Etiqueta: Carreras

  • Wipeout 3 [PS1]

    Wipeout 3 [PS1]

    Wipeout 3 [PS1]

    Wipeout 3 [PS1]

    Wipeout 3 estilizado como Wip3out en Europa y Japón, es un videojuego de carreras futurista desarrollado por Psygnosis exclusivamente para PlayStation. El título es el cuarto juego de la serie Wipeout y se lanzó en Europa y América del Norte en septiembre de 1999. Los jugadores controlan naves antigravedad y usan armas para obligar a otros contendientes a abandonar la carrera.

    Wipeout 3 es un juego de carreras que conserva los mismos elementos básicos de sus predecesores y presenta a los jugadores la F7200 Anti-Gravity Race League. Ambientado en 2116, los jugadores controlan naves antigravedad futuristas propiedad de corporaciones de carreras y las pilotean en ocho circuitos (más cuatro pistas prototipo ocultas).

    Cada nave está equipada con un escudo de energía que absorbe el daño sufrido en la pista; Si el escudo está desactivado, la nave del jugador puede quedar fuera de la carrera. Los escudos se regeneran en un pit lane apartado del plato principal. Cuanto menos tiempo se pase en el pit lane, menos se regenerará el escudo.

    Además de los escudos, cada nave de carreras contiene aerofrenos para navegar en curvas cerradas, así como una opción de «Hyperthrust». Los jugadores pueden activar Hyperthrust para aumentar su velocidad, pero usar Hyperthrust drena energía de los escudos, haciendo que la nave sea más vulnerable.

    Esparcidas por cada pista hay cuadrículas de armas que otorgan potenciadores o elementos aleatorios. Wipeout 3 añade nuevas armas además de las cinco conservadas de juegos anteriores. Varias armas son defensivas, también hay disponibles armas ofensivas. Los jugadores pueden utilizar un piloto automático para atravesar giros difíciles de forma segura.

    El modo de carrera única otorga medallas a los tres primeros clasificados. Cada concursante debe llegar a los puntos de control del recorrido dentro de un cierto período de tiempo o será expulsado de la carrera. Ganar medallas de oro consecutivas desbloquea nuevas pistas y artesanías, presenta varios otros modos de juego, incluidos desafíos para completar cursos en un tiempo determinado.

    El juego fue recibido positivamente en su lanzamiento: los críticos elogiaron los gráficos, la música y los elementos de diseño minimalista. El alto nivel de dificultad, la falta percibida de nuevos contenidos y cursos y la escasez de nuevas funciones del juego se consideraron las principales fallas del juego. A pesar de la buena prensa en general, el partido fue una decepción económica.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:615 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) [SDC]

    Metropolis Street Racer (MSR) es un videojuego de carreras desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Sega exclusivamente para Dreamcast en el 2000. El juego es la primera entrada en la serie Project Gotham Racing de Bizarre Creations.

    Además de ser un ejemplo temprano de un juego de carreras de mundo abierto, Metropolis Street Racer se destaca por introducir el sistema «Kudos» (mediante el cual los jugadores son recompensados por correr con estilo y rapidez) en los videojuegos, y por sus recreaciones detalladas y precisas. de las ciudades de Londres, Tokio y San Francisco.

    La música del juego fue compuesta por Richard Jacques y transmitida a través de nueve estaciones de radio ficticias (tres para cada ciudad), similar a la serie Grand Theft Auto. El espectro horario día/noche durante el juego es realista, ya que el juego utiliza el reloj interno de Dreamcast para calcular la hora actual en cada ciudad. Juega a las 8 a. m. en Inglaterra, por ejemplo, y las carreras de San Francisco serán todas de noche (12 a. m.).

