Etiqueta: Basado en manga

  • Demon Child Zenki: Battle Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden / Kishin Douji Zenki: Rettou Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden [SNES]

    Demon Child Zenki: Battle Raiden o Kishin Douji Zenki: Rettou Raiden, es un videojuego de plataformas y acción desarrollado por CAProduction y publicado por Hudson Soft para Super Family Computer (SNES Japonesa).

    Es el primero de 3 juegos de Super Nintendo basados en la serie Kishin Douji Zenki. Fue el primer juego de Kishin Douji Zenki que se lanzó para consolas domésticas en Japón y llegó a las tiendas el 4 de agosto de 1995.

    Battle Raiden se basa en el manga Kishin Douji Zenki o Demon God Child Zenki serializado desde 1992 hasta 1996. Hace mucho tiempo, el gran Bodhisattva de Japón, Ozunu Enno, controló a los Dioses Demonio para derrotar a la Diosa Demonio Karuma. Después de la derrota de Karuma, selló a uno de sus dioses demoníacos, Zenki, en un pilar hasta que lo volviera a necesitar.

    Siglos más tarde, su descendiente directa, una colegiala llamada Chiaki Enno puede liberar a Zenki, aunque el feroz señor demonio actualmente tiene la forma de un niño demonio malcriado. Para transformar a este demonio extremadamente desafiante en la forma que lo hizo útil para su antepasado, ella usa un brazalete que apareció en su muñeca cuando los sirvientes de Karuma rompieron el sello que aprisionaba una semilla de Karuma.

    Zenki vuelve a despertar porque las semillas de Karuma comienzan a aparecer y convierten a las personas con deseos en personas salvajes que pueden transformarse en monstruos y Zenki es necesario nuevamente para erradicar esta amenaza. El videojuego abarca los tres primero tomos de la historia, por lo tanto, presenta una versión ligeramente modificada del arco Jushi.

    Battle Raiden es un juego de acción y plataformas de desplazamiento lateral en el que juegas como Zenki (tanto en su forma de Chibi como de Dios Demonio) mientras atraviesas diferentes lugares, desde bosques hasta montañas heladas, cementerios e incluso arquitecturas extrañas (casi alienígenas) en el cuarto. etapa dentro del juego.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:2 mb
    Genero:Plataformas, Acción
    Consola:Super Nintendo Entertainment System (SNES)
    Año:1995
    Traducción por:semco

    IMÁGENES:

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  • Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender [SMD-GEN]

    Mystic Defender es un videojuego de rol de acción y run and gun en dos dimensiones desarrollado y publicado por Sega para Mega Drive / Genesis. Fue lanzado originalmente como titulado Kujaku Ō 2: Geneijō en Japón y basado en el anime/manga Kujaku Ō, es la secuela de SpellCaster para Master System.

    Mystic Defender tiene lugar en un escenario de fantasía alternativo de Japón en el que el hechicero anarquista Zareth secuestra a una joven llamada Alexandra. Zareth planea usar a Alexandra como sacrificio para resucitar a un dios antiguo y malvado conocido como Zao. No mucho después del secuestro, el plan de Zareth se hace evidente cuando el castillo de Azuchi, la morada de Zao, emerge de las aguas.

    Joe Yamato, un hechicero experimentado, entra en acción para salvar a Alexandra y detener el plan de Zareth de resucitar a Zao abriéndose camino a través de los oscuros y extraños discípulos y demonios de Zao. El único medio de defensa de los jugadores en el juego es el uso de hechizos mágicos que el jugador puede adquirir durante el juego (recogiendo el poder).

    Los jugadores comienzan con una sola bola de energía que se puede cargar para disparar un tiro poderoso, pero los jugadores también pueden adquirir una llama espiritual que se puede apuntar en direcciones rectas y diagonales y cuando está cargada puede alcanzar buenas distancias y un poder esférico que lanza rebotes esferas alrededor de la pantalla que se multiplican cuando están completamente cargadas.

