Etiqueta: Futbol

  • FIFA Soccer 96 [SST]

    FIFA Soccer 96 [SST]

    FIFA Soccer 96 [SST]

    FIFA Soccer 96 [SST]

    FIFA Soccer 96 (también conocido como FIFA 96: Virtual Soccer Stadium) es un videojuego de simulación de fútbol desarrollado por Probe Entertainment y lanzado por Electronic Arts en 1995, para Sega Saturn, Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Game Gear, PlayStation, Super Nintendo Entertainment System y sistemas operativos compatibles con MS-DOS.

    FIFA 96 es la tercera entrada de la serie FIFA y su lema es «Fútbol de próxima generación». Fue el primero de la serie en presentar gráficos 3D en tiempo real en las versiones de Sega Saturn, PlayStation, 32X y DOS, utilizando tecnología llamada «Virtual Stadium». También es el primero de la serie en utilizar nombres y posiciones de jugadores reales, con herramientas de clasificación, transferencia y personalización del equipo.

    Cuenta con 11 ligas de fútbol, entre ellas las principales ligas como Inglaterra, Italia y España, son un total de 178 clubes de futbol, también incluye 59 selecciones nacionales divididas entre las 6 confederaciones.

    Rob Allsetter de la revista Sega Saturn aplaudió la amplia selección de jugadores, las opciones de personalización y los ángulos de la cámara, pero se quejó de que la animación es «lenta y ligeramente nerviosa». Los dos críticos deportivos de Electronic Gaming Monthly ambos le dieron a la versión de Saturn un 8 sobre 10, elogiando particularmente los múltiples ángulos de cámara y los comentarios jugada por jugada, los cuales consideraron que hacían que el juego fuera muy realista.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:554 mb
    Genero:Futbol
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1995
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Esloveno

    IMÁGENES:

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  • Pro Evolution Soccer 3 [PS2]

    Pro Evolution Soccer 3 [PS2]

    Pro Evolution Soccer 3 [PS2]

    Pro Evolution Soccer 3 [PS2]

    Pro Evolution Soccer 3 (conocido como World Soccer: Winning Eleven 7 en Japón y World Soccer: Winning Eleven 7 International en Norteamérica) es un videojuego de simulación de fútbol desarrollado y producido por Konami como parte de la serie Pro Evolution Soccer, lanzado inicialmente para PlayStation 2.

    La portada presenta la imagen y la firma del icónico árbitro italiano Pierluigi Collina, quien anteriormente había dirigido la final de la Copa Mundial de la FIFA 2002. Esto era inusual, ya que los juegos de fútbol habían llegado a presentar casi exclusivamente jugadores y entrenadores en sus portadas; Además, los árbitros solo aparecen en escenas de este juego. PES 3 fue sucedido por Pro Evolution Soccer 4, que se lanzó en 2004.

    El juego no incluye ligas completas, sino 64 clubes de varios países europeos. 6 clubes tienen licencia completa, a saber, los cinco clubes de la Serie A italiana (Milán, Roma, Juventus, Lazio y Parma), así como el Feyenoord de la Eredivisie holandesa. Todos los demás clubes tienen nombres de equipos, logotipos y camisetas ficticios. También los nombres de los jugadores son ficticios, pero sólo si el jugador forma parte de un equipo nacional sin licencia.

    Es la tercera entrega de la serie Pro Evolution Soccer, con gráficos mejorados y una Master League más grande. Debido a que la Master League es tan grande, está dividida en 4 zonas con 2 divisiones y competiciones de copa en cada zona. Aparte de la mayoría de los equipos italianos, los nombres de los clubes son ficticios, al igual que muchos de los jugadores. Sin embargo, el juego tiene un modo de edición mejorado, por lo que puedes editar el nombre, la bandera, el logotipo, las camisetas y el estadio del equipo.

    Se puede puede utilizar el sistema de ‘tienda’ para desbloquear funciones ocultas, como equipos clásicos. El juego también tiene un modo de entrenamiento y un modo de desafío, en el que debes driblar alrededor de los conos lo más rápido que puedas. Las repeticiones se pueden avanzar y rebobinar rápidamente, y la vista se puede rotar. La regla de la ventaja ahora está implementada, por lo que una falta sólo detendrá el juego si el equipo que recibe la falta la sufre.