    El juego en MSR se centra en el modo para un jugador, con pistas y autos en el modo multijugador que se desbloquean al mismo tiempo que en el juego para un jugador. La premisa es que, como corredor callejero, el jugador debe impresionar a otros conductores con una conducción rápida pero elegante en una serie de desafíos. Estos desafíos se dividen en conjuntos de diez, y al completar todos los desafíos se abre el siguiente capítulo y se desbloquea un auto nuevo. Cada desafío está en una pista diferente, y desbloquear un desafío desbloquea esa pista en los modos de ataque de tiempo y multijugador.

    En el modo para un jugador, el jugador tiene un garaje con capacidad para seis coches. Para «comprar» un coche, el jugador debe completar un desafío en ese coche, normalmente completando una vuelta corta dentro de un límite de tiempo. El jugador tiene tiempo ilimitado para completar el desafío y, una vez completado, puede personalizar el automóvil.

    Se puede cambiar el color del coche y la opacidad de las ventanillas, al igual que la matrícula. El ABS también se puede activar o desactivar, y los coches descapotables se pueden configurar como de techo rígido, de techo blando o descapotable para diferentes condiciones climáticas.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Jim Preston de NextGen dijo sobre el juego: «Lleno de buenas ideas, excelentes gráficos y conducción experta, este funciona a toda máquina». Según Martyn Chudley, el juego vendió aproximadamente 120.000 unidades. La mayoría se vendió en los EE. UU. con 101.757 unidades; en Europa, se vendieron 13.297 unidades en los dos primeros días, lo que significa que se vendieron menos de 5.000 en ese territorio después del lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,11 gb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega DreamCast
    Año:2000
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • CTR: Crash Team Racing [PS1]

    CTR: Crash Team Racing [PS1]

    CTR: Crash Team Racing [PS1]

    CTR: Crash Team Racing [PS1]

    CTR: Crash Team Racing es un videojuego de carreras de karts de 1999 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation. Es la cuarta entrega de la serie Crash Bandicoot. En el juego, los jugadores pueden tomar el control de uno de los quince personajes de la serie Crash Bandicoot, aunque al principio solo ocho están disponibles. Durante las carreras, se pueden utilizar potenciadores ofensivos y que aumentan la velocidad para obtener una ventaja.

    Los habitantes de la Tierra reciben la visita de un extraterrestre llamado Nitros Oxide, que afirma ser el corredor más rápido de la galaxia. Al desafiar a la Tierra a un juego llamado «Supervivencia del más rápido», llama al mejor piloto de la Tierra para que corra con él. Si gana el conductor de la Tierra, promete dejar la Tierra en paz, pero si gana Oxide, convertirá la Tierra en un estacionamiento de concreto y esclavizará a los terrícolas.

    En respuesta, el personaje del jugador reúne las cuatro llaves de jefe necesarias para acceder a la nave espacial de Oxide y compite con él en una partida uno a uno. Tras la derrota de Oxide a manos del personaje del jugador, abandona temporalmente la Tierra, pero promete que regresará cuando se hayan reunido todas las Reliquias del Tiempo. Oxide se enfrenta al jugador nuevamente después de que se hayan reunido todas las Reliquias del Tiempo.

    Crash Team Racing es un juego de carreras de karts en el que el jugador controla personajes del universo Crash Bandicoot, la mayoría de los cuales compiten en karts. Mientras corre, el jugador puede acelerar, girar, retroceder, frenar, saltar o usar armas y potenciadores con la palanca analógica y los botones del controlador del juego.

    Una maniobra crucial en Crash Team Racing es el deslizamiento de potencia; el jugador ejecuta el deslizamiento manteniendo presionado uno de los botones laterales para realizar un salto y dirigiendo antes de que aterrice el kart. Mientras se desliza, el «Medidor de Turbo Boost» en la esquina inferior derecha de la pantalla se llena y pasa de verde a rojo.

