Etiqueta: Carreras

  • Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World [NGC]

    Jeremy McGrath Supercross World es un videojuego de carreras desarrollado por Acclaim Studios Salt Lake City y publicado por Acclaim Entertainment bajo su sello Acclaim Max Sports para Nintendo GameCube y PlayStation 2 en 2002.

    Supercross World, es una versión actualizada de Supercross 2000, permite a los jugadores recorrer 25 pistas diferentes para motos de cross, cada una con sus propios giros, curvas, baches y saltos mientras realizan locos trucos que desafían la gravedad. Los jugadores pueden personalizar sus bicicletas a su gusto y elegir entre diez ciclistas profesionales, incluido el homónimo del juego, Jeremy McGrath. También hay capacidades multijugador que permiten que dos amigos compitan cara a cara a través de la pantalla dividida.

    El juego recibió críticas «desfavorables» en ambas plataformas según el sitio web de revisión Metacritic. Su versión de GameCube de 2002 ganó el premio al «peor juego de GameCube» en el sitio GameSpot. La franquicia Jeremy McGrath había vendido casi dos millones de unidades en todo el mundo hasta noviembre de 2001.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:370 mb
    Generó:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Gran Turismo 2 [PS1]

    Gran Turismo 2 [PS1]

    Gran Turismo 2 [PS1]

    Gran Turismo 2 [PS1]

    Gran Turismo 2 es un videojuego de simulación de carreras de 2000 desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es la secuela de Gran Turismo, la segunda entrega de la serie Gran Turismo y la primera entrega de la serie sin la participación de Japan Studio.

    Gran Turismo 2 es un videojuego de simulación de carreras. El jugador debe maniobrar un automóvil para competir contra conductores con inteligencia artificial en varias pistas de carreras. El juego utiliza dos modos diferentes: Modo Arcade y Modo Simulación (Modo Gran Turismo en versiones PAL y japonesa).

    En el modo arcade, el jugador puede elegir libremente los vehículos que desea usar y puede habilitar daños, mientras que el modo de simulación requiere que el jugador obtenga licencias de conducir, pague por los vehículos y gane trofeos para desbloquear cursos nuevos y recurrentes. Gran Turismo 2 cuenta con casi 650 automóviles y 27 pistas de carreras, incluidas pistas de rally.

    En comparación con el primer Gran Turismo, la jugabilidad, la física y los gráficos son muy similares: la única diferencia real notable en la dinámica del vehículo fueron los frenos, que se volvieron mucho menos propensos a bloquearse y provocar que el vehículo se sobrevirara. Los principales cambios son el gran número de coches, pistas y carreras en modo simulación. Otras diferencias incluyen que el jugador puede competir en eventos por separado, si no quiere participar en todo el torneo.

    Gran Turismo 2 recibió «aclamación universal» según el sitio web de reseñas Metacritic. Dan Egger de NextGen dijo: «La producción apresurada de este juego arruinó lo que podría haber sido una secuela casi perfecta. Tras su lanzamiento, el juego vendió 815.430 unidades en Japón durante su primera semana a la venta. En el Reino Unido, vendió 130.000 unidades y recaudó £4,3 millones o $6.506.000 en su primer fin de semana, superando a The Legend of Zelda: Ocarina of Time para convertirse en el título más vendido en el Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,16 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Road Rash [SGG]

    Road Rash [SGG]

    Road Rash [SGG]

    Road Rash [SGG]

    Road Rash es un videojuego de carreras y combate vehicular de 1994 desarrollado originalmente por Electronic Arts, porteado por Probe Software y publicado por U.S. Gold para Sega Game Gear. El juego se centra en una serie de carreras de motos en California que el jugador debe ganar para avanzar a carreras de mayor dificultad, mientras participa en combates armados y desarmados para obstaculizar a los otros corredores.