    Aparte de estos poderes, los jugadores también pueden usar un poder de limpieza de pantalla que convoca a un dragón de tres cabezas que destruye a todos los enemigos y dispara en la pantalla.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:512 kb
    Genero:ARPG, Run and Gun
    ,Consola:Sega Mega Drive (SMD) / Sega Genesis (GEN)
    Año:1990
    Traducción por:Wave

    IMÁGENES:

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  • Yu-Gi-Oh! 5D’s: Wheelie Breakers [WII]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: Wheelie Breakers [WII]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: Wheelie Breakers [WII]

    Yu-Gi-Oh! 5D's: Wheelie Breakers [WII]

    Yu-Gi-Oh! 5D’s: Wheelie Breakers es un videojuego de carrera con elementos de juego de cartas desarrollado por Konami y publicado por Nintendo para la Wii, esta basado en la serie Yu-Gi-Oh!, . Los personajes que no tienen D-Wheels en el anime reciben unas exclusivas para este juego. Se han cambiado algunos efectos de cartas en el juego para que sean más adecuados al estilo del juego.

    El modo historia lleva al jugador, guiado por Rally, a través de muchos duelos cara a cara, hasta llegar a la Copa de la Fortuna y a un duelo con Yusei. Los duelos con Turbo Duelistas como Trudge, Greiger y Hunter Pace se realizan en el mundo real, mientras que aquellos que no usan Duel Runners, como Luna, Leo y Akiza, se enfrentan en simuladores virtuales. Entre niveles, se muestra que Goodwin y Lazar están conspirando para utilizarte para una misión especial.

    El juego se parece más a un juego de carreras que a Duel Monsters. Los jugadores pueden usar monstruos para defenderse y atacar a sus oponentes, cartas mágicas que potencian al jugador y cartas trampa que pueden defenderse de los ataques de los jugadores.

    Los monstruos pueden atacar si el jugador tiene suficientes contadores de velocidad que se acumulan con las carreras, y los monstruos más poderosos requerirán más contadores de velocidad para atacar. Cada jugador tiene 4000 Life Points, aunque un jugador no pierde si llega a cero, simplemente gira.

    Este juego también ofrecerá un modo corredor de 7 oponentes en el que las cartas cambiarán sus efectos a poder que puede ayudar o atrapar a los jugadores, al igual que «Level Down!?» que disminuirá la velocidad máxima de un jugador en un lugar más alto que su dueño. por un momento «limitado». En este modo, las cartas serán potenciadores de una manera muy similar a la serie Mario Kart.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:753 mb
    Genero:Carreras
    Consola:Nintendo Wii (WII)
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden [N3DS]

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden es un juego de lucha en 2D para Nintendo 3DS basado en la franquicia Dragon Ball. Es el sexto juego de la serie Butōden, después de Dragon Ball Kai: Ultimate Butoden, y vuelve a usar la marca Dragon Ball Z. El juego se lanzó el 11 de junio de 2015 en Japón, el 16 de octubre de 2015 en Europa y Australia y el 20 de octubre de 2015 en Norteamérica.

    Extreme Butōden es un juego de lucha en 2D en el que los jugadores pueden crear un equipo formado por personajes de batalla y de apoyo para luchar contra un equipo enemigo en una partida 1 contra 1. El objetivo principal en la batalla es eliminar a todos los luchadores del equipo contrario, ya sea reduciendo su salud a cero o teniendo más salud restante en total que el oponente cuando se acabe el tiempo.

    Cada luchador puede realizar un ataque débil, fuerte o especial, que se pueden combinar para realizar múltiples combos, que también se pueden ver en la pantalla de controles en el menú de pausa. La mayoría de los combos se pueden cancelar con un Hyper Dash, que puede permitir que un luchador realice más combos. El juego también cuenta con un indicador de espíritu, que puede cargarse inicialmente hasta un 150 % y usarse para realizar ataques especiales.

    Al igual que las entregas anteriores de la serie Butōden, hay dos etapas de juego: la etapa de tierra y la etapa de aire. Ejecutar con éxito un Meteor Combo lanzará al oponente al aire o al suelo, según la etapa en la que ambos jugadores se encuentren actualmente. Los cazas en tierra que son lanzados al aire flotarán momentáneamente en el aire, lo que permitirá más seguimientos, mientras que los cazas en el aire que sean lanzados al suelo recibirán daño adicional al tocar el suelo.

