Etiqueta: Basado en película

  • No Escape [SMD-GEN]

    No Escape [SMD-GEN]

    No Escape [SMD-GEN]

    No Escape [SMD-GEN]

    No Escape es un videojuego de acción desarrollado por Bits Corporation y publicado por Psygnosis para Sega Genesis en 1994, basado en la película del mismo nombre tambien titulada Escape de Absolom en España y Fuga de Absolom en Hispanoamérica.

    Tiene lugar en un momento en el futuro en el que se han construido gigantescas colonias penitenciarias, aparentemente para explotar la mano de obra esclava, aunque, por supuesto, nadie parece hacer ningún trabajo real en dichas colonias; Pasan la mayor parte de su tiempo modelando trajes extraños y participando en derramamientos de sangre de gladiadores.

    Un ex-soldado llamado Robbins condenado por asesinar a su oficial al mando es abandonado y abandonado para morir en una isla prisión habitada por dos campos de convictos, la colonia futurista es dirigida por un sádico alcaide.

    No Escape es un juego en el que el jugador es el recluso Robbins que intenta escapar de la isla de la colonia penal de Absolom.

    Next Generation revisó la versión Génesis del juego, calificándola con una estrella de cinco y afirmó que «la única forma de escapar de la jugabilidad molesta, la banda sonora repetitiva y el control frustrante es que no te atrapen comprando este juego».

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2 mb
    Genero:Acción
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 [NDS]

    LEGO Harry Potter: Years 5-7 es un videojuego de acción y aventuras con temática de Lego desarrollado por TT Fusion y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, fue lanzado el 11 de noviembre de 2011 en Norteamérica y el 18 de noviembre en Europa para la Nintendo DS, y otras consolas.

    El juego está basado en la línea de juguetes Lego Harry Potter y en los últimos tres libros y cuatro películas de la serie de películas de Harry Potter: Harry Potter y la Orden del Fénix, Harry Potter y el Príncipe Mestizo, Harry Potter y las Reliquias de la Muerte – Parte 1, y Harry Potter y las Reliquias de la Muerte – Parte 2.

    La jugabilidad de Lego Harry Potter: Años 5–7 es similar a la de la mayoría de los videojuegos de Lego anteriores, con énfasis en recolectar, explorar y resolver acertijos. Lanzar hechizos es una parte integral del juego, con una amplia gama de hechizos disponibles para desbloquear a medida que el jugador progresa. Como hay muchos hechizos disponibles en el juego, el jugador puede usar la rueda de hechizos para seleccionar el hechizo.

    Los cambios en la mecánica de juegos anteriores incluyen misiones ‘Estudiante en peligro’, que son un grupo de desafíos para ayudar a un estudiante, y Poción multijugos, que permite a los jugadores cambiar temporalmente uno de los personajes del jugador por cualquier otra minifigura desbloqueada. Un cambio importante es el del sistema central.

    Las versión de Nintendo DS recibió críticas mixtas. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic le dio al juego puntuaciones muy diferentes dependiendo de la plataforma, siendo la versión para DS puntuada con un 69%, lo que significa «críticas mixtas o promedio».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 mb
    Generó:Aventura, Acción,
    Consola:Nintendo DS (NDS)
    Año:2011
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Neerlandés, Danés

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  • Indiana Jones and the Infernal Machine [GBC]

    Indiana Jones and the Infernal Machine [GBC]

    Indiana Jones and the Infernal Machine [GBC]

    Indiana Jones and the Infernal Machine [GBC]

    Indiana Jones and the Infernal Machine es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por HotGen y publicado por LucasArts y THQ lanzado en 2001 para la Game Boy Color. El título fue diseñado, escrito y dirigido por Hal Barwood, quien consideró que la franquicia Indiana Jones encajaba perfectamente en el género de acción y aventuras.

