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  • Urban Strike [SGG]

    Urban Strike [SGG]

    Urban Strike [SGG]

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    Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike es un videojuego shoot ‘em up desarrollado por THQ y publicado por Black Pearl para Sega Game Gear en 1995. Es el tercer juego de la serie Strike, después de Desert Strike: Return to the Gulf y Jungle Strike.

    Urban Strike tiene lugar en 2006 y se centra en el antagonista H. R. Malone, un magnate de los medios millonario que una vez se postuló para presidente de los Estados Unidos. A pesar de perder las elecciones, el carisma de Malone ha seguido inclinando a muchos estadounidenses a su lado. La agenda de Malone es moralista y apela a problemas legítimos que han preocupado a los estadounidenses, como la violencia, la corrupción política y el crimen organizado.

    Cuando comienza la trama, se revela que uno de los hombres de Malone es el «Agente Ego», un espía de la ficción «Strike C.O.R.E.» organización y ex copiloto de los eventos de Jungle Strike. Ego informa a sus superiores que Malone está planeando la construcción de una superarma con la que desestabilizar al gobierno de los Estados Unidos y que se están recolectando componentes valiosos en Hawaii. Sin embargo, no se da cuenta de que Malone ha traspasado su cobertura y Ego muere con un coche bomba. El personaje del jugador se toma muy personalmente la noticia de la muerte de Ego.

    Urban Strike es un shoot ‘em up basado en helicópteros, que combina acción y estrategia, conserva la mecánica central de su predecesor y amplía el modelo con vehículos y escenarios adicionales. Esta vez, la campaña lleva al jugador por todo el continente norteamericano, comenzando en Hawaii y pasando por lugares de México, San Francisco, Nueva York y Las Vegas.

    El modelo principal de helicóptero utilizado en este juego se conoce como Mohican, que está diseñado para la velocidad y el combate. Un modelo más grande y pesado llamado Blackhawke se puede volar durante los dos primeros niveles, y un vehículo de asalto terrestre (GAV) experimental se puede robar y pilotar en el tercer nivel. Una nueva característica introducida en este juego son las misiones a pie, donde el jugador debe abandonar el helicóptero en ciertos puntos y ingresar a entornos internos armado con un rifle y un lanzamisiles.

    Los niveles constan de varias misiones, que se basan en la destrucción de armas e instalaciones enemigas, así como en el rescate de rehenes o prisioneros de guerra, o la captura de personal enemigo. El helicóptero mohicano está armado con ametralladoras, cohetes Hydra más potentes y misiles Hellfire aún más mortíferos. Cuanto más poderosa es el arma, menos se pueden llevar: el jugador debe elegir un arma adecuada para cada situación.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Shoot’em up
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1996
    Traducción por:Wave

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  • Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden [SGG]

    Ninja Gaiden [SGG]

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    Ninja Gaiden es un videojuego de acción lanzado para Game Gear en 1991 por Sega con licencia de Tecmo. Está protagonizada por Ryu Hayabusa y es parte de la serie Ninja Gaiden, aunque presenta una trama que no está relacionada con ninguno de los otros juegos de Ninja Gaiden. La jugabilidad es similar a los juegos anteriores de Ninja Gaiden donde el jugador salta entre plataformas derrotando y evitando enemigos.

    Al comienzo del juego, Ryu Hayabusa está respondiendo a un ataque en su aldea mientras corre hacia un santuario donde se escondió el líder del ataque. Al derrotarlo, el líder revela que fue contratado por un hombre llamado Totenkopf que Era un contrabandista que vende armas a una variedad de clientes. Al intentar descubrir por qué alguien robaría la Espada del Dragón, Ryu se infiltra en el barco y mata a Totenkopf, revelando a un hombre llamado Sr. Tsin a quien le vendía armas en Hong Kong.

    La jugabilidad es en muchos aspectos similar a la de los juegos de NES y Master System con pequeñas diferencias en la mecánica. Saltar es más como un salto lunar y el corte de espada es más rápido y tiene un alcance más amplio. Ryu también puede escalar paredes y bordes. Hay cuatro armas secundarias diferentes. La «fuerza espiritual» de Ryu puede llegar hasta 99.