    Crash Team Racing fue elogiado por los críticos por su jugabilidad y gráficos, aunque el audio generó opiniones encontradas. Un sucesor, Crash Nitro Kart, fue lanzado en 2003 para Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox y N-Gage. Una remasterización del juego, titulada Crash Team Racing Nitro-Fueled, se anunció en The Game Awards 2018 y se lanzó para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch el 21 de junio de 2019.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:705 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Enduro Racer [SMS]

    Enduro Racer [SMS]

    Enduro Racer [SMS]

    Enduro Racer [SMS]

    Enduro Racer es un juego de carreras arcade desarrollado y publicado por Sega para la Master System en 1987. A menudo se lo ve como una versión de Hang-On para carreras de tierra, ya que utiliza un motor y una PCB similares.

    Es un juego de carreras de motos basado en el deporte del Enduro. El jugador conduce una moto de cross a lo largo de siete etapas, que tienen cambios de elevación y giros, y debe evitar a otros ciclistas, así como troncos y rocas. Los controles del juego se basan en el manillar de una motocicleta, con control de acelerador y freno.

    Los jugadores pueden levantar el manillar del gabinete para realizar un caballito. También es posible saltar sobre troncos, pero los jugadores deben aterrizar con la técnica del caballito o corren el riesgo de estrellarse. Durante la carrera, los jugadores compiten contra un cronómetro. Aunque el cronómetro se detiene cuando el reproductor falla, el reinicio es lento y consume tiempo.

    En Japón, Game Machine incluyó a Enduro Racer en su edición del 15 de agosto de 1986 como la unidad arcade vertical/de cabina de mayor éxito del mes, y permaneció en la cima de las listas hasta septiembre. y octubre de 1986. Fue el segundo juego arcade vertical/de cabina más taquillero de Japón durante la segunda mitad de 1986, justo debajo del Space Harrier de Sega. Fue el sexto juego arcade vertical/de cabina más taquillero de Japón en 1986.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Carreras
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II [PS1]

    Need for Speed II es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Electronic Arts (EA) fue lanzado en 1997 para PlayStation y Microsoft Windows. Es parte de la serie Need for Speed y es la segunda entrega, después de Need for Speed.

    Al igual que su predecesor, Need for Speed II permite a los jugadores competir con autos exóticos en pistas con temas de países de América del Norte, Europa, Asia y Australia, ya sea contra oponentes controlados por computadora o contra oponentes humanos.

    Hay tres modos de juego distintos: Modo de carrera única en el que un jugador simplemente elige un automóvil y un recorrido y completa una sola carrera. En este modo, el jugador puede personalizar tanto el número y tipo de oponentes como el número de vueltas a completar. Modo Torneo en el que el jugador debe completar con éxito una serie de carreras para desbloquear un coche extra. El modo Knockout consiste en una serie de carreras de 2 vueltas con 8 oponentes; el último clasificado al final de cada carrera es eliminado de la competición.

    El juego presenta ocho autos deportivos y autos conceptuales de alta gama de la vida real que el jugador puede conducir y competir contra ellos. Además, el juego presenta una «vitrina» que proporciona fotografías, videos e información técnica sobre los autos, así como la historia de cada compañía y los antecedentes del desarrollo de cada auto.

    El juego también presenta varios elementos nuevos en comparación con el juego anterior en forma de pintura personalizable y componentes de su automóvil, incluidas relaciones de transmisión, neumáticos y spoilers.

    Need for Speed II recibió críticas mixtas. Los sitios web de reseñas agregados GameRankings y Metacritic dieron a la versión de PlayStation un 71,39% y 71/100. Los críticos quedaron universalmente impresionados con la selección de autos caros y la gran cantidad de pistas. Sin embargo, la mayoría encontró que otros problemas interferían con el disfrute del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:523 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Esloveno

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  • TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA Championship Racing [PS1]

    TOCA: Touring Car Championship (llamado TOCA Championship Racing en Norteamérica) es un videojuego de carreras en 3D con licencia de los organizadores de la serie TOCA, fue desarrollado y publicado por Codemasters para las plataformas PlayStation. Fue la primera entrada de la serie del mismo nombre y fue seguida por TOCA 2 Touring Cars en 1998.

