Etiqueta: Basado en película

  • Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy [SST]

    Alien Trilogy es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Acclaim Entertainment en 1996 para Sega Saturn, PlayStation, y MS-DOS. El juego está basado en las tres primeras películas de la serie de películas Alien. Uno de los primeros juegos desarrollado por Probe luego de su adquisición por parte de Acclaim, presentó la muy publicitada tecnología de captura de movimiento de Acclaim.

    En el papel de la teniente Ellen Ripley, el jugador experimenta una historia derivada libremente de las tres primeras películas de la franquicia Alien. Aparte de escenas CGI ocasionales, la trama se cuenta a través de informes de misión basados en texto que guían al jugador a través de una historia ampliada y orientada a la acción, basándose en los escenarios y personajes de la franquicia en lugar de las tramas específicas de las películas en sí.

    El juego comienza esencialmente de la misma manera que Aliens, cuando Ripley, aquí una marine, viaja a LV426 para restablecer el contacto con la colonia allí. Los otros marines son aniquilados, por lo que Ripley debe viajar a través de la colonia infestada y la prisión, y finalmente la propia nave alienígena estrellada, para destruir a los alienígenas y escapar.

    Alien Trilogy toma muchos elementos de la serie de películas Alien, como abrazadores de caras, rompepechos, extraterrestres perros, extraterrestres adultos y extraterrestres Queen. El juego consta de 30 niveles y 3 jefes alienígenas Queen. Cuenta con varias armas, incluido el rifle de pulso de Aliens, y otros equipos, como una lámpara de hombro, que puede utilizar el jugador. Las versiones de consola solo tienen una campaña para un jugador, mientras que la versión para DOS también cuenta con modo multijugador en red Deathmatch.

    El port de Saturno también fue recibido positivamente. Un crítico de Next Generation lo aclamó como un raro ejemplo de un puerto de PlayStation a Saturn que es tan bueno como el original de PlayStation. Sin embargo, GameSpot y GamePro dijeron que los gráficos no son tan «nítidos» como la versión de PlayStation, aunque siguen siendo buenos en términos absolutos.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:538 mb
    Genero:First-Person Shooter
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1996
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

    IMÁGENES:

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  • Navy SEALS [GB]

    Navy SEALS [GB]

    Navy SEALS [GB]

    Navy Seals [GB]

    Navy SEALS es un videojuego de plataforma shoot ‘em up desarrollado y publicado por Ocean Software para Game Boy en 1991. Se lanzó por primera vez en el Reino Unido para Amstrad CPC, Amstrad GX4000 y Commodore 64 en 1990. El juego está basado en la película del mismo nombre y sigue al protagonista, el teniente Dale Hawkins, progresando a través de cinco niveles de desplazamiento lateral.

    El juego fue desarrollado por Ocean Software, reconocido por crear videojuegos basados en películas y otras propiedades con licencia. Navy SEALS se enfoca en Hawkins recuperando escondites de misiles Stinger de soldados árabes en el Medio Oriente.

    El juego es un shoot ‘em up de desplazamiento lateral y gira en torno al protagonista, el teniente Dale Hawkins, que recupera escondites de misiles Stinger ocultos de terroristas árabes en Omán. El juego presenta un total de cinco niveles con diferentes ubicaciones y comienza asignando cinco vidas al jugador. El objetivo principal del juego es localizar y colocar bombas de relojería en cajas que contienen misiles Stinger, en las que el jugador debe escapar antes de que se acabe el tiempo.

    Los enemigos que aparecen en el juego son terroristas árabes; el jugador debe neutralizarlos disparándoles con el arma seleccionada, que por defecto es una pistola. Otras armas disponibles en el juego incluyen ametralladoras, lanzacohetes y un lanzallamas, a los que solo se puede acceder buscando cajas ocultas.

    El juego recibió críticas en su mayoría positivas tras su lanzamiento.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas, Shoot’em up,
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game [SMD-GEN]

    Indiana Jones and the Last Crusade: The Action Game es un videojuego de acción desarrollado por Tiertex Design Studios y publicado en 1992 por US Gold, para la consola Sega Mega Drive o Sega Genesis, esta basado en la película del mismo nombre.

    El jugador controla a Indiana Jones a través de una serie de niveles de plataformas con vistas de perfil y desplazamiento multidireccional. El objetivo de los niveles es llegar a la salida, lo que muchas veces requiere exploración, y en algunos casos hay que encontrar ciertos objetos primero.