    Road Rash pone al jugador en control de un corredor de motocicletas que debe terminar en cuarto lugar o más alto entre otros catorce corredores; el jugador avanza a lo largo de los cinco niveles del juego al ganar cinco carreras en cada nivel. El juego es principalmente para un solo jugador, pero permite que dos jugadores jueguen intermitentemente uno contra el otro. Las carreras del juego tienen lugar en varios escenarios de California, incluidos Grass Valley, Sierra Nevada, Napa Valley y Pacific Coast Highway.

    Durante una carrera, el corredor puede frenar, acelerar y atacar a los oponentes vecinos. El corredor golpeará al oponente más cercano con una entrada predeterminada, mientras que mantener presionado un botón direccional durante la entrada dará como resultado un revés o una patada. Algunos oponentes empuñan palos, que el corredor puede tomar y usar si el oponente es atacado mientras sostiene el palo para golpear. El corredor puede ser expulsado de su bicicleta si choca contra un obstáculo o si se queda sin energía debido a peleas. con oponentes.

    La bicicleta tiene su propio «medidor de daños» entre los medidores de resistencia del corredor y los oponentes, que disminuye cada vez que el corredor sufre un choque. La bicicleta se arruinará si el medidor se agota por completo, lo que finaliza la participación del jugador en la carrera actual y deduce el costo de una factura de reparación del saldo del corredor.

    La versión de Game Gear/Master System también recibió críticas positivas. Manny LaMancha de GamePro elogió los controles simples, los gráficos limpios y claros, el audio amplio y el gran desafío. Radion Automatic y Lucy Hickman de Mean Machines Sega elogiaron la jugabilidad rápida y fácil de controlar, los sprites grandes y los gráficos detallados y fluidos, aunque Hickman notó la ausencia de un modo de dos jugadores simultáneos como un inconveniente. Road Rash fue el sexto título de Game Gear más vendido en Babbage’s en su primer mes, y permaneció entre los diez títulos de Game Gear más vendidos durante los siguientes cinco meses.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Combate Vehicular, Carreras
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 [SDC]

    Crazy Taxi 2 es un videojuego de carreras desarrollado por Hitmaker y publicado por Sega en 2001 para la Dreamcast, es la segunda entrega de la serie Crazy Taxi. Es el último juego de Crazy Taxi que se lanzó para Dreamcast después de su interrupción el 31 de marzo de 2001.

    Crazy Taxi 2 introdujo varias características nuevas que no se encuentran en el original, incluidas dos nuevas ciudades, «Around Apple» y «Small Apple», ambas basadas en cierta medida en la ciudad de Nueva York. Las nuevas ciudades comparten cuatro nuevos conductores de forma predeterminada, lo que eleva el total de personajes jugables a ocho.

    La jugabilidad es muy similar al Crazy Taxi original y se centra en recoger personas en destinos resaltados con anillos de colores y dejarlas en destinos indicados.

    A diferencia de su predecesor, Crazy Taxi 2 permite al jugador transportar varios pasajeros. El juego también vio la introducción de la función «Crazy Hop», que permite al jugador saltar sobre ciertas superficies para ahorrar tiempo, mientras transporta a los pasajeros del taxi por los lugares. Al realizar movimientos como el «Crazy Hop» y el «Crazy Dash», el conductor acumula propinas de sus pasajeros, lo que aumenta la puntuación total.

    A cada cliente aparecerá un color diferente encima de él o ella con un signo de dinero según el color. El verde significa larga distancia, el amarillo significa distancia media y el rojo significa distancia corta. Cuanto mayor sea la distancia, más dinero podrá ganar el jugador. Hay un límite de tiempo para conducir a cada cliente hasta su destino. Si el tiempo límite expira antes de llegar al destino, el cliente saltará del taxi. El juego no tiene restricciones para los jugadores aparte de un límite de tiempo, lo que les permite conducir tan rápido e imprudentemente como deseen.

