Etiqueta: Beat ‘em up

  • Streets of Rage 2 / Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle [SMD-GEN]

    Streets of Rage 2 / Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle [SMD-GEN]

    Streets of Rage 2 ~ Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle [SMD-GEN]

    Streets of Rage 2 / Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle [SMD-GEN]

    Streets of Rage 2, conocido como Bare Knuckle II: The Requiem of the Deadly Battle en Japón, es un videojuego beat ‘em up de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega en 1993 para Mega Drive/Genesis. Es la secuela de Streets of Rage (1991), los personajes Axel Stone y Blaze Fielding regresan mientras que presenta dos nuevos personajes: Max «Thunder» Hatchet y Eddie «Skate» Hunter, el hermano menor de Adam Hunter del primer juego.

    Ha pasado un año desde los eventos de Streets of Rage. Para celebrar la derrota del misterioso Sr. X y su organización criminal, The Syndicate, el trío formado por Adam Hunter, Axel Stone y Blaze Fielding se había reunido en su local nocturno favorito de la ciudad, recordando tanto su cruzada de vigilantes como su victoria triunfal.

    A la tarde siguiente, Blaze recibió una llamada de emergencia de Skate, quien le informó que al llegar a casa, la encontró en ruinas y su hermano mayor desapareció. Pegado a la puerta de entrada había una foto de Adam encadenado a una pared a los pies del Sr. X. Los delincuentes comenzaron a retomar las calles una vez más, el caos reina en la ciudad. El Sr. X y The Syndicate han regresado para vengarse de ellos y de la ciudad.

    Al igual que el juego anterior, Streets of Rage 2 es un beat-em-up de desplazamiento lateral en el que uno o dos jugadores luchan contra oleadas de enemigos mientras recogen armas y objetos. Junto con los personajes que regresan Axel Stone y Blaze Fielding, el juego presenta dos nuevos personajes; Max Thunder, un luchador lento pero poderoso, y Eddie «Skate» Hunter, el hermano de Adam Hunter que puede moverse rápidamente con sus patines.

    Además de los ataques estándar, cada personaje puede realizar un ataque relámpago único tocando dos veces una dirección antes de atacar. Reemplazando el ataque del coche de policía del juego anterior, cada personaje puede realizar ataques especiales que pueden infligir daño adicional o atacar a los enemigos desde todas las direcciones a costa de la salud. Junto con la campaña principal, dos jugadores también pueden luchar entre sí en el modo Duelo del juego.

    Tras su lanzamiento, Streets of Rage 2 recibió elogios generalizados de la crítica, con puntajes superiores al 90% de la mayoría de las revistas de videojuegos en ese momento. En los Estados Unidos, GamePro le dio una puntuación perfecta, afirmando que «frente a los Final Fights y Super Double Dragons del mundo, Streets of Rage 2 se las arregla con creces» y concluyó que es el «street fighter del beat’em up». Los cuatro revisores de GameFan le dieron puntajes de 97, 95, 97 y 97. En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 26 sobre 40.

    Tras su lanzamiento en América del Norte, fue uno de los cinco juegos de Genesis más vendidos en diciembre de 1992, y entre los cinco juegos de Genesis más vendidos en Babbage’s durante varios meses hasta marzo de 1993. En Japón, fue el juego Mega Drive más vendido en enero de 1993, y el undécimo en la lista de todos los formatos en su semana de debut.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Mighty Morphin Power Rangers [SGG]

    Mighty Morphin Power Rangers [SGG]

    Mighty Morphin Power Rangers [SGG]

    Mighty Morphin Power Rangers [SGG]

    Mighty Morphin Power Rangers es un videojuego beat’em up desarrollado por Sims y publicado por Sega para la Sega Game Gear, esta es una de las cinco versiones diferentes basadas en la primera temporada de la serie de televisión del mismo nombre, uno para cada una de las siguientes plataformas de juego: Sega Genesis/Mega Drive, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy, Game Equipo y CD de Sega.