    Indiano Jones debe enfrentar enemigos armados, trampas y peligros de diversa índole, incluidas caídas desde alturas excesivas. El personaje puede saltar, agacharse, trepar por cuerdas o escaleras verticales, y puede luchar con puños o con un látigo.

    Como en la película, el famoso arqueólogo Indiana Jones esta intentando encontrar el Santo Grial. En el camino, el jugador debe encontrar la Cruz de Coronado, el Escudo del Caballero de la Primera Cruzada y el Diario del Grial de Henry Jones, Sr.

    El juego recaudó £ 5.500.000 o $ 7.534.000 en ventas mundiales en todas las plataformas en 1994. Computer Gaming World le dio al juego una crítica negativa y dijo que era «sólo otro juego de búsqueda y recuperación» con poco que ver con Indiana Jones.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventura, Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • Michael Jackson’s Moonwalker [SMS]

    Michael Jackson’s Moonwalker [SMS]

    Michael Jackson’s Moonwalker [SG1K-SMS]

    Michael Jackson's Moonwalker [SMS]

    Michael Jackson’s Moonwalker es un videojuego beat’em up, desarrollado por Sega y Arc System Works y publicado por Sega, para la Sega Master System en 1991, esta basado ​​en la película Moonwalker de Michael Jackson de 1988. La trama de los juegos sigue vagamente el segmento «Smooth Criminal» de la película, en el que Jackson rescata a niños secuestrados del malvado Mr. Big e incorpora versiones sintetizadas de algunas de las canciones del músico. Después de Moonwalker, Jackson colaboró ​​con Sega en varios otros videojuegos.

    El juego difiere entre las versiones domésticas de Mega Drive / Genesis y Master System con la de Arcade, y Computadora. Las versiones de la consola doméstica en realidad se basaron en una versión evolucionada de la versión del juego para computadora doméstica (con una jugabilidad algo similar a la serie Shinobi), en contraste con la versión arcade, que era un juego de disparos / luchadores con vista de tres cuartos. El juego involucra al jugador que controla a la estrella del pop en una búsqueda para salvar a todos los niños que han sido secuestrados por Mr. Big.

    Los niveles y la música del juego se tomaron prestados de la película (aunque muchas de las pistas musicales también se tomaron del álbum Thriller de Jackson) y el jugador tiene la capacidad de destruir enemigos haciéndolos bailar. Jackson puede convertirse en un robot al rescatar a cierto niño y luego agarrar un cometa que cae del cielo.

    El juego se centra en encontrar niños, todos los cuales se parecen a Katie de la película, que están dispersos por los niveles, algunos detrás de objetos como puertas. La mayoría de los objetos están vacíos o contienen enemigos. El ataque estándar de Jackson es una patada alta estilizada que comúnmente se incorpora a sus rutinas de baile. Si el jugador continúa presionando el botón de ataque y mueve a Jackson hacia atrás, realiza su movimiento de baile Moonwalk. Jackson también tiene un botón de ataque especial que, cuando se mantiene presionado, hará que comience a girar.

    Una vez terminada la coreografía, todos los enemigos son dañados o derrotados. Estos ataques especiales le cuestan algo de salud a Jackson, agotando hasta la mitad de su barra de vida completa con la carga completa. Rescatar niños restaura parte de la salud de Jackson. Una vez que todos los niños sean rescatados.

    MegaTech dijo que la versión consolas era un juego de plataformas adictivo que tenía «gráficos excelentes». La revista Mega colocó el juego en el puesto 91 de su lista de los mejores juegos de consolas de sega de todos los tiempos, diciendo que era promedio.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:256 kb
    Genero:Beat’em up, Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1991
    Traducción por:Wave

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  • Mighty Morphin Power Rangers: The Movie [SMD-GEN]

    Mighty Morphin Power Rangers: The Movie [SMD-GEN]

    Mighty Morphin Power Rangers: The Movie [SMD-GEN]

    Mighty Morphin Power Rangers: The Movie [SMD-GEN]

    Mighty Morphin Power Rangers: The Movie es un videojuego beat’em up desarrollado por SIMS – Banpresto y publicado para Sega Mega Drive / Genesis en 1995. Se basa en la película de la serie de los Super Sentai Mighty Morphin Power Rangers, aunque también presenta personajes y elementos de la trama de la segunda temporada de la serie de televisión original. Las versiones del juego lanzadas para las otras consolas como Game Gear, Super NES y Game Boy, difieren entre si.