    En Europa, Pro Evolution Soccer 3 vendió 1 millón de copias en su primer día de lanzamiento, estableciendo un récord de ventas de lanzamiento. La versión para PlayStation 2 de Pro Evolution Soccer 3 había superado el millón de unidades vendidas en noviembre de 2003. La versión PlayStation 2 de Pro Evolution Soccer 3 recibió un premio de ventas «Platino» de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA).

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,26 gb
    Generó:Futbol, Deportes
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán

    IMÁGENES:

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  • Super Mario Strikers / Mario Smash Football [NGC]

    Super Mario Strikers / Mario Smash Football [NGC]

    Mario Smash Football / Super Mario Strikers [NGC]

    Mario Smash Football / Super Mario Strikers [NGC]

    Super Mario Strikers, conocido en Europa y Australia como Mario Smash Football, es un videojuego de deportes de 2005 desarrollado por Next Level Games y publicado por Nintendo para GameCube. Los desarrolladores del juego habían trabajado en NHL Hitz Pro antes del desarrollo de Strikers, lo que sirvió de influencia para la naturaleza física y de ritmo rápido del juego. Este también fue el último juego de Mario que se lanzó para GameCube en Japón y Norteamérica.

    Super Mario Strikers es un videojuego de consola de fútbol sala que comprende personajes y temas de la serie Mario. Cada equipo consta de un personaje capitán de la serie Mario y tres personajes secundarios de Mario conocidos como «compañeros». Kritter es el portero de todos los equipos excepto del «Súper Equipo», que consta de cuatro robots capitanes y un Robo-Kritter. Tanto los compinches como los capitanes tienen diferentes atributos de juego con tipos de juego «equilibrados» y «defensivos» disponibles.

    Strikers sigue la jugabilidad básica que se presenta en la mayoría de los videojuegos de fútbol, incluida la capacidad de correr, placar a los jugadores y lanzar el balón. A pesar de esto, los personajes que no tienen la posesión pueden golpear legítimamente a los oponentes con o sin la pelota, lo que resulta en un estilo de juego más parecido a un arcade.

    Como en otros títulos deportivos de Mario, como Mario Power Tennis, el jugador puede usar elementos para obstaculizar al oponente. Algunos «potenciadores» pueden ayudar al usuario otorgándole invencibilidad temporal mientras que otros inmovilizan u obstaculizan al oponente. El jugador también puede empujar a los oponentes hacia barreras eléctricas, que pueden electrocutarlos.

    El antagonista central del universo Mario, Bowser, también aparecerá ocasionalmente como un personaje no jugador para obstruir a los jugadores de cada lado. Strikers incluye seis estadios, cada uno con barreras para evitar que el balón salga del juego. Estos estadios solo varían estéticamente y no afectan el juego, presentando diferentes superficies como césped y madera.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. En general, los críticos elogiaron la accesibilidad y la jugabilidad multijugador de Strikers, pero criticaron la falta de modos de juego y ofertas para un jugador. En 2007 se lanzó una secuela, Mario Strikers Charged, para Wii.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:622 mb
    Generó:Deportes,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sega Worldwide Soccer ’98 [SST]

    Sega Worldwide Soccer ’98 [SST]

    Sega Worldwide Soccer ’98 [SST]

    Sega Worldwide Soccer '98 [SST]

    Sega Worldwide Soccer ’98, conocido en Norteamérica simplemente como Worldwide Soccer ’98 y en Europa como Sega Worldwide Soccer ’98 Club Edition, es un videojuego de futbol desarrollado y publicado por Sega para Sega Saturn en 1997 y Windows en 1998. Es el tercer juego de su serie, después de Victory Goal y Sega Worldwide Soccer 97.

    Como sugiere su nombre europeo, Worldwide Soccer 98 agrega 60 equipos de clubes ingleses, franceses y españoles a la lista, y también agrega los comentarios de Jack Charlton además de los de Gary Bloom, con aproximadamente tres veces más diálogos grabados que la salida anterior. También se agregaron dos nuevas áreas de estadios, lo que eleva el total a cinco, y las funciones de repetición mejoradas permiten ver los goles desde cualquier ángulo.

