Etiqueta: GBA

  • Beyblade V-Force: Ultimate Blader Jam [GBA]

    Beyblade V-Force: Ultimate Blader Jam [GBA]

    Beyblade V-Force: Ultimate Blader Jam [GBA]

    Beyblade V-Force: Ultimate Blader Jam [GBA]

    Beyblade: V-Force – Ultimate Blader Jam es un videojuego portátil Beyblade para Game Boy Advance desarrollado y publicado por Atari. Fue lanzado el 14 de noviembre de 2003 en Europa y el 18 de noviembre de 2003 en los Estados Unidos.

    Un grupo siniestro está robando Bit Beasts de los World Champion Bladebreakers y debes ayudar a defenderte contra esta fuerza misteriosa, usando habilidad, equilibrio y resistencia.

    Los jugadores controlarán a un miembro de un grupo de Beyblade que compite por ser el mejor del mundo. Los jugadores tendrán la opción de elegir uno de los dos Beyblades posibles asignados al personaje del jugador cuando se les desafíe. Los Beyblades se pueden recolectar al derrotar oponentes y ganar torneos. Cuando está en batalla, el jugador tiene dos barras visibles en la esquina superior izquierda de la pantalla.

    La barra verde es la barra giratoria, que se agota lentamente a medida que pasa el tiempo. A medida que se agote la barra giratoria, el jugador tendrá más dificultades para controlar su Beyblade. Los jugadores pueden aumentar su giro moviéndose sobre los cuadrados marcados con un símbolo verde. Cada Beyblade tiene un ataque que, cuando se carga, liberará el súper ataque de Beyblades.

    La barra de ataque se llena eliminando a los oponentes del mapa. Los jugadores pueden ejecutar un ataque regular solo cuando están cerca de sus oponentes. A medida que los jugadores recolectan partes de Beyblade, pueden cambiar su técnica de ataque. Al comienzo de cada mapa, el jugador debe cronometrar su cuerda de apertura para determinar la cantidad de giro con la que comenzará.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction [GBA]

    Yu-Gi-Oh! Reshef of Destruction, conocido en Japón como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 8: Great Evil God of Destruction, es un juego de Game Boy Advance de Konami basado en Yu-Gi-Oh! franquicia. Reshef of Destruction se basa libremente en el anime y es la secuela de The Sacred Cards, retomando en algún momento después de los eventos de Battle City.

    Al principio, el jugador está en su habitación con Joey. El Jugador, Joey y Yugi van a una competencia de duelistas. Joey organiza su Deck y le pregunta al jugador cómo está. El jugador tiene dos opciones. Cualquiera que elija no afecta la trama. Joey se emociona por el torneo Duel Express, pero Yugi aún no llega y Joey se impacienta. De repente, Yugi entra y les informa que su Millennium Puzzle ha desaparecido junto con Yami Yugi.

    Yugi y Joey luego viajan con el jugador cuando salen de la casa. Téa está esperando en la Plaza de la Torre del Reloj y está conmocionado por las malas noticias, pero empeora aún más. Ishizu aparece, informa que todos los elementos del milenio han desaparecido y le pide ayuda al jugador para salvar el mundo de Reshef.

    Para resucitarlo, es necesario obtener el poder de las tres cartas de dioses egipcios que se convirtieron en piedra. Para hacer esto, el jugador debe localizar el resto de los Elementos del Milenio para revivir a los Dioses Egipcios. El jugador no tiene más remedio que comenzar esta nueva aventura.

    En Reshef of Destruction, los jugadores asumen el papel de un duelista que intenta derrotar a Reshef con la ayuda de los personajes principales de Yu-Gi-Oh! serie. Los jugadores caminan por varios lugares, hablan con los NPC y se baten en duelo.