    La versión de Genesis es un beat-‘em-up de desplazamiento lateral que pueden jugar hasta dos jugadores, donde el jugador puede controlar tanto a los Rangers como a sus Zords (según el nivel). El juego consta de seis etapas, con las primeras dos etapas y la final cubriendo eventos de la película, mientras que las etapas 3 a 5 se establecen antes de los eventos de la película y adaptan episodios clave de la segunda temporada del programa de televisión (a saber, «Luz blanca»). «, «Encuentro Ninja» y «Transferencia de poder»). La banda sonora del juego, compuesta por Hikoshi Hashimoto, presenta arreglos de hard rock de los temas originales de televisión de Ron Wasserman.

    El juego contiene un total de nueve Rangers: Tommy, Adam, Kimberly, Billy, Aisha, Rocky, Zach, Trini y Jason. Al seleccionar a Jason, Zach y Trini, se escuchan los clips de voz de Adam, Aisha y Rocky al llamar a sus respectivos nombres de Zord como su comando de transformación. La razón de esto es que los actores originales para ellos fueron liberados del contrato después de los eventos del episodio de dos partes de Power Transfer de Mighty Morphin ‘Power Rangers. Sega y Banpresto pidieron permiso a Saban Entertainment para usar sus personajes, pero los tres reemplazos usaron sus voces en lugar de Jason, Trini y Zach.

    Hay escenas cinematográficas en forma digitalizada que están resumidas de la película y algunas de la temporada 2 del programa. Lord Zedd, Goldar, Putty Patrol y Oozemen aparecen como sub-enemigos. Nimrod the Scarlet Sentinel, AC y DC se renombran en este título como Sentinel Neck, Sentinel Ear y Sentinel Ring respectivamente. Los jugadores también pueden luchar contra los Ecto-Morphicons usando Ninja Megazord o Falcon Zord (ambos en el modo de 2 jugadores; Thunder Megazord y Mega Tigerzord contra los Sentinels). Bulk y Skull también aparecen como cameos al final del juego.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Beat’em up, Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1995
    Traducción por:Wave

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  • Top Gun [NES]

    Top Gun [NES]

    Top Gun [NES]

    Top Gun [NES]

    Top Gun es un juego de simulación de vuelo de combate shoot ‘em up basado en la exitosa película de 1986 Top Gun. Fue desarrollado y publicado por Konami para Nintendo Entertainment System. Fue lanzado en los Estados Unidos en noviembre de 1987, y luego en Europa. Es una adaptación de Vs. Top Gun, una consola Nintendo VS de 1987. Juego de arcade de sistema también de Konami. Como el segundo juego en establecer la serie de juegos Top Gun, fue seguido por Top Gun: The Second Mission. Es conocido por su dificultad extremadamente alta.

    Top Gun es un juego de simulación de vuelo de combate shoot ‘em up, visto desde una perspectiva en primera persona dentro de la cabina de un avión de combate F-14. El juego está basado en la exitosa película de 1986 y se juega en cuatro niveles, cada uno de los cuales involucra al jugador luchando contra los MiG enemigos. En el segundo nivel, el jugador también debe destruir un portaaviones enemigo. Para los dos últimos niveles respectivamente, el objetivo del jugador es una fortaleza enemiga y una base de satélites en el espacio exterior. El jugador tiene tres vidas en forma de aviones F-14. La destrucción de los tres aviones hace que el juego termine sin continuar.

    El jugador tiene munición de ametralladora ilimitada y tres tipos diferentes de misiles, cada uno con sus propias ventajas. Los MiG también tienen sus propios misiles, que el jugador debe evitar o destruir. Al jugador se le presenta información en pantalla, como la altitud, la velocidad del aire, un radar y un indicador de combustible. Una vez durante cada nivel, el jugador puede llamar a un avión cisterna para repostar el F-14 si es necesario. El reabastecimiento de combustible se realiza en el aire y el jugador debe alinear el F-14 con la bomba de combustible. Después de cada nivel, el jugador debe aterrizar con éxito el F-14 en un portaaviones estadounidense.

    Top Gun fue un éxito comercial. Fue el juego más vendido en los Estados Unidos durante dos semanas en enero de 1988. En 1989, sus ventas habían superado los 1,8 millones de unidades en los Estados Unidos, alcanzando finalmente los dos millones de copias. Eugene Lacey de Computer and Video Games elogió los gráficos y el sonido, y se sorprendió por «el nivel de sofisticación que los diseñadores han logrado» con la jugabilidad considerando la cantidad limitada de botones en el controlador NES.

