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  • Dynamite Headdy [SMD-GEN]

    Dynamite Headdy [SMD-GEN]

    Dynamite Headdy [SMD-GEN]

    Dynamite Headdy [SMD-GEN]

    Dynamite Headdy es un videojuego de plataforma desarrollado por Treasure y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive en 1994. El juego sigue a un títere llamado Headdy en sus esfuerzos por evitar que un malvado rey títere se apodere de su mundo. Headdy puede arrojar su cabeza a los enemigos para derrotarlos y usarla para arrastrarse a varias áreas y mover objetos. El jugador puede encontrar una amplia variedad de «cabezas» que actúan como potenciadores que brindan diferentes efectos y alteran el juego.

    Dynamite Headdy es un juego de plataformas en el que el jugador controla a Headdy, una marioneta con una cabeza desmontable. La historia sigue a Headdy en sus aventuras para salvar su mundo del malvado títere King Dark Demon, que está transformando a todos los títeres del mundo en sus malvados secuaces. Para tener éxito, Headdy debe vencer al ejército del Rey, que cuenta con gente como Trouble Bruin y los maestros clave que sirven como jefes de escenario.

    Headdy puede saltar y lanzar su cabeza en cualquier dirección para atacar a los enemigos. Su cabeza también se puede usar para agarrar ganchos y subirse a otras plataformas.  La salud de Headdy está representada por un foco en la esquina de la pantalla que cambia de color. Si el jugador no recoge elementos de restauración para curarse después de sufrir daños por parte de los enemigos, perderá una vida.

    Durante su aventura, Headdy encontrará potenciadores que cambiarán el diseño y la función de su cabeza. Estos 17 potenciadores van desde aumentar el daño, como hacer girar bolas de fuego alrededor de su cabeza, hasta proporcionar invencibilidad, restaurar la salud, aumentar la velocidad, etc. Algunos de estos potenciadores duran poco tiempo.

    La recepción de la crítica a Dynamite Headdy fue positiva. Los críticos destacaron la originalidad y creatividad del juego al distinguirlo entre otros juegos del género de plataformas. También elogiaron a Treasure por demostrar su experiencia técnica con impresionantes efectos gráficos y aprovechar el éxito de su juego anterior Gunstar Heroes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Herzog Zwei [SMD-GEN]

    Herzog Zwei [SMD-GEN]

    Herzog Zwei [SMD-GEN]

    Herzog Zwei [SMD-GEN]

    Herzog Zwei (alemán para «Duke Two») es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Technosoft y publicado por Sega para Mega Drive/Genesis en 1990. Uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real. Es la secuela de Herzog, que estaba disponible en las computadoras personales japonesas MSX y PC-8801.

    Herzog Zwei combina el estilo de juego arcade de la propia serie Thunder Force de Technosoft con un nivel de estrategia simple y fácil de entender. Se ha citado como inspiración para los desarrolladores de Warcraft, StarCraft, Dune II y Command & Conquer. También se considera un precursor del género MOBA.

    El jugador pilotea directamente un robot volador y transformador, similar al luchador variable representado en Macross. Es un vehículo polivalente adecuado para uso general y combate. A través del mecanismo, el jugador compra unidades de combate de superficie, las transporta por aire a través del campo de batalla y les da órdenes. Estas actividades de comando solo se pueden realizar a través del mecanismo.

    Los vehículos siguen las órdenes asignadas hasta que se quedan sin combustible o son destruidos. El redespliegue táctico implica una gran cantidad de microgestión, debido a la participación requerida del mecanismo. Tanto las fuerzas terrestres del jugador como el robot tienen combustible y municiones limitados. Un enfrentamiento prolongado requiere una microgestión considerable.

    Con un total de ocho tipos diferentes de unidades terrestres para comprar, el jugador puede determinar la composición de su ejército. Cada tipo de vehículo de combate representa una compensación entre velocidad, antiaéreo, ataque terrestre y costo. A las unidades se les asignan órdenes de misión desde una selección de menú: «luchar desde una posición fija», «patrullar esta área», «luchar en un radio fijo» e «ir a/atacar/ocupar una base intermedia».

