Etiqueta: Family Computer

  • Top Gun [NES]

    Top Gun [NES]

    Top Gun [NES]

    Top Gun [NES]

    Top Gun es un juego de simulación de vuelo de combate shoot ‘em up basado en la exitosa película de 1986 Top Gun. Fue desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en los Estados Unidos en noviembre de 1987, y luego en Europa. Es una adaptación de Vs. Top Gun, una consola Nintendo VS de 1987. Juego de arcade de sistema también de Konami. Como el segundo juego en establecer la serie de juegos Top Gun, fue seguido por Top Gun: The Second Mission. Es conocido por su dificultad extremadamente alta.

    Top Gun es un juego de simulación de vuelo de combate shoot ‘em up, visto desde una perspectiva en primera persona dentro de la cabina de un avión de combate F-14. El juego está basado en la exitosa película de 1986 y se juega en cuatro niveles, cada uno de los cuales involucra al jugador luchando contra los MiG enemigos. En el segundo nivel, el jugador también debe destruir un portaaviones enemigo. Para los dos últimos niveles respectivamente, el objetivo del jugador es una fortaleza enemiga y una base de satélites en el espacio exterior. El jugador tiene tres vidas en forma de aviones F-14. La destrucción de los tres aviones hace que el juego termine sin continuar.

    El jugador tiene munición de ametralladora ilimitada y tres tipos diferentes de misiles, cada uno con sus propias ventajas. Los MiG también tienen sus propios misiles, que el jugador debe evitar o destruir. Al jugador se le presenta información en pantalla, como la altitud, la velocidad del aire, un radar y un indicador de combustible. Una vez durante cada nivel, el jugador puede llamar a un avión cisterna para repostar el F-14 si es necesario. El reabastecimiento de combustible se realiza en el aire y el jugador debe alinear el F-14 con la bomba de combustible. Después de cada nivel, el jugador debe aterrizar con éxito el F-14 en un portaaviones estadounidense.

    Top Gun fue un éxito comercial. Fue el juego más vendido en los Estados Unidos durante dos semanas en enero de 1988. En 1989, sus ventas habían superado los 1,8 millones de unidades en los Estados Unidos, alcanzando finalmente los dos millones de copias. Eugene Lacey de Computer and Video Games elogió los gráficos y el sonido, y se sorprendió por «el nivel de sofisticación que los diseñadores han logrado» con la jugabilidad considerando la cantidad limitada de botones en el controlador NES.

    ¡Total! revisó el juego en 1993 y consideró que la jugabilidad era demasiado simplista porque los niveles eran muy pocos y similares, pero encontró variedad en los segmentos de aterrizaje y reabastecimiento de combustible. La revista concluyó: «Aunque Top Gun es divertido, no tiene ningún atractivo duradero». En una reseña posterior para el sitio web AllGame, Christopher Michael Baker elogió los gráficos y los efectos de sonido realistas, y afirmó que era Podría decirse que es el mejor juego de guerra aérea jamás lanzado para NES.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shoot’em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Mr. Gimmick! [NES]

    Mr. Gimmick! [NES]

    Mr. Gimmick [NES]

    Mr. Gimmick [NES]

    Mr. Gimmick!, es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Sunsoft, y originalmente lanzado en Japón para Family Computer en 1992. La historia sigue a una pequeña criatura verde llamada Yumetaro que fue dotada por error como un juguete a una niña. Después de que los juguetes de la niña cobran vida y la llevan a otra dimensión, Yumetaro la persigue para salvarla.

    Gimmick! es un juego de plataformas que pone al jugador en control de una pequeña criatura verde llamada Yumetaro. La historia comienza durante el cumpleaños de una joven no identificada. Su padre normalmente está ocupado con el trabajo, pero puede pasar tiempo con su familia para ocasiones especiales. Más temprano, había ido a la tienda a comprar un juguete nuevo para su hija.