    ¡Total! revisó el juego en 1993 y consideró que la jugabilidad era demasiado simplista porque los niveles eran muy pocos y similares, pero encontró variedad en los segmentos de aterrizaje y reabastecimiento de combustible. La revista concluyó: «Aunque Top Gun es divertido, no tiene ningún atractivo duradero». En una reseña posterior para el sitio web AllGame, Christopher Michael Baker elogió los gráficos y los efectos de sonido realistas, y afirmó que era Podría decirse que es el mejor juego de guerra aérea jamás lanzado para NES.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:128 kb
    Genero:Shoot’em up
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1987
    Traducción por:Wave

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  • Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit [GBA]

    Pink Panther: Pinkadelic Pursuit lanzado en español como La pantera rosa: la persecución más rosa, es un videojuego de plataformas desarrollado por la empresa Española Wanadoo y publicado por Dreamcatcher. Fue lanzado para Game Boy Advance, PlayStation y Microsoft Windows el 22 de noviembre de 2002.

    La Pantera Rosa recibe una carta de su tío, quien le dice que tiene que irse a casa. En el camino, la Pantera Rosa recuerda que su tío era como un héroe para ella, pero también pensó que estaba muerto porque se lo había comido un dinosaurio. Luego, el jugador, debe atravesar la casa del tío de la pantera, compuesta por doce niveles, hasta llegar al desván donde se esconde un tesoro heredado del tío de la pantera. pantera.

    Cada nivel se compone de una gran historia que consiste en que la pantera tiene que robar objetos de un individuo. Este individuo se enfada y persigue a la pantera hasta que esta logra ganar dándole dicho objeto a otro, para que pueda entrar a otras partes de un nivel, para que finalmente la pantera logre robar la llave del escenario que le ayudará a subir de nivel. Además, el juego tiene niveles especiales donde la pantera rosa tiene que patinar y esquivar los obstáculos en el camino para ganar el nivel.

    Otros niveles minoritarios consisten en que la Pantera Rosa tiene que derrotar a un jefe mediante el uso de explosivos. En el nivel final, la Pantera Rosa debe enfrentarse a una versión antagónica animada del Inspector Clouseau. Después de derrotarlo, se descubre que el tío de la pantera no estaba muerto y quería que la pantera recuperara el tesoro y luego escapara con él. Sin embargo, la Pantera Rosa estaba confundida y molesta por la situación, por lo que persiguió a su tío por la ciudad.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Plataformas, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force [GBA]

    Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force es un videojuego de acción y plataformas para Game Boy Advance de Nintendo que sigue a Luke Skywalker a través de la trilogía original de Star Wars. Fue lanzado el 21 de septiembre de 2004, el mismo día que se lanzaron las cajas de DVD de 2004, y fue desarrollado y publicado por Ubisoft.

    El jugador controla a Luke Skywalker a lo largo de toda la trilogía original de la saga Star Wars, comenzando desde su tiempo en Tatooine en A New Hope, hasta su destino final como Maestro Jedi en Return of the Jedi. Gran parte del juego de Apprentice of the Force tiene lugar en un entorno basado en plataformas de desplazamiento lateral. Como Luke Skywalker, el jugador originalmente solo tiene acceso a saltos básicos y combate basado en bláster, pero a medida que Luke aprende más sobre la Fuerza y ​​el camino de los Jedi, adquiere la capacidad de empuñar un sable de luz para luchar en combate cuerpo a cuerpo y desviar proyectiles.

    Además de las plataformas básicas, también hay acertijos menores que resolver para progresar. De vez en cuando, Luke tendrá que proteger a un NPC, como R2-D2 o la Princesa Leia, para progresar. También hay varias etapas en las que Luke toma el control de un barco en un combate basado en vehículos en el que debe evitar los obstáculos que se aproximan mientras derrota a los enemigos. También hay varias peleas de jefes a lo largo del juego, como contra Boba Fett o Darth Vader.

    El modo de juego se ha comparado con la versión de Game Boy Advance de Prince of Persia: The Sands of Time en el sentido de que se utiliza el mismo motor de desplazamiento lateral y el jugador puede ralentizar el tiempo temporalmente. Un jugador que gana el juego tiene la opción de volver a jugar la mayoría de los niveles de nave y jefe.