    Gran parte de la IA se ha mejorado con respecto al juego anterior, principalmente en la forma de porteros más inteligentes y la computadora que opta por hacer más pases.

    Al igual que el juego anterior, el juego carece de una licencia oficial del organismo rector del fútbol, la FIFA, o de cualquiera de las autoridades regionales como la UEFA, por lo que los equipos carecen de nombres y marcas oficiales. Para los equipos de clubes, la mayoría de los jugadores se correlacionan bien con sus homólogos de la vida real, con tonos de piel, color de cabello y habilidades. Sin embargo, no todos los números de las camisetas son correctos.

    En su mayor parte, los equipos nacionales de Sega Worldwide Soccer ’98 son los mismos que los de SWWS 97, aunque se han intercambiado unos pocos. La República Checa reemplaza a Turquía en el grupo Europa 3, Ghana reemplaza a Liberia, Jamaica reemplaza a Honduras y Chile reemplaza a Bolivia.

    SWWS 98 continúa los pasos de SWWS 97 de utilizar nombres de jugadores ficticios para equipos nacionales, incorporando a veces nombres de desarrolladores que trabajaron en el juego y escritores de la revista Sega Saturn del Reino Unido.

    El juego recibió críticas mixtas; la mayoría de los críticos escribieron que el juego se mantuvo sin cambios con respecto a su predecesor. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly se quejaron especialmente de la imposibilidad de cambiar la posición de los jugadores durante los descansos del juego. GamePro sostuvo que no hubo suficientes cambios y recomendó esperar hasta el puerto Saturn de FIFA: Road to World. Cup 98 en su lugar.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:386 mb
    Genero:Deportes, Futbol,
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés

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  • Super Kick Off [SMS]

    Super Kick Off [SMS]

    Super Kick Off [SG1K-SMS]

    Super Kick Off [SMS]

    Super Kick Off es un videojuego deportivo de futbol desarrollado por U.S. Gold y publicado por Anco Software en 1991 para la Sega Master System, es una versión mejorada del popular juego de fútbol desarrollado por Dino Dini para consolas.

    Incluye 40 equipos (16 nacionales y 24 de clubes), junto con la capacidad de editar nombres y camisetas de equipos de clubes y nombres y looks de jugadores. Los modos de juego incluyen amistosos, Liga Nacional y Copa (compuesta por ocho equipos ingleses), Liga Europea (16 equipos europeos) y Copa Internacional (torneo de ocho equipos). El entrenamiento permite practicar tiros libres, penaltis o pasar, disparar y regatear sin oposición.

    Los jugadores pueden competir cara a cara o jugar de forma cooperativa contra la computadora en el mismo equipo. Otras opciones de juego incluyen la velocidad del jugador, el viento y el césped cortado, a lo largo de la media longitud típica, reglas de fuera de juego, tiempo extra y ajuste de dificultad. Todos los cambios, desde las ediciones del equipo hasta las opciones, se almacenan en la memoria interna del cartucho.

    Sobre el juego en sí, fue uno de los más populares de la época, presentando una vista de arriba hacia abajo con la pelota que no se pega a los pies de los jugadores como la característica de juego más destacada.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Deportes
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés, Portugués, Esloveno

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  • FIFA Soccer 95 [SMD-GEN]

    FIFA Soccer 95 [SMD-GEN]

    FIFA Soccer 95 [SMD-GEN]

    FIFA Soccer 95 [SMD-GEN]

    FIFA Soccer 95 es un videojuego de simulación de fútbol de 1994 desarrollado y publicado por Electronic Arts. El juego fue lanzado para Sega Genesis / Mega Drive en noviembre de 1994. Es una secuela de FIFA International Soccer y el segundo juego de la serie FIFA. Es el único título de FIFA que no se lanzó para PC.

    FIFA 95 es un videojuego que simula el fútbol. El juego utiliza un punto de vista isométrico. El jugador controla a uno de los once futbolistas de su equipo, con la posibilidad de cambiar para controlar a otro futbolista. El juego permite hasta cuatro jugadores a la vez, cada uno controlando a un futbolista diferente. Los jugadores pueden elegir controlar a un futbolista del mismo equipo o de equipos contrarios. Los futbolistas restantes están controlados por la computadora.

