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  • The Adventures of Batman and Robin [SMD-GEN]

    The Adventures of Batman and Robin [SMD-GEN]

    The Adventures of Batman and Robin [SMD-GEN]

    The Adventures of Batman and Robin [SMD-GEN]

    The Adventures of Batman and Robin es un videojuego beat’em up desarrollado por Clockwork Tortoise y publicado por Sega para la Sega Mega Drive / Genesis en 1995, cuenta con los personajes de DC Comics Batman y Robin, y esta basado en la serie animada Batman: The Animated Series. Otros juegos con el mismo nombre se lanzaron para otras consolas Sega CD, Game Gear y Super NES.

    La jugabilidad se inclina hacia un estilo de «correr y disparar» que recuerda al juego lanzado anteriormente, Revenge of the Joker. Los niveles incorporan nuevos episodios como un escenario con el Sombrerero Loco. Una característica de esta versión es el modo cooperativo, donde Batman y Robin pueden formar equipo para realizar acciones combinadas, que no está disponible en la versión Super NES.

    La trama gira en torno al plan del Sr. Freeze para congelar a Gotham, después de haber liberado de prisión a villanos como Joker, Two-Face y Mad Hatter para frustrar los intentos de Batman de detener a Freeze.

    Un crítico de Next Generation le dio a la versión Génesis una de cinco estrellas, citando su modo de juego genérico de plataforma de desplazamiento lateral y la imposibilidad de recrear el aspecto del programa de televisión. Scary Larry de GamePro llamó a la versión Génesis «un juego de plataformas de desplazamiento lateral estándar con excelentes fondos del programa pero acción mediocre», citando un diseño de niveles tedioso y demasiado difícil, controles que no responden, imágenes de personajes deficientes y música repetitiva.

    Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron un 6,875 sobre 10, destacando que los gráficos y los sonidos son excelentes, pero la acción es simplista, repetitiva y demasiado difícil debido a la gran cantidad de enemigos que atacan a todos a la vez.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:-pepodmc

    IMÁGENES:

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  • Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair [SMD-GEN]

    Wonder Boy III: Monster Lair es un juego de acción de desplazamiento lateral desarrollado por Westone Bit Entertainment que Sega lanzó originalmente para salas de juegos y porteado posteriormente para Sega Genesis. Es el tercer juego de la serie Wonder Boy.

    El jugador controla a un niño héroe de cabello verde llamado Leo (jugador 1) o una niña héroe de cabello rosado llamada Princesa Priscilla que debe atacar a los invasores que intentan recolectar armas y usarlas para destruir la tierra. El juego consta de escenas de acción y disparos. El juego comienza como un simple juego de plataformas y luego se transforma en un juego de disparos.

    El juego equilibra conceptos básicos que se encuentran tanto en los juegos de plataformas como en los shooters arcade. El jugador puede saltar y disparar proyectiles con una espada. Debe montar un dragón volador y enfrentarse a un gran jefe durante la segunda mitad de cada ronda. La barra de vida del jugador disminuye constantemente a medida que pasa el tiempo. La salud se obtiene mediante la recolección de frutas y armas de proyectiles. Algunas frutas, cuando se disparan, se expandirán y estallarán en varios elementos.

    En las escenas de acción, la vitalidad del jugador disminuye a medida que avanza hacia el cráneo, pero esto se puede recuperar recogiendo fruta. Se puede recoger una amplia variedad de armas, y estas no solo permiten al jugador usarlas durante un tiempo limitado, sino que también aumentan la vitalidad. En las escenas del shooter, el jugador monta a un amigo rosa mientras avanza por la escena.

    Aquí, la vitalidad permanece estática a menos que sea golpeada por un enemigo que pasa. Como de costumbre, hay un jefe esperando al final que debe ser derrotado. Cada jefe cambia de color para mostrar cuánto daño se le ha hecho. Algunos jefes deben ser derrotados en dos etapas. Si la vitalidad disminuye en cada escena, el jugador pierde una vida. Dos jugadores pueden jugar simultáneamente.