    Yumetaro había estado vagando por la tienda de juguetes y se confundió cuando entró su padre. Se escondió con juguetes de peluche que se parecían a él, pero fue recogido por el padre de la niña. Cuando la niña abre el regalo de Yumetaro, está encantada. Yumetaro se convierte en el favorito de la niña, por lo que sus otros juguetes ya no se sienten amados. Una noche, los juguetes cobran vida y llevan a la niña a otra dimensión. El único que queda es Yumetaro, quien sigue a los juguetes en busca de ella.

    El jugador, como Yumetaro, debe aventurarse en la dimensión alternativa para rescatar a su nuevo dueño. El personaje del jugador puede saltar y generar estrellas sobre el cuerno en su cabeza. La estrella es una mecánica central del juego, ya que es necesaria para derrotar a los enemigos encontrados y, al mismo tiempo, sirve como plataforma, que se puede montar para llegar a áreas que de otro modo serían inaccesibles. El jugador debe atravesar seis etapas y seis jefes para completar el juego.

    Gimmick! inicialmente obtuvo un interés mediocre y críticas mixtas de publicaciones como Famitsu, Electronic Gaming Monthly y Nintendomagasinet. Sakai culpó de esta falta de popularidad a que los jugadores ocasionales no podían manejar la dificultad y la transición de la industria a consolas de 16 bits más nuevas como Super NES y Mega Drive. Los críticos de la revista sueca Nintendomagasinet encontraron Gimmick! para recordar al propio Ufouria: The Saga de Sunsoft.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:384 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander [NES]

    Life Force: Salamander es un videojuego de disparos de desplazamiento horizontal desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System en 1989, originalmente fue lanzado para arcade como Salamander Japon y Europa, y Life Force en América.

    El primer jugador controla a Vic Viper y el segundo jugador toma las riendas de la nave espacial Lord British, que a veces se denomina «Road British» debido a la ambigüedad de la romanización del japonés al inglés. El juego presenta seis etapas que alternan entre desplazamiento horizontal y vertical.

    Los jugadores pueden continuar desde donde se van al morir en lugar de regresar a un punto de control predefinido según la tradición de Gradius. No hay continuaciones en el modo de un solo jugador y dos en el modo de dos jugadores. El número de continuaciones se puede cambiar a través de los interruptores DIP. El jugador obtiene potenciadores al recoger cápsulas dejadas por ciertos enemigos, a diferencia de la barra de selección utilizada en otros juegos de Gradius. Muchos de los power-ups se pueden combinar.

    Salamander fue portado a Family Computer en Japón en 1987. En lugar de ser un puerto directo de Salamander, se tomaron elementos del relanzamiento original de Salamander y Japanese Life Force, y algunos elementos, como niveles y jefes, se eliminaron para dar paso a nuevos contenidos. La mayoría de los gráficos de fondo y los sprites enemigos de Salamander se usan en favor de los que se usan en Life Force, aunque la barra de energía estilo Gradius se usa en lugar del sistema original de recuperación instantánea.

    El mismo año, América del Norte también recibió un puerto para Nintendo Entertainment System. La versión de NES es prácticamente idéntica a su equivalente de Famicom, aparte de no tener múltiples finales, tener dos potenciadores opcionales en lugar de tres y llamarse Life Force. La versión de NES utiliza el Código Konami, que aumenta el número de vidas de tres a 30.

    En 1997, Electronic Gaming Monthly calificó la versión de NES como el 76º mejor videojuego de consola de todos los tiempos, calificándolo como «uno de los juegos de disparos más geniales de la historia y … uno de los primeros grandes juegos de disparos simultáneos para dos jugadores en NES». En particular, notaron que los gráficos en la etapa de fuego eran «alucinantes en el pasado».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shooter, Side-Scrolling Shooters
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1989
    Traducción por:Wave

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  • Jackie Chan’s Action Kung Fu [NES]

    Jackie Chan’s Action Kung Fu [NES]

    Jackie Chan’s Action Kung Fu [NES]

    Jackie Chan's Action Kung Fu [NES]

    Jackie Chan’s Action Kung Fu es un videojuego de plataforma de acción desarrollado por Now Production y publicado por Hudson Soft. Fue lanzado para Nintendo Entertainment System en 1990 y para TurboGrafx-16 en 1991.