    En el verano de 1992, el juego estaba entre los 10 juegos de Game Gear más vendidos en ese momento. Ninja Gaiden obtuvo opiniones encontradas de los críticos de videojuegos. En una reseña sobre su lanzamiento, un crítico de Electronic Gaming Monthly lo llamó una «buena adición a la creciente lista de carros de acción portátiles», pero no le gustó su estilo gráfico «incómodo» que se parecía más a Strider que a un lanzamiento de Ninja Gaiden.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

    Kawasaki Superbike Challenge [SGG]

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    Kawasaki Superbike Challenge conocido en Europa como Kawasaki Superbikes es un videojuego de carreras desarrollado por Teque London y publicado por Domark Software para la Sega Game Gear en 1995, en el juego el jugador asume el papel de un piloto de fábrica de Kawasaki en una serie de carreras ficticia sin nombre.

    Superbike Challenge es un juego de carreras de motos que utiliza el mismo motor que el juego F1 de Sega Genesis. Incluye 14 pistas de carreras de longitud estándar, además de la carrera de resistencia de las 8 Horas de Suzuka, disponible tanto en modo entrenamiento como en modo Campeonato. El juego no tiene licencia (excepto Kawasaki), por lo que todos los pilotos y equipos son ficticios.

    El juego tiene más objetos poligonales en la carretera que F1, y todavía hay un modo Turbo, que permite carreras más rápidas a expensas de algunos detalles. Los jugadores tienen la posibilidad de activar o desactivar el clima (durante los días de lluvia, los gráficos son más oscuros y la bicicleta tiene menos tracción).

    El número de vueltas en cada recorrido puede ser 5, 10 o 15, y hay cuatro niveles de habilidad. Se han realizado algunos cambios en el manejo del vehículo, para enfatizar el cambio de automóviles a bicicletas.

    Al revisar la versión de Game Gear, GamePro elogio la versión de la consola portatil, aplaudieron los gráficos, el ritmo rápido, el modo para dos jugadores y, más particularmente, los numerosos modos y opciones de personalización, y concluyeron que «las carreras en dispositivos portátiles no hay nada mejor que esto».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Jungle Strike [SGG]

    Jungle Strike [SGG]

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    Jungle Strike: the Sequel to Desert Strike, o Desert Strike part II en Japón es un videojuego desarrollado por Unexpected Development y publicado por Electronic Arts en 1995 para Sega Game Gear. Es la secuela directa de Desert Strike y es la segunda entrega de la serie Strike. El juego es un shoot ‘em up basado en helicópteros, que mezcla acción y estrategia. La trama trata sobre dos villanos que intentan destruir Washington, D.C. El jugador debe usar el helicóptero y ocasionalmente otros vehículos para frustrar sus planes.

    Jungle Strike presenta dos antagonistas: Ibn Kilbaba, el hijo del antagonista de Desert Strike, y Carlos Ortega, un notorio narcotraficante sudamericano. La secuencia inicial muestra a los dos hombres observando una explosión nuclear en una isla desierta, mientras discuten la entrega de «recursos nucleares» y un ataque a Washington D.C.; Kilbaba busca venganza por la muerte de su padre a manos de Estados Unidos, mientras que Ortega desea «enseñar a los yanquis a mantenerse al margen de mi tráfico de drogas».

    El jugador toma el control de un piloto de «fuerzas especiales solitarias». El primer nivel del juego muestra al protagonista repeliendo ataques terroristas en Washington, D.C., incluida la limusina del presidente. Los niveles posteriores representan contraataques a las fuerzas del narcotraficante, avanzando hacia su «fortaleza en la jungla». En el penúltimo nivel del juego, el jugador persigue a Kilbaba y Ortega hasta sus respectivos escondites antes de capturarlos.

    Jungle Strike es un juego de disparos basado en helicópteros, que combina acción y estrategia. El arma principal del jugador es un helicóptero de ataque comanche ficticio. Se pueden requisar vehículos adicionales: una motocicleta, un aerodeslizador y un F-117. Este último, en particular, presenta altura variable y munición ilimitada, pero es más vulnerable a los accidentes. El juego presenta una perspectiva «cenital» «con un ligero giro 3D». Los gráficos utilizan una perspectiva 2,5D que simula la apariencia de ser 3D.