    Las reglas del juego de cartas físicas se han modificado para incluir un elemento de piedra, papel o tijera en el que los monstruos de menor ataque pueden destruir instantáneamente a cualquier monstruo según el elemento de la carta.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Spider-Man: Mysterio’s Menace [GBA]

    Spider-Man: Mysterio’s Menace [GBA]

    Spider-Man: Mysterio’s Menace [GBA]

    Spider-Man: Mysterio's Menace [GBA]

    Spider-Man: Mysterio’s Menace es un videojuego de acción de 2001 basado en el personaje de Marvel Comics Spider-Man. Fue desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision para Game Boy Advance. El juego es una secuela independiente de Spider-Man y Spider-Man 2: Enter Electro. El juego se relanzó más tarde en un cartucho Twin Pack incluido con X2: Wolverine’s Revenge.

    Teniendo lugar posiblemente unos meses después de Spider-Man 2: Enter Electro, el juego comienza con la esposa de Peter Parker, Mary Jane Watson, recordándole que compre una pecera nueva para sus peces. Sin embargo, después de un informe de noticias, Peter cambia a Spider-Man e intenta investigar algunas actividades criminales que tienen lugar en una noche, lo que lo enfrenta a una galería de villanos rebeldes, incluidos Rhino, Hammerhead, Big Wheel, Electro y Scorpion.

    Están dirigidos por el antagonista titular del juego: el Maestro de la Ilusión, Mysterio. Después de someter a sus compañeros supervillanos, Spider-Man derrota al mismísimo Mysterio en el nivel final. Mysterio escapa, pero deja atrás su casco. Peter se lo lleva a Mary Jane como su nueva pecera.

    El juego tiene 7 etapas, cada una con un jefe al final: Hammerhead, Big Wheel, Electro, Rhino, Scorpion y Mysterio como jefe final. Para empezar, el jugador puede elegir entre tres etapas, cada una de las cuales abre un nivel adicional después de completarla y concluye la historia de esa parte del juego con escenas al estilo de los cómics.

    El juego permite a los jugadores balancearse libremente con la telaraña, atacar con diferentes puñetazos y patadas, y disparar telarañas a los enemigos para capturarlos o atacarlos mientras avanzan a través de los niveles y evitan obstáculos como navajas y fuego.

    El juego recibió críticas «favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de los cuatro sietes para un total de 28 de 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2001
    Traducción por:Max1323

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  • Iridion II [GBA]

    Iridion II [GBA]

    Iridon II [GBA]

    Iridon II [GBA]

    Iridion II es un videojuego de disparos con desplazamiento desarrollado por Shin’en Multimedia y publicado por Majesco Entertainment y Vivendi Universal Games en las regiones de América del Norte y PAL, respectivamente, para la consola de videojuegos portátil Game Boy Advance en 2003. Es la secuela de Iridion 3D aunque se juega desde una perspectiva diferente.

    Después de los eventos en Iridion 3D, las fuerzas de Iridion desaparecieron por completo, lo que llevó a la humanidad a viajar al espacio y colonizar los planetas de la galaxia natal de Iridion. Sin embargo, después de cientos de años pacíficos, el Imperio Iridion regresó y atacó a los colonos humanos con la intención de retomar sus planetas. El jugador asume el control del SHN-27 en el camino para salvar a la humanidad del Iridion una vez más.

    El jugador pilotea el SHN-27 a través de tres modos de juego diferentes, aunque el Modo Historia debe borrarse para desbloquear los otros modos del juego, como Arcade y Desafío.

    En el modo Historia, el jugador sigue una trama que involucra a la flota de defensa que persigue a las fuerzas de Iridion a través de cinco sistemas solares diferentes en tres áreas cada uno, aunque cada área está simbolizada como un planeta. Hay un total de quince niveles, cada uno de los cuales termina en una batalla de jefes. Los otros modos incluyen el modo Arcade y Desafío, siendo este último un modo de ataque al jefe.