    El jugador toma el control de un conductor que corre para una de las ocho obras. equipos que disputaron el Campeonato Británico de Turismos de 1997 contra quince competidores de IA en uno de los nueve circuitos del campeonato. Un modo de campeonato está disponible para los jugadores con el objetivo de ganar puntos para seguir compitiendo y desbloqueando nuevas funciones.

    El jugador compite contra quince competidores de IA para uno de los ocho equipos de trabajo. Participan en uno de los nueve circuitos que componen el campeonato. Los vehículos del juego son súper turismos para los cuales el jugador puede seleccionar la configuración de la caja de cambios entre automática o manual. Se puede acceder a tres tipos de vistas, vista trasera, perspectiva desde el compartimiento del motor y una vista interna desde el compartimiento de pasajeros.

    Al seleccionar un automóvil, el jugador se coloca en la posición del primer piloto nombrado para cada equipo. El nombre de ese piloto no aparecería en la carrera y en su lugar aparecería el nombre del jugador. El Campeonato TOCA Touring Car ofrece varios modos de juego. El modo multijugador permite que hasta dos jugadores completen el juego en pantalla dividida.

    La recepción fue en general positiva y los críticos dirigieron sus elogios a la jugabilidad y la emoción que le dio al jugador. El juego fue un éxito comercial con 600.000 copias vendidas en Europa en los primeros seis meses de su lanzamiento y ocupó el tercer lugar en las listas de videojuegos del Reino Unido.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:495 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés

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  • Formula Karts: Special Edition [SST]

    Formula Karts: Special Edition [SST]

    Formula Karts: Special Edition [SST]

    Formula Karts: Special Edition [SST]

    Formula Karts: Special Edition es un videojuego de carreras desarrollado por Manic Media Productions y publicado por Sega. Fue lanzado en el año 1997 para la consola Sega Saturn. El juego ofrece una experiencia emocionante de carreras de karts con gráficos detallados y una jugabilidad adictiva.

    En Formula Karts: Special Edition, los jugadores asumen el papel de pilotos de karts y compiten en una variedad de circuitos emocionantes. El juego presenta una perspectiva en tercera persona y ofrece diferentes modos de juego, incluyendo carrera individual, campeonato y modo multijugador.

    Los jugadores tienen la oportunidad de elegir entre varios personajes carismáticos, cada uno con sus propias habilidades y características únicas. Además, pueden personalizar sus karts con mejoras y ajustes para maximizar el rendimiento en la pista.

    Durante las carreras, los jugadores deben dominar las curvas, evitar obstáculos y competir agresivamente contra oponentes controlados por la inteligencia artificial. El juego ofrece una física realista que simula la aceleración, el frenado y el manejo de los karts, lo que requiere habilidad y precisión por parte de los jugadores.

    Formula Karts: Special Edition recibió críticas generalmente positivas por parte de los medios especializados en su lanzamiento. Los elogios se centraron en su jugabilidad divertida y adictiva, los gráficos detallados y la variedad de circuitos. La física realista y la personalización de los karts también fueron destacadas como aspectos positivos del juego.

    Sin embargo, algunas críticas se dirigieron hacia la inteligencia artificial de los oponentes, señalando que en ocasiones podían ser predecibles o demasiado agresivos. Algunos también mencionaron que la falta de opciones de personalización más profundas para los karts podría haber mejorado la experiencia.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:552 mb
    Genero:Carreras
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán

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  • Gran Turismo 3: A-Spec [PS2]

    Gran Turismo 3: A-Spec [PS2]

    Gran Turismo 3: A-Spec [PS2]

    Gran Turismo 3: A-Spec [PS2]

    Gran Turismo 3: A-Spec es un juego de simulación de carreras de 2001 desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Es la tercera entrega de la serie Gran Turismo. Durante su demostración en el E3 2000 y el E3 2001, el título provisional del juego era Gran Turismo 2000.