    Esta secuela incluye una banda sonora modificada con las bandas de rock The Offspring y Methods of Mayhem. El juego también tiene algunos modos en línea en forma de marcador y para compartir repeticiones. Hay algunos elementos y mapas desbloqueables que los jugadores deben superar en minijuegos para desbloquearlos.

    Jeff Lundrigan revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation, calificándola con tres estrellas de cinco, y afirmó que «si te gustó el original, y realmente, ¿a quién no? – aquí hay muchas cosas que te gustarán». El juego recibió críticas «favorables» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras, Acción, Juego de Conducción
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Japonés

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  • Micro Machines [SMS]

    Micro Machines [SMS]

    Micro Machines [SG1K-SMS]

    Micro Machines [SMS]

    Micro Machines es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Codemasters en 1994 para la Sega Master System. Con el tema de los juguetes Micro Machines de Galoob, los jugadores compiten en vehículos de juguete en miniatura en varios entornos. El juego es la primera entrega de la serie de videojuegos Micro Machines. Se desarrolló porque Galoob quería que Codemasters desarrollara un juego basado en su marca de juguetes, aunque Galoob y Codemasters encontraron problemas legales con Nintendo debido a que el juego no tenía licencia. Micro Machines fue portado a varios sistemas.

    Es un juego de carreras de arriba hacia abajo: los jugadores observan las carreras desde arriba. Los jugadores compiten en entornos como mesas de desayuno y de billar, escritorios de trabajo y casas en los árboles, conduciendo vehículos de juguete como lanchas motoras, helicópteros, autos de Fórmula 1 y tanques que pueden disparar a otros corredores. Los recorridos tienen una ruta predefinida que los corredores deben seguir: si un jugador se sale de la ruta definida durante demasiado tiempo, se le envía de vuelta a la pista. Muchos tienen obstáculos como cajas de cereales en las mesas de desayuno y sacapuntas en los escritorios.

    Hay dos modos de juego: el desafío Micro Machines y el cara a cara. En ambos modos, los jugadores seleccionan un personaje. En Micro Machines Challenge, los jugadores compiten contra tres oponentes controlados por computadora y deben terminar primero o segundo para calificar para la siguiente ronda. Los jugadores tienen tres oportunidades: si las tres se pierden, el juego termina. Cada tres carreras, los jugadores compiten en una carrera contrarreloj para ganar una oportunidad extra. En cabeza a cabeza, los jugadores compiten contra otro vehículo.

    Los jugadores están codificados por colores, y el objetivo es hacer que las luces en la pantalla muestren el color del jugador colocando una pantalla delante del otro jugador, de modo que el jugador que lo sigue ya no sea visible. Cuando esto sucede, una luz cambia al color del jugador líder. El juego termina cuando las ocho luces son de un solo color, o después de tres vueltas, en cuyo caso la victoria es para el jugador con más luces.

    Las versiones de Game Gear y Master System se destacaron por la capacidad de vincular dos unidades y los gráficos, respectivamente. La versión Master System fue felicitada por Mean Machines Sega por su modo de dos jugadores, describiéndola como «atemporal», «muy divertida» y una «compra absolutamente esencial», pero con gráficos «planos». La revista francesa Player One elogió el modo de dos jugadores de la versión Master System y se hizo eco de la opinión de Mean Machines Sega al describir el juego como «Imprescindible», y en su revisión de Game Gear, se hizo un cumplido similar, calificándolo de original y » bien hecho».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Carreras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Yu-Gi-Oh! 5D’s: Wheelie Breakers [WII]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: Wheelie Breakers [WII]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: Wheelie Breakers [WII]

    Yu-Gi-Oh! 5D's: Wheelie Breakers [WII]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: Wheelie Breakers es un videojuego de carrera con elementos de juego de cartas desarrollado por Konami y publicado por Nintendo para la Wii, esta basado en la serie Yu-Gi-Oh!, . Los personajes que no tienen D-Wheels en el anime reciben unas exclusivas para este juego. Se han cambiado algunos efectos de cartas en el juego para que sean más adecuados al estilo del juego.