    El jugador tiene que seleccionar una de las seis armas al comienzo de cada etapa, pero el jugador también puede seleccionar y cambiar de arma durante el juego una vez que se recolectó un encendido verde. El jugador también puede usar los Power-ups para potenciar la fuerza de disparo o reponer el blindaje de la nave. Los potenciadores verdes también aumentan el conteo de disparos al agregar dos Satélites (u Opciones) que se colocan junto a la nave.

    El jugador podía cambiar la posición de los Satélites dependiendo del movimiento de la nave, pero solo mientras la nave no estuviera disparando. El jugador también puede recolectar bombas y podría acumular un total de tres. La nave del jugador también estaba equipada con un disparo de carga que, una vez completamente cargada, desencadenaría una explosión de plasma muy poderosa. El barco tiene un indicador de armadura que, una vez agotado, destruiría el barco por completo y el jugador tendría que comenzar desde un punto de control.

    Una característica única del juego incluía un modo de música breve en el menú principal del juego donde los jugadores podían cambiar el tema principal, los acordes, el bajo y la batería al tema del título a través de cuatro canciones diferentes.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables», mucho más positivas que el Iridion 3D original, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Shooter,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:m0sca
    Otros Idiomas:Francés, Alemán

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  • The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris [GBA]

    The Scorpion King: Sword of Osiris es un juego de plataformas desarrollado por WayForward Technologies y publicado por Universal Interactive para Game Boy Advance en 2002. Está basado en la película The Scorpion King y sirve como secuela.

    The Scorpion King: Sword of Osiris se desarrolla después de los eventos de The Scorpion King. El mago Menthu y la bruja Isis secuestran a Cassandra, la novia hechicera del héroe Mathayus, para usar sus poderes para despertar las Dunas de Natash y desatar una tormenta del desierto de mil años sobre Egipto.

    Para destruir a la pareja malvada, Mathayus necesita descubrir la espada más poderosa del mundo, la Espada de Osiris, así como el Guantelete del Héroe. Después de matar a Menthu, Mathayus se enfrenta a Isis, quien usa la Piedra Escorpión que la transforma en un monstruo medio escorpión para la batalla final.

    Un escenario alternativo muestra a Mathayus secuestrado por los villanos y es Cassandra quien lucha para liberarlo. Si el jugador no logra derrotar a Isis, lo que sucede si el jugador no pudo recolectar las seis runas, ella huye con la Piedra Escorpión.

    The Scorpion King: Sword of Osiris recibió críticas mixtas a positivas tras su lanzamiento. En Metacritic, el juego recibió una puntuación promedio de 72 sobre 100, lo que indica «críticas mixtas o promedio». Sus puntajes de revisión incluyeron 8/10 de GameSpot, 82/100 de GameSpy, 9/10 de GameZone, y 8/10 de IGN.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Plataformas,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Shrek: Hassle at the Castle [GBA]

    Shrek: Hassle at the Castle [GBA]

    Shrek: Hassle at the Castle [GBA]

    Sherk: Hassle at the Castle [GBA]

    Shrek: Hassle at the Castle es un videojuego beat ‘em up en 2D desarrollado por Tose y lanzado por TDK para Game Boy Advance en 2002. Se basa en la película Shrek y presenta personajes de la misma.

    Los jugadores avanzan en el juego jugando como Shrek, la princesa Fiona y el compañero de Shrek, Donkey. Viajan a través de varios capítulos del juego, que representan diferentes etapas de la película. Es el único juego de la serie que sigue la trama de la primera película. Un año después, se lanzó una secuela: Shrek: Reekin’ Havoc.

    El juego tuvo una recepción promedio en el momento del lanzamiento, ya que GameRankings le otorgó una puntuación de 68,50 %, mientras que Metacritic le otorgó 71 sobre 100.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Beat’em up,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • X2: Wolverine’s Revenge [GBA]

    X2: Wolverine’s Revenge [GBA]

    X2: Wolverine’s Revenge [GBA]

    X2: Wolverine's Revenge [GBA]

    X2: Wolverine’s Revenge (lanzado como X-Men 2: Wolverine’s Revenge en Europa y Australia) es un videojuego de acción beat’em up basado en el personaje de Marvel Comics Wolverine, miembro del equipo mutante X-Men, desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision para Game Boy Advance en 2003 para coincidir con el estreno de la película X2: X-Men United, que a su vez es una secuela de la película X-Men del año 2000. Se relanzó en un cartucho Twin Pack y se incluyó con Spider-Man: Mysterio’s Menace en 2005.