    En Japón, Game Machine incluyó a Wonder Boy III: Monster Lair en su edición del 15 de diciembre de 1988 como la séptima unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Disparos de Desplazamiento
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash [SMD-GEN]

    Road Rash es un videojuego de carreras y combate vehicular de 1991 desarrollado y publicado originalmente por Electronic Arts (EA) para Sega Genesis. Posteriormente, diferentes empresas lo adaptaron a una variedad de sistemas contemporáneos. El juego se centra en una serie de carreras de motos en California que el jugador debe ganar para avanzar a carreras de mayor dificultad, mientras participa en combates armados y desarmados para obstaculizar a los demás corredores.

    El juego pone al jugador en control de un piloto de motos que debe terminar en cuarto lugar o más entre otros catorce corredores; el jugador avanza a lo largo de los cinco niveles del juego ganando cinco carreras en cada nivel. El juego es principalmente para un solo jugador, pero permite que dos jugadores jueguen intermitentemente entre sí. Las carreras del juego tienen lugar en varios escenarios de California, incluidos Grass Valley, Sierra Nevada, Napa Valley y Pacific Coast Highway.

    Durante una carrera, el corredor puede frenar, acelerar y atacar a los oponentes vecinos. El corredor golpeará al oponente más cercano con una entrada predeterminada, mientras que mantener presionado un botón direccional durante la entrada resultará en un revés o una patada. Algunos oponentes empuñan garrotes, que el corredor puede tomar y usar si el oponente es atacado mientras sostiene el garrote para golpear.

    El corredor puede ser expulsado de su bicicleta si choca contra un obstáculo o si se queda sin resistencia debido a peleas. con oponentes. En este caso, el corredor correrá automáticamente hacia su bicicleta, aunque el jugador puede alterar su rumbo y evitar el tráfico entrante con los botones direccionales, o quedarse quieto manteniendo presionado el botón de freno. Los oponentes también serán expulsados de su bicicleta si se les agota la resistencia; la resistencia del oponente más cercano es visible en la esquina inferior derecha de la pantalla.

    El corredor comienza el juego con $1000 y gana premios en efectivo por cada carrera exitosa. Entre carreras, el jugador puede acceder a una tienda y ver varias bicicletas de diferentes pesos, velocidades y capacidades de dirección, y el jugador puede comprar una bicicleta nueva con el dinero que ha acumulado. El jugador recibirá una contraseña al final de una carrera exitosa, que se puede ingresar en una pantalla de ingreso de contraseña en una sesión posterior para mantener el progreso del jugador.

    Road Rash fue lanzado con éxito comercial y de crítica, y fue el título más rentable de EA hasta la fecha. La versión original para Sega Genesis fue especialmente aclamada por su juego violento y agresivo y la convincente sensación de velocidad en sus gráficos. El juego es la primera entrega de la serie Road Rash y fue seguido por varias secuelas realizadas para varias consolas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:768 kb
    Genero:Combate Vehicular, Carreras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:-pepodmc

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  • Strider [SMD-GEN]

    Strider [SMD-GEN]

    Strider [SMD-GEN]

    Strider [SMD-GEN]

    Strider (Strider Hiryû en Japón) es un videojuego beat’em up para Mega Drive (Genesis en EE. UU.) es una adaptación del juego de monedas original al sistema de 16 bits de Sega. Esta conversión es la adaptación más conocida del juego de monedas, así como una de sus recreaciones más fieles, en parte gracias a que el hardware de Mega Drive es muy similar a la placa CPS-1 de Capcom.

    La historia en sí no presenta cambios reales con respecto a la sala de juegos y todas las escenas siguen siendo idénticas. Sin embargo, el manual del juego revela algunos detalles adicionales: el Gran Maestro Meio hizo su repentina aparición en el año 2042 y tomó el control del mundo en sólo 5 años. Reuniendo toda la ciencia y tecnología de la Tierra, construyó su satélite orbital La Tercera Luna, que decidió que sería su sede de poder. Justo cuando el mundo se acerca a su propia destrucción, los Zancudos fueron llamados y le asignaron a Hiryu la misión de eliminar a Meio.

    El jugador controla al protagonista Strider Hiryu, un ninja cuya arma principal es una espada de plasma parecida a una tonfa conocida como «Cypher». Puede realizar numerosas acrobacias dependiendo de la combinación de joystick y botón utilizada. Presionar el botón de salto mientras Hiryu está quieto le hará realizar un salto vertical normal, mientras que presionar el botón de salto mientras empuja el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha le permitirá hacer un salto de voltereta.