    Esta versión es un juego de lucha similar, pero no idéntico, a la versión de Génesis. En esta versión, el jugador tiene tres ataques básicos (uno que se realiza presionando los dos botones de acción simultáneamente), un lanzamiento y tres movimientos especiales por personaje. El juego consta de tres modos de juego: un juego de historia para un jugador que presenta una serie de batallas basadas en la trama contra la computadora, un VS para un jugador. juego, y un juego de enlace de 2 jugadores en el que el jugador contra otro jugador usando el cable de enlace.

    El juego de la historia consta de siete etapas, cada una de las cuales consta de dos segmentos. En el primer segmento, el jugador controla a un miembro de los Power Rangers mientras luchan contra una serie de Putty Patrollers enviados por Rita, así como encuentros ocasionales con Goldar, antes de enfrentarse al jefe de escena al final. En el segundo segmento, el jugador controlará uno de los Zords y luchará contra una versión gigante del jefe de escenario.

    Solo la Etapa 4 se desvía de este formato al hacer que el segmento Zord ocurra antes que el segmento Ranger. Inicialmente, solo los cinco Power Rangers originales están disponibles al principio, junto con el Megazord. Después de derrotar al Green Ranger en la Etapa 4, se reformará y se unirá a los otros Rangers como un personaje jugable, trayendo consigo el Dragonzord, que se puede usar durante los segmentos de monstruos gigantes en lugar del Megazord, o alternativamente el modo de lucha Dragonzord.

    GamePro describió el juego como «una combinación satisfactoria de lucha y aventura, perfecta para jugadores principiantes». Comentaron que el modo historia del juego es simple y muy fácil, pero divertido, y se ve mejorado por la capacidad de controlar cualquiera de los Power Rangers en los otros modos del juego. Electronic Gaming Monthly elogió la gran cantidad de movimientos y la capacidad de jugar como Megazord, y calificó el juego con un 6.2 sobre 10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up, Peleas
    ,Consola:Sega Game Gear (SGG)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Streets of Rage / Bare Knuckle: Furious Iron Fist [SMD-GEN]

    Streets of Rage / Bare Knuckle: Furious Iron Fist [SMD-GEN]

    Streets of Rage ~ Bare Knuckle: Furious Iron Fist [SMD-GEN]

    Streets of Rage ~ Bare Knuckle: Furious Iron Fist [SMD-GEN]

    Streets of Rage conocido en Japón como Bare Knuckle: Furious Iron Fist (Ikari no Tekken) es un juego beat’em up desarrollado y publicado por Sega para Genesis / Mega Drive en 1991. Los jugadores controlan a uno de los tres ex policías convertidos en justicieros que luchan contra un sindicato del crimen. El juego establece muchas convenciones de la serie Streets of Rage, como el juego cooperativo para dos jugadores y una aclamada banda sonora techno del compositor Yuzo Koshiro.

    Bare Knuckle / Streets of Rage es un beat ‘em up con aspectos de Double Dragon y Final Fight. Los jugadores actúan como Adam, Axel o Blaze, que salvan a la ciudad de ser conquistada por un sindicato criminal liderado por el Sr. X. Los tres atraviesan ocho niveles y todos tienen un total de 40 movimientos, como cabezazos, golpes en la espalda y patadas inversas. Alrededor del escenario hay armas que pueden usarse para atacar a los enemigos, como cuchillos, botellas de vidrio, pipas y bates de béisbol, y alimentos que aumentan la energía, como manzanas y pollo.

    Al igual que en el anterior Beat ‘em up Golden Axe de Sega, los enemigos entran en la pantalla desde ambos lados y ocasionalmente aparecen desde otros lugares. Los enemigos incluyen ninjas, punks y mujeres en cautiverio, y hasta 12 pueden aparecer en una pantalla. El jugador debe derrotar a cada oponente para avanzar a través de ocho ubicaciones, conocidas como rondas. Con la excepción de la ronda 7, hay una batalla de jefes al final de cada ronda con un enemigo desproporcionadamente grande.

    Los jugadores también tienen un número limitado de ataques especiales que les permiten llamar a la policía y llamar a un coche de policía que dispara explosivos, dañando a todos los enemigos en la pantalla. El jugador recibe un ataque especial por vida o por nivel y los potenciadores con forma de coches de policía proporcionan especiales adicionales.