    Una vez que la salud total de un equipo alcance el 50 % o menos, se despertará. Una vez en este estado, el indicador de espíritu se puede cargar hasta un 200 % y el luchador puede realizar un último combo final, que pueden usar algunos luchadores en el escenario terrestre y otros en el escenario aéreo. Además, los luchadores pueden realizar un ataque Sparking, que es un ataque explosivo que derriba al oponente, o un Dragon Soul, una transformación que aumenta el poder de todos los ataques, pero agota lentamente el HP restante del luchador y se desactiva automáticamente cuando su HP alcanza. 1.

    El Modo Aventura es el modo de historia principal en Dragon Ball Z: Extreme Butoden que se desbloquea después de completar todos los escenarios en Z Story. A pedido del Supremo Kai, Goku emprende una búsqueda para recolectar las siete Ultimate Dragon Balls para sellar la energía negativa liberada por Omega Shenron, que usa su poder para traer de vuelta a todos los villanos que Goku y sus amigos enfrentaron en el pasado; incluyendo enemigos importantes como Frieza, Cell y Buu.

    En este modo, el jugador forma un equipo de cualquier personaje y viaja a través de múltiples mundos para completar misiones variables. Si bien no es necesario para cumplir con el objetivo principal, hacerlo le dará al jugador la oportunidad de alcanzar un rango S, que desbloqueará más personajes de Z Assist y algunos elementos de batalla.

    Dragon Ball Z: Extreme Butoden actualmente tiene una puntuación de 60/100 en Metacritic. Destructoid le otorgó una puntuación de 5 sobre 10 y dijo: «Es un luchador competente con un buen trabajo de sprites, pero también hace muy poco interesante con la presentación narrativa, la mecánica de combate o los modos de juego». El juego vendió 74.660 copias en su primera semana de lanzamiento en Japón. A finales de año, había vendido 150 989 copias en Japón.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:512 mb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo 3DS (N3DS)
    Año:2015
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yu-Gi-Oh!: World Championship Tournament 2004 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: World Championship Tournament 2004 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: World Championship Tournament 2004 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: World Championship Tournament 2004 [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: World Championship Tournament 2004, conocido en Japón como Yu-Gi-Oh! Duel Monsters Expert 3, es un videojuego de estrategia y juegos de cartas, esta basado en la franquicia Yu-Gi-Oh!. Este juego fue desarrollado y publicado por Konami para la consola portatil Game Boy Advance. Este juego tiene muchas similitudes obvias con The Eternal Duelist Soul. El sistema de duelo es casi exactamente el mismo, pero hay algunas diferencias.

    El jugador puede armar un mazo y puede batirse en duelo contra una variedad de oponentes de la computadora. El juego presenta las primeras 1138 cartas lanzadas en Japón. Hay 29 oponentes en el juego, sin embargo, el duelista 29 no se puede jugar y se bloquea cuando Marik es derrotado al menos una vez. Cada oponente tiene habilidades diferentes y los mazos giran en torno a un tema determinado (Yugi=Básico, Exodia Rare Hunter=Exodia, Yami Yugi (Dark Yugi)=Ultimate, etc.).

    Cuando un duelista tiene al menos una copia de las 1138 cartas, puede optar por ignorar la Lista limitada. Sin embargo, los duelistas más fuertes tampoco siguen la lista limitada. Por ejemplo, Simon, el duelista de Exodia, tiene tres de cada una de las partes de Exodia en su mazo, donde normalmente un jugador solo puede tener una. La IA es bastante pobre: ​​si un jugador tiene un monstruo boca abajo con 2000 puntos de defensa, y la IA del oponente tiene un monstruo con 1900 puntos de ataque, no atacarán porque «saben» que no pueden derrotar al monstruo boca abajo.

    Además, un oponente de IA invocará por tributo lo antes posible, incluso sacrificando 1 monstruo para invocar exactamente el mismo monstruo, o incluso un monstruo más débil que el original. Los duelistas más fuertes a menudo tienen altos requisitos para estar «desbloqueados» (disponibles para el duelo): los duelistas finales en el juego requieren que el jugador tenga al menos quince victorias más que derrotas contra todos los demás duelistas en el juego.