    Hiryu también puede deslizarse debajo o a través de ciertos obstáculos y enemigos primero agachándose y luego presionando el botón de salto. Además de su movimiento deslizante, ambos saltos también pueden usarse para destruir a los oponentes más débiles. Hiryu puede engancharse a ciertas plataformas y trepar por paredes y techos usando un gancho metálico. Mientras corre por una superficie inclinada, Hiryu puede ganar suficiente impulso para permitirle realizar un salto en voltereta más largo de lo habitual.

    Tras su lanzamiento, el juego fue considerado una Killer App anterior para el sistema, siendo bien recibido por los críticos y obteniendo el reconocimiento de las revistas de la época, en particular declarado «Juego del año 1990» por EGM.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Earthworm Jim 2 [SMD-GEN]

    Earthworm Jim 2 [SMD-GEN]

    Earthworm Jim 2 [SMD-GEN]

    Earthworm Jim 2 [SMD-GEN]

    Earthworm Jim 2 es un videojuego de plataformas de run and gun de 1995 para Sega Genesis / Mega Drive y la secuela de Earthworm Jim, y el segundo y último juego de la serie Earthworm Jim desarrollado por los creadores originales Doug TenNapel, David Perry y Shiny Entertainment. Fue lanzado a finales de 1995 y principios de 1996, según la región y la consola de videojuegos, inicialmente para Sega Genesis y Super Nintendo Entertainment System, antes de ser portado a otras plataformas.

    El propósito del juego es en gran medida el mismo que en el Earthworm Jim original; Atraviesa los niveles para salvar a la Princesa Como-Se-Nombre de Psy-Crow. Sin embargo, la jugabilidad es mucho más diversa que en el juego original. Si bien la mayoría de los niveles todavía se basan en elementos de juegos de plataformas y carreras, los niveles separados también incorporan diferentes elementos de juego.

    Algunos niveles, como el nivel inicial, «Anything but Tangerines», y el octavo nivel del juego, «Level Ate», se juegan en gran medida igual que el Earthworm Jim original, con la excepción de que hay una mayor variedad de movimientos en el jugador. eliminación. Los nuevos potenciadores incluyen el chip butty, que aumenta el poder del traje de Jim al 200%. Además, el amigo de Jim, Snott, viaja con él y puede usarse para pegarse y balancearse en otras superficies verdes viscosas o como paracaídas al saltar.

    Otros niveles se alejan mucho más de esta fórmula. En el tercer nivel, «Villi People», el jugador debe guiar a Jim, disfrazado de una salamandra de cueva ciega, a través de conductos intestinales, evitando ovejas que explotan y peligros incrustados en los pisos y paredes. La última parte del nivel cambia repentinamente a un formato de programa de juegos/trivia, donde el jugador tiene que responder preguntas sin sentido de opción múltiple que comúnmente no tienen una respuesta lógicamente correcta.

    Otro más, «The Flyin’ King», juega como un shooter isométrico, con Jim nuevamente en su «cohete de bolsillo», donde un globo con una bomba debe ser dirigido al final del nivel y defendido de los enemigos, para poder Derrota a Major Mucus.[ El último nivel del juego, «See Jim Run Run Jim Run», no es una típica pelea contra un jefe, sino más bien una carrera contra Psy-Crow a través de una carrera de obstáculos, para llegar a la Princesa Como-se-Nombre.

    Los revisores de GamePro dieron críticas entusiastas para la versión Genesis, señalaron que la jugabilidad básica y la premisa no han cambiado con respecto al primer juego, pero elogiaron mucho los nuevos diseños de niveles, la banda sonora diversa y las animaciones mejoradas para el personaje principal, y uno de los críticos concluyó que «Earthworm Jim 2 logra superar los elevados estándares». estándares del primer juego.» En 1996, GamesMaster clasificó la versión de Mega Drive en segundo lugar en su «Top 10 de GamesMaster Mega Drive».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:m0sca

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  • Gaiares [SMD-GEN]

    Gaiares [SMD-GEN]

    Gaiares [SMD-GEN]

    Gaiares [SMD-GEN]

    Gaiares es un juego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado por Telenet Japan y publicado por Renovation para Sega Genesis en Japón y Norteamérica en 1990. Su título combina los términos Gaia (Madre Tierra) y el sufijo «menos» (Res), ya que la Tierra se perdió debido a la contaminación en un futuro lejano según la trama del juego (haciendo así a la humanidad «Sin Tierra»).