    El juego encabezó las listas de Mega Drive del Reino Unido tras su lanzamiento. Streets of Rage se convirtió en uno de los juegos de Sega más vendidos en 1992. Streets of Rage fue bien recibido. Electronic Gaming Monthly afirmó que era «un ganador en una categoría que faltaba en Sega de 16 bits» y «una versión real de Double Dragon para Genesis».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Michael Jackson’s Moonwalker [SMS]

    Michael Jackson’s Moonwalker [SMS]

    Michael Jackson’s Moonwalker [SG1K-SMS]

    Michael Jackson's Moonwalker [SMS]

    Michael Jackson’s Moonwalker es un videojuego beat’em up, desarrollado por Sega y Arc System Works y publicado por Sega, para la Sega Master System en 1991, esta basado ​​en la película Moonwalker de Michael Jackson de 1988. La trama de los juegos sigue vagamente el segmento «Smooth Criminal» de la película, en el que Jackson rescata a niños secuestrados del malvado Mr. Big e incorpora versiones sintetizadas de algunas de las canciones del músico. Después de Moonwalker, Jackson colaboró ​​con Sega en varios otros videojuegos.

    El juego difiere entre las versiones domésticas de Mega Drive / Genesis y Master System con la de Arcade, y Computadora. Las versiones de la consola doméstica en realidad se basaron en una versión evolucionada de la versión del juego para computadora doméstica (con una jugabilidad algo similar a la serie Shinobi), en contraste con la versión arcade, que era un juego de disparos / luchadores con vista de tres cuartos. El juego involucra al jugador que controla a la estrella del pop en una búsqueda para salvar a todos los niños que han sido secuestrados por Mr. Big.

    Los niveles y la música del juego se tomaron prestados de la película (aunque muchas de las pistas musicales también se tomaron del álbum Thriller de Jackson) y el jugador tiene la capacidad de destruir enemigos haciéndolos bailar. Jackson puede convertirse en un robot al rescatar a cierto niño y luego agarrar un cometa que cae del cielo.

    El juego se centra en encontrar niños, todos los cuales se parecen a Katie de la película, que están dispersos por los niveles, algunos detrás de objetos como puertas. La mayoría de los objetos están vacíos o contienen enemigos. El ataque estándar de Jackson es una patada alta estilizada que comúnmente se incorpora a sus rutinas de baile. Si el jugador continúa presionando el botón de ataque y mueve a Jackson hacia atrás, realiza su movimiento de baile Moonwalk. Jackson también tiene un botón de ataque especial que, cuando se mantiene presionado, hará que comience a girar.

    Una vez terminada la coreografía, todos los enemigos son dañados o derrotados. Estos ataques especiales le cuestan algo de salud a Jackson, agotando hasta la mitad de su barra de vida completa con la carga completa. Rescatar niños restaura parte de la salud de Jackson. Una vez que todos los niños sean rescatados.

    MegaTech dijo que la versión consolas era un juego de plataformas adictivo que tenía «gráficos excelentes». La revista Mega colocó el juego en el puesto 91 de su lista de los mejores juegos de consolas de sega de todos los tiempos, diciendo que era promedio.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Beat’em up, Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist [SMD-GEN]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist [SMD-GEN]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist [SMD-GEN]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist [SMD-GEN]

    Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist, lanzado en Europa como Teenage Mutant Hero Turtles: The Hyperstone Heist y en Japón como Teenage Mutant Ninja Turtles: Return of the Shredder, es un juego beat ‘em up de desplazamiento lateral de 1992 desarrollado y publicado por Konami para Sega Genesis / Mega Drive, basado en los personajes del cómic Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT). Fue el título debut de Konami para Genesis.

    April O’Neil está informando desde Liberty Island cuando, en un repentino destello de luz, su audiencia y ella misma son testigos de cómo la isla de Manhattan comienza a encogerse repentinamente. Shredder luego secuestra las ondas de radio y anuncia al mundo que esto fue solo una demostración del poder de Hyperstone, el tesoro de Dimension X. Con Hyperstone en su poder, ahora tiene el poder de conquistar el mundo. Las Tortugas no tienen más remedio que ir tras Shredder y detenerlo.