    El juego recibió críticas «promedio» según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. El juego fue continuado por Yu-Gi-Oh! 7 Trials to Glory: World Championship Tournament 2005.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2004
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano, Japonés

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  • Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! [GBC]

    Hamtaro: Ham-Hams Unite! es un videojuego de aventuras desarrollado por Pax Softnica y publicado por Nintendo para la consola de videojuegos portátil Game Boy Color. Se basa en el anime Hamtaro y presenta muchos de los mismos personajes. Se lanzó en Japón en 2001 y luego llegó a América del Norte y Europa en 2002 y 2003 respectivamente. Fue el último videojuego publicado en Game Boy Color por Nintendo. Los jugadores controlan al hámster Hamtaro, quien tiene la tarea de reunir a sus amigos y devolverlos a la casa club, además de recopilar las palabras que faltan en el diccionario de Hamchat.

    Los jugadores controlan al protagonista Hamtaro mientras buscan a los distintos miembros de su casa club e intentan completar el diccionario de Hamchat. Tiene la tarea de hacer esto por parte de Boss, quien también le enseña palabras básicas de Hamchat. Varios de los personajes del anime, como Bijou y Oxnard, aparecen en el juego como personajes que Hamtaro debe buscar. Los jugadores hacen esto usando las opciones de diálogo apropiadas para resolver acertijos y apaciguar a otros hámsteres. Los jugadores tienen cuatro palabras de Hamchat como opciones predeterminadas: «Hamha» para hablar, «Digdig» para excavar, «Tack-Q» para abordar y «Hif-Hif» para olfatear, todo lo cual permite a los jugadores interactuar con personajes y entornos. y puede ayudar al progreso de la historia.

    Las palabras de Hamchat van acompañadas de gestos. Hay otras palabras que los jugadores aprenden a lo largo del juego que pueden usarse en situaciones contextuales. Los personajes pueden requerir palabras que aún no están disponibles, indicadas por signos de interrogación incluidos en las opciones de diálogo, para poder interactuar completamente con ellos. Estas palabras se desbloquean al interactuar con otros personajes. Las semillas de girasol son una moneda que se puede cambiar por prendas de vestir que puede usar Hamtaro, que los jugadores pueden intercambiar entre sí utilizando el puerto de infrarrojos de Game Boy Color. El juego presenta minijuegos, incluido Ham-Jam, donde los jugadores pueden bailar con la música del juego usando diferentes palabras de Hamchat y Tack-Q Bowling.

    Hamtaro: ¡Ham-Hams, uníos! ha recibido una recepción generalmente positiva desde su lanzamiento. Es el séptimo juego de Game Boy Color más vendido en Japón, con 497 061 copias vendidas. Nintendo Power lo elogió por su diseño «inteligente y divertido». GamePro y X-Play esperaban que fuera un éxito entre los niños, y GamePro calificó su jugabilidad como «extrañamente convincente». a otros juegos de Game Boy Color. Eurogamer elogió de manera similar los esfuerzos para hacer que el juego fuera atractivo para todas las edades y también elogió a Nintendo por hacer un juego sobre la barrera del idioma. Jeux Video elogió las imágenes y la mecánica del diálogo, llamándolo Encontró que faltaba música, lo que sugiere que esta y otra música de Game Boy Color solo atraería a una audiencia limitada.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4 mb
    Genero:Aventuras
    Consola:Game Boy Color (GBC)
    Año:2003
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Italiano, Alemán

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  • Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [PS2]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [PS2]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [PS2]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 [PS2]

    Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, publicado originalmente como Dragon Ball Z: Sparking! Meteor en Japón, es un juego de peleas desarrollado por Spike y publicado por Bandai Namco, es la tercera entrega de la serie Budokai Tenkaichi basada en el manga y anime Dragon Ball de Akira Toriyama. El juego se lanzó para PlayStation 2 y Wii en 2007. Tenkaichi 3 presenta 98 ​​personajes en 161 formas, la lista más grande en un juego de lucha en ese momento.