    Herzog Zwei no fue un gran éxito comercial, debido a su falta de marketing, su lanzamiento relativamente temprano en la plataforma Genesis, y el género no arcade en lo que se consideraba una consola de juegos arcade. Tras su lanzamiento en 1990 en América del Norte, Electronic Gaming Monthly otorgó al juego una calificación de 4,25 sobre 10. La recepción de la versión Mega Drive en Europa fue en general más positiva.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Estrategia
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • James Pond: Underwater Agent [SMD-GEN]

    James Pond: Underwater Agent [SMD-GEN]

    James Pond: Underwater Agent [SMD-GEN]

    James Pond: Underwater Agent [SMD-GEN]

    James Pond: Underwater Agent es un videojuego de plataformas de 1990 desarrollado por el desarrollador de videojuegos británico Millennium Interactive y publicado por Electronic Arts para la Sega Genesis / Mega Drive. Fue el primero de la serie de juegos de James Pond.

    Un nefasto supervillano llamado «Doctor Maybe» ha superado a la despiadada megacorporación Acme Oil Company, y no sólo está llenando los océanos con radiación y desechos tóxicos, sino que incluso amenaza a todo el mundo desde su guarida submarina.

    El protagonista de la historia y personaje del juego es un saltador de barro antropomórfico inteligente y mutado que recibe el nombre de «James Pond» (en honor al legendario espía James Bond) y es contratado por el Servicio Secreto Británico para proteger los mares y acabar con los tipos malos en zonas submarinas.

    También es lo suficientemente suave como para seducir a numerosas sirenas atractivas, algunas de las cuales actúan como agentes dobles, como es común en los intereses amorosos de James Bond. El juego parodia las películas de James Bond con niveles que imitan sus títulos, con nombres de niveles como «License to Bubble» (License to Kill), «A View to a Spill» (A View to a Kill), «Leak and Let Die». (Live and let Die) y «From Three Mile Island with Love» (From Russia with Love).

    James Pond tiene que resolver acertijos para derrotar al enemigo y el juego gira en torno a encontrar objetos para realizar tareas específicas, como llaves para rescatar langostas capturadas o esponjas para tapar los agujeros de los petroleros con fugas. James también debe disparar burbujas a sus enemigos para atraparlos, antes de explotarlas para acabar con ellos.

    El juego recibió críticas mixtas pero en su mayoría positivas. VideoGames & Computer Entertainment le dio al juego siete sobre diez, Electronic Gaming Monthly le dio cuatro, cuatro, tres y seis, sobre diez, Mega Action le dio a James Pond una puntuación del 82%, Console XS otorgó una puntuación de revisión del 70% y Megatech le dio a la versión génesis una puntuación general del 77%.

    A James Pond le siguieron dos secuelas: James Pond 2: Codename Robocod y James Pond 3: Operation Starfish. También hubo un juego derivado de temática deportiva, The Aquatic Games, y un cameo en Rolo to the Rescue. James Pond regresó en James Pond in the Deathly Shallows para iPhone y iPad el 30 de junio de 2011.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Streets of Rage 2 / Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle [SMD-GEN]

    Streets of Rage 2 / Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle [SMD-GEN]

    Streets of Rage 2 ~ Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle [SMD-GEN]

    Streets of Rage 2 / Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle [SMD-GEN]

    Streets of Rage 2, conocido como Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle en Japón, es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega en 1993 para Mega Drive/Genesis. Es la secuela de Streets of Rage (1991), los personajes Axel Stone y Blaze Fielding regresan mientras que presenta dos nuevos personajes: Max «Thunder» Hatchet y Eddie «Skate» Hunter, el hermano menor de Adam Hunter del primer juego.

    Ha pasado un año desde los eventos de Streets of Rage. Para celebrar la derrota del misterioso Sr. X y su organización criminal, The Syndicate, el trío formado por Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding se había reunido en su local nocturno favorito de la ciudad, recordando tanto su cruzada de vigilantes como su victoria triunfal.

    A la tarde siguiente, Blaze recibió una llamada de emergencia de Skate, quien le informó que al llegar a casa, la encontró en ruinas y su hermano mayor desapareció. Pegado a la puerta de entrada había una foto de Adam encadenado a una pared a los pies del Sr. X. Los delincuentes comenzaron a retomar las calles una vez más, el caos reina en la ciudad. El Sr. X y The Syndicate han regresado para vengarse de ellos y de la ciudad.