    El modo historia lleva al jugador, guiado por Rally, a través de muchos duelos cara a cara, hasta llegar a la Copa de la Fortuna y a un duelo con Yusei. Los duelos con Turbo Duelistas como Trudge, Greiger y Hunter Pace se realizan en el mundo real, mientras que aquellos que no usan Duel Runners, como Luna, Leo y Akiza, se enfrentan en simuladores virtuales. Entre niveles, se muestra que Goodwin y Lazar están conspirando para utilizarte para una misión especial.

    El juego se parece más a un juego de carreras que a Duel Monsters. Los jugadores pueden usar monstruos para defenderse y atacar a sus oponentes, cartas mágicas que potencian al jugador y cartas trampa que pueden defenderse de los ataques de los jugadores.

    Los monstruos pueden atacar si el jugador tiene suficientes contadores de velocidad que se acumulan con las carreras, y los monstruos más poderosos requerirán más contadores de velocidad para atacar. Cada jugador tiene 4000 Life Points, aunque un jugador no pierde si llega a cero, simplemente gira.

    Este juego también ofrecerá un modo corredor de 7 oponentes en el que las cartas cambiarán sus efectos a poder que puede ayudar o atrapar a los jugadores, al igual que «Level Down!?» que disminuirá la velocidad máxima de un jugador en un lugar más alto que su dueño. por un momento «limitado». En este modo, las cartas serán potenciadores de una manera muy similar a la serie Mario Kart.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:753 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Burnout 3: Takedown [PS2]

    Burnout 3: Takedown [PS2]

    Burnout 3: Takedown [PS2]

    Burnout 3: Takedown [PS2]

    Burnout 3: Takedown es un videojuego de carreras de 2004 desarrollado por Criterion Games y publicado por Electronic Arts para la Sony Playstation 2. Es la tercera entrega de la serie Burnout, que se caracteriza por las trepidantes carreras arcade.

    Burnout 3: Takedown es un videojuego de carreras con una jugabilidad estilo arcade que enfatiza la conducción peligrosa y rápida. El juego presenta carreras en circuitos estándar que tienen lugar en calzadas y calles de la ciudad llenas de tráfico. El modo Carrera única enfrenta al jugador contra cinco oponentes de IA en una carrera de una o varias vueltas.

    Durante una carrera, el impulso, que se obtiene mediante actos de conducción imprudente, como desviarse en las curvas, casi chocar con el tráfico y conducir en carriles contrarios, se puede utilizar para aumentar rápidamente la velocidad de un automóvil.

    Road Rage es un nuevo modo de juego en el que el jugador debe lograr una cierta cantidad de derribos en un límite de tiempo preestablecido o antes de que su vehículo sea total. Los autos aparecen continuamente en Road Rage para que siempre haya vehículos para realizar derribos. El modo Crash de Burnout 2: Point of Impact regresa pero se ha mejorado para dar cabida a la función Aftertouch.

    World Tour es un modo de carrera para un jugador que combina carreras individuales, Road Rage, modo Crash y varias otras variantes de carreras en una serie de 173 eventos que abarcan diez ubicaciones en los Estados Unidos, Europa y Asia. Los eventos se presentan en un mapa de navegación y se otorga una medalla por cada uno que se completa con éxito.

    El juego presenta 67 vehículos que se dividen en clases según su velocidad. Los autos nuevos y más rápidos se desbloquean al ganar medallas en el modo World Tour y alcanzar hitos como lograr una cierta cantidad de derribos o causar una cierta cantidad de daño en los cruces del modo Crash.