    El objetivo del juego es ganar todas las carreras y campeonatos proporcionados, completar las pruebas de licencia y completar el juego al 100%. Cada 25% del juego completado da como resultado que el jugador reciba un automóvil como premio especial.

    Para GT3, el Modo Gran Turismo tiene un diseño reorganizado, con una disposición más estructurada y progresiva de carreras y desafíos. Las carreras varían desde eventos cortos para principiantes hasta carreras de resistencia de varias horas y también eventos de rally contra un oponente. Además de estos modos, los talleres de automóviles ahora están organizados por país y luego por fabricante.

    El Modo Arcade se reorganiza en «etapas»; Estas etapas se componen de 5 o 6 pistas agrupadas de todas las pistas disponibles en el juego, incluidas las carreras de carretera y de rally. Para pasar a la siguiente etapa, todas las pistas de una etapa deben completarse en dificultad Fácil o superior.

    Gran Turismo 3: A-Spec cuenta con 19 pistas de carreras, 14 de las cuales tienen variantes inversas y 4 son pistas de tierra. La mayoría de estos circuitos están en lugares ficticios, pero el circuito Laguna Seca de California y la Costa Azul no lo están.

    Gran Turismo 3: A-Spec recibió «aclamación universal» al igual que sus predecesores según el agregador de reseñas Metacritic. En Japón, Famitsu le dio una casi -puntuación perfecta de 39 sobre 40. El juego había vendido más de 8 millones de unidades en todo el mundo en marzo de 2002.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:3,43 gb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2001
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Need for Speed: Undercover [WII]

    Need for Speed: Undercover [WII]

    Need for Speed: Undercover [WII]

    Need for Speed: Undercover [WII]

    Need for Speed: Undercover es un videojuego de carreras de 2008 y es la duodécima entrega de la serie Need for Speed. Desarrollado por EA Black Box y publicado por Electronic Arts, fue lanzado el 18 de noviembre de 2008 para Wii y consolas de mesa, portátiles y sistemas operativos.

    La historia y los eventos del juego tienen lugar en la región ficticia de Tri-City Bay (influenciada en Miami), principalmente durante el día, entre el amanecer y el atardecer. La región consta de cuatro distritos: Palm Harbor, un distrito del centro de la ciudad; Port Crescent, un puerto industrial que también alberga una base naval; Gold Coast Mountains, una región montañosa de observatorios y parques eólicos; y Sunset Hills, una ciudad suburbana con granjas rurales, en la que cada distrito está comunicado entre sí por una serie de carreteras.

    El jugador es un oficial de policía encubierto del Departamento de Policía de Tri-City Bay (TCBPD), es llamado a la comisaría de Palm Harbor por su superior, el teniente Jack Keller. Se informa al jugador que a su investigación actual sobre el mundo clandestino de las carreras callejeras de la región se unirá el inspector Chase Linh, un agente federal del FBI, que quiere derribar un sindicato criminal internacional que opera en la región. involucrado en el contrabando de autos robados.

    El jugador recibe instrucciones de hacerse pasar por un nuevo corredor callejero y unirse a las principales carreras callejeras ilegales, además de ganar infamia con el TCBPD, para asegurar la entrada al sindicato. El jugador logra esto al ser reclutado en una pandilla que trabaja con el sindicato, dirigido por Héctor Maio y su hermano Zack. Al mismo tiempo, se hacen amigos de Carmen Méndez, miembro de la pandilla. Los hermanos asignan rápidamente al jugador la tarea de robarles coches durante sus actividades de carrera. Al completar los trabajos, Chase le indica al jugador que arreste a la pandilla, incluidos los hermanos.

    En el juego, los jugadores participan en carreras callejeras ilegales que se centran en diferentes estilos de carreras, utilizando una variedad de autos con licencia del mundo real que se pueden actualizar y personalizar con piezas nuevas. mientras lidia con la participación de la policía en sus esfuerzos por impedir al jugador.

