenta con el sistema de luz de bonificación. Cuando se mata a un enemigo, la luz se enciende en el panel de bonificación; cuando el jugador recibe un golpe, la luz se pierde. Cuando se encienden las tres luces, el jugador recibe bonificaciones, como una bonificación completa de oxígeno, armas adicionales y una vida adicional. Los niveles incluyen áreas secretas que están ocultas detrás de paneles de pared deslizantes camuflados y no se muestran en el mapa en pantalla. Las áreas secretas contienen armas especiales y otras bonificaciones, así como enemigos adicionales. También pueden actuar como un atajo entre las partes del nivel.

    GamePro le dio a la versión Mega Drive una revisión mixta. Elogiaron el alto nivel de tensión y la presión de tener que ganarle al reloj, pero citaron una serie de problemas de control, como la falta de precisión en la puntería y las paredes «pegajosas» que pueden hacer que el jugador pierda vidas fácilmente durante las secuencias de destrucción cronometradas. Electronic Gaming Monthly calificó la versión de CD de Sega con un 6,4 sobre 10, pero señaló que si bien era una mejora importante con respecto a la versión de Mega Drive, «como un derivado del tema Doom, Battle Frenzy se mantiene, pero simplemente no es nada especial.»

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:First-Person Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader [SMD-GEN]

    Light Crusader es un juego de acción y aventuras desarrollado por Treasure y publicado por Sega para su consola Sega Genesis / Mega Drive en 1995. El juego se incluyó en las colecciones de Sega Genesis Classics en Steam y otras plataformas en 2011. También se incluyó en Sega Genesis Mini en Norteamérica y Sega Mega Drive Mini en las regiones PAL. Es similar en jugabilidad a Landstalker, combinando elementos de videojuegos de rol, acción y aventuras y videojuegos de plataforma de la misma manera.

    Se invita a Sir David a visitar Green Row después de un viaje reciente. Hacía mucho que no iba y tenía muchas ganas de volver. Sin embargo, el rey le informa a David que la gente del pueblo ha estado desapareciendo. El rey le pide que busque a las personas desaparecidas. Después de encontrar una escalera escondida en el cementerio, descubre una gran mazmorra de muchos pisos debajo de la ciudad.

    En la mazmorra, a medida que comienza a encontrar a las personas desaparecidas, se entera gradualmente de la historia de un mago malvado llamado Ragno Roke, que estaba enojado por el rechazo de la reina a su propuesta de matrimonio. Como venganza, Lord Roke ha planeado usar a la gente del pueblo secuestrada como sacrificio para despertar al malvado demonio Ramiah, encerrado hace mucho tiempo en la mazmorra. Cuando David desciende, atraviesa un pueblo de duendes y un gremio de magos que han estado operando en la mazmorra.

    El juego se juega desde un punto de vista isométrico. Los jugadores pueden moverse libremente, saltar y empujar objetos. Pueden ejecutar cortes de espada simples, usar cuatro elementos mágicos en diferentes combinaciones y usar elementos para varios efectos. El juego es una mezcla de acción, resolución de acertijos y plataformas en su mayor parte, con los elementos básicos habituales de los juegos de rol, como ciudades, tiendas, equipos y lanzamiento de hechizos.

    El jugador controla a Sir David mientras viaja a través de una variedad de mazmorras, luchando contra criaturas como «limo», resolviendo acertijos para avanzar y salvando a los secuestrados. Una función de mapa automático mantiene el enfoque en la acción y los rompecabezas de una sola habitación, en lugar de laberintos o laberintos.