    Los niveles constan de varias misiones, que se basan en la destrucción de armas e instalaciones enemigas, así como en el rescate de rehenes o prisioneros de guerra, o la captura de personal enemigo. El helicóptero está armado con ametralladoras, cohetes Hydra más potentes y misiles Hellfire aún más mortíferos. Cuanto más poderosa sea el arma, menos podrá llevar: el jugador debe elegir un arma adecuada para cada situación. Las armas enemigas van desde vehículos blindados hasta artillería y tanques.

    Chip y Jonathan Carter del St. Petersburg Times consideraron que la versión de Game Gear eran «menos impresionantes» debido a sus restricciones técnicas, pero «casi tan buenas como las que se pueden ver en la pantalla pequeña».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Shoot’em up
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Hook [SGG]

    Hook [SGG]

    Hook [SGG]

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    Hook es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Spidersoft y publicado por Sony Imagesoft en 1993 para la Sega Game Gear, es una de las diferentes versiones del titulo basados en la película homónima de 1991.

    En cada versión del juego, el jugador juega como Peter Pan, quien debe atravesar Neverland para rescatar a sus hijos después de que fueron secuestrados por el Capitán Garfio. Cada versión del juego está ambientada en Neverland y concluye con una pelea de espadas entre Peter Pan y el Capitán Garfio.

    La versión de Game Gear es un juego de plataformas de desplazamiento, tiene ocho niveles. Cada versión presenta varias ubicaciones que incluyen cuevas, bosques, lagunas y montañas nevadas. A lo largo del juego, el jugador debe defenderse de los secuaces piratas de Hook, así como de arañas, serpientes y esqueletos. El arma principal de Peter Pan es una daga.

    Después de completar el primer nivel, el jugador recibe como arma la espada dorada, capaz de disparar bolas de energía. Si el jugador es atacado, Peter Pan suelta la espada y debe usar la daga, mientras que la espada dorada a veces se puede recuperar en el siguiente nivel.

    El medidor de salud del jugador se mide en hojas. El jugador comienza con dos hojas y pierde una cada vez que un enemigo ataca. El jugador puede recolectar hojas adicionales a lo largo del juego para aumentar el medidor de salud, hasta un total máximo de cuatro hojas. Las frutas que se encuentran esparcidas por cada nivel se pueden recolectar para recargar el medidor de salud del jugador.

    Sega Visions escribió sobre la versión de Game Gear: «La traducción a Game Gear es excelente. Desde un gran color hasta un juego excelente y melodías animadas, Hook Game Gear es una maravilla».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Gear Works [SGG]

    Gear Works [SGG]

    Gear Works [SGG]

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    Gear Works es un juego de rompecabezas para Sega Game Gear de 1993, fue desarrollado por Sony Imagesoft y publicado por Teque London. Sólo fue lanzado en Norteamérica.

    Es un juego de rompecabezas con mira de arriba hacia abajo comienza con una pantalla que presenta varios engranajes rojos en diferentes partes de la pantalla y una cuadrícula de clavijas (que se vuelven menos completas en niveles posteriores). La misión en cada nivel es utilizar varios engranajes de uno de 3 tamaños diferentes para garantizar que todos los engranajes estén unidos. Todo esto debe completarse antes de que el motor se sobrecaliente.

    Haciendo la vida más difícil están dos criaturas con el peculiar nombre de «Poffins». Uno de ellos quita las clavijas y el otro hace que el motor se sobrecaliente aún más. Se les puede disparar para apartarlos del camino o se les pueden colocar engranajes para detenerlos. También hay una ronda de bonificación, que es una máquina de frutas, sólo que con engranajes y otras cosas del juego en lugar de frutas.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Puzzle
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Fatal Fury Special [SGG]

    Fatal Fury Special [SGG]

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    Fatal Fury Special, conocido como Garō Densetsu Special (Hungry Wolf Legend Special) en Japón, es un juego de peleas de 1995 para Sega Game Gear, fue desarrollado por Gaibrain, Aspect y publicado por Takara, fue lanzado originalmente para las plataformas arcade.