    Tras su lanzamiento, Burnout 3: Takedown recibió elogios de la crítica, convirtiéndose en uno de los videojuegos de carreras mejor valorados de todos los tiempos y muchos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,38 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Neerlandés, Sueco

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  • Ridge Racer [PSP]

    Ridge Racer [PSP]

    Ridge Racer [PSP]

    Ridge Racer [PSP]

    Ridge Racer, lanzado en Japón como Ridge Racers, es un videojuego de carreras arcade desarrollado y publicado por Namco para PlayStation Portable. Lleva el nombre de la serie de videojuegos homónima Ridge Racer a la que pertenece. El juego fue lanzado en Japón en 2004, y en Norteamérica, Europa y Australia en 2005.

    El aspecto central de toda la serie Ridge Racer son las carreras de drift, es decir, carreras tradicionales por vueltas contra oponentes con el toque adicional de sobrevirar y deslizar el auto intencionalmente en curvas y curvas cerradas, lo que se conoce como «drifting», lo que le otorga al jugador varias bonificaciones durante una carrera.

    Los modos de juego son World Tour, Carrera única, Contrarreloj y Batalla inalámbrica, que admite hasta 8 jugadores en modo multijugador a través de la capacidad de red Wi-Fi ad hoc de la PSP.

    En el juego destaca el sistema de «impulso nitroso». El jugador tiene un medidor de nitroso compuesto por tres tanques de nitroso, que al comienzo de una carrera están completamente agotados o solo parcialmente llenos. A medida que el jugador se desplaza por las curvas durante la carrera, su indicador de nitroso se llena.

    Cuando el jugador llena uno de los tres tanques de nitroso, puede activarlo para lograr un aumento de velocidad temporal. Sin embargo, los tanques de nitroso no se pueden recargar mientras hay algún tanque en uso, pero el aumento de velocidad residual cuando expira el impulso de nitroso se puede usar justo antes de entrar en las esquinas para recargar los tanques de nitroso del jugador a un ritmo más rápido de lo normal.

    Ridge Racer recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Su capacidad gráfica y sus efectos visuales eran increíbles en un dispositivo portátil en 2004, y fue elogiado aún más por su jugabilidad, banda sonora y opción multijugador.

    PALGN elogió los gráficos y la jugabilidad del juego y lo consideró el mejor título de Ridge Racer para PSP. GameBiz también tenía un sentimiento similar sobre el juego. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos ochos y dos nueves para un total de 34 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:864 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • Sonic Riders [NGC]

    Sonic Riders [NGC]

    Sonic Riders [NGC]

    Sonic Riders [NGC]

    Sonic Riders es un videojuego de carreras desarrollado por Sonic Team y Now Production, publicado por Sega en 2006 para GameCube, en el que el jugador controla personajes de la serie Sonic the Hedgehog en patinetas flotantes. Fue lanzado en la conmemoración del 15º aniversario de la serie Sonic y fue el primer juego de carreras de Sonic desde el juego Sonic R.

    Jet, líder de los ladrones Babylon Rogues, observa la Llave del Jardín de Babilonia, un artefacto y reliquia familiar que se dice que revela los secretos de sus antepasados babilónicos. El Doctor Eggman llega y afirma que puede usar las Chaos Emeralds para hacer que Babylon Garden se levante, y pide ayuda a los Pícaros para recuperarlas. Los Rogues aceptan y roban una Esmeralda, pero se encuentran con Sonic, Tails y Knuckles, quienes también están buscando la Esmeralda.

    Sonic lo persigue, pero Jet escapa con la Esmeralda. Al día siguiente, los tres héroes ven a Eggman en un cartel digital que anuncia una carrera Extreme Gear conocida como EX World Grand Prix; Los participantes deben ofrecer una Chaos Emerald para participar, y el ganador recibirá las siete. Cuando se dan cuenta de que los Pícaros están participando, Sonic y sus amigos entran también.

    Sonic Riders se basa en personajes que compiten entre sí utilizando dispositivos conocidos como «Extreme Gear», vehículos equipados con antigravedad que consisten en patinetas flotantes, patines flotantes y bicicletas flotantes. Los jugadores compiten para terminar tres vueltas alrededor de una pista de carreras antes que sus oponentes y completar la carrera en primer lugar. Cada carrera cuenta con hasta ocho personajes compitiendo.