    Mean Machines Sega elogió los gráficos y la combinación única de elementos de juego. Criticaron que el juego suele ser demasiado fácil y aburrido, y lo compararon desfavorablemente con Beyond Oasis (The Story of Thor) por su longevidad, pero sin embargo le dieron una evaluación muy positiva. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly elogiaron los gráficos, pero todos menos uno de ellos dieron al juego una evaluación negativa general, diciendo que la perspectiva dificulta gravemente la visibilidad, el combate es torpe, la falta de La historia hace que el juego sea menos envolvente y crea dificultades para saber a dónde ir a continuación, y hay demasiado énfasis en los acertijos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Marsupilami [SMD-GEN]

    Marsupilami [SMD-GEN]

    Marsupilami [SMD-GEN]

    Marsupilami [SMD-GEN]

    Marsupilami es un videojuego de desplazamiento lateral desarrollado por el estudio británico Apache Software y publicado por Sega para la Sega Mega Drive / Genesis en 1995. Esta basado en el personaje animado de televisión de Disney de los años 90 del mismo nombre. Eres Marsupilami, la criatura amarilla, manchada y de cola larga de la jungla. Usar tu cola puede ayudar a tus amigos de la jungla, Maurice o Stewart.

    Esta basado en el personaje desarrollado por el dibujante belga Franquin, esta plataforma presenta al jugador que controla a Marsupilami, un extraño animal con una gran cola, que Bring M. Backalive caza furtivamente junto con el elefante Bonelli de la jungla de Palombian y lo vende a un circo. Aprovechando la oportunidad cuando el entrenador de animales se durmió, Marsupilami consiguió la llave usando su larga cola y liberó a todos los animales, y con la ayuda de sus amigos palombianos Noé, Bip y Sarah intentan regresar a Palombia.

    Si bien a primera vista puede parecer un juego de plataformas típico, incluye un giro: en lugar de docenas de enemigos, Marsupilami tiene que guiar a Bonelli a través de brechas y otros obstáculos (no muy diferentes a los niveles de Earthworm Jim, donde Jim tiene que guiar a Peter Puppy a seguridad), dando forma a su cola para introducir escaleras, puentes o un paraguas, pero para ello, primero deberá recoger un icono con las habilidades necesarias para completar el nivel, hasta cuatro en cada uno.

    Siempre está disponible la capacidad de convertirse en un puño gigante no solo para aplastar a los guardias y otros enemigos, sino también para cambiar la dirección de Bonelli. El jugador también recolecta frutas en el camino, que no solo brindan puntos adicionales al final del nivel, sino que también se pueden dejar caer para ralentizar a Bonelli. Cada nivel está cronometrado, por lo que el jugador no puede cometer muchos errores, incluso si algunos elementos de bonificación de tiempo están disponibles ocasionalmente.

    El juego recibió críticas promedio. Next Generation dijo: «En general, Marsupilami es un juego de plataformas de desplazamiento lateral tradicional con una jugabilidad dirigida a un público más joven. Si buscas la misma jugabilidad de siempre, Marsupilami es para ti». Revista española HobbyConsolas , sin embargo, le dio el 82%.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Soleil – Crusaders of Centy [SMD-GEN]

    Soleil – Crusaders of Centy [SMD-GEN]

    Soleil – Crusaders of Centy [SMD-GEN]

    Soleil - Crusaders of Centy [SMD-GEN]

    Soleil también conocido como Crusader of Centy en América y Shin Sōseiki Ragnacënty en Japón, es un juego de acción y aventuras desarrollado por Nextech para Sega Mega Drive / Genesis. La historia se centra en Corona, un joven que debe heredar la espada de su difunto padre para luchar contra los monstruos que amenazan la existencia de la raza humana. El juego utiliza una perspectiva aérea y se enfoca en explorar, luchar contra enemigos con una espada y resolver acertijos. A medida que avanza la historia, numerosos animales se unen al héroe y lo ayudan.

    En Soleil Town, una ley exige que todos los niños de 14 años vayan a entrenar y prepararse para la batalla. El héroe del juego, Corona, acaba de cumplir catorce años al comienzo del juego. Como tal, Corona recibe la espada y el escudo de su padre, quien murió en la batalla y tenía una gran reputación por su valentía en la defensa de la ciudad.