    La jugabilidad de The Hyperstone Heist se basa en gran medida en el segundo juego de arcade TMNT, Turtles in Time, que se transfirió a Super NES durante el mismo año. Los controles son similares a Turtles in Time, pero la capacidad de correr ahora está asignada a un botón específico y el jugador ya no puede lanzar enemigos hacia la pantalla.

    El juego comparte casi la misma banda sonora y efectos de sonido que Turtles in Time, pero la música suena más rápido en The Hyperstone Heist. Aunque hay menos de la mitad de los niveles de Turtles in Time, cada nivel es más largo. Además, The Hyperstone Heist tiene una IA enemiga más agresiva y una jugabilidad más rápida.

    Hay un total de cinco etapas («Ciudad de Nueva York», «Un barco fantasma misterioso», «El escondite de Shredder», «El guantelete» y «La conmoción final»), que comprenden una combinación de nuevos niveles creados específicamente para este juego y otros basados ​​en niveles del primer juego de arcade y Turtles in Time. Los jefes incluyen Leatherhead, Rocksteady, Tatsu, Baxter Stockman, Krang y Super Shredder.

    El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. En la revista GameFan, Dave Halverson (Skid) dijo que «Konami trae la emoción arcade a casa» con «una explosión por minuto» que tiene «algunas de las mejores animaciones de personajes que jamás hayas visto», mientras que Brody lo dijo. tiene algunos de los «juegos de acción beat ‘em up para 2 jugadores más divertidos jamás vistos». N. Somniac de la revista GamePro lo llamó «una obra de arte gráfica y de juego de 16 bits» y dijo que «brinda excelentes gráficos, sonido y juego de calidad arcade a su unidad doméstica».

    La revista MegaTech otorgó una puntuación general del 87 %, elogiando los gráficos y el sonido, aunque comentó que la jugabilidad no es un trabajo duro y que los jugadores experimentados podrían ganar el juego fácilmente. Cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego calificaciones positivas, elogiando los gráficos y la animación, aunque hubo críticas porque el juego era demasiado fácil y no tenía suficientes niveles. Mega Action criticó que el juego era demasiado fácil y elogió los gráficos del juego calificándolo de «bastante impresionante». las Tortugas merecen algo mejor». Concluyeron con una puntuación de revisión del 78 %.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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  • Mighty Morphin Power Rangers: The Movie [SMD-GEN]

    Mighty Morphin Power Rangers: The Movie [SMD-GEN]

    Mighty Morphin Power Rangers: The Movie [SMD-GEN]

    Mighty Morphin Power Rangers: The Movie [SMD-GEN]

    Mighty Morphin Power Rangers: The Movie es un videojuego beat’em up desarrollado por SIMS – Banpresto y publicado para Sega Mega Drive / Genesis en 1995. Se basa en la película de la serie de los Super Sentai Mighty Morphin Power Rangers, aunque también presenta personajes y elementos de la trama de la segunda temporada de la serie de televisión original. Las versiones del juego lanzadas para las otras consolas como Game Gear, Super NES y Game Boy, difieren entre si.

    La versión de Genesis es un beat-‘em-up de desplazamiento lateral que pueden jugar hasta dos jugadores, donde el jugador puede controlar tanto a los Rangers como a sus Zords (según el nivel). El juego consta de seis etapas, con las primeras dos etapas y la final cubriendo eventos de la película, mientras que las etapas 3 a 5 se establecen antes de los eventos de la película y adaptan episodios clave de la segunda temporada del programa de televisión (a saber, «Luz blanca»). «, «Encuentro Ninja» y «Transferencia de poder»). La banda sonora del juego, compuesta por Hikoshi Hashimoto, presenta arreglos de hard rock de los temas originales de televisión de Ron Wasserman.