    Al igual que el juego anterior, Streets of Rage 2 es un beat-em-up de desplazamiento lateral en el que uno o dos jugadores luchan contra oleadas de enemigos mientras recogen armas y objetos. Junto con los personajes que regresan Axel Stone y Blaze Fielding, el juego presenta dos nuevos personajes; Max Thunder, un luchador lento pero poderoso, y Eddie «Skate» Hunter, el hermano de Adam Hunter que puede moverse rápidamente con sus patines.

    Además de los ataques estándar, cada personaje puede realizar un ataque relámpago único tocando dos veces una dirección antes de atacar. Reemplazando el ataque del coche de policía del juego anterior, cada personaje puede realizar ataques especiales que pueden infligir daño adicional o atacar a los enemigos desde todas las direcciones a costa de la salud. Junto con la campaña principal, dos jugadores también pueden luchar entre sí en el modo Duelo del juego.

    Tras su lanzamiento, Streets of Rage 2 recibió elogios generalizados de la crítica, con puntajes superiores al 90% de la mayoría de las revistas de videojuegos en ese momento. En los Estados Unidos, GamePro le dio una puntuación perfecta, afirmando que «frente a los Final Fights y Super Double Dragons del mundo, Streets of Rage 2 se las arregla con creces» y concluyó que es el «street fighter del beat’em up». Los cuatro revisores de GameFan le dieron puntajes de 97, 95, 97 y 97. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40.

    Tras su lanzamiento en América del Norte, fue uno de los cinco juegos de Genesis más vendidos en diciembre de 1992, y entre los cinco juegos de Genesis más vendidos en Babbage’s durante varios meses hasta marzo de 1993. En Japón, fue el juego Mega Drive más vendido en enero de 1993, y el undécimo en la lista de todos los formatos en su semana de debut.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer [SMD-GEN] [Roms en Espanol]

    Advanced Busterhawk Gley Lancer es un videojuego de disparos con desplazamiento de 1992 desarrollado por NCS Corporation, y publicado por Masaya para Sega Mega Drive/Genesis. El juego fue producido por Toshiro Tsuchida, quien dejó Masaya para fundar G-Craft, una compañía conocida por crear las franquicias Front Mission y Arc the Lad. Noriyuki Iwadare, más conocido por su trabajo en las franquicias Langrisser, Lunar y Grandia, participó en la banda sonora.

    Gley Lancer es un juego de disparos con desplazamiento. La trama gira en torno a Lucia Cabrock, hija del almirante Ken de la Armada de la Federación Terrestre, quien desapareció mientras luchaba en una guerra entre humanos y una raza alienígena desconocida que posee la capacidad de teletransportarse. Al enterarse de la desaparición de su padre, su amiga Teim se une a Lucía y roba el caza estelar titular para salvarlo.

    El jugador toma el control de la nave de combate espacial Gley Lancer a través de nueve etapas sobre un fondo en constante desplazamiento, poblado con una variedad de enemigos y obstáculos, y el escenario nunca deja de moverse hasta que se alcanza un jefe, que debe ser combatido para poder avanzar más. Una mecánica de juego clave son las opciones de satélite llamadas «Gunners», que se activan disparando cápsulas plateadas y azules para recoger varios tipos de armas.

    El jugador puede tener hasta dos artilleros y ambos siempre tendrán la misma arma, y los encendidos posteriores los sobrescribirán a ambos. Además, al comienzo del juego, el jugador elige una de las siete formaciones para usar con los Movers en los que están montados los Gunners. Durante el juego, el Gley Lancer puede alternar entre cuatro velocidades diferentes. Esto siempre se hace en un orden de repetición 1-2-3-4-3-2, aunque el punto de partida se puede elegir en las opciones del juego

    Gley Lancer obtuvo una recepción mixta de los críticos tras su lanzamiento, la mayoría de los cuales lo revisaron como un título de importación. John Davison de Mega Drive Advanced Gaming elogió los gráficos, el uso de muestras de sonido y los grandes niveles, pero señaló que el juego ocasionalmente era frustrante y expresó su decepción por la falta de un lanzamiento oficial fuera de Japón. Los lectores de la revista japonesa Sega Saturn votaron para darle a Gley Lancer una puntuación de 7,4341 sobre 10, ubicándose entre los juegos de Mega Drive en el puesto número 215 en una encuesta pública de 1995.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Shooter
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Disney’s Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney’s Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney’s Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney's Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney’s Aladdin (Remixed) es un juego de plataformas basado en la película animada del mismo nombre, fue desarrollado por Virgin Games USA y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive en 1993, es uno de los varios juegos basados en la película, incluido otro juego que Capcom lanzó para Super NES.