    La historia se divide en dos partes. Corona primero debe tomarse un tiempo para descubrir su mundo y desbloquear los distintos niveles que lo componen. A continuación, puede acceder a ellos en su tiempo libre. Durante esta mitad del juego, Corona no tendrá la capacidad de hablar con humanos, sino solo con animales y plantas. Solo después de vencer a Dragon comenzará la segunda mitad del juego.

    Al principio del juego, Corona se encuentra perdiendo su capacidad de hablar con otros humanos y, en cambio, gana la capacidad de hablar con los animales. Algunos de ellos se unirán a él, prestando a Corona sus habilidades mientras están «equipados». Cada animal tiene su propia técnica especial. El primer animal que obtiene el jugador es el perro mascota de Corona, Johnny. Puede sujetar a los enemigos para que Corona los ataque. Más tarde, el jugador obtiene un pingüino, llamado Penguy, que encenderá la espada de Corona con un ataque de hielo. Corona puede equipar dos habilidades a la vez. Se pueden obtener un total de 16 animales.

    El juego recibió críticas positivas de los críticos. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly sostuvieron que el juego es un digno clon de Zelda, y Ed Semrad y Sushi-X llegaron a decir que es tan bueno como la serie Zelda. Identificaron la historia y la mecánica de juego similar a la de Zelda como los puntos más fuertes del juego. Cada uno de tres revisores lo calificó con 8 de 10 y uno lo calificó con 7. Scary Larry de GamePro vio el juego como la respuesta de Sega a The Legend of Zelda: A Link to the Past. También recibieron críticas retrospectivas positivas. Jeuxvideo.com calificó el juego con una puntuación de 17 sobre 20.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Oficial

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  • Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game es un videojuego de acción desarrollado por Tiertex Design Studios y publicado en 1992 por US Gold, para la consola Sega Mega Drive o Sega Genesis, esta basado en la película del mismo nombre.

    El jugador controla a Indiana Jones a través de una serie de niveles de plataformas con vistas de perfil y desplazamiento multidireccional. El objetivo de los niveles es llegar a la salida, lo que muchas veces requiere exploración, y en algunos casos hay que encontrar ciertos objetos primero.

    Indiano Jones debe enfrentar enemigos armados, trampas y peligros de diversa índole, incluidas caídas desde alturas excesivas. El personaje puede saltar, agacharse, trepar por cuerdas o escaleras verticales, y puede luchar con puños o con un látigo.

    Como en la película, el famoso arqueólogo Indiana Jones esta intentando encontrar el Santo Grial. En el camino, el jugador debe encontrar la Cruz de Coronado, el Escudo del Caballero de la Primera Cruzada y el Diario del Grial de Henry Jones, Sr.

    El juego recaudó £ 5.500.000 o $ 7.534.000 en ventas mundiales en todas las plataformas en 1994. Computer Gaming World le dio al juego una crítica negativa y dijo que era «sólo otro juego de búsqueda y recuperación» con poco que ver con Indiana Jones.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura, Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Altered Beast [SMD-GEN]

    Altered Beast [SMD-GEN]

    Altered Beast [SMD-GEN]

    Altered Beast [SMD-GEN]

    Altered Beast es un videojuego beat ‘em up de 1988 desarrollado y fabricado por Sega para la Sega Mega Drive / Sega Genesis. Era el juego de paquete para Sega Genesis cuando se lanzó esa consolas hasta ser remplazado por Sonic the Hedgehog.

    La premisa del juego es que Neff, gobernante del inframundo, captura a la diosa Atenea. Enojado, su padre, el dios olímpico Zeus, decide elegir un campeón para salvarla. Respetando la valentía de los centuriones romanos, Zeus resucita a uno de ellos y lo empodera como campeón. El personaje del jugador del juego es el centurión romano resucitado, al que Zeus le ha dado poder adicional para que puedan luchar contra Neff y sus secuaces sobrenaturales. En el juego de arcade original, los créditos finales incluyen la revelación de que todo el juego representaba una producción cinematográfica escenificada.