    El juego contiene un total de nueve Rangers: Tommy, Adam, Kimberly, Billy, Aisha, Rocky, Zach, Trini y Jason. Al seleccionar a Jason, Zach y Trini, se escuchan los clips de voz de Adam, Aisha y Rocky al llamar a sus respectivos nombres de Zord como su comando de transformación. La razón de esto es que los actores originales para ellos fueron liberados del contrato después de los eventos del episodio de dos partes de Power Transfer de Mighty Morphin ‘Power Rangers. Sega y Banpresto pidieron permiso a Saban Entertainment para usar sus personajes, pero los tres reemplazos usaron sus voces en lugar de Jason, Trini y Zach.

    Hay escenas cinematográficas en forma digitalizada que están resumidas de la película y algunas de la temporada 2 del programa. Lord Zedd, Goldar, Putty Patrol y Oozemen aparecen como sub-enemigos. Nimrod the Scarlet Sentinel, AC y DC se renombran en este título como Sentinel Neck, Sentinel Ear y Sentinel Ring respectivamente. Los jugadores también pueden luchar contra los Ecto-Morphicons usando Ninja Megazord o Falcon Zord (ambos en el modo de 2 jugadores; Thunder Megazord y Mega Tigerzord contra los Sentinels). Bulk y Skull también aparecen como cameos al final del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Beat’em up, Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe [SMD-GEN]

    Golden Axe es un videojuego hack-and-slash de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Sega en Genesis / Mega Drive, fue lanzado originalmente para salas de juegos. Makoto Uchida fue el diseñador principal del juego y también fue responsable de la creación de Altered Beast. El juego presenta a los jugadores como uno de los tres guerreros que deben liberar la fantástica tierra de Yuria del gobierno tiránico de Death Adder, quien empuña el Golden Axe titular.

    El juego tiene lugar en la tierra ficticia de Yuria, un mundo medieval de alta fantasía al estilo de Conan el Bárbaro. Una entidad malvada conocida como Death Adder ha capturado al Rey y a su hija, y los mantiene cautivos en su castillo. También encuentra el Hacha Dorada, el emblema mágico de Yuria, y amenaza con destruir tanto el hacha como a la familia real a menos que la gente de Yuria lo acepte como su gobernante. Tres guerreros emprenden una búsqueda para rescatar a Yuria y vengar sus pérdidas a manos de Death Adder.

    El primero es un enano que empuña un hacha de batalla, Gilius Thunderhead, de las minas de Wolud, cuyo hermano gemelo fue asesinado por los soldados de Death Adder. Otro es un bárbaro, Axe Battler, empuñando una espada ancha a dos manos, en busca de venganza por el asesinato de su madre. La última es una amazona que empuña una espada larga, Tyris Flare, cuyos padres fueron asesinados por Death Adder.

    Se avanza en el juego al luchar contra los secuaces de Death Adder, incluidos hombres armados con garrotes y mazas, guerreros esqueléticos y caballeros. Los jugadores pueden atacar usando su arma, saltar y lanzar hechizos que dañan a todos los enemigos en la pantalla. La fuerza de esta magia depende del número de «barras» de poder mágico disponibles actualmente. Las barras se llenan recolectando «pociones mágicas» azules que se obtienen pateando pequeños duendes que luego dejan caer las pociones.

    En 1995, la revista Flux calificó la versión de Mega Drive en el puesto 70 de sus «100 mejores videojuegos». En 1996, GamesMaster clasificó la versión de Mega Drive en el puesto 100 de sus «100 mejores juegos de todos los tiempos». Retrospectivamente, GameRankings le dio a la versión de Sega Genesis una calificación agregada del 69% según seis reseñas publicadas en línea en la década de 2000.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Hack and Slash, Beat’em up
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

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  • Altered Beast [SMD-GEN]

    Altered Beast [SMD-GEN]

    Altered Beast [SMD-GEN]

    Altered Beast [SMD-GEN]

    Altered Beast es un videojuego beat ‘em up de 1988 desarrollado y fabricado por Sega para la Sega Mega Drive / Sega Genesis. Era el juego de paquete para Sega Genesis cuando se lanzó esa consolas hasta ser remplazado por Sonic the Hedgehog.