    El jugador controla a Jackie Chan, el conocido maestro de acrobacias de artes marciales, y lucha contra muchos enemigos durante su búsqueda para salvar a su hermana. El juego se desarrolla a través de cinco niveles. A lo largo del juego, el jugador se encontraría con ranas que llevan potenciadores o tazones de arroz, pero las ranas tendrían que ser golpeadas para poder obtener el elemento.

    Los potenciadores pueden permitir al jugador realizar un tipo especial de ataque durante un número limitado de veces. Jackie también puede cargar un ataque especial similar a un rayo, aunque solo se puede usar hasta cinco veces. La mayoría de los enemigos que el jugador derrota arrojarán orbes verdes, pero los enemigos asesinados por ataques con rayos no arrojarán orbes. Si el jugador recolecta 30 orbes, la vida se repondrá.

    Si el jugador muere, todos los orbes y potenciadores se pierden y deben recuperarse nuevamente. El jugador solo tiene 1 vida en el juego, pero puede continuar hasta cinco veces inicialmente. Se pueden ganar continuos adicionales a través de etapas de bonificación a lo largo del juego, que son niveles activados por campanas en los niveles que transportan a Jackie a las etapas de bonificación, cada una de las cuales tiene un límite de tiempo de 30 segundos y generalmente implica saltar sobre nubes o golpear estatuas para ganar puntos.

    GamePro otorgó a Jackie Chan’s Action Kung Fu una puntuación de 23/25.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Gun-Nac [NES]

    Gun-Nac [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Gun-Nac [NES]

    Gun-Nac es un videojuego de disparos con desplazamiento y shoot’em up de 1990 desarrollado por Compile y publicado por Tonkin House para Nintendo Entertainment System. El juego fue lanzado en Japón el 5 de octubre de 1990 y en Norteamérica en septiembre de 1991.

    En un futuro lejano, los recursos de la Tierra se han agotado y muchos de los habitantes de la Tierra se están mudando al nuevo sistema solar artificial llamado IOTA Synthetica. El sistema solar, como todos los sistemas solares creados por la «Federación Galáctica», es muy moderno y de alto nivel.

    Sin embargo, esta imagen terminó abruptamente, cuando una misteriosa ola de radiación cósmica barrió el sistema solar. Esta radiación hizo que los objetos inanimados ordinarios cobraran vida y atacaran a los residentes del sistema solar. La Federación Galáctica, al darse cuenta de que la situación estaba fuera de su control, llama al comandante Gun-Nac, hijo del legendario Xan, para salvar a IOTA Synthetica de la consiguiente destrucción de esta extraña energía cósmica.

    El jugador asume el papel del comandante Gun-Nac y, a lo largo de ocho niveles diferentes, lucha contra una gran cantidad de enemigos desde una nave espacial. El barco se puede actualizar a un barco más grande adquiriendo un «ala», que le permite al jugador soportar dos golpes enemigos en lugar de uno, y le permite al jugador mejorar sus armas más allá de lo que permitiría el barco estándar.

    El juego contiene cinco armas principales, así como cuatro tipos de bombas secundarias. Ejemplos de armas primarias son un arma estándar, un lanzallamas y un tipo de boomerang guiado. Todas las armas tienen munición ilimitada y se obtienen recogiendo círculos con números que corresponden a una de las cinco armas diferentes. Las armas principales se pueden actualizar recolectando múltiples «Power P» que flotan en el escenario.

    Tanto las armas como las bombas se pueden mejorar progresivamente a lo largo del juego. Cuando un jugador ha adquirido un tipo particular de arma, puede mejorar el nivel del arma reuniendo varios círculos iguales en una fila. Cada vez que se recoge otro círculo coincidente, el arma se actualiza. Esto está limitado a cinco actualizaciones.