    La historia del juego se desarrolla en 1947 y muestra al arqueólogo y aventurero Indiana Jones regresando a su carrera de excavación después de su participación en la Segunda Guerra Mundial. Sophia Hapgood, una vieja amiga de Jones y miembro de la Agencia Central de Inteligencia, lo visita en su sitio de excavación en Canyonlands y le informa que los soviéticos están excavando las ruinas de Babilonia.

    Dirigidos por el Dr. Gennadi Volodnikov, un físico interesado en dimensiones alternativas, el objetivo de los soviéticos es encontrar un arma más poderosa que la bomba nuclear, lo que les dará una ventaja decisiva en la Guerra Fría.

    Infernal Machine es una aventura de acción y, como tal, presenta un híbrido de varias mecánicas de juego. El juego presenta perspectiva de arriba hacia abajo y lo controla a través de 17 niveles. Un elemento recurrente de Infernal Machine son las secciones de plataformas, para las cuales se requiere una combinación de correr, saltar, escalar y el uso del látigo característico del protagonista.

    Además, durante el transcurso del juego se encuentran varios enemigos humanos, animales y sobrenaturales, contra los que el jugador puede luchar con numerosas armas de fuego, el látigo antes mencionado y un machete. Además de estos obstáculos, el juego se centra principalmente en resolver acertijos y descubrir tesoros.

    La versión Game Boy Color de HotGen recibió críticas superiores al promedio según GameRankings. Suzi Sez de GameZone le dio un 8,5 sobre 10. Nintendo Power lo comparó con la versión N64 diciendo que tiene mucha profundidad y muchos menos problemas de control, y lo describió más como un juego de rompecabezas.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 mb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2001
    Traducción por:Wave
    Otros idiomas:Francés, Alemán

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  • Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 [PSP]

    Spider-Man 3 es un juego de acción y aventuras de 2007 basado en la película del mismo nombre fue desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision para la consola portátil PlayStation Portable. El juego es la secuela de Spider-Man 2, basado en la película homónima.

    El juego comienza con un nivel tutorial donde Spider-Man evita que los Bombarderos H exploten el edificio Carlyle. Al día siguiente, Spider-Man investiga varios lagartos humanoides vistos en Central Park y continúa su batalla contra los Bombarderos H, evitando que exploten la planta de impresión y la oficina regional del Daily Bugle.

    Esa noche, mientras Peter y Mary Jane discuten sus problemas en Central Park, un simbionte alienígena dentro de un meteorito choca cerca y se adhiere al zapato de Peter. Después de llevarse a Mary Jane a casa, Peter es atacado por Harry, quien se convirtió en el «Nuevo Duende» para vengar la muerte de su padre. Peter derrota a Harry, lo deja inconsciente en el proceso y lo lleva al hospital para que se recupere.

    Luego regresa a casa, donde es envuelto por el simbionte, creando un traje negro de Spider-Man que realza sus poderes y aumenta su agresividad. En otra parte, un convicto fugitivo llamado Flint Marko se convierte en Sandman después de caer accidentalmente en un acelerador de partículas experimental que fusiona su cuerpo con la arena circundante.

    Esta versión del juego se juega de manera similar a su contraparte de próxima generación, excepto que el sistema de combate es principalmente terrestre, como en Ultimate Spider-Man. La narrativa principal prácticamente no ha cambiado, excepto por varias misiones ligeramente modificadas, mientras que la mayoría de las historias secundarias que se centran en personajes que no aparecen en la película han sido eliminadas y reemplazadas por otras nuevas.

    El mapa también ha sufrido algunos cambios estéticos debido a las limitaciones de estas consolas. Se incluyen nuevas escenas CGI, además de varias escenas recicladas de la versión de próxima generación. El cambio más notable en el juego es la capacidad de cambiar entre el tradicional traje rojo y azul de Spider-Man y el traje negro en cualquier momento a través de un breve evento de tiempo rápido.