    Aladdin es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Aladdin a lo largo de los escenarios y una historia basada en la película homónima. Las principales formas de ataque de Aladdin contra los personajes enemigos son una cimitarra para ataques cortantes de corto alcance y manzanas que pueden arrojarse como munición de largo alcance. Las manzanas son un recurso finito, pero se pueden recolectar en cantidades abundantes a lo largo del juego. La salud se indica mediante una estela de humo que emana de la lámpara del Genio en la esquina superior izquierda de la pantalla.

    Los jarrones azules dentro de los niveles actúan como puntos de control desde los cuales Aladdin será revivido si hubiera pasado uno antes de perder la vida. Aparte de las manzanas, Aladdin puede recolectar gemas, que pueden intercambiarse con el vendedor ambulante en cada nivel por vidas extra y «deseos». Los deseos le permiten al jugador continuar el juego desde el nivel actual después de perder su última vida en lugar de tener que comenzar de nuevo desde el principio.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó la versión Mega Drive de Aladdin con 35 de 40. El juego fue galardonado como Mejor Juego de Génesis de 1993 por Electronic Gaming Monthly. También la premiaron como Mejor Animación. El juego fue revisado en 1994 en Dragon # 211 por Jay & Dee en la columna «Eye of the Monitor». Ambos revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. Levi Buchanan de IGN le dio al juego un 8/10. El juego vendió cuatro millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el tercer juego de Sega Genesis más vendido de todos los tiempos, después de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2.

    En 2019, se lanzo junto con The Lion King en la compilación Disney Classic Games. Esta versión llamada Aladdin Final Cut o Aladdin (Remixed) incluye estados de guardado instantáneo, un botón de «rebobinado», selección de nivel y opciones de invulnerabilidad y vidas infinitas, también incluyen nuevas áreas, patrones de jefes, efectos gráficos y otros cambios.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,27 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Rod Merida

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  • The Revenge of Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi / The Super Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi / The Super Shinobi [SMD-GEN]

    The Revenge of Shinobi, lanzado en Japón como The Super Shinobi, es un videojuego de acción hack-and-slash desarrollado y publicado por Sega en 1990. Fue el primer juego de Shinobi desarrollado para Sega Genesis / Mega Drive, y luego fue lanzado en la maquina recreativa Mega-Tech. Junto con Shadow Dancer, el juego es una secuela de Shinobi y presenta una partitura original de Yuzo Koshiro. Una secuela de titulada Shinobi III: Return of the Ninja Master, fue lanzada en 1993.

    Teniendo lugar tres años después del primer juego, la organización criminal Zeed del juego original se ha reformado desde entonces y se ha rebautizado como «Neo Zeed». Deciden vengarse del clan Ninja Oboro y Joe Musashi matando a su maestro y secuestrando a la novia de Joe, Naoko. Joe, habiendo llegado al clan demasiado tarde, se las arregla para enterarse de la trama de Neo Zeed por su maestro moribundo. Joe decide viajar por el mundo para vengarse de Neo Zeed y tratar de salvar a Naoko antes de que sea demasiado tarde.

    El juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral tradicional. El jugador controla a Joe Musashi y debe completar ocho distritos antes del enfrentamiento final con el jefe de Neo Zeed. Cada distrito consta de tres escenas, dos de las cuales son niveles de plataformas y la tercera es una batalla contra un personaje jefe único.

    El pad direccional mueve a Joe mientras que los botones A, B y C se usan para realizar técnicas de ninjutsu, atacar y saltar, respectivamente. Un movimiento clave en The Revenge of Shinobi es el salto mortal, que maximiza la altura de salto de Joe y le permite lanzar ocho shuriken a la vez en el aire. Además, algunos escenarios constan de varias capas, como la primera escena de la base militar y la autopista en el código de área 818. El cambio entre capas también se realiza con el movimiento de salto mortal.