    El editor de AllGame, Skyler Miller, elogió a Gun-Nac y describió el juego como «quizás el mejor juego de disparos para NES». Famitsu otorgó a Gun-Nac una puntuación de 26/40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Shoot’em up, Vertical Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo (traducido al español como Dragon Ball: El misterio de Shenlong) es el segundo videojuego basado en la serie Dragon Ball y el primer juego de Dragon Ball producido y distribuido por Bandai. Es un juego de acción desarrollado por TOSE Software Company. Fue lanzado para Family Computer el 27 de noviembre de 1986 en Japón. Fuera de Japón, se lanzó una versión alterada gráficamente para el mercado norteamericano en marzo de 1988 bajo el título de Dragon Power, que separo el juego de la licencia de Dragon Ball.

    El juego está protagonizado por Son Goku e inicialmente sigue aproximadamente los dos primeros volúmenes del manga Dragon Ball, donde se encuentra con muchos enemigos y aliados mientras recolecta las Dragon Balls, culminando con el primer deseo de Shenron en Emperor Pilaf Saga (niveles 1 a 6).

    Luego, el juego pasa a una historia completamente original: Goku ingresa a un Torneo de Kung-Fu para los niveles 7 a 10 y se enfrenta a varios oponentes fuertes. Un año más tarde (niveles 11 a 14), Goku toma prestado el Radar del Dragon de Bulma y sale en busca del recuerdo de su abuelo Gohan, la Esfera del Dragón de cuatro estrellas.

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo es un juego de acción y aventuras. El jugador toma el control de Goku, la mayor parte del juego se desarrolla en una perspectiva de arriba hacia abajo, donde el jugador puede mover al personaje en las ocho direcciones usando el D-Pad, y durante las peleas de jefes se lleva a cabo con una perspectiva lateral, donde el personaje solo puede moverse hacia los lados, pero también puede agacharse.

    En ambas perspectivas, Goku salta y golpea, además a medida que avanza el juego, Goku puede atacar con un Kame Hame Ha. El juego cuenta con varios elementos para ayudar en la aventura de Goku, entre ellos algunos para recuperar la saciedad, obtener puntos, el bastón mágico para mejorar el ataque y más usos de Wind Wave. El juego se desarrolla a través de diez niveles llenos de montañas, bosques y cuevas, la misión de Goku es conseguir las siete bolas de cristal en estos niveles.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:160 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Lode Runner [NES]

    Lode Runner [NES]

    Lode Runner [NES]

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    Lode Runner es un juego de plataforma de rompecabezas en 2D, desarrollado por Hudson publicado por Broderbund en 1987 para Nintendo Entertainment System. Fue desarrollado orginalmente Soft E. Smith en 1983, Su mecánica de juego es similar a Space Panic. El jugador controla a un personaje que debe recolectar todas las piezas de oro en un nivel y llegar al final mientras es perseguido por una serie de enemigos. Es uno de los primeros juegos en incluir un editor de niveles.

    El jugador controla una figura de palo que debe recolectar todo el oro en un nivel mientras evita a los guardias que intentan atrapar al jugador. Después de recolectar todo el oro, el jugador debe llegar a la parte superior de la pantalla para pasar al siguiente nivel. Hay 150 niveles en el juego, que desafían progresivamente las habilidades de resolución de problemas o los tiempos de reacción de los jugadores.

    Los niveles cuentan con un motivo de plataforma de ladrillo de varios pisos, con escaleras y barras suspendidas de mano a mano que ofrecen múltiples formas de viajar. Los guardias pueden recoger lingotes de oro atropellándolos, pero cada guardia individual no puede llevar más de un lingote a la vez. El jugador puede cavar agujeros en los pisos para atrapar temporalmente a los guardias y puede caminar con seguridad sobre cualquiera que haya caído en los agujeros.