    Los eventos de carreras presentados en el juego incluyen el estándar de la serie de carreras en circuito, punto a punto y puntos de control, junto con el regreso de los eventos Police Pursuit presentados en Most Wanted y Carbon. Además, Undercover incluye nuevos eventos como «Outrun» y «Highway Battle», similar al evento «Duel» de Carbon y «Outrun» de Underground 2.

    La recepción de Undercover fue mixta. Hubo quejas sobre la dificultad fácil, la repetitividad y el mal mantenimiento de las texturas del juego. La revisión de IGN llegó incluso a recomendar los rivales del juego, como Midnight Club: Los Angeles de Rockstar Games y Burnout Paradise de EA.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1,97 gb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2008
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Italiano

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  • Ridge Racer Type 4 [PS1]

    Ridge Racer Type 4 [PS1]

    Ridge Racer Type 4 [PS1]

    Ridge Racer Type 4 [PS1]

    R4: Ridge Racer Type 4 es un videojuego de carreras desarrollado y publicado por Namco para PlayStation. Es el cuarto título de la serie Ridge Racer después de Rage Racer y el último que se lanza para PlayStation. Fue lanzado el 3 de diciembre de 1998 en Japón y al año siguiente en Europa y América del Norte. Es el primer juego de la serie Ridge Racer en PlayStation que utiliza sombreado Gouraud en polígonos y fue seguido por Ridge Racer V en 2000.

    Ridge Racer Type 4 es un juego de carreras de estilo arcade con un fuerte énfasis en el deslizamiento eléctrico en las curvas. Los vehículos utilizan uno de dos estilos de deslizamiento eléctrico según la marca de automóvil que seleccionen: Deriva y Agarre. Los coches de derrape requieren que los jugadores pisen el freno una vez mientras giran para hacer un deslizamiento suave, mientras que los coches de agarre requieren que los jugadores alternan entre frenos y acelerador mientras giran para deslizarse.

    Los vehículos se obtienen jugando en el modo Gran Premio del juego. Los jugadores seleccionan uno de los cuatro equipos; R.C Micro Mouse Mappy (Francia), Pac Racing Club (Japón), Racing Team Solvalou (Italia) y Dig Racing Team (Estados Unidos), cada uno de los cuales tiene diferentes dificultades y es uno de los cuatro fabricantes; Age Solo (Francia), Lizard (Estados Unidos), Assoluto (Italia) y Terrazi (Japón), que determina el estilo de coche y el tipo de powerslide que utilizará el jugador.

    En cada carrera, el jugador debe intentar alcanzar una posición de clasificación, y las etapas posteriores requieren que los jugadores se ubiquen en posiciones más altas para calificar. Dependiendo de la posición de clasificación en cada carrera, los jugadores recibirán un vehículo nuevo o una mejora del actual, según su equipo y fabricante, y se obtendrán mejores autos por alcanzar posiciones consistentemente más altas.

    El juego también incluye el modo Time Attack, en el que los jugadores pueden intentar conseguir el tiempo más rápido en cada campo, y VS. Battle, un modo de pantalla dividida para dos jugadores y un modo PlayStation Link Cable no documentado, que permite a cuatro jugadores jugar simultáneamente. Los jugadores también pueden crear sus propios diseños de automóviles y participar en pruebas adicionales contra potentes prototipos de automóviles.

    El juego recibió «críticas generalmente favorables» según el sitio web de revisión Metacritic. Jeff Gerstmann de GameSpot y Next Generation dieron críticas positivas al juego. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 35 sobre 40. Fue un éxito comercial, vendió 759.527 unidades en Japón y 297.564 unidades en Estados Unidos, para un total de 1.057.091 unidades vendidas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:600 mb
    Generó:Carreras
    Consola:Sony PlayStation (PS1)
    Año:1999
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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