    El juego tuvo una recepción promedio a mixta tras su lanzamiento; El sitio web de agregación de reseñas GameRankings le otorgó un puntaje promedio de 65.32%, mientras que el sitio Metacritic le dio un puntaje promedio de 60 sobre 100. Gamespot, que le dio al juego un 6.4/10, se mezcló en el juego, complementando el audio y las imágenes, mientras lamentaba el combate repetitivo y la corta duración, afirmando que si bien hubo algunos «momentos de elección» en el juego, «no aparecen tan a menudo como deberían en este breve juego de acción».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Plataformas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack [GBA]

    Jurassic Park III: Dino Attack (conocido como Jurassic Park III: Advanced Action en Japón y Jurassic Park III: Island Attack en USA; originalmente conocido como Jurassic Park III: Primal Fear) es un videojuego para Game Boy Advance, y se basa libremente en la película de 2001 Jurassic Park III. Es el tercer y último juego, bajo el título Jurassic Park III, para los juegos de título de Game Boy Advance después de The DNA Factor y Park Builder, ambos lanzados en el mismo año.

    Después de un aterrizaje forzoso en Isla Sorna, el Dr. Alan Grant se comunica con la guardia costera y le dicen que llegue a la costa de la isla para ser rescatado. Jugando como Grant, el objetivo del jugador es viajar a través de ocho áreas de Isla Sorna para llegar a la costa.

    Hay dos tipos de niveles: freeroam y forward only. Cada nivel usa freeroam, con la excepción de tres. Estos tres niveles también usan ángulos de cámara de sección transversal, mientras que el resto de los niveles usan una cámara de visión general.

    En Metacritic, el juego tiene una puntuación de 57, lo que indica «críticas mixtas o promedio». Charlie Cummins de Gamezilla! calificó el juego con 50 sobre 100 y criticó sus controles «pobres», sus efectos de sonido y música, su punto de vista «difícil» y sus gráficos por ser «muy pixelados y difíciles de discernir».

    William Cassidy de GameSpy calificó el juego con 69 de 100 y elogió los gráficos, la música y los diversos estilos y perspectivas de juego, pero criticó el juego por su dificultad y jugabilidad repetitiva, y señaló que algunos de sus gráficos eran demasiado oscuros, un factor lo que hizo que el juego fuera más difícil.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:8 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Terminator 2: Judgment Day [SNES]

    Terminator 2: Judgment Day [SNES]

    Terminator 2: Judgment Day [SNES]

    Terminator 2: Judgment Day [SNES]

    Terminator 2: Judgment Day es un juego de acción de 1993 desarrollado por Bits Studios y publicado por Acclaim Entertainment a través de LJN para Super Nintendo Entertainment System. Se basa en la película de 1991 del mismo nombre y cuenta con desplazamiento lateral y niveles de conducción.

    Judgment Day es un juego de acción de desplazamiento lateral en el que el jugador toma el control de un T-800 Terminator. Los niveles se basan en ocho ubicaciones de la película, incluida una parada de camiones, la casa de John Connor, un centro comercial, un hospital psiquiátrico, un escondite de armas, la casa de Miles Dyson y Cyberdyne Systems. El nivel final es una batalla entre el T-800 y el T-1000 en una acería.

    Los mensajes de HUD aparecen en la pantalla para informar al jugador de los objetivos de la misión, imitando el punto de vista del T-800 en las películas. Los objetivos, que incluyen la localización de elementos o personas específicos, deben borrarse antes de pasar al siguiente nivel. En algunos niveles, el jugador debe llevar a John a un lugar seguro. Un objetivo a lo largo del juego es recolectar elementos que se han materializado del futuro. El jugador puede usar una variedad de armas a medida que avanza el juego.

    Los niveles de conducción, vistos desde una perspectiva aérea, aparecen entre los niveles de desplazamiento lateral. Se utiliza una motocicleta para la mayoría de las partes de conducción, aunque más adelante se utilizan otros vehículos, incluido un coche de policía. Los bloqueos de carreteras son un obstáculo frecuente para el jugador, que también debe evitar el tráfico.

    La jugabilidad fue criticada, incluida su pobre detección de colisiones. SNES Force consideró que la jugabilidad era tediosa. El juego recibió algunos elogios por seguir de cerca la trama de la película. Algunos críticos encontraron que el texto en pantalla era difícil de leer. GamePro criticó la versión de SNES por usar la misma música durante gran parte del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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