    Los clubes se incluyen por primera vez en la serie, con clubes de seis ligas de toda Europa; la Premier League de Inglaterra, la Ligue 1 de Francia, la Bundesliga de Alemania, la Serie A de Italia, la Eredivisie de Holanda y La Liga de España. También se incluyen varios clubes de las ligas Campeonato Brasileiro en Brasil y clubes con nombres de ciudades en la American Professional Soccer League en los EE. UU. Las licencias no cubrían los nombres de los jugadores, por lo que en su lugar se utilizan nombres ficticios.

    Otras características nuevas en comparación con el juego anterior incluyen la implementación de la tanda de penaltis para resolver los juegos que terminan en empate después de la prórroga (FIFA International Soccer había utilizado en su lugar las victorias del próximo gol al final de la prórroga).

    En su revisión, Mega Machines Sega notó las mejoras realizadas en tres elementos del juego que consideraron puntos débiles del juego anterior: pases, jugadas a balón parado y portería. También recibió elogios el hecho de que los desarrolladores habían «mejorado lo que no parecía necesitar mejoras». GamePro aprobaba de manera similar; aunque estaban decepcionados porque hubo menos cánticos y cánticos que en el juego anterior.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Deportes
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Marko’s Magic Football [SGG]

    Marko’s Magic Football [SGG]

    Marko’s Magic Football [SGG]

    Marko's Magic Football [SGG]

    Marko’s Magic Football, conocido simplemente como Marko en los EE. UU., es un juego de plataformas de desplazamiento lateral y acción basado en el fútbol, fue desarrollado y publicado por Domark y lanzado en 1994 para Sega Game Gear, y también en Mega Drive, Mega-CD, y Super Nintendo.

    Con la ayuda de un científico loco, el coronel Brown, propietario de una fábrica de juguetes, ha creado una sustancia que puede convertir a personas y animales en monstruos de lodo mutantes. Después de que el balón de fútbol de Marko entra en contacto con la sustancia, adquiere poderes mágicos y Marko se dispone a detener al Coronel Brown.

    Marko tiene un balón de fútbol que mágicamente vuelve a sus pies cuando lo necesita, y puede usarlo para derrotar a los enemigos de varias maneras diferentes: pateándolos directamente o haciéndolo rebotar en su cabeza para disuadir a los enemigos de arriba. Sigue juegos de plataformas de fútbol similares como Hurricanes y Soccer Kid.

    La jugabilidad es similar a las versiones de SNES y Genesis, lo que significa que Marko puede disparar su balón de fútbol para matar enemigos o usarlo como trampolín, pero esta versión presenta menos movimientos y un diseño de nivel diferente.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Acción, Plataformas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1994
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 [NDS]

    FIFA Soccer 10 o simplemente FIFA 10 es un videojuego de simulación de fútbol para Nintendo DS, fue desarrollado por Exient Entertainment y publicado por Electronic Arts en todo el mundo bajo el sello EA Sports. Fue lanzado el 2 de octubre de 2009 en Europa, el 1 de octubre en Australasia y el 20 de octubre de 2009 en América del Norte. Está disponible para PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 2 y Wii. También se lanzaron versiones portátiles del juego para iOS, Nintendo DS, PlayStation Portable y teléfonos móviles.

    La «Experiencia de fútbol total» es una nueva función en la que se pueden ver las noticias de fútbol de todo el mundo del modo Manager, incluidas las transferencias de jugadores, partidos y resultados en ligas extranjeras. Se puede usar un nuevo «Administrador asistente» para cuidar la alineación del equipo y rotar el equipo según la importancia del próximo partido. Por ejemplo, si el próximo partido es contra un equipo de baja calificación, se asegurará de que los jugadores que normalmente están en el banquillo comiencen el partido.