    The Revenge of Shinobi recibió críticas positivas de los críticos. El juego recibió 5 de 5 estrellas en Dragon; lo llamaron una obra maestra por su animación, gráficos, sonido y jugabilidad, pero la batalla final contra el jefe fue criticada por ser demasiado difícil. En 1997, Electronic Gaming Monthly clasificó a Revenge of Shinobi como el 83º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, diciendo que «tiene un diseño de niveles fantástico y una jugabilidad aún mejor». The Revenge of Shinobi fue incluido en la lista de GameSpot de los mejores juegos de todos los tiempos. En 2017, Gamesradar incluyó el juego en el puesto 39 de sus «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas, Hack and Slash
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole [SMD-GEN]

    Landstalker: The Treasures of King Nole es un juego de acción y aventuras desarrollado por Climax Entertainment y lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en 1993. Un spin-off llamado Lady Stalker: Challenge from the Past fue lanzado en Japón para SNES. Nunca se produjo una secuela oficial, pero el juego de Sega Saturn Dark Savior y el Alundra para PlayStation son considerados sucesores espirituales. Nigel y Friday, reaparecen en el juego Time Stalkers de Dreamcast.

    Los jugadores asumen el papel de un cazador de tesoros llamado Nigel mientras navega por un mundo tridimensiona, resuelve acertijos y lucha contra enemigos. La introducción del juego comienza en Gamul Date 312, donde se muestra a Nigel, un cazador de tesoros de 88 años, mucho mayor de lo que parece, atravesando una mazmorra de rocas rodantes y plataformas móviles llamada Jypta Ruins para adquirir la Estatua de Jypta. Después de vender esta estatua al dueño, Nigel es abordado por una ninfa del bosque llamada Friday.

    Ella explica que la persiguen tres ladrones persistentes pero torpes llamados Kayla, Ink y Wally porque conoce la ubicación del legendario tesoro del Rey Nole. Una vez que Nigel gasta la mayor parte de su dinero en un pájaro para llevarlo a la isla, Friday admite que, aunque no sabe la ubicación exacta del tesoro, tiene una «intuición» de dónde está. El jugador controla a Nigel a partir de aquí, donde él y Friday, quien lo acompaña durante todo el juego.

    El jugador, como Nigel, el cazador de tesoros, tiene la tarea de buscar pistas que conduzcan al tesoro del Rey Nole. Esto se logra principalmente viajando a través de áreas al aire libre y mazmorras. Todas las escenas de juego y avance de la trama tienen lugar en una vista isométrica. Desde el comienzo del juego, Nigel puede caminar, saltar, blandir su espada, trepar cuerdas y escaleras, hablar con varios personajes que no son jugadores y recoger y lanzar varios objetos.

    Gran parte de las mazmorras y el supramundo del juego están llenos de monstruos, en su mayoría criaturas de fantasía y mitología; muchos pueden evitarse o matarse por oro u otros objetos coleccionables, mientras que otros deben morir para avanzar en la trama y el juego. También aparecen muchas trampas y acertijos que requieren que el jugador salte de plataforma en plataforma, presione interruptores y mueva bloques para trepar.

    El juego fue revisado en 1995 en Dragon # 217 por Jay & Dee en la columna «Eye of the Monitor». Jay le dio al juego 3 de 5 estrellas, mientras que Dee le dio al juego 4 de 5 estrellas. El juego fue elogiado en la revista Megazone con sede en Australia, donde recibió un 9 sobre 10. La revisión de importación le dio un 10 sobre 10 perfecto. Según Next Generation, Landstalker recibió elogios de la crítica en Japón y fue un importante vendedor de sistemas para Mega Drive allí.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,23 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Paspallas

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  • Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X [SMD-GEN]

    Ranger X también conocido como Ex-Ranza en Japón es un videojuego run and gun de desplazamiento lateral desarrollado por GAU Entertainment y publicado por Sega en 1993 para Sega Mega Drive / Genesis. Fue el primer proyecto desarrollado por GAU Entertainment, que fue fundado por el ex-empleado de Wolf Team, con Toshio Toyota y Toshio Yamamoto sirviendo como diseñadores, con el artista Ree Senfhu co-creando el pixel art. , además de Yoshinobu Hiraiwa actuando como compositor y Noriyuki Iwada creando los efectos de sonido.