    Si un guardia lleva una barra de oro cuando cae en un agujero, la dejará caer y el jugador podrá recogerla. Los agujeros cavados por el jugador se rellenan después de un breve retraso. Un guardia atrapado que no puede escapar de un agujero antes de que se llene se consume y reaparece inmediatamente en un lugar aleatorio en la parte superior del nivel. A diferencia de los guardias, el personaje del jugador no puede salir de un agujero y morirá si se llena antes de que pueda escapar por otros medios.

    La versión de Famicom fue lanzada por Hudson Soft en 1984 y se convirtió en uno de los primeros juegos de terceros creados para ese sistema. Tiene 50 niveles, pantallas que se desplazan, música añadida y gráficos renovados con un estilo más parecido al de los dibujos animados. Además, aparecen al azar frutas y verduras que se pueden tomar para obtener puntos adicionales. Aunque se incluyó un editor de niveles, no hay forma de guardar los niveles creados con él. Se produjo un juego de arcade de Lode Runner con algunas características adicionales, como la capacidad de colgar los extremos de las escaleras y una IA enemiga mejorada.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Puzzle, Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • TwinBee [NES]

    TwinBee [NES]

    TwinBee [NES]

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    TwinBee es un juego de disparos de desplazamiento vertical lanzado originalmente por Konami como un juego de arcade en 1985 en Japón. Junto con Fantasy Zone de Sega, y lanzado un año después para Famicom, TwinBee se acredita como un arquetipo temprano del tipo «cute ‘em up» en su género.

    Fue portado a Family Computer y MSX en 1986 y ha sido incluido en numerosas compilaciones lanzadas en años posteriores. El juego de arcade original se lanzó fuera de Japón por primera vez en la compilación de Nintendo DS Konami Classics Series: Arcade Hits. Se lanzó una versión de teléfono móvil para teléfonos i-mode Japan en 2003 con gráficos editados.

    El jugador toma el control de una nave espacial antropomórfica parecida a una caricatura, con el jugador 1 tomando el control de TwinBee, la nave titular, mientras que el jugador 2 controla a WinBee. El control del juego consta de un joystick de ocho direcciones y dos botones: uno para disparar a los enemigos en el aire y el otro para lanzar bombas a los enemigos en tierra.

    TwinBee apareció originalmente como un juego de arcade. Más tarde fue portado a MSX y Family Computer. La versión de Famicom se relanzó solo en Japón bajo la etiqueta Famicom Mini para Game Boy Advance. Este juego se lanzó oficialmente por primera vez fuera de Japón como parte de Konami Classics Series: Arcade Hits para Nintendo DS en marzo de 2007, bajo el nombre RainbowBell en Norteamérica, aunque el nombre TwinBee se restauró para el lanzamiento europeo.

    Se lanzó en Japón el 10 de agosto de 2011 y en otras regiones el 22 de septiembre de 2011 para Nintendo 3DS como parte de la serie 3D Classics. Este lanzamiento se presentó entre otros juegos de Nintendo Entertainment System y Super NES que se lanzarán para 3DS en una demostración técnica llamada Classic Games en E3 2010. La versión arcade de TwinBee estuvo disponible en el servicio Game Room de Microsoft para su consola Xbox 360 y para PC con Windows el 1 de diciembre de 2010.

    En Japón, Game Machine incluyó a TwinBee en su edición del 1 de abril de 1985 como la tercera unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:48 kb
    Genero:Shooter
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1986
    Traducción por:Wave

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  • Antarctic Adventure [NES]

    Antarctic Adventure [NES]

    Antarctic Adventure [NES]

    Antarctic Adventure [NES]

    Antarctic Adventure (Kekkyoku Nankyoku Daibōken, After all, Antarctic Great Adventure) es un videojuego desarrollado y publicado por Konami en 1985 para Family Computer. El jugador asume el papel de un pingüino antártico, corriendo a estaciones de investigación dispares propiedad de diferentes países en la Antártida (excluyendo la URSS).

    El jugador juega el papel del pingüino Penta y automáticamente lo hace moverse a través de los diez niveles principales del juego, que en el camino trazado en el mapa de la Antártida se muestran en segmentos. El objetivo principal es llegar, al final de la cuenta regresiva, una de las diferentes estaciones de investigación pertenecientes a una de las naciones del mundo, el tiempo límite de que dispones, así como los kilómetros que te separan de la meta, son diferentes para cada segmento.