    En el año 3000, la Tierra se ha convertido en un vertedero tóxico asolado por humanos descuidados, dejando un páramo contaminado e inhabitable. Los poderosos piratas espaciales alienígenas Gulfer, liderados por la malvada reina ZZ Badnusty, planean aprovechar la contaminación para crear armas de destrucción masiva. El Cúmulo Estelar Unido de Leezaluth envió una advertencia a la Tierra sobre sus planes, afirmando que si no podían detenerlos, Leezaluth se vería obligado a realizar una supernova en el sol de la Tierra para evitar la guerra con Gulfer; pero si los humanos tuvieran éxito, Leezaluth usaría su tecnología para restaurar la Tierra a su antigua belleza.

    El legendario héroe espacial Dan Dare (Díaz en el original japonés), un joven pero valiente y muy hábil piloto as de la Tierra, fue elegido para ser el piloto de un nuevo caza estelar para combatir a Gulfer. La nave está armada con una poderosa arma experimental de Leezaluth llamada Sistema TOZ, que sería operada por Alexis, una princesa alienígena de Leezaluth y amante de Dan.

    La mayoría de los tiradores horizontales requieren que la nave del jugador entre en contacto con una cápsula para obtener armas. En Gaiares, el dispositivo del sistema TOZ se puede disparar como la Fuerza del R-Type, excepto que cada vez que entra en contacto con un enemigo, heredará y aprenderá su arma; el jugador puede robarle al mismo enemigo repetidamente hasta que la fuerza del arma esté al máximo. Hay un total de 18 armas que capturar y la apariencia de cada arma varía según el medidor de fuerza.

    Gaiares fue muy bien recibido. MegaTech opinó que era «un juego de excelente apariencia, pero, con diferencia, el juego de disparos con desplazamiento horizontal más difícil disponible en Mega Drive». Fue el primer juego en recibir puntuaciones perfectas en todas las categorías de GamePro. Una revisión de 2002 de Game Informer lo llamó «una obra maestra de disparos» y «quizás el mejor de todos los juegos de disparos en 2D con desplazamiento horizontal» para Génesis.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Side-Scrolling Shooters
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Target Earth / Assault Suit Leynos [SMD-GEN]

    Target Earth / Assault Suit Leynos [SMD-GEN]

    Target Earth [SMD-GEN]

    Target Earth / Assault Suit Leynos [SMD-GEN]

    Target Earth lanzado en Japón como Assault Suits Leynos es un videojuego de run and gun desarrollado y publicado en 1990 por Masaya para Sega Genesis / Mega Drive. Es el primer juego de la serie Assault Suits.

    En 2201, las tecnologías en expansión le han dado al hombre el poder de vivir en cualquier lugar del espacio. Con este telón de fondo, la historia comienza con una guerra entre la Tierra (y sus colonias) luchando contra un ejército de cyborgs que regresa del espacio profundo. En las primeras etapas, se desconoce la naturaleza o el propósito de estos adversarios cibernéticos, llamados Chron. Sin embargo, más tarde se revela que Chron son los supervivientes de una fallida expedición espacial enviada por la Tierra cien años antes.

    La Earth Defense League lucha para defender la Tierra. Su núcleo es el traje de asalto, una máquina de batalla blindada de cuatro metros de altura con poderosas capacidades de combate. El jugador es Rex, un comandante del ala de traje de asalto y maestro en el combate con traje de asalto. La batalla comienza en Ganímedes y pasa a batallas en el espacio, la Tierra y dentro de los puestos de avanzada enemigos.

    Target Earth ofrece 8 etapas. Gran parte de la mecánica del juego coincide con la de los shooters horizontales con algunos elementos de plataformas tenues. El desempeño del jugador después de completar una etapa dicta las armas, armaduras y accesorios que se desbloquean en la siguiente etapa.