    El jugador asume el papel de Ranger X, pilotando un exoesqueleto motorizado que lidera la lucha por su planeta natal contra las fuerzas invasoras de Rahuna. Ranger X está equipado con un jet pack y una variedad de armas. El jet pack permite períodos cortos de vuelo. Además del rifle de pulso estándar del Ranger X, el jugador tiene acceso a varias armas especiales, incluido un lanzallamas y ataques guiados. A diferencia del rifle de pulso, las armas especiales consumen una barra de energía.

    Este arsenal especial se puede aumentar recolectando potenciadores repartidos por los niveles. En ciertos niveles, el jugador también puede controlar un vehículo de apoyo, un Ex-Up, como Indra, una motocicleta futurista, una premisa descrita como «RoboCop en una Harley». Indra puede moverse y disparar independientemente del Ranger X.

    El juego se divide en varios niveles, cada uno de los cuales se presenta a través de una escena en 3D con estructura de alambre que detalla un objetivo específico. El jugador debe luchar a través de las fuerzas enemigas y destruir todos los objetivos, seguido por el jefe de escenario, para poder progresar.

    La recepción de la crítica fue en general positiva. Mega elogió las oportunidades tácticas que ofrecen las diferentes armas y la necesidad de manejar el vehículo de apoyo. No todas las críticas fueron positivas, mientras que algunos sintieron que la dificultad era la correcta y bienvenida en una era de «juegos demasiado fáciles», otros sintieron que podría ser demasiado difícil para los novatos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Run and gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Ristar [SMD-GEN]

    Ristar [SMD-GEN]

    Ristar [SMD-GEN]

    Ristar [SMD-GEN]

    Ristar the Shooting Star es un juego de plataformas de 1995 desarrollado y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive. El juego está protagonizado por una estrella de dibujos animados antropomórfica que usa sus manos y brazos largos y estirables para moverse y luchar contra los enemigos.

    Al igual que otros juegos del mismo período de tiempo, la historia del juego varió entre el lanzamiento en japonés y su contraparte en inglés. En todas las versiones del juego, los eventos tienen lugar en una galaxia lejana, donde un malvado pirata espacial, Kaiser Greedy, ha usado el control mental para hacer que los líderes de los planetas lo obedezcan.

    En la versión japonesa, los habitantes del Flora rezan por un héroe antes de que Riho, la subordinada del control mental de Greedy, arrebate al anciano del planeta. Las oraciones desesperadas llegan a la madre de las estrellas fugaces, Oruto. Despierta a uno de sus hijos, Ristar, con el único propósito de conceder los deseos de los inocentes.

    En la versión internacional, Oruto se omite por completo. En cambio, Ristar tiene un padre, el héroe legendario, que es una estrella fugaz que protege la constelación de Valjee. En lugar de que Oruto despertara a Ristar, el héroe legendario fue secuestrado por Greedy, y Ristar también tiene que rescatar a su padre.

    Ristar es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D, similar a los juegos de la serie de videojuegos Super Mario o Sonic the Hedgehog, pero que se centra menos en los saltos y la velocidad, y más en el uso de los brazos extensibles de Ristar, que pueden alcanzar en 8 direcciones principales diferentes. El jugador debe maniobrar a Ristar a través del nivel hasta el final, mientras evita el daño de los obstáculos y enemigos. Los brazos extensibles de Ristar se utilizan como medio principal para atacar a los enemigos.

    En 1994, Sega propuso originalmente a Ristar como el sucesor de Sonic the Hedgehog. Sin embargo, el juego nunca recibió una exposición o ventas masivas, principalmente debido a que se lanzó solo tres meses antes de que Sega Saturn, el sucesor de Sega de Genesis, lo eclipsara. Las críticas del juego fueron en general favorables. La revista Sega le dio al juego una calificación del 87%, elogiando la jugabilidad, los gráficos y la música, pero quejándose de que el juego carecía de originalidad y tomaba mucho de otros juegos de plataformas en ese momento, como Sonic the Hedgehog, Dynamite Headdy y Earthworm. Jim.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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