    La premisa del juego es que Neff, gobernante del inframundo, captura a la diosa Atenea. Enojado, su padre, el dios olímpico Zeus, decide elegir un campeón para salvarla. Respetando la valentía de los centuriones romanos, Zeus resucita a uno de ellos y lo empodera como campeón. El personaje del jugador del juego es el centurión romano resucitado, al que Zeus le ha dado poder adicional para que puedan luchar contra Neff y sus secuaces sobrenaturales. En el juego de arcade original, los créditos finales incluyen la revelación de que todo el juego representaba una producción cinematográfica escenificada.

    Altered Beast es un juego beat ‘em up de desplazamiento lateral con elementos ligeros de plataforma. Tiene cinco niveles y puede ser jugado por hasta dos jugadores simultáneamente. El combate tiene lugar en cinco niveles ambientados en la antigua Grecia y poblados por criaturas no muertas agresivas y monstruos que se asemejan a los de la mitología griega. El dios demoníaco Neff espera al final de cada nivel. Entre cada nivel hay pequeñas animaciones que le dan al jugador un vistazo del peligro de Athena. Los jugadores pueden golpear, patear y saltar.

    Cada vez que un jugador derrota a un lobo blanco de dos cabezas, aparece un potenciador de Spirit Ball. Cada Spirit Ball obtenida aumenta la fuerza y ​​el tamaño del personaje del jugador. Recolectar tres Spirit Balls le permite al personaje del jugador transformarse en una poderosa forma de bestia, aumentando sus habilidades de combate antes de tener que enfrentarse a Neff al final del nivel. Las formas de bestia del personaje del jugador incluyen un hombre dragón, un hombre oso, un hombre tigre, un hombre lobo o un hombre lobo dorado.

    En Japón, Altered Beast fue el segundo juego de arcade con mayor recaudación del mes de julio de 1988. Tras su lanzamiento inicial, Altered Beast recibió críticas mixtas. Computer and Video Games criticó la trama del juego por no ser original y los gráficos como «grandes y torpemente dibujados». Altered Beast ha recibido dos secuelas. Altered Beast: Guardian of the Realms, desarrollado por 3d6 Games y publicado por THQ, es una secuela de 2002 para Game Boy Advance al estilo del juego de arcade original.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1988
    Traducción por:Wave

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  • Sonic Blast Man [SNES]

    Sonic Blast Man [SNES]

    Sonic Blast Man [SNES]

    Sonic Blast Man [SNES]

    Sonic Blast Man es un de videojuego desarrollado y publicado por Taito para Super Nintendo Enterainment Sysmtem, es protagonizada por el superhéroe titular Sonic Blastman. El juego comenzó originalmente como un videojuego de arcade en 1990, pero finalmente llegó a SNES en 1992, con una jugabilidad muy diferente. Ambas versiones recibieron una secuela.

    La versión de SNES es un beat ‘em up. En esta versión, Sonic Blastman debe salvar la Tierra de diversos tipos de fuerzas malvadas, desde pandillas callejeras y terroristas, hasta extraterrestres y robots y, finalmente, un clon malvado de sí mismo bajo el nombre de «Heavy Blast Man». La pelea comienza en un sitio de construcción en la Tierra y termina en el espacio exterior.

    El juego es solo para un jugador. Como en todo beat ‘em up, el juego consiste en derrotar a los enemigos en pantalla antes de continuar en el escenario. Sonic Blastman también puede golpear, saltar y agarrar a sus enemigos. También usa un ataque especial que golpea a cualquier enemigo cercano, pero lo marea temporalmente. Otra característica particular es la forma en que Sonic Blastman sostiene a sus enemigos: cuando se acerca a sus enemigos, puede agarrarlos para sacudirlos y arrojarlos hacia atrás, o desatar una serie de golpes.

    Sin embargo, si los golpea repetidamente, eventualmente los sujetará, de modo que pueda explotarlos con una onda sónica, golpearlos con un golpe de torbellino o lanzarlos hacia atrás. Todos estos efectos de lanzamiento dependen de la dirección en la que se presiona el d-pad al presionar el botón de perforación. Su ataque más poderoso es su D. Punch, que debe cargarse con un botón determinado, que puede descargarse. El D. Punch también es un ataque limitado.