    Altered Beast es un juego beat ‘em up de desplazamiento lateral con elementos ligeros de plataforma. Tiene cinco niveles y puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. El combate tiene lugar en cinco niveles ambientados en la antigua Grecia y poblados por criaturas no muertas agresivas y monstruos que se asemejan a los de la mitología griega. El dios demoníaco Neff espera al final de cada nivel. Entre cada nivel hay pequeñas animaciones que le dan al jugador un vistazo del peligro de Athena. Los jugadores pueden golpear, patear y saltar.

    Cada vez que un jugador derrota a un lobo blanco de dos cabezas, aparece un potenciador de Spirit Ball. Cada Spirit Ball obtenida aumenta la fuerza y ​​el tamaño del personaje del jugador. Recolectar tres Spirit Balls le permite al personaje del jugador transformarse en una poderosa forma de bestia, aumentando sus habilidades de combate antes de tener que enfrentarse a Neff al final del nivel. Las formas de bestia del personaje del jugador incluyen un hombre dragón, un hombre oso, un hombre tigre, un hombre lobo o un hombre lobo dorado.

    En Japón, Altered Beast fue el segundo juego de arcade con mayor recaudación del mes de julio de 1988. Tras su lanzamiento inicial, Altered Beast recibió críticas mixtas. Computer and Video Games criticó la trama del juego por no ser original y los gráficos como «grandes y torpemente dibujados». Altered Beast ha recibido dos secuelas. Altered Beast: Guardian of the Realms, desarrollado por 3d6 Games y publicado por THQ, es una secuela de 2002 para Game Boy Advance al estilo del juego de arcade original.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Contra: Hard Corps [SMD-GEN]

    Contra: Hard Corps [SMD-GEN]

    Contra: Hard Corps [SMD-GEN]

    Contra: Hard Corps [SMD-GEN]

    Contra: Hard Corps, lanzado como Contra: The Hard Corps en Japón y Probotector en Europa y Australia, es un videojuego run and gun desarrollado y publicado por Konami para Sega Genesis / Mega Drive en 1994, lo que lo convierte en el primer juego de la serie Contra. lanzado para una plataforma Sega.

    Esta ambientado cinco años después de los eventos de Contra III: The Alien Wars, En 2641, un equipo de élite de comandos llamado «Unified Military Special Mobile Task Force K-X», también conocido como «Contra Hard Corps», se reunió para combatir la rápida propagación del crimen y las actividades ilegales después de la guerra. Cuando un hacker desconocido se infiltra en el sistema de seguridad de la ciudad y reprograma un grupo de robots no tripulados para causar estragos, el Hard Corps se despliega para manejar la situación.

    Los miembros incluyen al soldado Ray Poward; la soldado Sheena Etranzi; Brad Fang, un humanoide parecido a un lobo con dos brazos cibernéticos; y Browny, un pequeño robot capaz de flotar. El objetivo de cada etapa del juego es llegar al final disparando a todos los enemigos que se interpongan en el camino y luchar contra el jefe que espera al final. Si bien la mayor parte del juego tiene al personaje caminando a pie, ciertas etapas tienen al jugador montando un una moto flotante.

    Los controles son similares a los de Contra III, pero se han adaptado para funcionar con el controlador estándar de tres botones de Genesis, así como con el controlador de seis botones. Los tres botones principales se utilizan para cambiar entre armas, disparar y saltar, respectivamente, en la configuración de control predeterminada. Al presionar el botón de cambio de arma mientras dispara.

    La revista japonesa de juegos Famitsu le dio al juego una puntuación de 24 sobre 40. GamePro le dio al juego una crítica positiva, elogiando los impresionantes jefes, los gráficos «llamativos», las explosiones «que ponen a prueba los límites de los altavoces de la televisión», la configuración de control simple y la acción intensa. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly también recomendaron el juego por su selección de cuatro personajes, acción intensa e impresionantes efectos gráficos, aunque comentaron que la dificultad puede ser extremadamente frustrante.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Run and Gun
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:-pepodmc

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  • Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine [SMD-GEN]

    Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine [SMD-GEN]

    Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine [SMD-GEN]

    Dr. Robotnik's Mean Bean Machine [SMD-GEN]

    Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine es un juego de rompecabezas de bloques que caen desarrollado por Compile y publicado por Sega. Fue lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en Norteamérica y Europa en noviembre de 1993. El juego es una versión occidentalizada de Puyo Puyo (1991) y reemplaza a sus personajes con los de la franquicia Sonic the Hedgehog, principalmente la serie animada Adventures of Sonic the Hedgehog.