    Es una versión actualizada de Fatal Fury 2. A diferencia de los juegos anteriores de Fatal Fury, Special permite al jugador combinar sus ataques. Cuando un ataque alcanza al enemigo, el jugador tendrá un breve momento de invencibilidad. El número de ataques de movimiento en línea también ha aumentado; Al dar un puñetazo o patada ligera mientras el oponente está en la línea opuesta, se realizará un ataque con salto en línea baja.

    En el modo para un jugador, el jugador lucha contra todos los personajes jugables, comenzando con los ocho personajes habituales del juego anterior, así como contra Tung y Duck, y el jugador puede elegir su primer oponente. Después de los primeros diez oponentes, el jugador luchará contra Billy, Axel, Laurence, Geese y Krauser, en ese orden. Si el jugador gana todos los partidos en dos rondas, Ryo lo desafiará en un «Dream Match» especial.

    GamePro le dio a la versión de Game Gear una crítica entusiasta, afirmando que, aunque tiene menos personajes y gráficos y sonidos muy inferiores en comparación con la versión de Neo Geo, «es posiblemente el mejor juego de lucha portátil jamás lanzado» debido a la acción receptiva y la inclusión. de «elementos adicionales que nunca pensaste que verías en un luchador portátil». La revista aplaudió especialmente la presencia de un sistema combinado y los numerosos movimientos especiales.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Peleas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Max1323

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  • Ax Battler: A Legend of Golden Axe [SGG]

    Ax Battler: A Legend of Golden Axe [SGG]

    Ax Battler: A Legend of Golden Axe

    Ax Battler: A Legend of Golden Axe

    Axe Battler: A Legend of Golden Axe es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Aspect Co. y publicado por Sega para la consola portatil Sega Game Gear en 1992, es derivado de la popular serie Golden Axe.

    El protagonista es Axe Battler, el personaje bárbaro masculino del juego original Golden Axe. El villano principal de la serie, Death Adder, está sitiando el mundo entero. Roba el Hacha Dorada, un arma mágica que otorga a su portador un poder inimaginable, de su escondite en Firewood Castle.

    Para evitar que Death Adder use sus poderes para destruir el mundo, el rey de Firewood Castle recurre a la ayuda de su guerrero más fuerte: Axe Battler. Durante su viaje, Axe Battler debe luchar a través de los siguientes ‘puntos de referencia especiales’: The Spooky Cave, Peninsula Tower, Turtle’s Back, Death Pyramid, Evil Cave, Maze Wood, Gayn Mountain, Eagle’s Back, Ice Cliffs y Death Adder’s Castle.

    A diferencia de los juegos originales Golden Axe de desplazamiento lateral, Axe Battler se divide en tres secciones diferentes de juego: el modo mapa muestra los movimientos del jugador en una vista superior del mundo mientras se mueve por el desierto. Los enemigos atacan al azar, lo que hace que el juego cambie a la pantalla de acción de abajo. en las ciudades: similar en apariencia a las escenas del mapa, excepto que este modo muestra las acciones del jugador en una ciudad. La principal diferencia es la capacidad de hablar con NPC y visitar tiendas.

    Pantalla de acción: el juego cambia a la pantalla de acción cuando el jugador se encuentra con un enemigo o ingresa a uno de los puntos de referencia especiales. Este es un entorno de plataforma/beat ‘em up de desplazamiento lateral. Axe Battler puede recolectar jarrones mágicos, que pueden usarse para sus ataques mágicos o como moneda en las ciudades. También puede aprender nuevos ataques en las Casas de Entrenamiento.