    Durante la historia principal, es necesario quitarse el traje negro con regularidad, porque si se usa durante demasiado tiempo, el simbionte corromperá a Spider-Man y provocará el fin del juego. Después de quitárselo, hay un tiempo de reutilización antes de poder volver a usar el traje negro. Después de completar la historia principal, el medidor de ira del traje negro se agotará al cero por ciento sin matar a Spider-Man, una vez que alcance su límite.

    La versión PlayStation Portable es una versión completa de la versión PlayStation 2 con una característica adicional exclusiva de la versión conocida como «Modo Conquista»: un modo adicional donde el jugador tiene que atravesar la ciudad y completar desafíos como recorridos de combate, entregas. artículos y proteger a los civiles dentro de un límite de tiempo. Cuantos más desafíos se completen, más puntos de héroe ganará el jugador.

    Con la excepción de la versión de Nintendo DS, que recibió críticas en su mayoría positivas, Spider-Man 3 recibió una respuesta crítica mixta. La mayoría de las críticas se dirigieron a los gráficos, la corta duración y los problemas técnicos del juego, además de ser demasiado similar a sus predecesores. Las drásticas diferencias entre plataformas fueron otro punto de crítica.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:1,56 gb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Sony PlayStation Portable (PSP)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros idiomas:Ingles, Francés, Alemán, Italiano

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  • The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man [N3DS]

    The Amazing Spider-Man es un videojuego de acción y aventuras basado en el personaje de Marvel Comics Spider-Man y en la película de 2012 del mismo nombre. Fue desarrollado por Beenox y publicado por Activision para Nintendo 3DS. En abril de 2014 se lanzó una secuela, The Amazing Spider-Man 2, basada en la película.

    Meses después de los acontecimientos de la película, Peter Parker y Gwen Stacy se cuelan en las áreas restringidas de Oscorp fuera de horario para investigar los rumores de que la empresa continúa con los experimentos entre especies de Curt Connors. Son atrapados por el nuevo director de Oscorp, Alistair Smythe, quien confirma los rumores y les da un recorrido por las áreas restringidas de Oscorp para ver los experimentos por sí mismos.

    Sin embargo, las especies cruzadas reaccionan ante Peter, que también es una especie cruzada, y estallan, infectando a numerosos científicos, incluidos Smythe y Gwen, con un virus mortal que portan. Al ponerse su traje de Spider-Man, Peter pone a los infectados en cuarentena, pero no logra evitar que las especies cruzadas escapen a la ciudad.

    Las versión del juego que fue lanzada para Nintedo 3DS y Wii, son diferentes en jugabilidad a las versiones de consola y PC, pero aún comparten la misma trama, voces en off y algunos de los diseños de niveles de la otra versión. En lugar de presentar un entorno de mundo abierto, esta versión presenta al jugador seleccionando un nivel en una pantalla de mapa y hablando con el Dr. Connors.

    Los movimientos de Spider-Man en este juego son similares al conjunto de movimientos anterior de los juegos de películas anteriores de Spider-Man, y no a los de sus contrapartes más actuales, aunque se han realizado varios cambios, como la adición de un modo «Web Rush», lo que le permite a Spider-Man ralentizar el tiempo mientras busca objetivos a los que apuntar.

    La versión 3DS tiene un modo de juego exclusivo llamado «Vigilante», que es un juego de texto de rol basado en estrategia en el que se les da un mapa de ubicaciones y deben completar tareas y misiones y recolectar los elementos necesarios para ciertas misiones. Se muestra un medidor con una diapositiva que se mueve hacia un marcador rojo o verde.

    Cuando Spider-Man completa con éxito la misión, el jugador recibe Puntos Vigilante (VP) y Puntos de Acción (AP). Cuanto mayor sea el rango de habilidad, más ubicaciones y contenido adicional se desbloquearán. Vigilante es compatible con Street Pass, lo que permite al jugador intercambiar artículos con otros jugadores.