    El personaje de Puyo Puyo, Carbuncle, aparece con el nombre de «Has Bean» y realiza diferentes animaciones según cómo juegue el jugador. El modo de juego es similar a los juegos de rompecabezas como Tetris, en los que el jugador organiza formas de colores a medida que desciende por un tablero.

    El juego se desarrolla en el planeta Mobius, que está habitado por criaturas parecidas a frijoles. El Doctor Robotnik concibe un plan para sembrar el terror en el mundo secuestrando a los ciudadanos de Beanville y convirtiéndolos en esclavos robot, y eventualmente creando un ejército que lo ayudará a librar al planeta de la diversión y la alegría. Para lograr esto, crea la «Máquina humeante de frijoles malvados» para transformar a las criaturas parecidas a frijoles en robots.

    Al poner su plan en marcha, Robotnik envía a sus Henchbots para reunir a todas las criaturas parecidas a frijoles y agruparlas en mazmorras oscuras para que puedan enviarse a Mean Bean-Steaming Machine. El resto de la historia del juego gira en torno al personaje del jugador, «Has Bean», y su viaje para detener a los secuaces de Robotnik irrumpiendo en las mazmorras y liberando a las criaturas parecidas a frijoles.

    Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine se basa en Puyo Puyo, un juego japonés de rompecabezas de bloques que caen. En la historia, los jugadores deben rescatar a Beanville del Dr. Robotnik y su ejército de Badniks. En el modo Escenario, el jugador juega contra 13 oponentes informáticos cada vez más desafiantes. En el modo multijugador 1P vs 2P, dos jugadores luchan entre sí, y en el modo de ejercicio, los jugadores simplemente pueden practicar. Estos frijoles pueden desencadenar otras coincidencias, lo que da como resultado combos en cadena.

    Mean Bean Machine del Dr. Robotnik recibió críticas generalmente positivas. Tiene una puntuación media del 75 % en GameRankings, según un total de cinco reseñas. Lucas Thomas de IGN disfrutó de la variedad de acertijos del juego y reconoció que su diseño estaba destinado a fomentar la competencia de dos jugadores.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:RadioTails

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  • ToeJam & Earl [SMD-GEN]

    ToeJam & Earl [SMD-GEN]

    ToeJam & Earl [SMD-GEN]

    ToeJam & Earl [SMD-GEN]

    ToeJam & Earl es un juego de acción desarrollado por Johnson Voorsanger Productions y publicado por Sega para la consola Sega Mega Drive (Genesis). Lanzado en 1991, se centra en ToeJam y Earl, raperos extraterrestres que se han estrellado en la Tierra. Mientras intentan escapar del planeta, los jugadores asumen el papel de cualquiera de los personajes y recogen piezas de su nave espacial destrozada.

    Hace referencia y parodia la cultura urbana de los 80 y principios de los 90 y está ambientada en una banda sonora funk. El diseño de ToeJam & Earl estuvo fuertemente influenciado por el videojuego de rol Rogue y derivó varias características del juego, como la generación aleatoria de niveles y elementos.

    En la secuencia de apertura del juego, ToeJam explica que las habilidades de pilotaje erráticas de Earl han resultado en un aterrizaje forzoso en el planeta Tierra. Él dice que deben encontrar las piezas ampliamente dispersas de los restos de su nave espacial para regresar a su planeta de origen, Funkotron.