    El juego cuenta con 14 armas, mucha potencia de fuego a principios de los años 1990. La variedad de armamentos aumentó el valor de repetición al alentar al jugador a experimentar formas de derrotar a los enemigos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV [SMD-GEN]

    Monster World IV es un juego de plataformas de acción y aventuras desarrollado por Westone y lanzado en Japón por Sega para Mega Drive en abril de 1994. El título del juego es un poco confuso, ya que es el sexto juego de la serie Wonder Boy y el cuarto juego de la subserie Monster World (los otros tres son Wonder Boy in Monster Land, Wonder Boy: The Dragon’s Trap/Curse y Wonder Boy in Monster World/Wonder Boy V: Monster World III).

    La historia trata sobre una joven llamada Asha, quien, al escuchar a los espíritus susurrar en el viento pidiendo ayuda, se embarca en un viaje para encontrarlos y ayudarlos. En el camino, se convierte en la maestra de un genio y adopta un pequeño monstruo conocido como Pepelogoo.

    Monster World IV es una mezcla de géneros de acción, aventuras, plataformas y juegos de rol, en la que el jugador atraviesa un paisaje 2D luchando contra una variedad de monstruos e interactuando con personajes no jugables. Ampliando los juegos anteriores de la serie, Asha tiene la capacidad de mover su espada hacia arriba, hacia abajo y hacia adelante mientras está en el aire, dependiendo de en qué dirección se presione. También puede usar su escudo mientras está de pie manteniendo presionado.

    Asha puede convocar a su mascota Pepelogoo para llegar a zonas a las que no puede llegar por sí sola. Al sujetarlo, puede ralentizar el descenso de su salto o incluso realizar un doble salto. Pepelogoo también puede proteger a Asha de la caída de rocas, usarse como plataforma sobre géiseres de lava y apagar incendios que obstruyen el progreso de Asha. Las mejoras de equipo se compran en la ciudad central. La armadura aumenta el medidor de corazón de vida rosa de Asha. Los escudos aumentan su defensa y le dan resistencia estadística a ciertos elementos, como el fuego o el hielo. Las espadas aumentan las estadísticas de ataque de Asha con efectos críticos según la espada.

    Algunos artículos no se pueden comprar y deben encontrarse en los templos y cavernas que Asha debe explorar. La medicina curativa restaurará la salud de Asha o le devolverá la vida si tiene Pepelogoo. Los lingotes de oro se pueden intercambiar con la dama rica de la ciudad por moneda del juego. Y finalmente, hay 150 gotas de vida escondidas a lo largo del juego. Recolectar diez agregará un corazón de vida azul al medidor de vida.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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  • Comix Zone [SMD-GEN]

    Comix Zone [SMD-GEN]

    Comix Zone [SMD-GEN]

    Comix Zone [SMD-GEN]

    Comix Zone es un videojuego beat ‘em up de 1995 desarrollado y publicado por Sega para Genesis / Mega Drive. Está ambientado dentro de los paneles de un cómic con diálogos representados dentro de burbujas de conversación y sprites, y fondos que poseen los colores brillantes y el estilo de dibujo dinámico de los cómics de superhéroes. Este estilo está en videojuegos anteriores, por ejemplo Batman: The Caped Crusader de Ocean Software en 1988, pero Comix Zone extendió la idea hasta tal punto que Sega solicitó y obtuvo una patente para un «sistema de videojuego para crear un juego de cómic simulado».

    El jugador controla a Sketch Turner, un dibujante de cómics que se encuentra atrapado en su propio cómic cuando un rayo cae sobre el tablero que estaba dibujando. Al mismo tiempo, el villano principal de ésta, Mortus, ha tomado su lugar en el mundo real, pero deberá matar a su creador para ser verdaderamente liberado. Luego impone una serie de pruebas a Sketch, dibujando a los enemigos directamente en los tableros (el escenario del juego) a medida que avanza por las cajas de Pix ‘n Love 1.