    A diferencia de las otras versiones del juego, solo hay tres trajes para desbloquear: el traje Básico, el traje Clásico, el traje y el Traje Negro. El traje Básico es el predeterminado; el traje clásico se desbloquea al completar todas las misiones secundarias; y el Traje Negro se desbloquea al completar el Modo Vigilante.

    The Amazing Spider-Man recibió críticas mixtas a positivas, siendo la versión de 3DS una de las peor valoradas, con un 55/100. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas mixtas a positivas por parte de los críticos, con elogios a la jugabilidad, controles, combate, tono oscuro, intensidad y banda sonora, aunque recibió críticas por su modo de dificultad, historia, imágenes, misiones secundarias repetitivas y falta. de innovación.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:1 gb
    Generó:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2012
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Disney’s Aladdin [SMS]

    Disney’s Aladdin [SMS]

    Disney’s Aladdin [SMS]

    Disney's Aladdin [SMS]

    Disney’s Aladdin es un videojuego de plataformas de 1994 desarrollado por SIMS Co., Ltd. para Master System y Game Gear. Basado en la película del mismo nombre de Disney es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el personaje del jugador es Aladdin. The Walt Disney Company otorgó a Sega una licencia para crear juegos de Aladdin tanto para Game Gear como para Sega Genesis debido a los éxitos anteriores de Sega con otros videojuegos de Disney, como Castle of Illusion Starring Mickey Mouse y QuackShot.

    El juego sigue la historia de la película, que es una adaptación de la historia de Aladdin de Arabian Nights. El pilluelo callejero Aladdin sobrevive robando comida del mercado en la ciudad de Agrabah. La princesa Jasmine, molesta ante la perspectiva de un matrimonio arreglado, escapa del palacio y se encuentra con Aladdin cuando él la salva de un comerciante enojado.

    Mientras tanto, Jafar, el Visir Real, busca una lámpara mágica escondida en la Cueva de las Maravillas. Después de consultar las Arenas del Tiempo, se entera de que solo Aladino puede entrar en la cueva y recuperar la lámpara. Jafar planea manipular a Aladdin para que obtenga la lámpara para él.

    El juego es un juego de plataformas de acción cuyas etapas se dividen en tres estilos de juego diferentes: etapas de persecución donde Aladdin corre continuamente hacia adelante, saltando obstáculos y pozos; etapas voladoras donde Aladdin monta una alfombra mágica mientras evita enemigos y peligros; y escenarios de plataformas que se asemejan a Prince of Persia y enfatizan la exploración.

    GamePro nombró a Aladdin de Disney como el mejor juego de Game Gear en el Consumer Electronics Show de 1994 y comentó: «Los magníficos gráficos de fondo y los sprites detallados y de rápido movimiento hacen de esta una aventura mágica, de hecho». Cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly escribieron reseñas del juego, Ed Semrad le dio al juego una calificación de 9/10 y los otros tres le dieron una calificación de 7/10.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Sega Master System (SMS)
    Año:1994
    Traducción por:Wave

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  • Disney’s Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney’s Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney’s Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney's Aladdin (Remixed) [SMD-GEN]

    Disney’s Aladdin (Remixed) es un juego de plataformas basado en la película animada del mismo nombre, fue desarrollado por Virgin Games USA y publicado por Sega para Sega Genesis / Mega Drive en 1993, es uno de los varios juegos basados en la película, incluido otro juego que Capcom lanzó para Super NES.

    Aladdin es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Aladdin a lo largo de los escenarios y una historia basada en la película homónima. Las principales formas de ataque de Aladdin contra los personajes enemigos son una cimitarra para ataques cortantes de corto alcance y manzanas que pueden arrojarse como munición de largo alcance. Las manzanas son un recurso finito, pero se pueden recolectar en cantidades abundantes a lo largo del juego. La salud se indica mediante una estela de humo que emana de la lámpara del Genio en la esquina superior izquierda de la pantalla.