    El jugador guía a los personajes mientras evitan a los habitantes antagónicos de la Tierra y buscan los escombros. Si el jugador tiene éxito, la secuencia final muestra a ToeJam y Earl escapando del planeta en su nave espacial reconstruida. Bajo el control del jugador, los personajes avanzan a través de un paisaje púrpura que representa a Funkotron y son recibidos por sus amigos y familiares.

    El juego se desarrolla en la Tierra, que está representada por islas generadas aleatoriamente que flotan en el espacio, cada una una capa por encima de la anterior. Están comunicados por ascensores. Algunas islas contienen restos de naves espaciales, de las cuales el jugador debe recolectar 10 para ganar el juego.

    ToeJam & Earl recibió críticas positivas, que Bill Paris de UGO describió como «aclamación crítica casi unánime». ToeJam & Earl se consideró más tarde un éxito de «culto». Según Ken Horowitz, autor de Playing the Next Level: A History of American Sega Games, «En total, el juego vendió 350 000 copias para Sega, una hazaña notable para un título tan poco convencional en una consola incipiente».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Roguelike
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Sonic the Hedgehog [SMD-GEN]

    Sonic the Hedgehog [SMD-GEN]

    Sonic the Hedgehog [SMD-GEN]

    Sonic the Hedgehog [SMD-GEN]

    Sonic the Hedgehog es un juego de plataformas desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive en 1991. Es el primer juego de la franquicia de Sonic. Los jugadores controlan a Sonic el Erizo, que puede correr a velocidades supersónicas; Sonic emprende una búsqueda para derrotar al Dr. Robotnik, un científico que ha encerrado animales en robots y busca las poderosas Chaos Emeralds.

    En un intento por robar las seis Chaos Emeralds y aprovechar su poder, el malvado Dr. Ivo Robotnik ha atrapado a los animales habitantes de South Island dentro de agresivos robots y cápsulas de metal estacionarias. El jugador controla a Sonic, que pretende detener los planes de Robotnik liberando a sus amigos animales y recogiendo las esmeraldas él mismo. Si el jugador recolecta todas las Chaos Emeralds y completa el juego, se muestra una secuencia final.

    Sonic the Hedgehog es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D. El juego se centra en la capacidad de Sonic the Hedgehog para correr a gran velocidad a través de niveles que incluyen manantiales, pendientes, pozos sin fondo y bucles verticales. Los niveles están poblados de robots enemigos, dentro de los cuales el Dr. Robotnik tiene animales atrapados; destruir un robot libera al animal, pero no es necesario para completar el juego.

    El jugador también debe evitar tocar púas, caer en pozos sin fondo, ser aplastado por paredes o plataformas en movimiento y ahogarse, lo que puede evitarse respirando burbujas de aire de las rejillas de ventilación. El principal medio de ataque de Sonic es el ataque giratorio, en el que se enrosca en una bola y gira su cuerpo, dañando a los enemigos y ciertos obstáculos al chocar. Esto se puede realizar saltando o rodando.

    Al comienzo del juego, el jugador recibe tres vidas, que pueden perderse si Sonic choca con enemigos u objetos peligrosos mientras no posee anillos, cae al final de la pantalla del nivel o excede el tiempo de diez minutos de un acto. límite. Las señales actúan como puntos de control para permitir que Sonic regrese a la última publicación activada cuando pierde una vida. El tiempo se reinicia cuando regresa al punto de control. El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas.

    Sonic the Hedgehog fue un éxito comercial. Se convirtió en el videojuego más vendido en Estados Unidos durante varios meses en 1991, superando en ventas a Super Mario para la Navidad de 1991, Sonic the Hedgehog había vendido casi 1 millón de cartuchos de juegos en los Estados Unidos. En el Reino Unido, fue el juego Mega Drive más vendido durante dos meses después de su lanzamiento.

    Sonic fue elogiado por la crítica, con puntajes superiores al 90% de la mayoría de las revistas de videojuegos en ese momento. Se consideró la respuesta de Sega a la popular serie Mario de Nintendo, ya que era un juego de plataformas con la mascota de la compañía.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Max1323

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