    Todos los asuntos financieros se basan menos en el patrocinador del equipo y más en la junta directiva del club, que proporciona dos presupuestos generales: el presupuesto salarial, una cantidad anual para pagar a los jugadores, y el presupuesto del club, para comprar y vender jugadores, así como para hacer otras mejoras al club. Hay una configuración de «Dificultad del tablero», que determina la generosidad financiera del tablero.

    El «Sistema de crecimiento y experiencia del jugador» ha cambiado. Se eliminó el crecimiento de experiencia manual de FIFA 08 y FIFA 09; el crecimiento del jugador ahora estará determinado por el rendimiento en el juego, las demandas del jugador y los logros basados ​​en la posición particular del jugador. Hay tres categorías para adquirir experiencia: «mental», «física» y «habilidad». Los jugadores más jóvenes con mayor potencial obtendrán experiencia mucho más rápido y cada jugador tendrá un punto de crecimiento individual, lo que a su vez promete patrones de crecimiento de jugadores más auténticos.

    Hay 30 ligas y más de 500 equipos en el juego, así como 41 selecciones nacionales. Una novedad en FIFA 10 es la Russian Premier League. A diferencia de las versiones anteriores de FIFA, los Países Bajos se incluyen como equipo nacional con licencia completa. Debido al ascenso/descenso y otras expansiones de la liga, hay 46 equipos que no se incluyeron en FIFA 09, incluidos 25 que nunca antes habían aparecido en un juego de FIFA.

    FIFA 10 ha recibido grandes elogios de la crítica, con una calificación agregada del 90 % en Metacritic y una calificación agregada del 70 % en GameRankings.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Deportes
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off [NDS]

    Captain Tsubasa: New Kick Off, conocido en Japón como Captain Tsubasa: Gekito no Kiseki, es un videojuego de fútbol con elementos de rol desarrollado y publicado por Konami y lanzado para Nintendo DS en 2010 en Europa y Japón. Está basado en la serie Capitán Tsubasa, conocida en Latinoamérica como Super Campeones y en España como Oliver y Benji.

    Gekito no Kiseki es el primer juego de Captain Tsubasa que se publicó oficialmente fuera de Japón el 8 de noviembre de 2010 en Europa en cuatro idiomas (francés, alemán, italiano y español) bajo el título Captain Tsubasa: New Kick Off.

    El diseño de New Kick Off sigue el diseño de personajes del anime de 2001, como mostrar el diseño de la camiseta de la escuela secundaria Musashi, que no apareció en la parte «Road to Dream» del anime.

    Se cambió el nombre de algunos jugadores del equipo, y también de los escuadrones alternativos de Minamiuwa, para llenar los vacíos de jugadores desconocidos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Deportes, RPG
    Consola:Nintendo DS
    Año:2010
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Alemán, Francés, Italiano

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  • FIFA Street 3 [NDS]

    FIFA Street 3 [NDS]

    FIFA Street 3 [NDS]

    FIFA Street 3 [NDS]

    FIFA Street 3 es un juego deportivo de estilo arcade de futbol callejero para Nintendo DS, Xbox 360 y PlayStation 3. Es el tercer juego de la serie FIFA Street de EA Sports BIG y es el último título lanzado bajo la marca. Este juego fue seguido por el reinicio de 2012 de FIFA Street, pero ese juego no tiene la marca EA Sports BIG.

    El énfasis del juego está en la diversión de estilo arcade y los trucos de fútbol callejero en lugar de la simulación de la vida real. El juego cuenta con más de 250 jugadores de 18 equipos internacionales diferentes. Los jugadores se identifican por movimientos únicos y muestran su estilo de juego característico. Esto permite a los jugadores experimentar «todo el estilo y la actitud» característicos del fútbol callejero.

    Los lugares exóticos y los entornos interactivos realzan esta forma estilística de juego. Los jugadores se sumergen en un «mundo hiperreal donde los jugadores corren por las paredes, los entornos vibran al ritmo de la música y los alrededores cobran vida con cada gol o truco».

    El juego tuvo una recepción mixta tras su lanzamiento. GameRankings y Metacritic le otorgaron una puntuación de 57 % y 56 de 100 para la versión DS.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:32 mb
    Generó:Deportes
    Consola:Nintendo DS
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Alemán, Francés, Italiano

    IMÁGENES:

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