    La historia comienza en 1968. Logan camina por una callejuela, cuando detrás de él vienen unos agentes del programa Arma X. Intentan capturar a Logan para poder llevarlo a las instalaciones de Arma X. Logan intenta defenderse, pero le disparan con un dardo tranquilizante y lo dejan inconsciente. Logan es llevado a la Instalación y sometido al proceso de unión de adamantium. Poco después, escapa de la cámara de experimentos e intenta salir. El profesor lo llama animal, lo que enfurece a Logan y lo ayuda a escapar del control del profesor.

    Logan intenta llegar al Profesor para confrontarlo, pero Dientes de Sable lo detiene. Derrota a Dientes de Sable y se enfrenta al Profesor mientras le dice al Dr. Abraham Cornelius y a la Dra. Carol Hines que se vayan. Cuando Arma X lo detiene a punta de garra, el profesor revela que a todos los sujetos de Arma X se les implantó un virus inactivo y mortal conocido como «Shiva Strain» como un mecanismo de seguridad. El profesor también revela que el virus mataría a un humano normal en un año, pero no tiene idea de cuánto tiempo mataría el virus a un humano mutante.

    Jugando como Wolverine, el jugador puede retraer o extender sus garras de adamantium, puñetazos, patadas y placaje deslizante para luchar contra varios soldados blindados y criaturas mutantes. El jugador puede ganar puntos al realizar Golpes, donde Wolverine ataca con estilo a los enemigos que lo rodean, y también puede ganar un «bono de bolos» al aturdir a un enemigo con las garras retraídas o una patada, recogiéndolos y arrojándolos a otro enemigo. Los movimientos de ataque también se pueden usar para acabar con los enemigos aturdidos.

    El jugador también puede usar los sentidos intensificados de Wolverine presionando y manteniendo presionado un botón específico. En este momento, la pantalla se tiñe de naranja y le permite al jugador ver las huellas de los pies de un enemigo, su posición, sus rastros de olor verde, láseres. , un fantasma de Wolverine a punto de derribarlo, y minas invisibles, indicadas por grandes círculos giratorios en el suelo, además de iluminar áreas oscuras.

    X2: Wolverine’s Revenge recibió críticas promedio a mixtas tras su lanzamiento. GameRankings le dio una puntuación de 76,67 % para la versión de GBA. Asimismo, Metacritic le otorgó una puntuación de 72 sobre 100 para la versión de GBA.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. GameSpot nombró a Counter Punch de Wade Hixton como el mejor juego de Game Boy Advance de marzo de 2004.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Beat’em up,
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Max1323

    IMÁGENES:

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  • Stuntman [GBA]

    Stuntman [GBA]

    Stuntman [GBA]]

    Stuntman [GBA]

    Stuntman es un videojuego de carreras de acción y aventuras, desarrollado por Velez & Dubail para Game Boy Advance y publicado por Infogrames bajo la marca Atari en 2003. El juego se centran en la carrera de un doble de cine. Lleva al jugador a través de varias películas en las que realiza acrobacias peligrosas como las llama el juego.

    Stuntman tiene tres modos para un jugador: Stuntman Career, Stunt Construction y Driving Games. En Stuntman Career, el jugador debe intentar una serie de escenas de acrobacias de persecución de automóviles. Cada pista tiene varias acrobacias, que se indican con señales visuales y de voz. El jugador debe completar cada pista en un tiempo limitado y con una precisión específica de las acrobacias para poder pasar a la siguiente escena.