    Varias características nuevas notables incluyen Battle Replay, que permite a los jugadores grabar peleas y guardarlas en una tarjeta SD; Etapas de día y noche, que permite que ciertos personajes se transformen; y la versión de Wii presenta capacidad multijugador en línea, el primer juego de la serie en tener dicha característica.

    Los jugadores pueden luchar contra cualquier persona de todo el mundo con un sistema de clasificación que muestra la posición actual del jugador en comparación con cualquier otra persona que haya jugado en línea. La versión de PlayStation 2 presenta el «Disc Fusion System», en el que al insertar un disco Tenkaichi 1 o Tenkaichi 2 se desbloquean los modos «Ultimate Battle» o «Ultimate Battle Z», que aparecen en los respectivos juegos necesarios para desbloquearlos.

    Otras características incluyen más ataques combinados o combos específicos de personajes, Blast Combos y Z Burst Dash. Los ataques combinados adicionales podrán ayudar a encadenar más ataques para obtener más daño y combos más largos. Los combos explosivos son combos normales que se usan en el juego, sin embargo, al ingresar otro botón en el ataque, el jugador podrá usar un ataque explosivo para causar daño adicional.

    Dependiendo de los movimientos del personaje, es posible que el jugador no pueda usar esta dote, como Videl o Hercule. El Z Burst Dash es una versión mucho más rápida y evasiva del Dragon Dash. Le permite al usuario colocarse detrás del oponente a altas velocidades, ya sea para un golpe o para evitar un ataque explosivo 2. El inconveniente de esta técnica es que drenará rápidamente la energía del jugador. Además, para cargar toda su energía, el jugador debe tener una explosión, una acción llena para potenciar hasta el límite.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:4,20 gb
    Generó:Peleas
    Consola:Sony PlayStation 2 (PS2)
    Año:2007
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler [GBA]

    Yu-Gi-Oh!: Destiny Board Traveler, conocido como Yu-Gi-Oh! Sugoroku no Sugoroku en japonés, es un juego desarrollado y publicado por Konami para Game Boy Advance en 2005, esta basado en Yu-Gi-Oh! manga En este juego, los jugadores pueden competir contra oponentes controlados por computadora o sus amigos por el control del tablero del destino.

    El juego combina el Yu-Gi-Oh! Juego de cartas coleccionables y un tablero de juego de 5×5. Cada tablero de juego tiene un tema diferente, determinado por el personaje al que pertenece. De acuerdo con el folleto de instrucciones del juego, Solomon Muto creó Destiny Board y esto es evidente cuando comenta cada juego y puede usar su superpoder para alterar las reglas del juego.

    Después de configurar el juego y confirmar las condiciones de victoria, comienza la acción. El orden de los turnos de los jugadores se determina aleatoriamente al comienzo del juego y, a lo largo del juego, el abuelo Trusdale comenta las acciones de cada jugador. El juego implica jugar cartas dadas al azar.

    A cada jugador se le da una mano inicial de cartas de monstruos y de esta mano los jugadores eligen las cartas que colocarán en el Dado de invocación especial que se lanza al final de cada turno de los jugadores. El sistema de distribución de cartas evita que los jugadores reciban la misma mano dos veces y, por lo general, iguala las posibilidades de que obtengan cartas buenas y malas. Los Monstruos de Fusión, Ritual y Efecto son tratados como Monstruos Normales en este juego. Hay un Cementerio, pero no puedes ver qué monstruos residen allí o traerlos de vuelta al tablero.

    Al comienzo del turno de cada jugador, se extrae una carta del mazo de ese jugador respectivo (no hay límite para la cantidad de cartas en el mazo de cada jugador) y aparece un mini menú en la parte inferior de la pantalla. Este menú permite a los jugadores configurar hasta seis de sus monstruos disponibles en Summon Die o ver el tablero de destino desde varias perspectivas. Cuando un jugador lanza el dado de invocación, su personaje se mueve o permanece en su casilla actual, según el resultado de la tirada.