    El universo de Comix Zone es el de los cómics dibujados por el héroe: inspirándose en las series de cómics más populares del momento de su concepción, es un mundo post-apocalíptico, invadido por monstruos comandados por Mortus, mientras que los humanos supervivientes se agrupan dentro de una fuerza llamada Nuevo Imperio Mundial, liderada por el personaje de Alyssa Cyan con quien el héroe aterriza en el juego, y quien lo guía por radio durante toda la aventura. Estas discusiones, así como aquellas con enemigos, se representan en forma de bocadillos, otro elemento que nos recuerda que el juego se desarrolla en una tira cómica.

    El juego es principalmente un beat ‘em up, que integra elementos de juego de aventuras, como gestión de inventario y acertijos, que te permiten variar la jugabilidad, pero también simplificar el juego, permitiéndote encontrar potenciadores ocultos (curación, lanzamiento de disfraces de superhéroe). un ataque especial), o atajos que permiten acceder a casillas que de otro modo serían inaccesibles y evitar así peleas.

    Esta variedad garantiza que el juego tenga una buena rejugabilidad, pero es el origen de su reputación como un juego difícil, ya que un jugador puede fallar fácilmente en los acertijos y tener que llevar a cabo duras peleas contra oponentes resistentes incluso cuando no tiene una sola vida.

    Next Generation revisó la versión Génesis del juego y afirmó que si bien el concepto único, las imágenes sobresalientes y la banda sonora sólida hacen que el juego sea interesante, la jugabilidad es derivada y repetitiva. Resumieron: «Una idea genial para un juego que no se ejecutó correctamente, Comix Zone es mejor que la mayoría». En 2017, GamesRadar clasificó a Comic Zone en el puesto 43 entre sus «Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos». tiempo.» Elogiaron la animación y los efectos de sonido como «magníficos» y más allá de la supuesta limitación de la consola.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Kale

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  • James Pond 2: Codename – RoboCod [SMD-GEN]

    James Pond 2: Codename – RoboCod [SMD-GEN]

    James Pond 2: Codename – RoboCod [SMD-GEN]

    James Pond 2: Codename - RoboCod [SMD-GEN]

    James Pond 2: Codename – RoboCod, es un videojuego de plataformas desarrollado por los mismos equipos británicos que el original Vectordean e Intellectual Software y publicado por Electronic Arts en 1991 para la consola Sega Mega Drive / Genesis. La música principal de Richard Joseph es una interpretación con mucha marimba del tema de la película RoboCop. Es la segunda entrega de la serie James Pond.

    El juego se desarrolla inmediatamente después de su predecesor. Aunque Acme Oil Company ha sido destruida por James Pond, su archienemigo, el Dr. Maybe, sobrevivió y se retiró al Polo Norte, donde se hizo cargo del taller de Santa. Dr. Maybe tiene como rehenes a los trabajadores de Santa y ha convertido a muchos de los ayudantes de Santa en sus propios asistentes retorcidos y peligrosos.

    James Pond es reclutado para infiltrarse en la gruta de Santa, liberar a los pingüinos cautivos, recuperar los juguetes robados para los niños del mundo y derrotar al Dr. Quizás de una vez por todas. Esta vez, sin embargo, debido a los mayores riesgos involucrados en esta misión, James Pond recibe un traje robótico y el nombre en clave «RoboCod» (un juego de RoboCop).

    James Pond comienza afuera de la fábrica de juguetes de Santa. Hay muchas puertas, cada una de las cuales conduce a un escenario con muchos niveles temáticos diferentes, 50 en total. Los malvados acechan en estos niveles y vienen en muchas formas. No hay armas en el juego, por lo que James Pond debe saltar sobre ellas para derrotarlas. Después de completar dos «puertas», James Pond pasa a otra puerta donde espera un guardián.

    La armadura corporal de James Pond le permite extender su cuerpo verticalmente a longitudes increíbles y agarrarse del techo o de las plataformas sobre él. Esto le permite viajar junto con el techo y caer sobre un enemigo desprevenido, o llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. James Pond también puede recoger elementos que otorgan puntos. Los potenciadores incluyen vidas adicionales y alas que le otorgan a James la capacidad de volar.

    Mega Action le dio a la versión Génesis una puntuación del 92%: «Mejor que el original y, además, una jugabilidad enorme. Incluye todos los ingredientes que ofrecía su predecesor, y mucho más». Mega colocó el juego en el puesto 20 entre sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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