    Los niveles de bonificación son una adaptación de la versión arcade. La principal diferencia es que, dado que no hay punch pad, el jugador debe cargar fuerza girando repetidamente el d-pad. Solo las dos primeras etapas del juego cuentan con enemigos humanos. En América del Norte, fue el nuevo videojuego con mayor recaudación en las listas de arcade de RePlay en julio de 1991.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Comix Zone [GBA]

    Comix Zone [GBA]

    Comix Zone [GBA]

    Comix Zone [GBA]

    Comix Zone es un videojuego beat ‘em up de 2002 desarrollado y publicado por Sega para Game Boy Advance. Está ambientado dentro de los paneles de un cómic con diálogo representado dentro de burbujas de diálogo y sprites, y fondos que poseen los colores brillantes y el estilo de dibujo dinámico de los cómics de superhéroes.

    Originalmente fue lanzado para Sega Mega Drive, este estilo se encuentra en videojuegos anteriores, por ejemplo, Batman: The Caped Crusader de Ocean Software en 1988, pero Comix Zone estiró la idea hasta tal punto que Sega solicitó y obtuvo una patente para un «Sistema de videojuegos para crear un juego de cómic simulado».

    Sketch Turner, un «artista hambriento» y músico de rock independiente que vive en la ciudad de Nueva York, está trabajando en su nuevo cómic, Comix Zone. Es la historia del intento del Imperio del Nuevo Mundo de defender la Tierra de una invasión de renegados alienígenas, con la inspiración proveniente de los sueños y pesadillas extrañamente vívidos de Sketch.

    Una noche, mientras Sketch está trabajando en Comix Zone durante una tormenta eléctrica, un rayo cae sobre un panel de su cómic. En ese instante, su principal villano, un poderoso mutante llamado Mortus, escapa de las páginas del cómic, deseando matar a Sketch para poder convertirse en carne y hueso y apoderarse del mundo real. Debido a que no posee ningún poder en realidad, Mortus envía a Sketch al mundo de su propio cómic, atrayendo libremente a los enemigos que intentan matarlo.

    Dentro del cómic, Sketch conoce a la general Alissa Cyan, quien cree que él es «el elegido» que vino a salvar su mundo postapocalíptico de la maldad de Mortus y los invasores alienígenas. Ignorando las protestas de Sketch, Alissa lo envía a su misión, manteniéndose en contacto con instrucciones y sugerencias por radio. Sketch debe detener los malvados planes de Mortus y encontrar una forma de salir de este mundo cómico.

    Comix Zone es un juego de plataformas de acción en el que los jugadores controlan a Sketch a medida que avanza a través de los paneles de su cómic, con la esperanza de llegar al final y escapar antes de que sus propias creaciones acaben con él. Cada nivel consta de dos páginas y los secretos se descubren triturando el papel y revelando elementos. Junto con los ataques estándar, como puñetazos, patadas y saltos, Sketch puede almacenar hasta tres elementos en su inventario para ayudarlo a superar obstáculos.

    Sketch también puede arrancar el telón de fondo y convertirlo en un avión de papel para arrojarlo a los enemigos, pero esto cuesta salud y también puede dañar a Sketch si no tiene cuidado. Para avanzar a través de las páginas, Sketch a menudo tiene que resolver con éxito un rompecabezas o derrotar a todos los enemigos dentro de ese panel. Luego aparecerán flechas, lo que permitirá que Sketch salte a otro panel, con algunas áreas que ofrecen múltiples rutas.

    El juego fue portado a Game Boy Advance solo en Europa el 11 de septiembre de 2002, que fue desarrollado por Virtucraft y publicado por Sega. Se dijo que su tamaño de pantalla significativamente más pequeño que permite mucho menos en pantalla reduce el efecto de ver los otros marcos alrededor del jugador, haciéndolo más como un juego de plataforma tradicional.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Beat’em up
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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