    IGN criticó a Destiny Board Traveler por ser «un spin-off horrible y aburrido que combina la mecánica de un juego de cartas establecido con el ritmo enloquecedoramente lento de un juego de mesa».

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:16 mb
    Genero:Juego de Cartas
    Consola:Game Boy Advance (GBA)
    Año:2005
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Naruto: Ninja Destiny II – European Version [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II – European Version [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II [NDS]

    Naruto: Ninja Destiny II lanzado en USA como Naruto Shippūden: Ninja Destiny 2 es un juego de lucha desarrollado por Takara Tomy y publicado por D3 Publisher para Nintendo DS en 2009. Esta basado en el manga NARUTO de Masashi Kishimoto, es la segunda parte de la serie Naruto: Ninja Destiny.

    Tiene todos los personajes del primer juego Ninja Destiny, junto con los personajes de Shippūden. Una versión con todos los elementos de la Parte II Este juego tiene críticas mixtas por parte de los críticos. Gamespot le da a él y a su precuela un 5 sobre 10 por su mala calidad en un juego de Naruto. IGN, por otro lado, les otorga un 7 sobre 10 por sus gráficos y jugabilidad.

    Muchos elementos eliminados de la versión Japonesa y Americana, fueron incluidos en la Europea bajo el título «Naruto: Ninja Destiny 2» con una historia original y nuevos personajes alternativos que no aparecerían en otros lugares hasta Naruto Shippūden: Ninja Destiny 3.

    FICHA TÉCNICA:

    Tamaño:64 mb
    Generó:Peleas
    Consola:Nintendo DS
    Año:2009
    Traducción por:Oficial
    Otros Idiomas:Inglés, Francés, Alemán, Italiano

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  • Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo / Dragon Power [NES]

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo (traducido al español como Dragon Ball: El misterio de Shenlong) es el segundo videojuego basado en la serie Dragon Ball y el primer juego de Dragon Ball producido y distribuido por Bandai. Es un juego de acción desarrollado por TOSE Software Company. Fue lanzado para Family Computer el 27 de noviembre de 1986 en Japón. Fuera de Japón, se lanzó una versión alterada gráficamente para el mercado norteamericano en marzo de 1988 bajo el título de Dragon Power, que separo el juego de la licencia de Dragon Ball.

    El juego está protagonizado por Son Goku e inicialmente sigue aproximadamente los dos primeros volúmenes del manga Dragon Ball, donde se encuentra con muchos enemigos y aliados mientras recolecta las Dragon Balls, culminando con el primer deseo de Shenron en Emperor Pilaf Saga (niveles 1 a 6).

    Luego, el juego pasa a una historia completamente original: Goku ingresa a un Torneo de Kung-Fu para los niveles 7 a 10 y se enfrenta a varios oponentes fuertes. Un año más tarde (niveles 11 a 14), Goku toma prestado el Radar del Dragon de Bulma y sale en busca del recuerdo de su abuelo Gohan, la Esfera del Dragón de cuatro estrellas.

    Dragon Ball: Shen Long no Nazo es un juego de acción y aventuras. El jugador toma el control de Goku, la mayor parte del juego se desarrolla en una perspectiva de arriba hacia abajo, donde el jugador puede mover al personaje en las ocho direcciones usando el D-Pad, y durante las peleas de jefes se lleva a cabo con una perspectiva lateral, donde el personaje solo puede moverse hacia los lados, pero también puede agacharse.

    En ambas perspectivas, Goku salta y golpea, además a medida que avanza el juego, Goku puede atacar con un Kame Hame Ha. El juego cuenta con varios elementos para ayudar en la aventura de Goku, entre ellos algunos para recuperar la saciedad, obtener puntos, el bastón mágico para mejorar el ataque y más usos de Wind Wave. El juego se desarrolla a través de diez niveles llenos de montañas, bosques y cuevas, la misión de Goku es conseguir las siete bolas de cristal en estos niveles.

    FICHA TÉCNICA

    Tamaño:160 kb
    Genero:Acción, Aventuras
    Consola:Nintendo Entertainment System (NES)
    Año:1993
    Traducción por:Wave

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