    Los jarrones azules dentro de los niveles actúan como puntos de control desde los cuales Aladdin será revivido si hubiera pasado uno antes de perder la vida. Aparte de las manzanas, Aladdin puede recolectar gemas, que pueden intercambiarse con el vendedor ambulante en cada nivel por vidas extra y «deseos». Los deseos le permiten al jugador continuar el juego desde el nivel actual después de perder su última vida en lugar de tener que comenzar de nuevo desde el principio.

    En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó la versión Mega Drive de Aladdin con 35 de 40. El juego fue galardonado como Mejor Juego de Génesis de 1993 por Electronic Gaming Monthly. También la premiaron como Mejor Animación. El juego fue revisado en 1994 en Dragon # 211 por Jay & Dee en la columna «Eye of the Monitor». Ambos revisores le dieron al juego 5 de 5 estrellas. Levi Buchanan de IGN le dio al juego un 8/10. El juego vendió cuatro millones de copias en todo el mundo, lo que lo convirtió en el tercer juego de Sega Genesis más vendido de todos los tiempos, después de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2.

    En 2019, se lanzo junto con The Lion King en la compilación Disney Classic Games. Esta versión llamada Aladdin Final Cut o Aladdin (Remixed) incluye estados de guardado instantáneo, un botón de «rebobinado», selección de nivel y opciones de invulnerabilidad y vidas infinitas, también incluyen nuevas áreas, patrones de jefes, efectos gráficos y otros cambios.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:2,27 mb
    Genero:Plataformas
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1993
    Traducción por:Rod Merida

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  • Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch [GB]

    Gremlins 2: The New Batch es un videojuego de plataforma desarrollado y publicado por Sunsoft para la consola portatil de Game Boy en 1990. El juego se lanzó junto con la película de Warner Bros. y Amblin Entertainment.

    Varios años después de la noche de caos de los Gremlins, el Sr. Wing falleció y su tienda fue demolida. Gizmo intentó escapar pero fue secuestrado. Ahora Gizmo es un prisionero en el laboratorio de genética dentro del Clamp Center propiedad de Daniel Clamp, un supermagnate en Nueva York. Sorprendentemente, Billy Peltzer, el dueño anterior de Gizmo, estaba trabajando en el Clamp Center como artista comercial.

    Después de escuchar a un mensajero silbando la canción de Gizmo, Billy logró rastrear a Gizmo en el laboratorio y rescatarlo. Sin embargo, la feliz reunión duró poco tiempo, porque Gizmo produjo accidentalmente cuatro nuevos Mogwais malvados que se han convertido en Gremlins de pleno derecho por la magia de la genética.

    El jugador controla a Gizmo a través de varios niveles en el edificio, armado con armas que van desde el súper tomate modificado genéticamente en el laboratorio hasta el nuevo arco que dispara fósforos en las secciones posteriores. El objetivo del juego es llegar al Centro de Control de Gremlins para acabar con todos los Gremlins del interior.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:128 kb
    Genero:Plataformas
    Consola:Game Boy (GB)
    Año:1992
    Traducción por:Wave

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  • The Lord of the Rings: The Two Towers [GBA]

    The Lord of the Rings: The Two Towers [GBA]

    The Lord of the Rings: The Two Towers [GBA]

    The Lord of the Rings: The Two Towers [GBA]

    The Lord of the Rings: The Two Towers es un videojuego de rol de acción de 2002 desarrollado por Griptonite Games y publicado por Electronic Arts en Game Boy Advance. El juego es una adaptación de la película de Peter Jackson El Señor de los Anillos: Las Dos Torres, que se estrenó poco después del juego. Como no es una adaptación de Las dos torres de J. R. R. Tolkien, el segundo volumen de su novela El señor de los anillos, nada de la novela que no se mencione o represente específicamente en las películas no se podia representar en el juego.

    En la versión de Game Boy Advance, que se juega desde una vista isométrica de tres cuartos de arriba hacia abajo, los personajes jugables son Aragorn, Legolas, Gandalf, Frodo y Éowyn, con Gimli disponible como personaje desbloqueable una vez que el jugador ha completado el juego con otros dos personajes.