    Una vez que se completan todas las escenas de la película, se muestra un tráiler teatral de la película que combina escenas renderizadas previamente con aspectos destacados de las escenas del automóvil basadas en el desempeño real del jugador. Después de tener éxito en una escena, el jugador es recompensado con dinero según la precisión y el tiempo, y el desbloqueo de vehículos y herramientas para el modo de construcción. Después de completar una escena, el jugador puede ver la reproducción y, opcionalmente, guardarla.

    El modo carrera le permite al jugador participar en seis películas, cada una filmada en un lugar diferente y de un género diferentes. Entre películas, el jugador debe realizar acrobacias frente a multitudes en un estadio.

    El modo Stunt Construction le permite al jugador crear sus propias acrobacias colocando equipo en una arena y luego realizar las acrobacias. El modo Juegos de conducción incluye pruebas de control del vehículo, como maniobrabilidad, precisión y sincronización.

    La versión de Game Boy Advance recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. GameSpot nombró a Stuntman como el tercer mejor videojuego de junio de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Acción, Conducción
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney's Kim Possible: Revenge of Monkey Fist [GBA]

    Disney’s Kim Possible: Revenge of Monkey Fist es un videojuego de acción y plataformas desarrollado por Digital Eclipse y publicado por Disney, es el primer videojuego basado en en la serie animada Kim Possible. Fue lanzado para Game Boy Advance el 15 de noviembre de 2002 en Norteamérica.

    El Dr. Drakken y Monkey Fist han secuestrado al mejor amigo de Kim, Ron, obligando a Kim a localizar el cuartel general secreto del Doctor Drakken y rescatar a Ron. El juego coloca al jugador en el papel de Kim. Los Bebes y Gill también son enemigos en el juego.

    El juego es un juego de plataformas de acción en 2D en el que el jugador asume el papel de Kim Possible. Al atravesar ocho niveles ubicados en lugares como Middleton High School, Camp Wannaweep y Downtown Middleton, el jugador debe superar obstáculos, derrotar enemigos y recolectar baratijas.

    Kim Possible: Revenge of Monkey Fist tiene un puntaje del 62% de Critic Score y 88% de User Score en Metacritic, también tiene un 4.1/5 en Amazon.com.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataforma
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • ZooCube [GBA]

    ZooCube [GBA]

    ZooCube [GBA]

    ZooCube [GBA]

    ZooCube es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Graphic State y lanzado en 2002 por Acclaim Entertainment para Game Boy Advance, GameCube, y Playstation 2.

    Un científico loco llamado Dr. Buc Ooze ha estado realizando una «investigación controvertida sobre la formación de animales» y ha dejado a muchos animales deformados o en formas antinaturales. En respuesta, se crea una máquina llamada «ZooCube» que invierte los efectos de los experimentos del Dr. Ooze. El jugador, llamado «Aon», tiene la tarea de rescatar a todos los animales atrapados, viajando a bordo de un «arca voladora» y armado con el Zoo Cube.

    En Zoo Cube, los jugadores ganan puntos emparejando cabezas de animales que caen hacia las caras de un cubo giratorio. El jugador también necesita hacer combinaciones rpidamente para que las cabezas no se acumulen demasiado en el cubo, lo que puede hacer que el jugador pierda, de manera similar a Tetris. En el camino, el jugador puede adquirir potenciadores que pueden ayudarlo de varias maneras u obstaculizar a un oponente en el modo multijugador.

    ZooCube recibió críticas mixtas a positivas. Tiene una puntuación del 67% en Metacritic. Game Informer escribió que era «todo lo que debería ser un juego de rompecabezas: simple, rápido, difícil, divertido, adictivo y útilmente bonito». Recibió dos premios E3 en 2002. El primero fue «Mejor juego de rompecabezas para GBA», que fue otorgado al lanzamiento de Game Boy Advance por IGN, mientras que el lanzamiento de Game Cube fue premiado como «Mejor juego de rompecabezas» por Planet Gamecube.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Puzzle
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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