    El juego se destaca por sus similitudes con Zelda II: Adventure of Link. Zero escribió que Axe Battler amplió con éxito la premisa de los juegos originales y lo calificó como un «ganador infalible», calificándolo con un 87 %. Sin embargo, Mean Machines calificó el aspecto beat’em up del juego como «extremadamente pobre» y calificó la búsqueda como «aburrida y poco inspiradora». Calificando el juego con un 39%, compararon jugar Axe Battler con saltar de un acantilado, escribiendo «una vez es más que suficiente y no se recomienda en absoluto».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Sylvan Tale [SGG]

    Sylvan Tale [SGG]

    Sylvan Tale [SGG]

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    Sylvan Tale es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Sega para la consola portatil Game Gear. Fue lanzado exclusivamente en Japón en 1995. La música para el juego fue compuesta por Saori Kobayashi, quien también contribuyó a las bandas sonoras de Panzer Dragoon Saga y Panzer Dragoon Orta de Sega.

    En Sylvan Tale, interpretas a un joven guerrero que pasea por el bosque y de repente se da cuenta de un misterioso objeto brillante. Toca el objeto y es teletransportado a la tierra de Verda. Una voz misteriosa le habla y le dice que tiene que visitar seis fortalezas esparcidas por la tierra y recuperar seis gotas mágicas, que es la única forma de salvar a los habitantes de Verda de perecer.

    Este es un juego de acción con elementos de RPG. Deambulas por el mundo, visitas ciudades y desciendes a mazmorras, luchas contra enemigos en combates en tiempo real y obtienes varios elementos (para curar, aumentar HP, etc.). A medida que avanza el juego, también recolectará elementos que se pueden usar para transformarse en varias criaturas con diferentes habilidades.

    Como topo puedes cavar y destruir ciertas piedras, como tritón puedes nadar, como tortuga puedes usar tu caparazón como protección, como ratón puedes pasar a través de agujeros de ratón y manipular ciertas piedras magnéticas, y como pájaro puedes volar y esquivar ataques.

    Sylvan Tale sigue la fórmula típica de los juegos de acción y aventuras: el jugador controla a un personaje llamado Zetts que debe resolver acertijos, luchar contra enemigos y hablar con personajes que no son jugadores para adquirir poderes especiales y elementos que le permitirán desbloquear nuevas áreas de el mundo del juego y resolver los rompecabezas dentro. Si bien el jugador puede volver a visitar áreas, el juego progresa de una manera esencialmente lineal, ya que solo se puede acceder a cada área si Zetts ha adquirido un elemento o habilidad específica del área anterior.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Columns [SGG]

    Columns [SGG]

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    Columns es un videojuego de rompecabezas de combinación de tres desarrollado y publicado por Sega para la consola portatil Game Gear en 1991. Fue diseñado por Jay Geertsen, fue lanzado por Sega para salas de juegos y luego portado a varias consolas de Sega. Posteriormente, el juego se transfirió a plataformas de computadoras domésticas, incluido Atari ST.

    Columns fue uno de los muchos juegos de unir fichas que aparecieron después del gran éxito de Tetris a fines de la década de 1980. El área de juego está encerrada dentro de un área de juego alta y rectangular. Aparecen columnas de tres símbolos diferentes (como joyas de diferentes colores), una a la vez, en la parte superior del pozo y caen al fondo, aterrizando en el piso o encima de «columnas» previamente caídas.

    Mientras cae una columna, el jugador puede moverla hacia la izquierda y hacia la derecha, y también puede alternar las posiciones de los símbolos dentro de ella. Después de que aterriza una columna, si tres o más símbolos iguales están conectados en una línea horizontal, vertical o diagonal, esos símbolos desaparecen. La pila de columnas luego se asienta por gravedad. Si este reasentamiento hace que se alineen tres o más símbolos, también desaparecerán y el ciclo se repetirá.

    Ocasionalmente, aparece una columna especial con una joya mágica multicolor. Destruye todas las joyas del mismo color que la que está debajo. Las columnas caen a un ritmo más rápido a medida que avanza el jugador. El objetivo del juego es jugar el mayor tiempo posible antes de que el pozo se llene de joyas, lo que termina el juego. Los jugadores pueden obtener hasta 99 999 999 puntos.

    En Japón, Game Machine incluyó a Columns en su edición del 15 de abril de 1990 como la octava unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. Al revisar la aparición del juego en Sega Arcade Classics para Sega CD, Glenn Rubenstein le otorgó una calificación B+ en la revista Wizard, describiéndolo como «como Tetris pero un poco mejor».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:32 kb
    Genero:Puzzle,
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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