    En la versión GBA, cada personaje tiene quince habilidades activas y pasivas que se pueden desbloquear y mejorar a medida que el jugador gana experiencia. Una de las habilidades activas, por ejemplo, es «Summon»; Gandalf convoca a una Gran Águila, Aragorn convoca a Legolas o Gimli; Legolas convoca a Gimli; Frodo llama a Sam y Éowyn llama a Éomer. Las habilidades pasivas incluyen la capacidad de Aragorn de empuñar dos espadas a la vez, golpear a los enemigos con su escudo y arrojar su espada a los enemigos cercanos.

    Legolas puede adquirir una habilidad de dibujo rápido, así como la capacidad de disparar varias flechas a la vez. Cada vez que el jugador aumenta de nivel, puede atribuir puntos a la fuerza, la precisión, la salud, la defensa y el coraje. Además, Frodo tiene la capacidad de usar el Anillo Único para volverse invisible, pero solo puede hacerlo durante un tiempo determinado antes de atraer la atención de Sauron. El juego también cuenta con multijugador cooperativo a través de la función de enlace de Game Boy.

    The Lord of the Rings: The Two Towers recibió «críticas generalmente favorables» en todos las consolas; la versión de Game Boy Advance tiene una puntuación total de 78 sobre 100 en Metacritic, según quince reseñas; William Cassidy de GameSpy calificó la versión de Game Boy Advance con 4.5 sobre 5, elogiando los gráficos, el sonido, el sistema de combate y la diferenciación entre los personajes controlables.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:ARPG
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2002
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Neerlandés

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  • Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy [SST]

    Die Hard Trilogy es un videojuego de acción desarrollado por Probe Entertainment y publicado por Fox Interactive para la Sega Saturn, esta basado en las tres primeras entregas de la serie de películas de acción Die Hard (Duro de Matar). Trilogy presenta tres juegos en uno, cada uno basado en una entrega de película y con un género y estilo de juego diferente. También inspiró una secuela titulada Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas. La secuela mantuvo los tres estilos de juego diferentes, pero presentó una historia derivada que no estaba relacionada con la serie de películas.

    1 – Die Hard: es un juego de disparos en tercera persona. El jugador lucha contra terroristas y rescata a rehenes en Nakatomi Plaza, que es el escenario de la primera película de la serie.

    2 – Die Hard 2: Die Harder presenta como un juego de disparos sobre raíles, donde el jugador debe detener a los terroristas que se han apoderado del aeropuerto de Dulles en la segunda película.

    Los jugadores controlan la mira con un gamepad, una pistola ligera o un mouse. Die Hard Trilogy era compatible con la pistola ligera Stunner de Sega para la versión Saturn. .

    3 – Die Hard with a Vengeance: el jugador realiza un paseo conduciendo un taxi, un auto deportivo y un camión volquete por toda la ciudad de Nueva York y tiene la tarea de encontrar y desactivar varios explosivos antes de que puedan estallar.

    Die Hard Trilogy fue un éxito comercial, con ventas superiores a los 2 millones de unidades en el año 2000. Se convirtió en el lanzamiento de mayor éxito de Probe en términos de ventas en el Reino Unido. El port para Saturn también recibió críticas en su mayoría positivas, aunque a menudo se comparó desfavorablemente con el original de PlayStation.

    The Rookie de GamePro dijo que los gráficos no son tan nítidos como los de la versión de PlayStation, especialmente en el segmento Die Harder, pero la jugabilidad es lo suficientemente adictiva como para que esto tenga relativamente poca importancia. Josh Smith declaró en GameSpot que los controles lentos y los gráficos deficientes.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:523 mb
    Genero:Acción, Third Person Shooter, Conducción
    ,Consola:Sega Saturn
    Año:1997
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Esloveno

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