    Un componente clave del juego es el tanque de aire, que se muestra en la esquina inferior derecha de la pantalla. El aire sirve como combustible para Extreme Gear y se agota gradualmente a medida que avanza la carrera. Los personajes también pueden realizar un impulso, que les dará un aumento repentino de velocidad a costa de una cantidad significativa de aire. Si un jugador se lanza sobre un oponente, su personaje atacará y aturdirá al oponente durante un breve período.

    Sonic Riders presenta 16 personajes jugables, nueve de los cuales deben desbloquearse, incluidos personajes invitados de Nights into Dreams, Space Channel 5 y Super Monkey Ball. Cada personaje individual tiene estadísticas diferentes, lo que altera ligeramente su rendimiento en las carreras, aunque algunos personajes tienen restringido el uso de ciertos tipos de Extreme Gear.

    Los personajes se dividen en tres clases, cada una con diferentes habilidades: los personajes de velocidad pueden moverse sobre rieles, los personajes de poder pueden romper ciertos objetos y los personajes de vuelo pueden volar a través de anillos de impulso. Cada pista de carreras presenta múltiples atajos a los que solo pueden acceder personajes de una clase específica.

    Sonic Riders fue lanzado con críticas mixtas, pero fue un éxito comercial y luego fue relanzado bajo las líneas de best sellers de GameCube. Los críticos criticaron principalmente la jugabilidad, los controles y el diseño general; mientras que los elogios se dirigieron al estilo visual, la banda sonora y la sensación de velocidad del juego durante la carrera.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,15 gb
    Generó:Carreras,
    Consola:Nintendo GameCube (NGC)
    Año:2006
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Downhill Domination [PS2]

    Downhill Domination [PS2]

    Downhill Domination [PS2]

    Downhill Domination [PS2]

    Downhill Domination es un videojuego de carreras desarrollado por Santa Monica Studio e Incognito Entertainment para PlayStation 2. Fue lanzado en Norteamérica por Sony Computer Entertainment en 2003 y en Europa por Codemasters en 2004.

    Hay tres opciones disponibles en el menú principal, un jugador, multijugador y un menú de opciones que permite a los jugadores modificar elementos del juego como la dificultad y ver los elementos desbloqueados logrados durante el juego.

    Inicialmente, al jugador se le presentan seis corredores ficticios que se muestran en la cima de una montaña una vez que se selecciona el modo para un jugador en el menú principal del juego. Al presionar el botón de selección sobre un corredor desbloqueado, se mostrará información adicional del corredor, y al presionar el botón de selección sobre un personaje bloqueado que está representado por una estatua, se mostrará información valiosa sobre cómo desbloquear, la misma se mostrará como un carrera específica para terminar.

    Además de otros dos corredores ficticios, los jugadores también pueden desbloquear corredores profesionales de la vida real como Eric Carter, Tara Llanes, Brian Lopes, Richie Schley y Missy Giove cuando finalizan torneos específicos durante el juego.

    El combate también está integrado en el juego, en el que el jugador puede usar dos botones para atacar a otros corredores, uno para el ataque izquierdo y el otro para el derecho. Estos ataques se pueden actualizar a ataques más poderosos realizando trucos, eliminando oponentes o recolectando potenciadores.

    Hay disponible una tienda de bicicletas con varios artículos desbloqueables para comprar, pero solo se puede acceder a ella en el modo de un jugador. Pueden jugar hasta cuatro jugadores, pero cuando se juega con más de dos, las pistas y modos disponibles son limitados.

    Downhill Domination recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. En Japón, donde el juego fue portado para su lanzamiento el 20 de mayo de 2004 con el nombre de Bakusō Mountain Bikers (Roaring Mountain Bikers), Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2,58 gb
    Generó:Carreras, Deportes Extremos, Combate Vehicular
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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