    Cada nivel está siempre plagado de obstáculos, consistentes en grandes grietas y pequeños lagos, que dificultan su camino al tropezar sin que caiga. Los puntos se obtienen gradualmente evitándolos con un simple salto, y sin moverse del suelo; el jugador también puede ajustar la velocidad para facilitar la elusión. Solo en la versión de Famicom se introduce un sombrero con una hélice, que permite que el pingüino los alcance volando por un tiempo.

    Una vez que llegue a su destino, recibirá 100 puntos, adicionales por cada segundo restante. Además, se pueden ganar otros puntos aleatorios de dos maneras: intentando que Penta atrape peces que saltan de los estanques, o haciéndole tomar el camino haciendo banderas.

    Finalmente, Antarctic Adventure no tiene un final real, ya que, una vez completada la primera serie de niveles, se repiten cíclicamente pero con dificultad creciente. En este sentido, aún en la versión para Famicom se puede elegir antes del inicio de una partida.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:24 kb
    Genero:Plataformas, Carreras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1985
    Traducción por:Terwilf

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  • Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 [NES]

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 es un juego de plataformas desarrollado y publicado por Capcom, fue lanzado en 1994 para Nintendo Enterainment System. Se basa en la caricatura de Disney Chip ‘n Dale Rescue Rangers, sobre Chip y Dale, dos ardillas que luchan contra el crimen. Es una secuela del videojuego de 1990.

    Los Rescue Rangers captan un informe de noticias que indica que una bomba está lista para explotar en un restaurante local. De inmediato, Chip, Dale, Gadget, Monterey Jack y Zipper se pusieron en marcha para desactivar el explosivo antes de que estalle. Mientras están allí, logran acorralar al conejo responsable de colocar la bomba, quien admite que fue Fat Cat quien le ordenó hacerlo para poder robar una reliquia llamada Urna del Faraón. de un buque de carga atracado.

    Los Rangers lo persiguen hasta los muelles. Después de que una búsqueda en el barco no arroja nada, Zipper ve a Fat Cat corriendo hacia un almacén. Chip y Dale lo siguen adentro, pero son emboscados y encerrados en un refrigerador para congelarse. Aunque las ardillas escapan a tiempo, Fat Cat abre la urna y libera los espíritus malignos que contiene.

    Chip ‘n Dale Rescue Rangers 2 es un juego de plataformas con modos cooperativos para uno y dos jugadores. Al igual que en el primer juego, cada etapa individual se configura como un juego de acción de desplazamiento lateral en el que Chip y Dale pueden caminar, saltar, agacharse y recoger objetos como bellotas, cajas, barriles y pelotas para lanzar a los enemigos y jefes. . Cada personaje puede resistir solo tres golpes directos antes de perder una vida, aunque es posible obtener más golpes en el transcurso del juego.

    A diferencia del primer juego, no hay una pantalla de mapa ya que las etapas se establecen en un orden lineal. La única excepción es en el parque de diversiones, en el que las primeras tres etapas se pueden jugar en cualquier orden antes de ingresar a la etapa final. En un juego de un solo jugador, el jugador puede elegir ser Chip o Dale. En un juego de dos jugadores, el Jugador 1 es Chip y el Jugador 2 es Dale. Una nueva característica agregada a este juego desde el principio es la capacidad de que un jugador levante y arroje al otro como arma.

    Rescue Rangers 2 recibió críticas en su mayoría positivas en América del Norte, y Electronic Gaming Monthly comentó que «para una plataforma de 8 bits, Rescue Rangers funciona bastante bien y, en todo caso, te hace desear una versión de 16 bits». GamePro instó de manera similar a los jugadores a «desempolvar su consola de 8 bits» para el juego, elogiando la música «alegre» y los efectos de sonido «bonitos» del título.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1994
    Traducción por:jackic

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